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魔兽6.2版本战士武器天赋基础指南攻略心得
发布时间: 11:10:03
关键词>>魔兽6.2,战士,武器天赋,基础指南
1.5天赋
15级天赋(冲锋增强)
[主宰]
你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
[再度冲锋]
你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
每次冲锋会有20秒的充能时间。
[战神]
你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
推荐选择:[主宰]或者[再度冲锋] 当有战术安排时选择[战神]
30级天赋(生命恢复)
[狂怒回复]瞬发,1分钟冷却,立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
[复苏之风]被动,当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。
[胜利在望]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却。立即攻击目标,造成[1.25*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
推荐选择:[狂怒回复]或者[胜利在望],[胜利在望]可微量提升dps
& 不推荐选择:[复苏之风]
45级天赋(输出增强)
[血之气息]被动,每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
[猝死]被动,你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
[猛击]瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
推荐单体:[猛击]
多目标推荐:[血之气息]
我是主推猛击的,猛击不管是从手感还有伤害上来说都是比猝死舒服的,当然如果你是刚接触战士,推荐使用猝死,因为猝死相对猛击简单很多很多很多很多。
60级天赋(输出增强)
[风暴之锤]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却。将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
[震荡波]瞬发,40秒冷却,向前方锥形区域释放一道能量波,造成[(125%攻击强度) * 1.25]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
[巨龙怒吼]瞬发,1分钟冷却。发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[(165%攻击强度)*1.25]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
多目标输出选择:[巨龙怒吼]
单体推荐选择:[风暴之锤]或[巨龙怒吼]。在所有装等下,[风暴之锤]提供的输出略微多于[巨龙怒吼],秒伤多200左右。
75级天赋(团队辅助)
[群体反射]瞬发,30秒冷却。反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。替代法术反射。
[捍卫]瞬发,25码,30秒冷却。高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。替代援护。
[警戒]瞬发,40码,2分钟冷却,保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
推荐:根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[警戒]。
90级天赋(输出增强)
[天神下凡]瞬发,1分30秒冷却。变成巨人,持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
[浴血奋战]瞬发,1分钟冷却。在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
[剑刃风暴]瞬发,1分钟冷却。变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
推荐:多目标输出推荐选择[剑刃风暴]。单目标输出,通过simc模拟发现装等低于650推荐选择:[剑刃风暴]装等高于650推荐选择[浴血奋战]。
虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。
关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:
天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2
浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5
算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。
天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2
浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65
很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。
并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。
所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。
100级天赋(输出增强)
[愤怒掌控]被动,每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、鲁莽、剑在人在
[破坏者]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
[破城者]瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却用你的武器使尽全力重击一个目标,造成450%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
推荐持续性多目标输出选择:[愤怒掌控];爆发性ADD清理,推荐选择[破坏者]。单体输出推荐选择[破城者]。在单体输出中,装等越高,[破坏者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
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魔兽世界7.0:屌丝战士PVP主要技能天赋测试
发布时间: 8:51:26
关键词>>魔兽世界7.0,屌丝,wow,战士
摘要:魔兽世界7.0:屌丝战士PVP主要技能天赋测试。武器插旗没有任何回复能力!任何。
首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
先上个全家福
从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
而同时集结呐喊也变成了新的技能显示
与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。&如果实在要打那也没办法了&。
别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。&
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
在武器战点出了,两层冲锋& &和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。·& &
重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。 &&
居家必备~一刀致死让你加!
在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!& &
武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害
压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)&
武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W.
狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒。&
同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。&
在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
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最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
第一层天赋
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
第二层天赋
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
武器战一般不考虑复苏之风。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
胜利在望可微量提升武器战的dps。
第三层天赋
血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
在所有装等下武器战表现都不是很好.
第四层天赋
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
第五层天赋
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
第六层天赋
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
武器战一般不作考虑。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
第七层天赋
愤怒掌控:
每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
武器战的持续性多目标输出推荐选择。
破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+力量的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药水
力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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魔兽世界鸟德PVP攻略 天赋雕文及战斗细节
发布时间:15-08-19 09:58
来源:178wow
作者:小熊爱吃饼干
责任编辑:茶色陽光
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在WOD第二赛季中鸟德出场率岌岌可危,各种喊着来AM,SS,其实鸟德的DPS也不差,只是我一点心得,希望对奋斗在pvp线上的鸟德有所帮助,也非常欢迎大家提出意见。 &
第一层:推荐野性移位,当你别集火可以第一时间逃脱。 &
第二层:推荐伊瑟拉之赐,基本都是AA队,血线还是很危险的,新生也不错但是2mincd有点长,不猝死的情况下结界相比没有伊瑟拉强势。 &
第三层:基本都是根据个人喜好来定,个人推荐台风。可以在开旗场打断一下,还有奶德宁静没有即使打算可以吹下。 &
第四层:推荐化身,特别场次推荐树人可以单独看点,例如:ALX,风暴之眼。丛林之魂不做考虑。 &
第五层:推荐乌索尔旋风,原因评级场配合DK群拉+旋风日光+战士震荡波的完美A一波,蛮力猛击可以在特点的安排去贴谁用也不错,惊魂咆哮表现一般。 &
第六层:自然守护。其余两层表现均一般。 &
第七层:推荐能量平衡,沉醉也不错,相比如果团战时间过长能量平衡优势。相反如果团战时间过短沉醉优势,根据团队和个人喜欢来选择吧。 &
大型:狂奔怒吼、月之守护、变形治愈 &
小型:不羁星辰、优雅、群星 &
精通&急速&全能&暴击&溅射 &
套装最少保持两件套 &
不出四件套:套装胸+裤子,精通全能头+肩膀,精通溅射手。 &
其他部位:急速精通披风+护腕。急速暴击+精通溅射戒指,暴击章+全能徽章,急速暴击项链,全能精通鞋子 &
团队伤害如何达到秒杀4w+ &
团战开始前占位很重要,全程团战星坠不断,起手补DOT,当将近或月巅时候,超凡+化身挨个上DOT.这个时候需要监控星坠是否依然存在,6.2版本中星坠即使用完在按能使用请注意这一点,之后DK喊火群啦321.选中目标旋风+日光A一波。团队沟通不能,这个时候需要你去用吹风,被很多人遗忘的蘑菇可以提供帮助奶和dps拆火。平衡德在战场中毕竟怕近战贴身打断,要学会如何骗打断,当你听到特定的技能比如群反什么的。 &
这么说鸟德很简单伤害就是A,但是一个好鸟德的进阶能A出伤害也能帮团队减轻压力。 &
评级插件和常用宏: &
1、BattlegroundTargets战场目标助手 &
2、HealersHaveToDie治疗必死 &
3、GladiatorlosSA技能中文语音提示 &
4、TidyPlates姓名板美化增强插件 &
旋风日光宏 &
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/cast[mod:alt]日光术 &
/castsequencereset=15乌索尔旋风,日光术 &
超凡化身绑定宏 &
#showtooltip超凡之盟 &
/cast超凡之盟 &
/cast化身:艾露恩之眷 &
焦点吹风 &
#showtooltip &
/cast[modifier:alt,target=focus,exists]旋风;旋风
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