魔兽争霸4万王之王3中生产技能5后怎样提示?

易学难精内涵丰富 评《万王之王3》
09年03月11日 【原创】 作者:
  任务系统相当庞大 升级方式多样    要问玩如何升级,那么大家的回答中一定包括“做任务”。现在的MMORPG中,任务是不可缺少的一个重要元素,只是不少游戏的任务 都围绕砍怪、跑路、拿东西这“老三样”而展开。相比较而言《万王之王3》的任务系统是相当庞大的,并且内容相当丰富,主线、支线任务都很多,种类多样化,包含砍怪、跑路、拿东西、隐藏任务、解谜任务等很多种,这样做任务就不再是不想做但不得不做的事情了。人物升级之后可以得到属性点,并分配到力量、智慧、敏捷、毅力、体质这5项属性上。
怪要砍,但光砍怪升级就太慢了
  《万王3》中的任务数量是很多的,并且是经验的主要来源,往往自动砍怪砍怪砍上一个小时所得到的经验还没有2-3个主线任务的经验多。在 任务界面中可以查可接任务的NPC,只是一些隐藏任务不能在里边查到,提示信息往往在物品栏里。有的任务需要回答一些问题,在回答正确之 后才能够继续下去;有的任务需要进行解谜,比如输入特定密码之后才可以继续;还有任务是要看藏宝图,用肉眼找到藏宝图所描述的地点取 出特定物品才能够完成。跟别人组队并不是专门去刷怪,主要是让任务能完成得快一点。任务中除了经验还可能会奖励一些虚拟货币和物品。  
&解谜&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 答题
传说中的藏宝图
  《万王之王3》中有个技能树,不过新技能并不是到了规定等级就能学,需要先吃了技能书才行。基础职业的所有技能书都可以在城中的NPC那 里花虚拟货币买到,1转职业的技能树可以在游戏中看到,不过笔者还没有找到卖1转职业技能书的NPC,有可能会在高等级的城里出现。后续技 能不光需要吃书,还需要前置技能达到特定等级才可以。在学会技能之后,玩家就可以在该技能上分配技能点,提高该技能的等级,技能点会 在人物升级的时候得到。这技能树并不是单线性的,法师的最后一个技能需要把3个分支的技能都练出来才行。  
找NPC买技能书
  学个技能就交点虚拟货币,这样还是不错的,不需要在寻找技能书上耽误时间。《万王3》中还有生活技能,门槛倒是不太高,15级的时候就可 以学到第一个生活技能,只是过程稍微麻烦了一点,往往需要做一系列的任务并交出一些材料才行。生活技能有10种左右,每个人物只能学习 一种采集类技能和一种生产类技能,并且生活技能会随着使用而升级。学起来挺不容易的,并且也用了一段时间积攒了点等级了,再去找NPC遗 忘了也怪可惜的,所以玩家需要谨慎选择生活技能,并且往往需要跟别人合作,各取所需。
&任务的形式是多样化的
  游戏中升级的途径比较多,可以砍怪,可以做任务,可以去打副本。打副本的话要进行组队然后去找NPC来开启副本。还有每日任务,奖励十分 丰厚。不过《万王3》的每日任务并不是每天只能接某一个任务一次或者多少次,人物有一个活力值,每天半夜回复到满,并且上限会随着人物 等级的提升而提升。每接一个每日任务都会扣活力值,扣光之后当天就不能接每日任务了,这么一来每日任务的自由度就更大,玩家需要考虑 怎样搭配每日任务才能够获得最大的收益。
下一页:系统十分复杂 方便与其他玩家沟通  
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第4页:任务系统相当庞大 升级方式多样
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下面我来介绍下,我们玩游戏的时候经常会看到有些技能释放后有一定的冷却时间的,就好像有一个阴影围着那个技能转圈圈一样,当圈圈转完之后技能又可以释放了,这个在AS3中怎么才能实现呢?
参考:/thread-.html
其实很简单,主要是mask和graphics方法就可以实现,详细代码如下:
import flash.display.B
import flash.display.L
import flash.display.LoaderI
import flash.display.S
import flash.events.E
import flash.net.URLR
public class CDTimeSample extends Sprite
private var cdMask :CDM
public function CDTimeSample()
private function init():void
loadImg();
private function loadImg():void
var imgLoader :Loader = new Loader();
var url:String = &/wp-content/uploads/2011/CDMaskSample/YP2.jpg&;
imgLoader.contentLoaderInfo.PLETE,imgLoaderHandler);
imgLoader.load(new URLRequest(url));
private function imgLoaderHandler(e:Event):void
var imgBMP :Bitmap = (((e.target) as LoaderInfo).content as Bitmap);
cdMask = new CDMask(imgBMP.bitmapData);
addChild(cdMask);
import flash.display.B
import flash.display.BitmapD
import flash.display.S
import flash.display.S
import flash.events.E
import flash.events.MouseE
import flash.filters.ColorMatrixF
import flash.utils.getT
/**冷却时间遮罩类
public class CDMask extends Sprite
private var icon :B
private var cdMask :S
//冷却时间遮罩
private var currentAngle :N
//当前的角度
private var speed :N
//CD时间速度
private var radius :N
//遮罩半径
private var background :B
private var startTime :N
//开始时间
private var totalTime :Number = 1000;
//CD冷却时间,1秒
public function CDMask(BMD :BitmapData)
this.icon = new Bitmap(BMD);
this.background = new Bitmap(BMD);
this.background.filters = [new ColorMatrixFilter([1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0])]; //灰色滤镜数组
addChild(background);
addChild(icon);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startCDHandler);
private function startCDHandler(e:MouseEvent):void
startTime = getTimer();
//开始获取时间
cdMask = new Sprite();
this.addChild(cdMask);
icon.mask = cdM
currentAngle = 0;
speed = 1;
radius = Math.sqrt(this.width/2 * this.width/2 + this.height/2 * this.height/2);
//遮罩半径,勾股定理,你们都懂的
cdMask.x = this.width/2;
cdMask.y = this.height/2;
cdMask.graphics.beginFill(0);
cdMask.graphics.lineTo(radius,0);
cdMask.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , efHandler);
removeEventListener(MouseEvent.CLICK,startCDHandler);
private function efHandler(e:Event):void
var postTime :Number = getTimer() - startT
//程序运行到这里的时间-开始的时间
currentAngle +=
if(postTime &= totalTime)
var currAngle:Number = 2 * Math.PI * ( postTime / totalTime );//根据经过时间算出弧度
var toX :Number = radius * Math.cos(currAngle);
var toY :Number = radius * Math.sin(currAngle);
cdMask.graphics.lineTo(toX,toY);
if (this.contains(cdMask))
this.removeChild(cdMask);
icon.mask =
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startCDHandler);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, efHandler);
参考知识库
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