赛尔号卡鲁克斯 卡鲁克斯 性格 认真 特性 坚韧 刷什么好?

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赛尔号卡鲁克斯配招?学习力技能表卡鲁克斯种族值:体力:115&&&& 攻击:117&&& 防御:100&& 特攻:75&&& 特防:80&&&& 速度:95&&& 总和:582115的体力种族值,100的防御种族值和117的攻击种族值在现在的精灵中都算是比较高的了。75的特攻种族值较低,但是卡鲁克斯除了个别招全部是物攻,这一项可以无视掉。最后是卡鲁克斯作为地面系精灵的亮点:95的速度种族值,这在当时也超过了不少的精灵。不过由于卡斯达克速度种族值就是95,卡鲁克斯快也正常。精彩内容,尽在百度攻略:网页游戏,CEO玩亮点技能:属性招强化:精彩内容,尽在百度攻略:挖洞:技能使用成功后100%令自身防御+2土盾:技能使用成功后100%令自身特防+2大地之力:100%令自身攻击+2精彩内容,尽在百度攻略:卡鲁克斯的强化招是比较齐全的,只是可惜它没有强化速度的招式,是个遗憾。属性招弱化:顿足:技能使用成功后100%令对方速度-2精彩内容,尽在百度攻略:破甲:技能使用成功后100%令对方防御-2破攻:技能使用成功后100%令对方特防-2卡鲁克斯的弱化招也是比较齐全的,在对方没有解除弱化的招数的情况下占有绝对的优势。顿足的效果在单精灵对战中也可以弥补没有强化速度招这一劣势。精彩内容,尽在百度攻略:属性招特殊效果:大地之心:2回合内,地面系招数伤害为2倍这一招与“大地之力”名字有些相像,但效果不同,区别就在于“大地之力”是攻击力为2倍,“大地之心”则是伤害为2倍。而且“大地之力”是对所有技能有效,“大地之心”只对地面系招数有效。也就是说,“大地之力”(只要不被消强)是永久存在的,而“大地之心”的效果仅仅限于两回合。具体实战时,运用这两个招时要慎重考虑。 网页游戏,CEO玩精彩内容,尽在百度攻略:攻击招:爆裂极突刺:地物,150,技能使用成功后15%改变对方攻击,防御,特防-1十字切:普物,120,技能使用成功后15%改变对方防御-1精彩内容,尽在百度攻略:绝地反攻:普物,140爆裂极突刺明显是卡鲁克斯的大招,效果一旦被处罚就很可怕了,对手将会死于无形之中。卡鲁克斯是地面系精灵,那么就有一个天敌:飞行系精灵。这个时候,很多赛尔就开始在十字切和绝地反攻两个招里面纠结了----十字切有一定几率降低对方防御,一旦触发,第2次攻击就会高很多,但它的威力只有120;相比之下,绝地反攻的威力有140,虽然没有特殊效果,但看上去总比十字切要厉害一些。我告诉你们:选择十字切,原因很简单:绝地反攻是绝对后手(从名字上好像也能看出来),总不会有人喜欢先挨别人一下再还手吧。卡鲁克斯没有几个特攻招,特攻种族值又那么低,所以我在这里不分析了。精彩内容,尽在百度攻略:赛尔号卡鲁克斯刷什么学习力? 赛尔号卡鲁克斯刷攻击+防御,或者攻击+速度,或者攻击+防御+速度一起刷练级方案:精彩内容,尽在百度攻略:1,物攻和体力。如果个体比较高,这样练出来的攻击和体力都是比较客观的,但是卡鲁克斯没有绝对先手和控场招,如果无法凭借高攻击一击必杀,就很难打倒对手。所以,我不推荐这种方法。如果有人硬是要练,可以这样配招:顿足,爆裂极突刺,十字切/绝地反攻,大地之力。推荐性格:固执。2,物攻和速度(就像我练得那样)。这样练出来的卡鲁克斯(加上速度刻印)有希望秒团,比上一种练级方法要使用一些。推荐配招:大地之力,爆裂极突刺,十字切,大地之心/土盾/挖洞。推荐性格:固执,开朗。
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赛尔号精灵特性解析 赛尔号精灵学习力解析赛尔号精灵特性学习力大解析特性----别迷恋瞬杀。这是我对与各位疯狂融合瞬杀的玩家的忠告。瞬杀,命中时百分之3秒杀对手,在与青龙、玄武BOSS打时秒杀几率只有百分之1左右,很低。在玩家PK中,瞬杀百分之3秒杀,才可以秒杀1只精灵,难道你家精灵这么牛,连续6次瞬杀爆发?在实战中,瞬杀特性不算强,它只能作为特定条件击败星系守护神而已。所以星痕在此劝告一些玩家要正确认识特性。别嫌弃回避、精准之类的特性,它们很给力啊。谱尼、雷伊之类的精灵我推荐特性为精准,命中几率加百分之5,这样一来灵魂干涉命中几率可以达百分之90,雷祭可以达到百分之75的命中几率,实战中多给力啊。关于特性的融合公式在7k7k赛尔号官网有,各位想了解的话自己去看吧。精彩内容,尽在百度攻略:学习力----每4点学习力给一点能力值,这是常识了,不少玩家知道学习力可以安253、253、4这样搭配,可是,星痕在这里要提醒各位,其实赛尔号精灵的能力计算中有2位小数会被省略,而且性格是能力乘以1.1或0.9所以在实际中,学习力的刷法各位应该使用精灵计算器先算好满级能力数据,按照不同的学习力的分配来计算能力啊。满级胆小魔焰刷255点速度,比满级开朗雷伊刷255点速度做完速度特训快,这是因为魔焰速度后的小数点比雷伊在速度后的小数点大,所以真正的魔焰比雷伊速度快。致命一击----即打出的伤害加倍。一般招数的致命一击几率只有十八分之一,致命一击很给力,如果是特攻招数致命了,可以消除对手特防上的强化,物攻则可以消除物防上的强化。(很多玩家对谱尼真身的致命几率恨得咬牙切齿啊…),致命一击的前提是在命中的情况下,所以有的时候用百分之致命结果MISS了不是淘米的设计错误啊,是玩家的RP啊…先手----先手,比较出名的先手有盖亚的破元闪啊,杰西卡的光速刺拳啊。先手,顾名思义,即先出招,比如说吧,2精灵对战,速度快的A精灵砍得B精灵只剩不多的血了,B精灵也打得A精灵没多少血了,可是A精灵没先手,所以B精灵使用先手技能,无视对方速度先出招,击败了A精灵,这就是先手的好处。精彩内容,尽在百度攻略:2个精灵都用先手?先手分为3种等级。加1先手、加2先手、加3先手。大部分先手都是加1先手。同级先手比的是精灵的速度,而不同级先手比的是级别,那个先手级别高就先出手。先手VS补血。这是PK时的技巧,在估计对方使用先手时,补血,可以搅乱对手的心理,甚至可以做到扭转战局,不过遇上有经验的玩家,会一直用先手,所以说,这个时候玩的就是心理战了。玩家对战----玩家对战比与BOSS打可有趣多了,玩家对战玩的是精灵实力,玩的是心理战,玩的是运气,玩的是RMB(其实非R玩家也可以狠强滴,加油练就可以了!),玩的是素质。输了不要去骂,丢人。快输了不要F5,那只能证明你的素质低下,输了没事,谁没输过,不过是个游戏而已嘛。精彩内容,尽在百度攻略:换精灵----很…唉,我不怎么评价,欺负我家雷伊不带普通技能,我强3次雷神砍过去他直接换卡鲁克斯…杯具了虽然我也用…被一些玩家抵制的玩法----像雷伊的雷祭、鲁斯王的克制、上古的热血、火刃它妈的传承无赖秒团、该隐的灵魂干涉,这些都有一些玩家抵制,我不反对使用这些战术,任何战术存在只是为了被破 解,玩的是智商。遇上抵制雷祭的玩家,我会把雷伊丢仓库去,这是一种尊重。
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参考资料

 

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