仙剑6重复上次攻击四怎样开始上次的游戏

仙剑四怎样开始上次的游戏_百度知道谁能给我一个完整的仙剑4的游戏攻略,不要网站,写下来。_百度知道仙剑奇侠传4游戏设置在哪?_百度知道1.这两部游戏在仙剑体系中的地位;2.比较一下这两部游戏的优劣之处
本文只谈剧情方面,不谈游戏性。如果把仙剑四的剧情设为100,深度设为100,那么仙五前传的得分是80和20。并且剧情深度分中,有19分要给谢叔。从仙三以来,上软制作组开始有野心,想要输出价值观。仙三对仙妖的黑白观产生质疑,仙三外传开始真正颠覆它,而仙四将他作为了主题。仙五开始,北软编剧做不到了,他们看了大量的日漫、言情小说而不是《山海经》《红楼梦》,格局一下子缩小了。五前依然格局狭小,但却催生了大量粉丝,为什么?因为上软想要输出价值观,而北软在迎合玩家。五前的迎合手段很高明,五和六就是既做不到提升深度,又迎合不好观众。仙三将世界观宏大化,仙三外传把里外蜀山的故事讲完了,都在为仙剑四铺垫。仙四原本是仙剑系列扩大化的初代作品,结果成了绝唱。有人可能质疑仙四的剧情分数比仙五前传高。那么仙四的剧情好在哪?它是仙剑史上唯一一个可以称得上“草蛇灰线,绵延千里”的作品。所有的细微的铺垫能让你赞不绝口,从头玩一遍,你会发现仙剑四没有一句废话。这些伏笔不仅在后文得以印证,更流露出浓浓的对比感和悲剧感。有许多人二周目时最怕的不是那些悲剧桥段,而是快乐的时刻,这分明讲不通,却在仙四上出现了。剧情的节奏把握得当,除了几处地图、几个npc,在大剧情节奏上丝毫感觉不到这是个半成品。以即墨花灯为分界线,左右两边分分明明。上面有答主说四、五是坑,五前是填坑。我觉得说得很对。但别忘了,《红楼梦》也是坑(无意拿两者相提并论,单纯拿来反驳)。按照许多玩家的推测,天河最后可能到鬼界去救回菱纱,对于这个尾巴,我觉得经费缺得真好!第二、它是仙剑史上唯一一个不以死主角为煽情点的作品。你会说:“韩菱纱不是死了吗?”这里的区别就是作者到底有没有拿来煽情生硬地勾泪点。我很感谢仙四的编剧,没有安排菱纱跳崖然后天河摆脱万有引力抓住她的手,没有安排菱纱为了救天河进入某个法阵或铸剑炉,没有让玩家看到菱纱最后是如何缠绵病榻寒冷而死的,只是一座墓碑,端端立在“人生一场虚空大梦”之后。注意,墓碑不是重点,紫英的话才是,在这番话之后,墓碑一点儿也不需要你的眼泪,因为“唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。”仙剑四的煽情还是稍微过火了一点,但在古剑中,某树控制得很好了(仅针对煽情这件事)。但仙剑系列却从仙五开始一去不回头地煽情下去。而仙五前传的故事就很简单了,顺下来也不错。这里再提一下古剑,不是引战。同期的古一剧情分给60,深度110;古二剧情50,深度120。仙剑系列既然放弃了仙剑四引出的光明大道,也别怪别人后来居上,因为输出价值观的古剑的发展肯定要好于一味迎合的仙剑。(有人质疑,不过是玩个游戏嘛,开心就好,何必牵扯价值观?认真你就输了。可是有些人就是知道,认真他就赢了。)仙四的剧情当然也有不少问题,比如天河的天然呆刻画的还是过火了(指前期猪妖的对话太多且没营养),虽然他已经是唯一一个我能够接受的天然呆(晴雪、越祁、襄铃、阿阮这种,过火太多了)。菱纱也是唯一一个我能接受的刁蛮女主(仅针对刁蛮这一人设上的发挥)。台词的风格和节奏确实偏狗血言情风(台词,不是剧情),顺便,这是我唯一不满的地方。至于深度,很简单,仙五前传的仙妖(魔)善恶观就是“师门弃我,我就成魔”,仙剑四呢?“苍天弃我,吾宁成魔。”注意宁字,也就是说,五前的重点在于“世离”二字,而仙四在“成魔”。而这仅是仙四善恶观的一般表现,五前尚不能望其项背,紫英最后的话才是最高水平,更不用多说。那么对剑的理解呢?“为杀为护”这句感动一大票人的话其实跟云天河剃胡子是一个层次,反二元观,仙四的高峰又在哪呢?还在“天道恒在”里。简单概括,仙一、二、五是二元,三是二元转反二元,三外和五前是反二元转多元,并且,除开谢叔,三外深度远远高于五前(隆重安利三外),而四是多元转一元,九九归一的“一”。仙三开了个好头,把仙剑世界彻底丰富了,后人甚至不用做什么过多的努力,当仙三外传愿意把爱情放在次要位置时,我觉得仙剑有希望了,仙剑四的爱情是次中之次,在仙剑的世界里,闻所未闻,接下去,再讲某作就要引战了。奈何,仙五回到了爱情主线,甚至脑残地推翻了仙三和三外打好的世界观,仙五前传也不例外。有人说仙四不在原来的世界里,依我看,仙一立了个高楼,二想要加高,三、三外开垦了大片土地,仙四在开垦的地上旁立了一个新高楼,五、五前把仙一楼继续加高,顺便摧毁了一部分土地和仙四楼,六才在另外一个世界里。五前把最能刻画出色的姜承线带到了仙五的沟里(也是仙五的锅),把谢沧行放在次位,把龙溟放在次中之次,这注定是一个小品,登不上大雅之堂。凭五前的剧情深度,要说它是仙剑最高峰,仙剑算是废了。但如果综合游戏性等等呢?首先,四、五前的游戏性都挺渣的;第二、这从来不是一个计算平均数的题目,而是加权平均数,对于仙剑来说,剧情是内核。仙五前传为什么吸引了大批粉丝,因为迎合手段做得真好。但仅此一次就可以了,前提还是五前剧情不错,仙剑系列再这样走下去,大批有见地的粉丝流失,剩下的只能是无脑吹的自嗨。------------------------匿名是因为怕现在那群仙迷,以后回答五五前六不好的***一律匿名。并且,能不能不要一看到跟自己观点不一样就说别人不客观?说主观请举例,我会修改;说不出哪里不客观就直说你不同意就得了!
知道我为什么喜欢仙五前吗?&br&&br&因为它最像仙四。它和仙四有着一个疑问,那就是“既然人没有绝对正义,那凭什么说魔就绝对邪恶呢?”“修仙或者望族就绝对正义吗?”&br&&br&我觉得评价这两个游戏的时候,可以不用考虑硬性的画风和引擎,毕竟不是同时出的游戏。但是作为仙剑的作品来说,仙五前也是值得被载入仙剑大家庭的,(啥?你们喜欢仙六角色,请滚去点右上角不要看我),摆脱了主角一定要是?丝的限制,仙五前除了人物名字和部分剧情硬伤之外,是无可厚非的,它塑造的瑾轩,瑕,罡斩,暮昌兰,包括皇甫卓和血手毒影都非常的成功,更不要提我超爱的哥嫂cp。&br&&br&那么它比仙剑四差在了哪里?为什么总有人说仙剑4评价过高呢?&br&相信很多玩家都有自己的道理,可玩性和仙剑三,仙三外传来比,确实不如,这个我也没有办法,上软当年做仙四的时候是什么样的窘境,你们请自行百度。仙四和仙五,仙五前,仙六比,引擎和画面精细度,剧情完整度,和游戏便利度自然也是比不上的,毕竟人家用两个作品讲故事,用一个作品测试显卡,仙四是什么时候出的,用的是什么引擎,同期有什么游戏对比,喜欢的人也可以去看看。&br&&br&讲了这么多仙四的劣势,我们为什么还要把仙四捧上神坛,甚至是超过仙剑1的呢?&br&因为整个故事内容,人物架构,主副线交替,传达给受众的思想,在仙剑系列乃至是整个国产仙侠单机游戏里,不说最顶尖,只是思想层面,几乎后无来者。(不好意思,我不懂音乐,但是喜欢仙四仙三的音乐,这里的音乐是游戏音乐,与歌词无关,只是感觉风格变了。)&br&&br&先说故事内容,跳脱原来仙剑故事里的混小子求仙,女娲族献身的故事。原因有二,第一,在仙三外传问情篇里,所有仙一仙二仙三的坑基本已经补全,所有任务都基本有了前因后果,所以完全可以另起一个故事主线,顺便拉大仙剑故事的世界观,说是六界,到现在仙剑还不是讲讲神人魔的故事,这一点相信很多人在古剑中已经有了看见。第二,主创们清楚的知道,如果仙剑再不跳出逍遥线和灵儿线两条男女主线的话,就会让人觉得空虚乏味,就像还珠格格三四五六七八一样,乏善可陈,所以我嫌弃仙剑五就是在这里,人家好不容易跳脱的故事,你一定要拿一贫忆如强戳泪点,甚至还要把阿奴要叫出来,真的是隔靴搔痒,并没有讨好到老玩家的喜欢,新玩家也是不明就里,到百度、知乎、豆瓣各种找仙剑前世今生,找cp感,累不累啊。好好说一个故事不好吗?值得一提的是,仙五故事里的幽都主线还是有点创造异味的,也开始讨论人与魔的关系,这点好评,仙六我就呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵,大写的呵呵呵呵呵呵呵,强行链接逍遥线灵儿线呵呵呵呵呵呵呵。&br&&br&然后是人物架构,这一点我不是特别内行,仙剑四的人物我非常喜欢,没有云天河最多天赋好一点,真的没有变得多么厉害,对比李逍遥这种学了几招就能自行上升到蜀山掌门的情况,还是比较合乎情理的,而他并不是真的有多傻,而是永远保持着一颗赤子之心,如果说他是一张白纸,菱纱给他写了爱和仁,梦璃给他写了怜和智,紫英给他写了个义和信,玄霄告诉了他礼与恨,从我命由我不由天,到天命难违,这之间太多的喜怒哀乐,完了这么多次,我至今还会因为他的对白而笑,因为他连粽子皮都吃了而笑,也会因为它感动,因为它救梦璃强望舒剑而流泪,为他失明而惋惜……关于天河的故事真是让人太难忘了。对于人物关系,仙四人物不多,菱纱梦璃几乎没有招惹到其他的人,人物关系明确,暧昧和依赖不像仙1过于杰克苏,也不像仙三cp区别太明显,尼玛景天怎么会一点都没有爱上龙葵呢?(容我吐槽的一下古剑一,非常嫌弃小师妹这个梗。烦死了,一直在想拍电视剧干嘛不找张子萱来演)这里有个人我想提一下,仙四里的慕容紫英,这个关系最明显,但是也最复杂的男2,仙四故事里并没有直观表现紫英的感情生活,只能对判断菱纱和梦璃都有感情。不过对于紫英的三观,倒是通过任务关系和故事不断刷新,纵向对比而言,仙剑任务冒险之后改变三观的人很多,比如很多人喜欢的长卿(虽然我觉得紫萱自私得有些过分),但是真的像紫英这样颠覆的人设真的很少,如果说仙四寻仙是主体,那么找到寻仙真谛的紫英无出之二了。此外,夙玉,天青,玄霄,夙瑶,怀朔,三寒器故事人物,关系明确,出入场柔和,没有强势cp,强行走剧情的感觉,这个后面再说。&br&&br&再说主副线交替方面,并不是特别出彩,值得一提的是,很多仙四的故事并没有讲完,很多点是缺失的,故事到了最后也确实有赶着结尾的嫌疑。第一次玩的时候就觉得突然(不过没有唐雨柔死的突然,雨柔的死我简直呵呵,其实龙溟死得也有点草率,不过龙溟的故事讲完了,而且也是支线人物,死得也很悲壮,可以接受。),主副线的交替做得不错,但是没有出彩的地方,仙五前的主线强行给姜世离讲道理,有的时候让人觉得这货真的很玻璃心好不好,打个什么东西都要郁闷一番,各种作,前期可怜,后期我就笑笑了。不过仙剑四有个极好的事情就是降低了五灵珠的主线内容,以及苗族的主线内容地位,原来仙剑1到仙剑三,总是跳脱不了找灵珠,如苗疆的故事剧情,真的太长了,入了苗疆一片绿,灵珠就是一个boss一个boss转出来,但是仙五还是把神木林的地位提高了好多,又是一片蛊虫一片绿,还好小蛮可爱,不然真的无聊死,(在此恶意吐槽一下仙剑坑爹的蛊毒机制)。仙五前好很多,我一度怀疑仙六的剧本是不是被仙五前改了用掉了。&br&&br&&blockquote&最后,对于游戏传播的思想来看,仙四高于仙五前是绝对的,如果仙五前总在讨论人和魔的问题的话,仙四是真的人神魔三界的大世界观,这也是为啥,仙剑四这么多年还被这么多人推崇,因为这个价值观真的在仙剑系列里很难得很难得,仙五前多少都是打得众叛亲离的可怜牌,而仙四告警世人,求仙不一定就是正道,真正的正道在每个人心里,如果为了求仙而求仙,为了卫道而卫道,那么仙就是魔,魔就是仙,九天玄女总是天神了吧,总该有好生之德了吧,可是玄霄夙瑶都是人,为毛就一棒子给打死了呢?如果不是真的有九天玄女,昆仑琼华派又何以至此呢?你以为你成了仙就是正义就代表正道了吗?那为什么最后还要天河用失明为代价去救无辜的村民呢?将三界恩怨都放到一个凡人身上,凭什么?&/blockquote&&br&我每次玩仙四都在思考这些问题,这是仙剑四对于所有寻仙的人的设问。然人在感动之余思考,而不是像仙五一样泪点都在儿女情长,英雄末路,哭过就算了的样子。如果命运的齿轮注定推动你,你要以什么样的心态接受之后的人生呢?&br&&br&所以,喜欢仙剑四的人,既有乍见之欢,也绝对少不了对于每个人物和故事的思考。就像成年人的童话,玩家随着主角成长,经历过即墨夜市的欢乐,也经历过亲人的离开,正道的陨落,也就像天河最后说的,早知道下了山是这样,还不如就留在青鸾峰呢。&br&&br&有的时候故事就觉得,&br&&br&故事就停留在天河遇见菱纱,&br&&br&该多美好。&br&&br&所以我觉得仙四好,从此以后再见的游戏都不如她。希望仙剑7能有一个好的本子,一个不需要外传的本子。大多数灿米其实不那么看中游戏的画面的,你只要做到有诚意,就可以了啊。
知道我为什么喜欢仙五前吗? 因为它最像仙四。它和仙四有着一个疑问,那就是“既然人没有绝对正义,那凭什么说魔就绝对邪恶呢?”“修仙或者望族就绝对正义吗?” 我觉得评价这两个游戏的时候,可以不用考虑硬性的画风和引擎,毕竟不是同时出的游戏。但是作…
不请自来 &br&仙四的横空出世确实是仙剑史上最为浓墨重彩的一笔 首先 在三代的基础上首次使用了真人大小的比例而不是三代的大头娃娃。四代的故事情节完全基本脱离了前三代所构建的蜀山仙剑派的架构,而是创新的自己开创了新的背景。并且沿袭了三外两男主两女主(经知友提醒,还有老雷这个悲情男主角)的人设。并且凭借足够吸引人的剧情为仙剑这一招牌重新赢得了大量粉丝。&br&&br&而说到仙五前,则面临着完全不同的处境:首先上软早已解散,北软出品的仙五口碑十分惨淡,仙五前是一部剧情架构基本已经固定的作品。它需要沿袭前三代的剧情设定,解释五代中出现的人物与剧情。此外,面对仙五糟糕的对战场景和人物建模,仙五前需要用精致的画风重新征服用户。因此我们看到了崭新的人物画风,古朴而又不失典雅(如夏侯少主的描金衣边)以及战斗方式的多变(如千峰领姜承与历岩的打斗&br&)还有多种独特的场景(璇光幻境的五灵迷宫,神降秘境的限时任务)以及前所未有的十个可操作角色。同时仙五前的音乐又给了籼米们希望。因此,仙五前绝对是仙四之后一大力作,为仙五增色不少。&br&爪机党 纯手打 希望大家喜欢
不请自来 仙四的横空出世确实是仙剑史上最为浓墨重彩的一笔 首先 在三代的基础上首次使用了真人大小的比例而不是三代的大头娃娃。四代的故事情节完全基本脱离了前三代所构建的蜀山仙剑派的架构,而是创新的自己开创了新的背景。并且沿袭了三外两男主两女主…
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