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&& 《地下城与勇士dnf》韩服春节套已抢先推出 可爱宠物一览
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盘点DNF游戏在国服中的大败笔,国服八周年已经过了,游戏经过这么多年的发展,当中各种版本更新,玩法迭代,难免有不少改动已经落后,有的已经近乎都被遗忘了,下面来盘点DNF国服的败笔,纯属个人意见。
1、师徒系统的删除
我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你这样就删除了?
2、进游戏不能选择频道
表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这。。或许暗示了游戏的衰落
3、神器在深渊中取消掉落
曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。
后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值
4、云幂NPC的设定
这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复
5、低级图简单化
大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。
可。。低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。
现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。
6、假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除
同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点
7、装备完成周期长而淘汰过快
真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。
然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪
8、装备打孔
韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。
到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。
又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。坑钱的杰作。
9、传统PKC
这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场
10、圣者之鸣号频道
上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。
然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。
我认为是有点繁琐的。
11、异界的单人化与异界套获取的简单化
在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本
但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。
加速了游戏的单机化
12、SS装备不平衡
这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。
鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。
这里表现的主要是种类差距。
但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡
13.PKC职业不平衡
这个无需多说,毕竟大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表,而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。
14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大
紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,***没价值。反而蓝白掉的少了,直接导致了紫装的价格比蓝白还低。
15.工作室打击不力
工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。
关于商人的部分,可能争议的比较大,我这里补充一下。
我们知道,游戏目前系统基本上是市场主导的,官方进行一定的调控。
商人存在的目的就是,稳定物价,创造资本,增添活力。资本交换能够创造财富。
而官方一方面需要稳定经济系统,所以会定期回收金币,达到一种稳定的平衡。
这里的商人,指的是群体而非个体。比如一个大的资本家,垄断了一种材料,如果没有商人收集了这个材料,那他会一直贵下去。
实际上工作室也有一定稳定物价的功能(防止垄断)但工作室产出过多的财富,却又破坏了这个平衡,目前来说是弊大于利。
16.盒子与魔锤分离
早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。
但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。
17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高
两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪
18.cs装备不够重视
cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。
但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。
从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?
19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快
现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。
有意思?
20.黑暗武士进入PKC
恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。
21.章节名混乱
各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。
但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。
有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?
22.宠物越做越大
要个矮子,宠物比我还高
23.怪物攻城&逆袭之谷
以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了
逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠,我觉得可以删除了
24.打团门槛过高
这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。
问题是最高级的装备就在这里产出。
反而助长了飞机的嚣张气焰。
当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。
但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。
25.新手教程过于简单。
目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。
不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。
(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)
26.新职业
出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光,角色的动作也比较僵硬
比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom
27.目前的主线任务
一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。
我认为远不如换回以前的主线任务
28.技能树
第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展
后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。
但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。
比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?
为什么是魔法?早知道风法是物理啊。
至于魔***算了吧,技能全是截来截去,我看不出
29.二觉名
帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽
30.迷惘塔
低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少。
不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打,现在真的,可以删了
31.60s等待
这个的确没什么用,浪费时间
32.决斗段位
以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。
而现在金牌和银牌区别很难说。。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。
楼主打到脱坑也才1800。。1800分段都是技术+装备,真的难打。
33.地狱角色
纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧
34.时装券无法赠送
这是变相的时装***,可以这个福利被阉割了
还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。,
35.网络连接中断
实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss
36.流派多样性减小
实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派
后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点
但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍
这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)
这其实是不利于游戏性的发展的
37.T P 安 全 机 制
没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。
38.cof系统
这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了,后来删除了
39.地下城等级变更
这里主要指英雄级的删除。
英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。
比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。
现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。
英雄级的取消,我认为是很大的败笔。
作者:q
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