维多利亚2时间补丁革命1.0版4时间无限补丁.有的直接发到我...

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《维多利亚革命》移民同化规则的心得总结
15:39:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
2。国外移民&& 长久以来,大多数朋友都一致认为只有美洲才吸引外国移民,这其实是错误的。&& 论坛的ijnijnijn曾经玩疯狂的世界用马达加斯加创造了万人口的吸引国外移民记录。呵呵,不过我在最新版疯狂的世界里测试时,1932年也达到4100万.&& 吸引国外移民的因素有很多,除了和国内移民共同的吸引因素外,还有&& a。国家的世界排名。POP总是更加喜欢移民到更强大的国家去&& b。国家的工业能力。工业能力代表着就业机会和个税收入等的保障,所以POP更加喜欢去工业力更强的国家。&& c。国家的税收政策。税收高的国家更难吸引到国外移民,税收越低,对国外移民的吸引力就越强。&& d。国家评价。自由有吸引力加成,平等不加不减,正常(即秩序)对国家吸引力有减成。&& e。执政党意识形态的影响。所有意识形态在移民上的影响,由正到负依次是:自由主义--保守主义--社会主义--无政府主义--共产主义--反动主义--法西斯主义。无政府主义之后的是负值,可以看的出,共产主义以后的很难吸引到移民。&& f。国家政治制度上的影响。有关这一点太多了,但民主主义和普选权最能吸引国外移民。&& g。国家社会福利制度的影响。社会福利制度越高,吸引力就越强。&& h。国家位置。游戏是根据首都所在洲进行判断的,首都在欧洲即欧洲国家,首都在美洲即美洲国家,美洲国家有吸引力优势,欧洲国家有惩罚。其他洲的国家则没有任何惩罚和奖励。&& h。省份属性。美洲省份吸引到国外移民后,即使征收50%个税+100关税,也很难移民国外,但如果高税收收到POP连基本消费品也享受不到时,美国人也会移民巴西的,呵呵...美洲土地上的POP将只会前往美洲省份移民。亚洲非洲大洋州的省份是一样的,既能吸引到国外移民,又能赶走移民。欧洲省份只能吸引到欧洲省份上前来的国外移民,无法吸引到外洲省份上来的移民,并且欧洲省份上的POP国外移民和国内移民速度都将加快。&& j。州的整体属性。吸引国外移民是依据整个州的吸引力来定吸引力的。一个州如果既有黄金,又有粮食水果牛肉羊毛什么的,生活环境也非常好,并且这个州的大多数省份还沿海或者岛屿,那么这个州的吸引力非常高。比如说加利福尼亚和阿拉斯加。从这点上来讲,非洲没有几个州有吸引力&& k。同一大洲的吸引力排名。同样的条件,在美洲反而吸引不到移民,移民依然只去美国巴西等国,但如果在非洲,就能源源不断的吸引到欧洲移民,拉满福利后甚至比美国吸引移民还凶悍。为什么?原来吸引国外移民还有洲际间的排名,以疯狂的世界里马达加斯加的条件,能吸引到如此多移民简直是不可思议,但就是事实,因为非洲其他国家都没有吸引力,马达加斯加在非洲吸引力排名第一,原因就这么简单。而亚洲的中国在工业力强悍到垄断世界市场的时候,美国也吸引不到什么移民了,因为中国的工业力优势太高了。&& l。小国家的特殊情况。象海地多米尼加哥斯达黎加等国,只有1-2块地,极度落后却能吸引到移民。一是因为其国家X值低,POP移民到那里后容易满足,二是因为土地少时有加成。我用1914年剧本多米尼加,刚开始只有1-2块地时,吸引移民很快,到5-6块地时,吸引移民反而少了。国家越小越容易吸引到移民&& m。未开化国家将得不到任何国外移民,卫星国和仆从国在吸引国外移民上有减分。&& n。执政党的少数民族政策影响:完整公民权加分,有限公民权不加分,有限居留权减分,奴隶制减分最多&& o。国家代码影响:代码USA--美国将获得重大加分,其他国家代码不受影响,经过对所有近200个国家代码的测试,确定只有代码USA享受此游戏执行程序带来的特殊优待,吸引移民能力大幅度增强。游戏执行程序的秘密又被我破解了一部分。只要全世界产生国外移民,那么将首先安排移民美国,即使美国的土地一点吸引力也没有也如此,当美国的移民安排满了以后,其他国家再按照吸引力排名得到国外移民。美国的移民特权导致了美国的人口是“只进不出”,并且即使征收100%个税也能吸引到全世界最多的移民。游戏执行程序赋予美国的移民特权,让游戏内规则是如此的搞笑。&& 关于LR和SR民族的移民属性问题&& 欧洲人和大部分中国人属于LR民族,移民速度快,能够跨洲移民。其他民族则属于SR民族。那么SR民族会不会跨洲移民呢?以前绝大多数观点是不会,其实是错误的,SR民族和LR民族的区别只是在移民速度和移民范围而已。当满足条件时,朝鲜人和日本人一样可以移民澳大利亚和非洲。疯狂的世界最新制作的1914年开发新大陆事件组启用后,玩家将有可能看到这一幕。&& 关于国内POP向国外移民的条件&& LR民族:战斗8,觉醒8,不能享受到奢侈品,技工职员工人农民&& SR民族:战斗10,觉醒10,不能享受到奢侈品,技工职员工人农民&& 另外要注意的是:当国家执政党为反动主义或法西斯,并且拥有发明“少数民族更加好战”时,LR民族战斗5觉醒5就会开始移民。SR民族跨洲移民的条件是100%个税+战斗10+觉醒10。二。同化&& 在日以前,同化可以发生在全世界除欧洲外所有本土化省份上。此时刻之后,欧洲省份的同化限制被取消。同化是所有国家一样的,只要满足条件就能发生同化,不存在欧洲国家有惩罚和美洲国家有奖励的问题。&& 同化分成三种形式,其同化范围和程度从低往高排依次是:合并,转化和重组。&& 无论何种形式的同化,影响某个国家的同化能力的强弱有以下要素&& a。第一主流民族在全世界范围内的人口优势&& b。第一主流民族在本国范围内的人口优势&& c。POP是否能享受到日用品&& d。是否完整公民权,有限公民权下能力将减弱,有限居留权和奴隶制就别在去想这些问题了&& e。文化科技数量的多少和文化科技发明的影响&& f。国家代码USA---美国拥有强大的几乎变态的移民同化特权。和美国的移民特权一样,美国的同化特权也是游戏执行程序赋予的。美国的所有省份将额外增加一个美洲省份属性,美国的美洲省份将变成美洲省份属性*2。这也导致了美国在欧洲土地一样能同化其他民族的可笑场面出现。美国的移民特权+同化特权,最终导致了这个游戏最不平衡最破坏游戏性的局面出现。。。这些特权应该被剥夺的。
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《维多利亚革命》政治与社会改革详解
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政治与社会改革详解由于任何改革对奴隶都没有影响,所以以下对战斗性影响的最大效果是以贵族、军官、牧师、资本家、职员、技工、士兵、农民、工人的顺序排列的。选举权:禁止:0;0;0;5;5;5;0;1;1;地产限制:-5;-5;-5;2;4;2;1;2;2;财产限制:1;1;1;-2;-2;3;1;5;5;普选:2;2;2;0;0;-1;-3;-10;-10;评论:毫无疑问是影响最大的改革。可以看出,任何坚持君主制的国家,都将面对自由主义革命这个最大的噩梦。由于地产限制无法有效的降低职员的战斗性,所以玩家很可能需要财产限制来过渡。不过时间不要拖的太长,因为财产限制更容易导致更加要命的社会主义革命。当然,普选权可以解决以上所有问题,除了反动派。公共集会权:是:1;1;1;-1;-1;-1;-1;-2;-2;禁止:-2;-2;-2;1;1;1;0;0;0;评论:看起来作用没上面那个起眼,但是要想避免革命就一定要有。出版权:国家报道:-3;-3;-3;2;2;2;-2;1;1;检查制度:-1;-1;-1;-1;-1;1;1;1;1;自由出版:2;2;2;-3;-3;-3;0;-1;-1;评论:注意这玩意,对付自由主义革命有奇效。尤其当革命迫在眉睫的时候,换成自由出版能有效延缓革命的发生。组织政党:禁止:-2;-2;-2;1;1;1;0;1;1;取缔权:-1;-1;-1;-1;-1;0;-1;1;1;自由组党:1;1;1;-2;-2;-2;0;-1;-1;评论:作用和上面的一样,不过效果要差很多。工会:禁止:-2;-2;-2;-2;1;4;-1;2;2;非社会主义:-1;-1;-1;-2;-2;0;0;1;1;社会主义:1;1;1;0;0;0;-1;-1;-1;自由:2;2;2;2;1;-2;1;-2;-2;评论:这个稍有点复杂,自由未必是最好的,尤其对于高度发达的人口小国来说。但不管怎么说,禁止工会都是死路一条。建议是前期至少转成非社会主义工会,然后再视情况而定。最低工资:否:-1;-1;-1;-1;3;3;2;2;2;非常低:0;0;0;0;2;2;1;1;1;低:1;1;1;1;0;0;1;1;0;一般:2;2;2;2;0;0;0;0;0;高:3;3;3;3;-1;-1;-1;-2;-1;评论:主要对付自由主义革命的东西,对社会主义革命的影响微乎其微。一般设到低就足够了,除非你到了后期而且钱多的用不掉工人还到处闹革命。太早设到高只会制造一大堆反动派,也不会有什么人对你感恩戴德的。最大工作时间:无限制:-1;0;-1;-1;3;3;0;2;2;14小时:0;0;0;0;2;2;0;1;1;12小时:1;0;1;1;1;1;0;0;0;10小时:2;0;2;2;0;0;0;0;0;8小时:3;0;3;3;-1;-1;-1;-1;-1;评论:和上面作用一样,而且效果更差。加之对工作时效的影响,更加应当缓行了。用来对付自由主义革命成本太高,前期根本划不来。建议打死不改,等到后期社会主义风起云涌的时候再一举升到(降到?)8小时。工作安全保障:否:-1;-1;2;-1;4;4;0;2;2非常低:0;0;1;0;3;3;0;1;1;低:1;1;0;1;0;2;2;0;0;一般:2;2;0;2;0;0;0;0;0;高:3;3;-1;3;-1;-1;0;-2;-2;评论:大概是社会改革中效果最好的一个了,有钱就升。至少升到一般,最好直接升到顶,一劳永逸。公共医疗:否:-1;-1;2;-1;2;2;3;3;3;非常低:0;0;1;0;1;1;2;2;2;低:2;2;0;2;0;0;1;1;1;一般:4;4;0;4;0;0;0;0;0;高:5;5;-1;5;-1;-1;-1;-2;-2;评论:如果不算人口增长方面的加成,属于效果非常一般的改革,而且在制造反动派方面很厉害,改的时候要谨慎。失业补助:否:-1;-1;-1;-1;2;2;3;3;3;非常低:0;0;0;0;1;1;2;2;2;低:2;2;2;2;0;0;1;1;1;一般:3;3;3;3;0;0;1;0;0;高:5;5;5;5;-1;-1;-1;-2;-2;评论:大概属于最烂的社会改革了(不是之一),改这个应该是很后期的事情了。养老金:否:-1;2;-1;-1;2;2;3;3;3;非常低:0;1;0;0;1;1;2;2;2;低:2;0;2;2;0;0;1;1;1;一般:3;0;3;3;0;0;0;0;0;高:5;-1;5;5;-1;-1;-1;-2;-2;评论:几乎和上面的一样烂,没把这个评为最烂是因为将军们喜欢养老金总评:玩家们往往都喜欢**改革,因为**改革成本低而且见效快。像后期的大清这样国土广大人口众多两极分化严重且民不聊生的国家,与其慢慢搞社会改革不如直接来普选那么干净(别以为大清钱多,搞社会改革还真不一定够)。但**改革最好结合时代进行,一步到位往往会起到反效果。就像在自由主义革命时期采用普选权,结果就会造成无法有效的降低自由主义者的战斗性同时还促长了反动派,只能是国家分裂,动荡不安。社会改革的最大好处是稳定,效果如何一目了然。社会改革结合**改革,可以有效的降低副作用。不要以为反动派都是铁板一块,这帮上流社会也是会被种种改革所分化的。资本家会被**改革分化(夺权夺迷了心窍),牧师会被工作安全保障和公共医疗分化(感谢上帝教会他们仁慈),军官会被养老金分化(反正不用这帮人出钱),真正的死硬分子就只有贵族而已。随着科技发展,这些贵族也会逐渐烟消云散。所以只要玩家控制的当,完全可以完成无血改良的。
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游戏介绍&《维多利亚:革命》是瑞典Paradox Interactive公司开发的一款策融合了文明系列、钢铁雄心系列等游戏的优点的策略游戏。在这款游戏中你将可以选择4个剧本,以及选择数十个不同的国家开始游戏。在游戏中你需要注意国家的政治、经济、军事、科技等等方面,几乎是完全模拟现实的情况。这款游戏还支持多人联网,推荐喜欢这类策略模拟游戏的玩家下载。游戏名称:维多利亚:革命英文名称:Victoria: Revolutions游戏版本:中文版游戏类型:策略游戏语言:中文制作公司:Paradox Interactive发行公司:Paradox Interactive发行日期:2006年***方法1、运行下载的程序,***游戏2、运行PlayGame.exe,点击“开始游戏”进入操作方法游戏只需要鼠标点击操作即可。另附上部分快捷键:放大\缩小:+\-暂停:Pause Break概况列表:F1详细列表:F6调整游戏速度:Ctrl和+\-游戏特色游戏跨度从1836年开始到1936年结束,一共100年时间,内容主要为维多利亚所处的工业革命时代,地图范围覆盖全世界。所在时间内的历史事件包括了中英鸦片战争、克里米亚战争、美国南北战争、普奥战争 普法战争、以及第一次世界大战等。亲身经历工业革命带来的军事经济的变革、明治维新、意大利统一、德国统一、20年代经济危机等事件。玩家可以在这一百年中对外殖民或者专心发展本国的经济,最终的目标是成为世界第一强国。本游戏覆盖面极其广泛,包括政党选举及国家意识形态,世界经济市场,文化宗教等一系列的变化。·增加了15年的游戏时间,使得游戏世界能够延续到战间期·扩充了游戏中的科技树,包括了许多两次世界大战中的新科技,比如飞机和航空母舰·在游戏中增加了一个转换器,能将《维多利亚:革命》的游戏存档转换为《钢铁雄心II:世界末日》的游戏存档,可以使玩家在钢铁雄心II中继续进行游戏·修改了游戏中的政党和选举系统,是游戏中的选举制度更真实化·增加了一种新的意识形态:法西斯·修改了游戏中的军事系统,使得军事与玩家所选择的政治制度有直接关联·修改了游戏中的经济系统,让其经济系统通过一系列模型变得更加趋于真实化试玩心得这款游戏所涵盖的内容十分广泛,包括政治、经济、军事、科技等等方面,想要治理好一个国家可不是一件容易的事情。你需要考虑的因素有很多,而将一个国家发展成世界第一大国,那种成就感可不是文字就能表达的。个人觉得玩这类游戏最需要的就是耐心,你可能玩上很长时间都玩不完,不过游戏中各种事件可不会让你感到无聊的。这款游戏更注重于策略性,而非爽快的战斗,小编个人还是比较推荐这款游戏的,不大,但内容丰富。游戏视频&
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