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& &&4K游戏分辨率其实你根本看不出
高画质的4K游戏分辨率其实你根本看不出新浪网 09:07
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据海外媒体的一项民意调查,百分之64的游戏玩家无法分辨出/PS4和Xbox One中图形的差别。这个受欢迎的美国网站令2700名参与者给这三个平台的孤岛惊魂4游戏环节投票,问他们软件所制作的三个版本游戏,哪个版本能让他们赢得世界冠军。
他们的回答相当有趣,与此同时他们表示这个所谓的分辨率战争毫无意义,因为他们无法分辨这几个平台的画面差别。
分辨率战争毫无意义
在过去几年许多游戏玩家的讨论中,对分辨率战争最好的形容是毫无意义。它之所以毫无意义是因为这些玩家对他们正在讨论的东西并不理解,正如民意调查显示的那样。如果他们理解分辨率,通常也是900P、1080P等等之类的东西。
当游戏行业正在努力为广大玩家提供一些特别的东西时,真的值得在网上费这么多唇舌吗?我(原文作者,下同)不这样认为,我们更应该注重游戏内容而不是游戏外观。
PC具有至高无上的优势,真的吗?
大部分PC都比PlayStation 4和Xbox One强大,但看样子没人能辨别这一点。在说到有多个平台的游戏可供选择时,GameSpot表示我们在决定自己应该买哪一种设备之前,应该考虑到我们自己的需求:我们的朋友们正在做什么,多人对战的时候的情况以及设备的价格等等。对此我深以为然。
在我看来,在选择游戏设备时有两点真正重要的因素:游戏时我将使用的控制器以及游戏的下载及***时间。这些因素导致我到目前为止更偏爱PlayStation 4,即便我拥有一台价值1500美元以上的游戏PC,并且我一直都在Xbox上打游戏。不过现在看看正在飞速发展的世界,不排除我会很快改变主意。
下次你要比较图形和分辨率的时候,你要记住你在打游戏的时候究竟是否真正在意这些东西。影响你选择的因素应该是别的东西,毕竟打游戏时游戏控制器的手感比900P分辨率更能影响你打游戏的进程。记住,你的眼睛并不会觉得这些屏幕有什么不同,但你的手会察觉到游戏控制器的差别。
(作者:网络责任编辑:孙登擂)
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好看才是王道!2016年画面最好的十大游戏(2)
作者:喵喵么么
4.《地平线:零之黎明》
有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。
3.《镜之边缘:催化剂》
提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
2.《杀出重围:人类分裂》
《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是&下一个《孤岛危机》&。
1.《星际公民》
Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
地下城与勇士
怪物猎人OL一款游戏的画面对该游戏有多重要?
如果碍于技术等方面的限制游戏画面无法做到理想程度,从玩法等角度做补足是否可行?现有的一些3A级大作的画面表现对这些游戏的成功是否起了决定性的作用?
就和交朋友看脸一样。两个相处久了的人,长的是否好看早就不是很重要了,更重要的是相互是否对脾气(游戏类型偏好),有哪些共同的小隐私(情怀),对方是否有趣(可玩性),等等……但是对于初次见面的人来说,脸是非常大的得分项(当然也可能是非常大的减分项)
肯定有作用,但是还达不到绝对级3A大作不可能出现Minecraft这类产品的一个原因也是因为画质对于手游,网游而言,画质需求或许不是太高(现在这个观念正在转变)但是单机游戏如果画质并不出色,那么在选择类型上一定要出色比如你不可能作出一个画质很差但是能火的FPS,对于休闲的游戏反倒没有这个概念画面对于游戏没有如此绝对,但仍然是这个游戏的第一印象
我只讨论网游 因为单机玩的少相当的重要啊
首因效应啊~要不然棒子这么多游戏只有画面不错 其他呵呵 还能混个不错的用户数啊就算是魔兽世界这个经典游戏 在当时刚出的时候画面也是一线水平的…举个例子
最近那个大便味的咖喱
除去猎奇心理的人会去尝试 一般人都避之不及吧吃饭肯定是味觉享受第一同理游戏也是视觉享受为主再说下魔兽 6.0还是整体画面提升了啊 暴雪这种金字招牌都这么干了更不用说其他公司了------------------------------------------------------------------------------------------------------------单机游戏尤其是手机游戏 的确有很多特别火的游戏不怎么注重画面的…不过那是休闲游戏
占用碎片时间的比如像素鸟你说的3A级游戏来说 就像是游戏里的艺术品 剧情人设背景音乐画面所有的都必不可少但是画面最重要毕竟是看脸的社会
已有帐号?
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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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拼画面导致了开发者在游戏玩法和游戏体验上花费精力过少,前者陷入到了同质化玩法的怪圈,比如流水生产的开放沙盒玩法,千篇一律的网战突突突,而后者则呈现出了极不稳定的帧数,很少能有丝般顺滑,最为诟病的是因为本身机能的不足使得虽然在画面上投入颇多,但最终也免不了缩水,比如各种900p,模糊材质阴影等等,最后仅仅看得过去的画面配上无聊的游戏性以及一般甚至糟糕的帧数体验组成了食之无味弃之可惜的“大作”。
& &&&游戏画面不但没用,反而会让游戏舍本逐利,误入歧途,我们小时候玩着fc红白机,玩着2d的马赛克,却依然乐此不彼,就是因为其游戏性的高超,就拿我来说俄罗斯方块就完爆什么垃圾美国末日,血源诅咒,各种突突,为什么?因为它们过于追求画面技术使得游戏体验上的必然失衡,如果把神海4,巫师3,男朋友等游戏做成2d,分辨率降到50p到100p,以此将多余的精力提高玩法和帧数,那对于这些游戏将是真正的提升和升华,谁不愿接受一款400多帧,更多巧妙玩法和设计关卡的848*477神秘海域4呢?
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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Ps4游戏注重画面纯粹是吃力不讨好的
本帖最后由 ?堂 于
12:05 编辑
没办法,玩家各有各的爱好,厂家也是各取所需。取舍是必然的,样样兼备是吃力不讨好的事,但如果真的完成了就真的算成功了。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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848*477?算了吧
家用机忠实玩家,不太喜欢掌机
圣骑士, 积分 4859, 距离下一级还需 141 积分
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PS3输给X360就是输在跨平台画面,X1输给PS4就是输在跨平台画面
平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
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拳皇14适合你放弃了画质的追求
平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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枫の影 发表于
848*477?算了吧
呵呵,你玩的是游戏性,不是画面!我手机上的俄罗斯方块和贪吃蛇分辨率才300*100多,但我每天都要玩上好几个小时,ps4早就吃灰了!
平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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chaojisb 发表于
拳皇14适合你放弃了画质的追求
拳皇14之所以被喷就是画面太好了!如果做成94的2d马赛克风格,绝对完爆街霸!
圣骑士, 积分 4528, 距离下一级还需 472 积分
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comptjkl 发表于
PS3输给X360就是输在跨平台画面,X1输给PS4就是输在跨平台画面
我也是这么认为的。
骑士, 积分 1537, 距离下一级还需 1463 积分
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画面好 游戏性也高 不就好了
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 81504, 距离下一级还需 18496 积分
精华23帖子威望33 点积分81504 点注册时间最后登录
你看讨论仁王的多少
再看看自己的画面论点,,,,
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