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力量:19 + 1.9
攻击力:49 - 64
敏捷:24 + 2.0
攻速:1.37
智力:26 + 3.3
黑曜毁灭者黑鸟
黑鸟是一个比较廉价的DPS,线上能力也很强,速羊刀是不错的打法。
黑鸟的输出很高,但身板比较脆,可以出BKB保证生存环境。
如何对抗黑鸟
笛子能很好的对抗黑鸟的大招,BKB就完全不怕了,敏捷后期出BKB后就能很好的克制他。
很多英雄也能克制黑鸟,比如末日,全能的套子也有很好的克制作用。
二级T一三对点常规加点
前期升两级T和一级的法球方便干扰对方补刀和压制,然后补满光环再升级法球就可以出来做炮台了。因为依靠法球为主要输出手段,所以堆砌智力无疑是最有效的方式。但是
6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的。
中期核心装备
毁灭者的打钱能力,不是靠几个AOE收钱,也没吃钱的被动,吃野能力也较一般。所以,毁灭者更适合靠小件来积累输出,进而一步一步替换掉小件。
极端智力属性神装,脑残风暴!一大五杀!!
黑曜石毁灭者技能介绍
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。 冷却时间:6/4/2/0秒 。魔法消耗:100点 。法球效果
等级1:附加相当于当前魔法值6%额外伤害,额外对镜像和召唤单位造成100点伤害。
等级2:附加相当于当前魔法值7%额外伤害,额外对镜像和召唤单位造成200点伤害。
等级3:附加相当于当前魔法值8%额外伤害,额外对镜像和召唤单位造成300点伤害。
等级4:附加相当于当前魔法值9%额外伤害,额外对镜像和召唤单位造成400点伤害。
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离:550 。冷却时间:18/16/14/12秒 。魔法消耗:120/140/160/180点
等级1:封印持续1秒,吸取4点智力。
等级2:封印持续2秒,吸取6点智力。
等级3:封印持续3秒,吸取8点智力。
等级4:封印持续4秒,吸取10点智力。
附近的友方英雄与黑曜石毁灭者自身在使用技能时有10%/20%/30%/40%几率能够恢复25%该英雄最大魔法量的魔法。
等级1:被动增加毁灭者75点基础魔法值。
等级2:被动增加毁灭者75点基础魔法值。
等级3:被动增加毁灭者75点基础魔法值。
等级4:被动增加毁灭者75点基础魔法值。
造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。6.73后能对被星体禁锢的单位造成作用。 施法距离:600 。作用范围:400/500/600
。魔法消耗:100/250/300点
等级1:所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。
等级2:所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。
等级3:所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。
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推荐理由:这期节目还是蛮有意思的,大酒神对自己的黑鸟还是蛮有自信的,多的不说大家看视频吧 。
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6.30出来的新英雄黑曜毁灭者,后来在6.40时大放异彩...
黑鸟是一个需要装备和等级的DPS,力量成长偏低....
依然是一期新手向的攻略,希望这篇攻略里的东西对于新手有帮助....
游久DOTA站微信DOTA2里面黑鸟是个发球输出非常高的英雄,及时只有一个黑皇杖输出也是非常可观的,前期利用偷智力的技能很容易打出优势,不过新手可能对这个英雄操控不太了解,下面是黑鸟路人攻略分享。黑鸟路人攻略英雄属性初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1基本属性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.3数据上可以看出的是,450的射程并不是一个标准长手,移动速度300也让黑鸟在卡兵的时候感觉恰到好处,4的初始护甲在所有英雄里算高的,这在对线初期的消耗上有了很大的优势。中路小霸王不是白叫的技能秘法天球 (Arcane Orb)毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。秘法天球法球效果不能叠加攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害施法消耗:100点魔法冷却时间:0秒施法距离:450一级 - 附加当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。二级 - 附加当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。三级 - 附加当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。四级 - 附加当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。星体禁锢 (Astral Imprisonment)将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。星体禁锢施法距离:550一级 - 汲取4点智力。消耗120点魔法,冷却时间18秒,持续1秒。二级 - 汲取6点智力。消耗140点魔法,冷却时间16秒,持续2秒。三级 - 汲取8点智力。消耗160点魔法,冷却时间14秒,持续3秒。四级 - 汲取10点智力。消耗180点魔法,冷却时间12秒,持续4秒。精气光环 (Essence Aura)附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。精气光环一级 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者75点的基础魔法值。二级 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者150点的基础魔法值。三级 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者225点的基础魔法值。四级 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者300点的基础魔法值。神智之蚀 (Sanity's Eclipse)神智之蚀黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值)施法距离:600冷却时间:160秒一级 - 造成8(9)×智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。二级 - 造成9(10)×智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。三级 - 造成10(11)×智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。技能详解首先就是黑鸟的法球,这个法球是全dota输出最高的法球了,纯粹伤害的牛逼之处我就不多说了(万智沉默不算)为什么黑鸟牛逼,从根本上来讲,就是因为这样一个法球,没了法球,黑鸟会变成一个先手控和对线辅助。而且这个控还是最差的一个控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了然后是星体禁锢,这个技能让黑鸟有了占中发育,救人留人,切割阵型的能力。智力偷取还能增加两个英雄的智力差,多关一次就能让黑鸟的大多一些输出第三个技能精气光环,这个技能说白了就是黑鸟无限蓝的基础,设方程算一算回蓝的期望,满被动蓝量大概1000左右就可以无限法球了,保险一点的话,智力假腿推推棒满被动,蓝量1200,如果这个时候还把蓝打空,那我只能说,洗洗手吧说到精气光环,有一个特别有意思的组合,黑鸟骨法,这两个天生死对头,但是在同一边,就有点无情了,楼主有一局骨法,过了对线期就跟着黑鸟推塔,一直满蓝无限爆有木有,没血就吸小兵,家都不用回最后就是经常引战的一个技能,黑鸟大,曾经碰见过一个裸a的黑鸟,这个黑鸟被喷的体无完肤。那么a杖到底有没有必要,***是没有。多了1的系数,出个冰甲出个羊刀,也就多了60的伤害,这几十的伤害够看?又不减cd。刷新球直接两个脑残风暴,我就问你满不满足?英雄定位黑鸟一般都是打一个中单位置的,而且是占线中单,和卡尔是一个属性的,但是某些卡尔占中十几分钟裸个点金出来我就呵呵了。黑鸟也可以打边路位置,楼主就被黑鸟火女的组合打哭过,自己也试过边路被冰女三包。最大的体会就是边路黑鸟对操作和走位的要求低,经济一般来说要比中路强那么一点点,但是等级起的慢,黑鸟点满光环的时候才是一个质变。所以黑鸟推荐走中,走边路发育反而没一些传统carry作用大,反而可能养肥了对面中单。黑鸟怕什么英雄,个人认为是毒龙哈斯卡术士女王之类的,能不断消耗黑鸟的血量,这种耗血英雄在黑鸟没瓶子之前是比较蛋疼的。有人说电棍克黑鸟,要说克的话,因为黑鸟是用法球点人的,所以触发电棍被动,而且星体禁锢会让电棍有几秒的无敌输出环境,这就很头疼了,抽攻击就算抽完了还有法球伤害,只能说有一定的压制力吧。黑鸟团战怕骨法,1.75倍的伤害。我玩骨法玩的也比较多,在黑鸟对线期的时候,骨法并不怕黑鸟抽几次智力以后一个大带走,就是怕强行换血,骨法偏脆,顶不住。但是团战有骨法,就是逼着黑鸟出bkb,不然一个大把黑鸟自己给大死了智力成长比黑鸟高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到这么多,所以黑鸟在对这几个英雄的时候就别想着多t几下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能补兵,这个时候你要想的就是怎么压制对方的血量黑鸟压智力核心,是让智力核的攻击变低不容易补上刀,遇见力量敏捷的中单就是用抽智力的方法把对方蓝抽光,让对方没蓝放技能,而且因为t叠了几次,智力差距过大,点几下法球接大可以直接秒人现在说一说黑鸟的加点,黑鸟主流加点是主光环副t,中间补一点法球,大晚一点加,这种加点比较稳,但是稳的另一个同义词就是平庸,前几个版本节奏没那么快,这种占线发育的加点比较符合节奏,但是现在节奏越来越快,这种加点我觉得越来越不适合了加点及出门装黑鸟出门t不用多说了,二级还是一点光环我觉得也毋庸置疑,我觉得转变就在3级,3级补一点法球,然后连点两级t,到了第九集的时候看情况,如果对面是非智力,可以考虑加大一套带走,如果是智力,那就开始补光环。我觉得这套加点好在哪,好在正好跟上运瓶的节奏,如果你4级还没打出瓶子。请你单机练练补刀,法球早点出来,就让抢补刀耗血更厉害。6级的时候能有3级t,非智力肯定被t成17蓝的脑残了,智力英雄也不好受,攻击也低了不少,但是这种加点对于自己蓝量的计算要有意识,要抛弃以前黑鸟无限蓝的观点,到底是cd好了就t,还是在补刀的时候t,要自己取舍,毕竟刚出瓶的黑鸟也就够5到6个t,这就看你的思路了,如果想要点大一波爆发带走,那就开始叠t,如果要压制,那就把t用在拼补刀上,黑鸟线上的优势其实就是一刀一刀拼出来的,牧师的黑鸟能做到对线期44个反补,这就是水平所以新加点的黑鸟对于控符能力也有了一个更高的要求,毕竟运瓶也是需要时间的,控个符比运瓶效率高不少,这就牵扯到单数分钟推线的技巧了,我觉得一个好符比那几个兵要值钱,甚至可以在3级之后完成单杀,就比如有一次中路对飞机,4级吃到一个加速,开了自动法球直接越塔强杀。黑鸟为什么能压人,就是因为在补刀和血量上给予对手压力,对手心理素质不好,就会越来越急躁,反而会出现走位上和判断上的失误。所以黑鸟不是无脑压人的英雄,补兵的技术非常关键说一下出门装,黑鸟的传统出门装有很多,最传统的吃树大药两个智力斗篷,还有空灵挂件吃树的,这两个出装都是符合老加点的思路。但是新加点要求速瓶,那么带一堆补给和属性装就没什么意义而且拖节奏。卤煮受我师傅的影响,基本上所有英雄都是一个吃树出门,伐木机小鱼多带个圆盾,骨法多带个力量拳套,黑鸟为了保证和智力英雄对线,多带个智力斗篷,留下350速瓶子。现在出门装说完了,可以谈一谈对线期过了的问题黑鸟占中还是要占比较久的,一般不去边路游走,第一个大第二个大可以试着拼一下对面中单,试着单杀一下。当黑鸟满光环,有一级大,有假腿瓶子的时候,我觉得就可以去边路继续占线了,把中路让给其他核心。在没鞋没瓶没满光环的情况下,就算对面中路不见人,也不要走,稳扎稳打把假腿打出来,就算假腿瓶子满光环,如果对面中路是卡尔这种发育核,还是他不走我不走的好,就是要压你。这个时候身上备个tp,中路占了那么长时间也得多注意边路的战事才好到了边路继续占线,配合一个控制是很容易击杀的,就比如楼主有盘黑鸟让中,到了边路发现冰女在拉野,混沌在欺负潮汐,果断t了混沌,潮汐出来以后一口水,我接着a了几下,混沌就死了,只要黑鸟和潮汐一起在线上,对面就不敢露头,压完中路压边路,简直nice在边路尝试配合击杀几次,同时多注意地图上发生冲突的地方,下面就是黑鸟的一件关键装备,梅肯/推推。出梅肯之前先交流一下看辅助有没有在出梅肯的,黑鸟出梅肯以后抱团是非常厉害的。如果有辅助梅肯了。那么推推就能让黑鸟先手和能力更上一层楼,这两件装备我还是推荐优先梅肯,毕竟有续航有护甲,队里给了你那么好的资源,要学会反哺团队。推推的妙用。其实也没啥妙用,就是抓人的时候推上去秒关。逃跑的时候推走。还需要注意的是,团战t别乱用,如果不会用好t,过了对线期你的手指就别按在w键上了,有操心t谁的功夫不如多注意下走位。要说团战t谁,很简单,t对面持续施法的家伙,己方机动性和冲脸能力强的情况下t对面的肉核然后切后排,还可以用t来躲锤子,不管是自己还是队友,不过你要让对面躲了个锤子以后还是别玩黑鸟了。举几个例子,幻刺b你家的脆皮法师,一个4秒t就能让幻刺彻底傻逼。混沌要秒你,一个锤子飞过来,把自己t了,出来反手一个大找到混沌真身几下点死。巫医摇大,直接t住,你再摇啊,再摇啊?小鱼从侧面切入想要秒冰女,这个时候就要看看t谁了,冰女有技能,那就t小鱼,让冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火这个***的小鱼然后就是核心装备的选择,瓶子鞋子梅肯推推以后的选择不多,bkb冰甲,我觉得就这两条路可以走。对面控制多,技能伤害高,那肯定选择bkb,对面团战靠物理爆发,那冰甲是不二之选。有些人喜欢憋羊刀,那请你先保证你是超神状态下,人头比超了对面20个再考虑直接做羊刀。黑鸟依赖bkb的输出环境,但同时也被bkb夺走了输出能力。那么打团就不要无脑a开了bkb的飞机了,不如开bkb一个推推,去切对面后排,然后回头集火飞机。羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。黑鸟进一步增加输出的装备就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪两个大出去,就是幽鬼也得叫爹。黑鸟作为一个后期能力最强的法师(还有更强的吗?)是要配合一套体系来打的,如果你在看了我的攻略以后跃跃欲试,开局第一个手黑鸟,那我奉劝你还是别坑队友了。一个理想的黑鸟阵容,需要有一个肉核来撑起阵型,黑鸟站在中间输出,后排要有游走厉害有稳定控的辅助法师,没有稳定控制的阵容,黑鸟就像一个手榴弹,炸一下伤害确实挺高,可是就这么没了。为什么要有游走厉害的辅助,因为黑鸟中路想要杀,只需要一个4秒的减速或者一个2秒的眩晕。只要技能给到,必定手起刀落
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导读:作者:排眼@贴吧
很早就想写了,前段时间还特意弄了个小号单排天梯手了一天炸弹,结果还不错,
虽然低分局不能代表什么,不过那一天的炸弹人还是打的爽,输的几局也...
作者:排眼@贴吧
&&&&& 很早就想写了,前段时间还特意弄了个小号单排天梯手了一天炸弹,结果还不错,
&&&&& 虽然低分局不能代表什么,不过那一天的炸弹人还是打的爽,输的几局也基本都是魂~!
&&&&& 16盘杀了160个- -还有3局是前10分钟退完,自无感觉对炸弹人的理解已经突破天际了!!
&&&&& 下面,正文吧
&&&&& 1.英雄数据以及技能分析&
&&&&& 2.战略意义以及定位路线&
&&&&& 3.操作以及技巧&
&&&&& 4.出装思路分析&
&&&&& 5.炸弹人的对手和队友们
&&&&& 6.浅谈炸弹人在CW不高的地位
&&&&& 7.&布雷技巧和封野图析
[NextPage]
&&&&& 地精工程师
&&&&& 极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
&&&&& 初始属性
&&&&& 基础生命:473&
&&&&& 基础魔法:286&
&&&&& 基础攻击:29--31&
&&&&& 基础护甲:7&
&&&&& 英雄力量:17+2.0&
&&&&& 英雄敏捷:14+1.3&
&&&&& 英雄智力:22+2.9&
&&&&& 射程:700
&&&&& 首先,蛋疼的初始攻击是个很纠结的问题,补刀难度大,但是也只是难度大,没有谁规定炸弹人就补不到刀,这要练,熟悉,至少在无干扰的情况下正补率还是有要保证的,有人对线的话&真心难,没办法,相当与出门比别人少了个大剑
&&&&& 同时点带了圆盾以及穷鬼盾的人掉血非常少&
&&&&& 护甲非常高,全DOTA第一吧,意味着点人顶几个兵不是很疼,不过还是没什么用&
&&&&& 血少,智力英雄的通病,蓝还算凑合
&&&&& 炸弹人的成长可以说算不错的
&&&&& 力量成长居然有2,不过依然改变不了脆的事实因为炸弹人基本不会出很多属性装
&&&&& 敏捷无用,1.3低的理所当然
&&&&& 智力2.9,算不错的
&&&&& 射程,700,初始全DOTA第一
&&&&& 高护甲长射程意味着炸弹人有着非常良好的点人资本,虽然攻击低,但是不要掉血少就干脆不点了,你站在那也是站着,兵只A最后一下,其他的时间A人玩,很容易点到人,你就当A一下等于远程兵摸一下也去A,炸弹人是非常需要线上耗别人血的,尽量找没带圆盾的点&.穷鬼盾的话&一次十几点血也是血!点10下也抵一个吃树了!而正因为攻击低,所以很多人经常忽略了炸弹人的攻击力随便你点,但事实是积累起来也是有伤害的,你就站在兵边上晃悠等最后一刀,我A你5下真是容易的很,一次10多点血也有50多点血了
&&&&& 初始属性,攻击低的不能看,移动速度少的要吐,渣
&&&&& 成长还算不错
[NextPage]
&& 埋布地雷 (E)
&&&&& 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫 对建筑有效
&&&&& 等级1:对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
&&&&& 等级2:对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
&&&&& 等级3:对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:175点魔法
&&&&& 等级4:对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:205点魔法
&&&&& 1技能,我说一下我对这个技能的理解,这个技能在我眼里的作用是:AOE清兵,推塔,封野,清野,限制对面走位,前期稍微拖经济
&&&&& 就这些,没了,没有杀人,很多炸弹人,1级的时候带了一身的精华药水,出去到处放雷,为的就是希望别人路过不小心踩一下,然后拿个人头,怎么说呢,这种玩法基本是主1技能然后不占线上资源的,如果运气好,对面走位不好,1血2血3血,哦草,肥了,等级没落下,钱还多了,当然这只是运气好
&&&&& 更多的时候,我看到的基本都是5分钟1级-2级的炸弹人,这时候的炸弹依然需要5到6个小雷才能炸死人,而精华用完之后还没炸死人怎么办,没钱买精华,混线别人2个技能你就红血了,自爆等级低杀不掉人,结果就是你们这边4打5,你是酱油,这也是路人里为什么看到炸弹都想秒的原因
&&&&& 所以,我觉得,靠这个运气去杀人,不靠谱,所以我更多的时候是主自爆加点
&&&&& 这个技能如果让他发挥作用?
&&&&& 首先,如果你走的劣单的路线,限制对面走位,极大的提升你的安全,至于如何弄下文再谈
&&&&& 前期让对面买真眼,拖经济
&&&&& 线上碰到强势俩长手组合,怎么办,每分钟拉野,清野补充经济等级,线上尽量混经验
&&&&& 对面小狗军团小鹿CHEN谜团等等等等,封野,可以吃树放炸弹,炸弹持续时间是无限
&&&&& 拿塔,小炸弹炸弹对于塔的伤害是非常大的,推线拿塔,推高地耗高地塔
&&&&& 值得注意的是数量不是无限的,所以不要一直放小炸弹
&&&&& 飘浮和飞行单位不会触发地雷,清野的时候,我是有多少次看到炸弹人想一个炸弹收小野结果碰到鸟人组合,结果炸弹不炸,反而封掉了自己的野
&&&&& 小炸弹1级就可以收远程兵,2级就可以收车子,是刷钱非常好用的技能,满级之后每个进程小兵A一下可以全部炸掉
&&&&& 伤害是无视BKB的
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&&&&& 麻痹陷阱 (T)
&&&&& 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450 施法距离:150
&&&&& 等级1:晕眩3秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
&&&&& 等级2:晕眩4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
&&&&& 等级3:晕眩5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
&&&&& 等级4:晕眩6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法
&&&&& 晕炸弹,阵地战神技,满级10秒的CD晕眩6秒&.看数据,多叼!
&&&&& 这个技能是比较难用的了,首先脆,基本A一下就没了,被A掉不会触发晕眩,不和别的炸弹一样被A了还有伤害
&&&&& 然后需要人踩,关键还有延迟,所以你要是想着靠这个技能团战一控5然后逆天了,真的不现实
&&&&& 这个技能更大的作用就是打阵地战,对面有ES,BAT,FV这种跳先手来说,晕炸弹是非常恶心的,你在自己关键英雄周围放,别人跳过来先手必中~!当然,开BKB就没办法了&.
&&&&& 对于团队冲脸毁灭性也是非常大的,虽然有炸弹的时候对面冲脸不就等于找死嘛- -
&&&&& 团战的时候CD好就丢,乱的时候容易踩中!踩中一个也许就逆天了&.
&&&&& 前期不推荐加,最主要的是没多少蓝放,13满了再点吧,或者前期点1级也是可以的80点耗魔当个视野也凑合,3秒晕眩也很厉害了,施法距离拙计,丢高地上困难
&&&&& 满级之后被人踩到了赶紧在他脚下放一个,2个晕炸弹可以接上,控制一个人10+秒!如果你手上还有风杖羊刀,10秒晕完了接一个羊,羊大概还剩1秒时间的时候T的CD转完,放下T直接shift接吹风,对手大概有0.5秒反应时间,如果没有动作,吹风完掉下来又是6秒晕&&.再配合推推虚灵- -这也是神装炸弹可以玩死神装后期的资本
&&&&& 自杀攻击(G)
&&&&& 牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。自爆后复活所需时间减少50%。 伤害无视魔法免疫
&&&&& 等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 施法间隔:180秒 施法消耗:100点魔法
&&&&& 等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 施法间隔:170秒 施法消耗:125点魔法
&&&&& 等级3:对200/500范围内的目标造成点的伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
&&&&& 等级4:对200/500范围内的目标造成点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:175点魔法
&&&&& 自爆!
&&&&& 这个技能真的是非常好用,线上杀人主要靠的是这个而不是1技能,1级点这个配合队友拿FB的几率绝对比1级点雷TP出去放要高的多&.但是还是不推荐1级加这个&原因下文说
&&&&& 耗魔请记清楚,175说多不多,也确实不少了,我玩炸弹永远留175的蓝,除非在塔下或者视野区放雷,确定足够安全再把蓝用干净,没蓝自爆是有多悲剧我就不说了
&&&&& CD非常长,所以用了基本就要拿到人头,不然太亏了,算好伤害,值得注意的就是SPE和钢背,不要以为别人几百点血你就炸的死,很多时候都会剩一点,减伤也要算进去,物理伤害无视魔法免疫
&&&&& 用这个技能一定要贴着人炸,不然伤害很坑爹的!
&&&&& 3级的时候把对面耗到3分之2血就可以考虑趁补兵空隙带他走,脆皮法师满血直接秒真的不是事!面对近战的时候把他血耗下来,我就踩到兵线上,你敢来补兵?这也是炸弹人对线的资本
3级5级7级都是可以秒人的所以控到隐身加速有自爆CD可以游走
&&&&& 当然,前提是你和我一样,喜欢主自爆
&&&&& 主加这个技能CD也会少很多
&&&&& 自爆了复活时间减半,所以自爆能杀不要省,绝对值,自爆死对面你可以拿到经验
&&&&& 自爆之前把钱用干净掉,最好的办法就是买小精华,反正多少个都吃的完- -
&&&&& 人生最悲剧的事是什么,人死了,蓝还没用完,用炸弹人尽量不要满蓝自爆&很亏的,炸弹人有多少蓝就等于有多少炸弹,有多少炸弹就意味着有多少人头或者拖了对面多少竞技&.尽量没什么状态了死回家满状态出来,不是回家满状态出来了然后死回去- -
&&&&& 最后,人品虚空真的伤不起,自爆虚空被闪避的痛&..导致我现在看到没血的虚空都不想自爆
[NextPage]
&&& 遥控炸弹(R)
&&&&& 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。作用范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500(700)。施法延迟:2秒 (括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
&&&&& 神杖升级:增加施法距离和伤害。
&&&&& 等级1:引爆后造成300(450)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:200点魔法
&&&&& 等级2:引爆后造成450(600)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:240点魔法
&&&&& 等级3:引爆后造成600(750)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:300点魔法
&&&&& 最后,核心技能,大招
&&&&& 这个是炸弹人的主要技能,炸弹人选出来也大多是为了这个
&&&&& 一般是4个雷炸死,5个雷稳死,6个雷想活都难
&&&&& 别人在肉的时候你的等级也在高,所以一般都是这个数量
&&&&& 后期A杖16级炸弹,1个炸弹清兵,2个炸弹杀脆皮,5个炸弹笛子+龙心照样一下秒!&
&&&&& 同时,也决定了炸弹人这个英雄,等级非常重要,这也是为什么我不喜欢一级带精华出去放雷的原因,没有等级的炸弹人真的没威力
&&&&& 大炸弹虽然有视野,但是不能封野,可以拿来做一个小河道眼或者路口眼
&&&&& 大招就先写这么多,其他的下面谈
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&& 战略意义以及战术路线
&&&&& 大招的存在奠定了炸弹人出场的意义:极大的拖经济能力以及非常强大的守塔能力
&&&&& 很多人会说,炸弹人这个英雄有什么用,拿出来就意味着队友要4打5,而且一个宝石就废了
&&&&& 所以也是为什么路人里看到队友有炸弹就想秒的原因,也的确这个英雄会玩的人太少了...
&&&&& 先不谈炸弹,请您思考一点:
&&&&& GA为什么能成为一个后期?
&&&&& 事实上GA的成长渣到你难以想像的地步,同等装备的情况下GA基本打不过别的后期,但是为什么他有资本成为一个后?就是因为,你玩GA,如果让对面和你同等装备,那你TM的有脸玩GA?&..不领先对面块这英雄也能当后期?他当后期的资本就是拖开双方的经济差距,典型的高富帅碾压 diaosi~当你刚拿到自己的核心装备时,面对一个3大件的GA,这时候你才会觉得他是个后
&&&&& 同理,炸弹人更多的意义是拉开双方的经济差距,在对面还在为真眼宝石钱发愁的时候你们的核心已经拿到足够多的钱可以来打架了.
&&&&& 单一路的炸弹人6分钟就到6了,6分钟之后是什么情况,买宝石?6分钟700块不是一点点,这个时间一般辅助还在纠结先鞋子还是先补河道眼的时候,所以这个时间买宝石先不谈你拿不拿的住,经济都是不允许的,然后呢?会怎么样
&&&&& 我在你塔前真实范围外放雷,当你面放你能这么样,要么花钱买真眼来弄掉,要么别在这条线打钱
&&&&& 放了雷换线,继续放,甚至买真眼了反了你的真眼放,这都是我经常做的事,炸弹人这个英雄,需要钱,但是不需要很多钱,重点细节我在下文再说
&&&&& 而且,他之所以能拖经济,不仅仅是因为需要对面花眼钱,眼钱只是一方面而已
&&&&& 炸弹人这个英雄,可以限制你很多的打钱空间
&&&&& 比如,我在你塔前1000多码位置放雷,当你面放,买真眼还得等鸟飞过来呢,我就把炸弹当你面丢到兵线上,一波兵进在眼前,又远在天边,200块就这样付之东流~
&&&&& 比如是一只小狗,或者刚狂战的AM,我就在一个野点丢雷,你看到的话,就等于我封掉这个野了,变相的限制了你的打钱空间,或者拿真眼来反,没看到的话,呵呵&&砰!刚打野的钱,送炸弹人了~
&&&&& 就是这样,让你买眼买宝石压缩你的打钱空间,积累出装备优势
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&&&&& 然后如果是这样,对面肯定不肯,那么做什么动作?经济被拖?拿塔钱弥补?
&&&&& 炸弹人会告诉你,什么叫全DOTA最虎的守塔能力,没有之一!
&&&&& 对于GANK而言,炸弹人作用等于没有,但是对于守塔,炸弹人是可以一个顶5个的!
&&&&& 炸弹人守塔就一样,塔前放雷,没真眼宝石推不了,有真眼宝石当清兵,10秒一个大雷,就算是前期2个大雷稳清一波兵,一波兵30秒,就算有真眼,你会发现一波一波的上,过了几分钟塔也只耗了一半血,当然,有些英雄是可以抗塔拆的,比如DK,LOA,或者召唤物抗塔拆,比如FUR,LD,我只想说,召唤物, 不过是多几个雷清掉罢了,只有LD的小熊比较麻烦,小熊的话,大小雷一放炸到半血&再上来抗招呼队友控制配合塔杀之,LD的熊死了很伤的&.
&&&&& 而抗塔,在前期,无论谁抗塔都是很容易死的,控制技能+塔A可以打出很高的伤害,所以不可能轻易抗塔
&&&&& 而后期?NONONO,不需要后期,下面谈炸弹人的核心装备,推推棒,而这个装备,大概只需要10多分钟
&&&&& 推推棒为什么我说它是炸弹人的核心装备,有了推棒,守塔能力直接提升一个档次,而且有了这个完全不怕什么真眼宝石,你A雷,推你,炸,无解,真的是无解,谁A雷谁死,不A雷你怎么推!?
&&&&& 这时候你就会发现,一个炸弹人是多么的恶心,一个不小心推炸死一个,不需要什么技能什么大招,瞬间战场4打5
所以,推推棒必须是炸弹人的核心装备,就算6神装还有钱多了推推棒还是不换的,推+自爆也是很好用的,另外什么穿高地救队友帮追杀什么的我就不墨迹,这里只说炸弹人,推棒细节下次再谈
&&&&& 既然推棒作为炸弹人的核心状态,所以一定要早出,在我看来,起码要比对面第一个宝石之前,如果对面真的不顾一切憋个宝石,这时候你就不要再浪费时间到处去放雷了,赶紧打推推棒的钱,炸弹人真要刷起钱来还真不慢,先A+小雷秒收一波线,野怪叠起来清,直接放雷去清一波野是没多少效率的,蓝量是硬伤
&&&&& 另外,晕炸弹对于守塔也是非常有用的,晕炸弹可以很好的克制对面冲塔杀人,放的位置可以贴着塔放,放在塔后面,或者贴着人放,放在塔前面会被兵踩掉
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&&&&& 炸弹人的定位路线
&&&&& 一个英雄,或GANK或SOLO或carry或辅助,可是炸弹人在你面前是不是有一种什么都不是的感觉?
&&&&& 那么我来谈一下炸弹人可以打什么路线吧
&&&&& 首先中单,炸弹人可以中单,他吃等级,可以瓶子控F.但是,我还建议不要中单,原因很简单,单线炸弹人压不了任何人,其次,中单一般是带节奏的英雄,或 GANK节奏或推进节奏,而炸弹人对于GANK非常无力,几乎毫无用处,推进的话,虽然小炸弹炸塔很快,但是炸弹人绝对成为不了一个推进主力&原因只有一点&炸弹人说死就可以去死,死对于炸弹人来说太平常了- -或自爆或被秒,而主力死了你们还怎么玩!?
&&&&& 多人路保核心,不太好,没有奶没有配合杀人技能&.最多拉拉野什么的&
&&&&& 多人路发育,不现实,炸弹人不需要多少钱,确非常需要等级
&&&&& 游走GANK,你要是每次都能自爆CD完都能拿到隐身加速,那你还打什么DOTA,快去买彩票吧
&&&&& 劣单,这是在我眼里最适合炸弹的线路了,个人玩炸弹都喜欢劣单,炸弹人可以劣单,他是有劣单的资本的,首先劣势单为什么难?难在兵线离塔远,上兵线的时候就容易被绕后带走.而炸弹人,你把那个绕后的路口放上小雷!对面是没有办法绕后来杀你的,除非带真眼,所以炸弹劣单可以说还是挺安全的,冲正面过来,一套控制没秒掉,自爆一个还指不定带走一个,如果对面控线技术很好吃不到经验,还可以去叠野清一清,等级高了自爆秒酱油,就可以凑上去骚一下混经验,最重要的是,如果对线的全是近战&.无压力混级发育+压制,等级高的炸弹人自爆带走一个真的不是事!踩兵线上求你来补兵!另外,记得去看F,拿到加速和隐身考虑游中
&&&&& 所以,炸弹人可以作为一个4号位来打,但是是前期发育,中期辅助
&&&&& 另外,还有打野发育,可以,但是效率不高,尤其是低等级的时候效率极低,至少魂戒之后再去野吧&.记得要叠起来清&.碰到小鸟人组合切记别直接丢小雷,封了自己的野你会后悔死的,等下一分钟拉一波出来再清!
&&&&& 什么?你拉了3波都是鸟人?
&&&&& 君不见,末日为吃小狗头,怒钻野区十分钟,
&&&&& 君不见,斧王一级拉中野,人马头狼拿一血,
&&&&& 君不见,蓝猫兔子和蝙蝠,对着石头怎么撸?
&&&&& 小狗狼人碰着熊,打完野怪血以空,
&&&&& 龙骑支配拉远古,满屏黑龙闷声哭,
&&&&& 眼看肉山就要倒,三次重击赶你跑,
&&&&& 陈和小鹿想杀人,枭兽萨特全出门,
&&&&& 野区,不是好混哒~
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&&&&& 操作以及技巧
&&&&& 炸弹人这么一个英雄,操作有多难是谈不上,技巧性的东西多一点吧,我就浅谈一下
&&&&& 小雷的伤害其实很高,但是很多时候只能吃到边缘部位的一半伤害,所以你在一些经过的路口,能确定完全踩到的地方,少1个雷都是能炸死的,只有放在路边,兵线的擦边处,放4个以上保险,因为很容易擦边引爆,小雷放的时候尽量重叠,这样不会只引爆一部分
&&&&& 小雷一级就能秒远程兵,直接放到远程兵的脚下,但是一定要确保自己是安全的才走过去放,不然还是等远程兵半血的时候丢近程兵那,有机会的话可以趁自己兵还有2下被A死的时候把雷放下去,对面来补兵的话就起到耗血的作用,不来补的话不当你又让对面少了40块钱
&&&&& 小雷封野是永久的,用眼封野的眼任何位置放个雷都可以封,包括近卫的一眼封双野点等
&&&&& 到了中期,对面有需要野发育的时候,可以吃树放雷,或者在野点放一堆小雷来起到封野的作用...
&&&&& 小雷有视野,但是视野很小,看F的话需要放在F的位置才看的到,边上一点也许就看不到了
&&&&& 对线期兵线进塔的时候有机会就走进去在塔下丢个雷,耗塔血很厉害的,早点拿掉塔你雷就可以更早的往前面放,对面的打钱空间就更小,我一般喜欢塔前放,赖在他们优势路那条线上放,经常对面的核心收完野就发现不敢收线了,而且你放对面塔前对面一般都是不能忍的,买真眼的话目的就达到了
&&&&& 对线期记得点人,自爆的伤害是个很高的数字,无视魔免,什么小狗全能JUGG什么的,不要虚,把血耗下来一点,趁没什么状态的时候找机会爆一个回家,复活时间减半,出来又是满状态.
&&&&& 面对近战的时候对面状态不满你就可以踩着兵线压他,他上来补刀或者对你有想法直接带走,一个人头200+一般都还能顺带掉几个兵,所以炸死了人还是会得到不少收入的,不要舍不得死!
&&&&& 自爆要掉钱,自爆前记得把钱尽量用完,零头什么的买小精华,点那个商店狂按C,一下就把钱买完了,小精华真是买多少个都吃的完
&&&&& 自爆可以选中树木,在树林边千万别手贱点错了然后空爆一个,很蠢的,想要原地爆我教你一个技巧,按C点自己头像,我在有鞋子对面没鞋子的时候想追着一个自爆带走时都是直接粘上去,跟着走,差不多到距离了按C点头像,稳中,炸弹人是没有前摇的,所以一点下去就爆了
&&&&& Shift+跳+自爆点头像,瞬间跳爆,物品没前摇后摇,炸弹人又是没有前摇的,所以完成这一套动作只是一瞬间的事.
&&&&& 跳刀可以,但是推棒是不可以的,shift+推自己+自爆点头像=原地自爆,别自作聪明结果变成卖了个萌~
&&&&& 风杖吹自己吹起来的时候用自爆也是掉下来就秒爆的,没有前摇的模型就是好,物品和技能可以完美衔接
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&&&& 后期被对面踩到了晕炸弹怎么办!赶紧在他晕的地方在放一个晕炸弹~6秒晕眩,放完晕炸弹还可以放个大雷,2个晕炸弹不会完美接上,但是醒来后还是很容易被再触发到的&.这也是羊刀风杖炸弹人理论上可以控人近20秒- -团战的时候就不用了,一个晕炸弹6秒,6秒完后龙心人马也被轮死了....
&&&&& 风杖和T的配合是先T再吹,不是先吹再T
&&&&& 前期1点晕炸弹的魔耗只有80点,比起200点蓝的大拿来当眼用也是很合适的,一点就有3秒晕,打架的时候也可以用到,所以你也可以选择前期就加一点,当然1和3还是要选择一样主的,主晕炸弹真是不现实
&&&&& 大招是一个400范围的AOE,所以水人,ZUES这种远程是排不了雷的,如果对面是全近战或者全近战+短手,一只炸弹人真的玩废了他们&.不解释,一路当你面无限丢大雷,玩个蛋?小人书?小人书CD快还是我放炸弹快?3步一雷,慢慢推过去,拉着队友赖在你塔前面炸弹堆里不走,到之处,有炸弹随处是高地!
&&&&& R+F,炸弹放下去瞬间引爆,还是引用炸弹人没前摇的特点,R吟唱中F直接点下去,炸弹放下去就会爆,一般团战用来造成AOE伤害1个大雷的伤害就很高了,到了后期都还是可以看见很明显的掉了一大截血
&&&&& 当守塔比较困难,特别是对面带盾推进的时候,放多堆雷是必须的,这时候你想要推+F那就完了,范围选中你放了10个雷也是一下就炸了,而决大多数情况5个雷也足够炸死对面的了,放多堆雷的时候,不要用F炸,编队雷按D,比如对面最肉的是一只2300血的panda你有16级,这时候5个雷就可以稳炸死对面任何一个人,你就以5个雷为单位放好之后编个队,用推炸的时候推完切换队伍直接按D,那一队炸弹就会全爆,绝对不要让对面用一块复活盾就换来你高地上空空如野&
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&&&&& 对面推进太急,没时间放足够多的雷了怎么办?
&&&&& 一定要争取时间,不要舍不得出塔死憋,该出去的时候果断塔前远一点的位置放小雷晕炸弹,把兵清掉,一波兵是30秒,等他们等到下一波兵来的时候你就又能多3个雷了
&&&&& 对面有宝石的时候放卡视野雷,转角或者树林边缘还有高坡上丢大雷,保证在对面看见你雷的时候已经走进你爆炸范围,不是说有宝石就不会被炸死了,我玩炸弹炸死拿宝石的人已经无数次了,不要怕宝石,就怕对面不买宝石达不到拖经济的目的
&&&&& 这里我要说一下,一般放卡视野雷我都用大雷,小雷是不好用的,踩和自己手动触发完全不是一个概念,对面如果有防备的慢慢走,你那堆雷就白放了,而大雷不一样,你确定他进了范围果断一按就弄死了,不会给他反应的机会,小雷的触发距离和大雷的爆炸范围还是有区别的
&&&&& 最后说一点技巧,对于炸弹人非常有用的技巧,仍东西吃魂戒,每次吃魂戒把+智力的东西仍了吃,一个6级带+10智力+魂戒的炸弹人,每次吃魂戒前把东西仍了,然后放技能的时候拿起来,基本可以多加近50点魔2次魂戒CD也才50秒,一个密法也就+100多点魔,积累起来这是非常可观的一个魔法值,至于仍地上被别人拿了?呵呵,我打了无数局炸弹了,每局仍东西无数次,还真没被人拣过,以前对面有隐身单位的话我还会防着点,想着动作快点,现在用习惯了都是 shift点仍东西点魂戒,瞬间完成仍东西+吃魂戒的动作,然后在半秒之内拿起东西!~保证对面就算看到了也反映不过来!
&&&&& 同样其他英雄也可以用这个技巧,但是其他很多英雄不会像炸弹这样这么需求魔,所以也懒的麻烦,本人除了炸弹只有玩天怒的时候会仍了东西吃密法瓶子&.有时候就差那么点魔就够一套技能- -其他英雄自己也懒的去这样弄,闲麻烦,也没必要
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&&&&& 出装思路分析
&&&&& 接下来谈出装问题
&&&&& 炸弹人是一个前期很穷的英雄,前期补兵困难,雷虽然能清兵,但是绝对没有多少魔让你去无限清兵,而到了后期,炸弹人却非常有钱,一个大雷一波兵,2个大雷清超级兵,全DOTA最虎的AOE,以及人头收入
&&&&& 同时,最蛋疼的一点,炸弹人是一个需要钱,但是又不需要很多钱的英雄- -
&&&&& 前3000块钱对于炸弹人来说无比的宝贵,3000块=+++N个+,这就是炸弹人需要的钱,非常需要的那一部分钱
&&&&& 之后就无所谓了,因为炸弹人的所谓的大件可能就只有一个比较作用,其他都是为了撑撑回魔什么的而已,而A杖并不急着出,有了自然更好,没有也无所谓
&&&&& 至于???
&&&&& 一把对于一只蓝猫来说可以是质变,但是对与一个炸弹人来说仅仅是为了多放几个炸弹而已
&&&&& 所以,炸弹人前期需要资源,至少需要给他分配到3000块钱的资源,当拿到这3000块之后,作为一个炸弹人,你就不要想着再去搞钱了,有兵线来让队友收,你收了也没用,有闲钱买买眼,再有钱买真眼,还有钱再买个A杖配件,风杖配件什么的,大件慢慢出,因为出了也不会有多少么逆天的表现,锦上添花而已
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&&& 下面谈下具体出装
&&&&& 出门装,++X2, 一般我都这么出,出门带回蓝面具其实性价比很低,但是我还是喜欢带一个,理由是....即使是魂戒的配件,对于炸弹人来说都是要憋的- -因为你不能确定线上能拿到多少个补刀,或者是否你刚有300块钱就需要自爆一个了,其次,也没什么可出的,他不需要前期线上和别人对点,所以对于属性可有可无,补给的话&一般一个吃树就够了,赖线吃经验+经常死回家&要不了多少补给的,至于撑血...?满血自爆会比半血自爆伤害高吗?
&&&&& 打野的话,+无限.....
&&&&& 然后,第一个东西
&&&&& 要说全DOTA谁最适合魂戒这个装备?我会告诉你,炸弹人,没有之一,你能找出一个在一局之能吃魂戒次数比炸弹人还高的英雄吗?炸弹人基本6级之后魂戒CD好就用....什么神牛全能都弱爆了
&&&&& 接下来就有选择了
&&&&& 很多人玩炸弹人都出这个,而这个我一般是不出的,密法的意义更大的是团队回蓝和撑蓝量上限,如果是为了自己回蓝,这1000块花的就没必要了,事实证明也确实回不了多少蓝
&&&&& 如果你你顺,团队又很需要就出一个,否则的话就别出了,把钱攒到推推上去吧
&&&&& 瓶子其实很适合炸弹人,首先,炸弹人经常死回家,每次出门意味着多了三口水,守高地的时候,鸟运瓶子补魔速度非常快,瓶子意味着控F,加速隐身F对于炸弹来说意味着人头,恢复F是大补啊,一个恢复3000点蓝,有多爽我就不解释了,真的没有什么英雄是真的能和炸弹一样把恢复F的30秒持续时间全部吃完的,TK无限刷?ST无限飞?炸弹是实实在在的3000点蓝的雷啊! 当然,瓶子控F一般都是中单带节奏的人做的,如果中单的不出瓶就出一个吧,否则的话还是不要出了,毕竟再怎么适合也没理由和带节奏的人抢F.另外,虽然炸弹人不出假腿,不能切假腿喝瓶子,不过喝瓶子的时候记得仍+智力的东西...可以多回魔!魂戒伤害不打断恢复F,大胆边吃恢复边切魂戒!
&&&&& 然后推推对于炸弹人而言,就和SPE的HY ,ES的跳刀一样,核心装备不解释,不会用推推的炸弹都不是好炸弹,不出推推的炸弹都不会玩炸弹,尽量早出,在对面第1个宝石出来前就买好推推是很稳的,对面有宝石了还没推推就赶紧去打钱
&&&&& 散件和卷轴都是1000块,对于前期的炸弹来说真的是不小的数目,这是个要憋的东西,有了500+的钱就要考虑是否打个钱憋1000,有了1000块赶紧买一个指不定一会就死了又没钱买了!前期炸弹的钱真的太难了...
&&&&& 推炸是个技术活,实在不会就等对面A雷的时候推A的人,玩多了看对面走位补兵的瞬间推炸都是不难的,推炸的配合范围是1000,记住是1000不是推推的 600,因为除了推推600的距离,还要算大招400的范围,1000之内是大多数技能的施法距离,而600只是射程距离,差距很大的,玩的溜了你在对面英雄想对你们这边的人丢个技能耗下血的时候,比如火女D啊,龙鹰C啊,宙斯G啊什么什么什么的,太多了,看对面出手施法,果断出手推炸,人头,就是这么简单!
&&&&& 出到推推基本无欲无求,买真眼反真眼,给队友做视野都是可以的,再后面的装备选择的话
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&&& 更高的爆发,加长施法距离,撑蓝上限,这个装备是炸弹人大件的首选了,以前我对这个装备很无所谓,总是觉得,炸弹多点伤害,不过是多放1个雷的事,后来就发现自己错了
首先,省蓝,到了后期炸弹人的蓝还是缺,而这不是省一点点,直接影响是4个雷能炸死,还是3个雷能炸死,更重要的是,意味着30秒埋完这堆雷和40秒埋完这堆雷,这是很关键的,特别是到了守高地的时候,放2堆雷就省了20秒时间,20秒是什么概念?这是把兵线从河道带到你高地的时间!所以说A杖这个东西, 还是很有用的,大件首选!
&&&&& 接下来是风杖也是适合炸弹人的大件之一,特别是对于一些特殊需要的时候,甚至风杖要优先A杖出,属性就不说了,很适合炸弹
&&&&& 谈一下如何用风杖.
&&&&& 关于风杖和晕炸弹,要记住,先吹然后在他脚下放晕炸弹,除非对面蠢到吹风完了还不动,否则是晕不到的就算你和他贴身站吹+T都能跑开,绝对是晕不到的,一定要先T再吹,只要对面没有闪烁魔免什么的必中,而如何让你150的施法距离的T能先放下再吹,这就需要队友的先手控制,或者你自己的羊刀了,这也是风杖炸弹跟队友的时候,队友先手,炸弹人走上一个T,然后接一个吹,6秒晕眩带你走!
&&&&& 吹风和自杀的配合....被抓的时候,对面只要控制技能衔接有0.1秒的空隙,吹自己马上自爆点自己头像,5个人抓一个也拿不到你的人头...
&&&&& 吹风别人走过去自爆也是收残血很好用的,当然,更多的情况是吹风然后接大雷
&&&&& 另外吹风完草各种刃甲保证你开了刃甲被炸死我还是满血,风杖解紫苑,这也是为什么有时候风杖优先A杖出的原因
&&&&& 进一步提高大招的爆发...有虚灵直接基本2到3个雷就能炸死一个,但是因为属性不适合,这东西得到大后期才出....
&&&&& 炸弹人做这个装备最大的优点就是...好出,不像羊刀需要憋2000,这个最大的一个配件也才900块,对于一个经常死的人来说合成平滑的装备比需要憋的装备要容易出的多,所以对面如果有女王,蓝猫什么的,我都是先做这个而不是憋羊刀的
&&&&& 回蓝多,带控制,智力英雄神器,还需要解释?有理由不选择?
&&&&& 以上,炸弹人神装=+++++或者
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&&& 至于.....
&&&&& 没回魔,护甲对于炸弹人来说没用,AOE?炸弹人缺AOE吗?所以没必要出
&&&&& 很多人前期买密法后期就转这个,因为回魔虎,有了能量无限雷不是梦,但是我还是觉得没什么必要出,不如风杖配合技能好用,不如羊刀控制技能好用,有了羊刀风杖我还缺魔吗?还需要血精吗?
&&&&& 和这俩件要拿出来的话主要是为了切入自爆和团战切进人群里放晕炸弹,但是因为没有属性,和炸弹人最需要的回魔,所以一般也是不出的,爱秀的话就买出来玩吧
&&&&& 团队型+曾经我想过炸弹人出密法MEK笛子走团队路线,试验过,事实证明这种出装真是突出一个坑爹,首先,你更本没法确定什么时候需要秒一个人的时候就冲上去自爆掉了,拿着MEK在泉水读秒?
&&&&& 其次,魔法值真的是捉鸡啊,除了留175的自爆蓝还要留150的MEK蓝,当你还剩200点蓝的时候你是选择用掉MEK呢,还是留蓝自爆呢,这是一个值得纠结的问题!还有就是,更多的情况是炸弹人一个人在一个地方放雷,而其他人走一起去搞什么去了,你一个人放雷拿个MEK有什么用?最重要的是,你把钱都出到这些东西上来了,没有回魔怎么玩?还要不要放雷了?
&&&&& 所以,炸弹人要辅助最多买买眼什么的,团队装真的不适合,留给别的队友出吧
&&&&& 其他的东西就没什么好谈的了,什么物理系神装,虽然说炸弹人有射程优势,可你要这么玩,还不如选个火***?
&&&&& 初始攻击少别的英雄一个大剑技能没一个适合物理DPS的你出不是脑子抽着了吗?
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&&&& 炸弹人的对手和队友们
&&&&& 首先谈对手吧
&&&&& 如果有你问我,玩炸弹最怕什么,我会告诉你:塔前眼先知,人手小人书,刃甲骷髅王,这是我玩炸弹人的三忌....
&&&&& 首先
&&&&& 这是一个全DOTA最克炸弹人的东西,大多人可能都有印象,路人看到炸弹人然后RE个先知,小树人拉出去踩雷,如果你觉得这就是克炸弹人,就错了
&&&&& 我这里为什么就提一个先知,不说狼人,不说小NAGA,不说小鹿不说CHEN?召唤物踩雷,这也叫克炸弹人的话不是扯淡吗,这最多就是前期恶心一下炸弹, 没别的意思了,小雷对于炸弹人来说没了就没了,除非你是一只不占线无限放小雷等人头的炸弹,不然先知这东西前期对你的威胁,一点没有
&&&&& 至于先知为什么打炸弹人好打,因为炸弹人这东西,是经常需要一个人放雷的,而且因为频繁的吃魂戒,经常残血,这对于一个先知来说就是移动的200块啊, 飞+T,你是自爆还是送人头?或者很多时候,一个大的极限伤害就收掉了,有了紫苑之后真的是看到就杀,全屏飞着杀,对于先知来说,炸弹人这样一个短腿脆皮经常落单的英雄真的是太好欺负了....
&&&&& 当然,这一切的前期是,有视野的情况下,不然飞过去被炸死?所以,塔前眼,这是先知打炸弹一个很好用的东西,你们要准备推拿个塔,提前偷偷过去放个塔前眼,看到炸弹放雷了,考虑搞死一次,就算是满血的炸弹一个大+骨灰+T的A基本也死了,没死就跑,别给他自爆你机会,红血的炸弹还敢在那放雷下个R或者下个大直接带走了,甚至没有节操的先知都是出红电的,视野内看到残血炸弹,大+飞+T+红....200块就是这么简单!
&&&&& 另外先知的树人,对于没兵抗塔拆的时候也是有很大用处的,小人书也是先知装备列表中的一样,So,先知是全DOTA炸弹人最恶心的英雄,没有之一
&&&&& 有针对就有应对,首先是CW,要拿炸弹首B先知,不解释了,还能给你机会上场恶心我?
&&&&& 对付先知,身上吃树不断,这是很有用的一点,一个是补充魂戒掉的血量,保持血量充足,至少别人先知一个大就随便收掉你了,然后先知T了你赶紧吃树跑- -
&&&&& 塔前真眼,就算对面没有塔前眼,对面推塔的时候也要放真眼,就当反真眼了
&&&&& 推推完了赶紧风杖,有了风和推先知基本搞不死你了
&&&&& 既然提到了先知,也顺便说一下这么一个克制炸弹人的装备
&&&&& 目测大家都知道小人书克炸弹人,可你知道小人书为什么克炸弹人?
&&&&& 绝大多数人只知道,真视排雷,近战小人踩雷,远程小人A雷,没错,就算只有这么多,小人书都是打炸弹人最好的装备
&&&&& 但是,其实你们都忽略了一点,小人书打炸弹还有一个很大的意义,省眼钱,炸弹人拖经济能力直接无视了,有了2到3本小人书,我还需要真眼宝石?这省的真的不是一点点钱,在宝石CD的时候真眼钱真的不只一点点
&&&&& 而且....最关键的是,真眼可以排真眼,真眼能排小人书吗?
&&&&& 小人书的属性真的是适合任何人,撑血撑蓝,谁都可以出
&&&&& 而且这么一个万金油的装备,谁出一个都无所谓
&&&&& 所以,打炸弹出小人书,没错!
&&&&& 下面谈另一个英雄,这是我觉得最好上炸弹人高地的英雄了
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&&&& 当一个刃甲骷髅王走上高地的时候,炸还是不炸...这是一个问题- -
&&&&& 不炸?刃甲拆几秒,BKB拆几秒,一轮下来得耗塔多少血...炸了?有什么用?炸弹为什么守塔虎?推炸瞬间秒一个,形成5打4,而你炸骷髅王.....那不是形成5打4了,变成4打5了,人家一个十字架起来满状态,刃甲的伤害直接带你走.
&&&&& 刃甲骷髅王告诉你,什么炸弹秒英雄真是弱爆了!
&&&&& 带盾骷髅王告诉你,两堆雷真的不是事!
&&&&& 飞鞋+带盾+买活钱骷髅王告诉你,没有三堆雷我都不好意思往高地上踩!
&&&&& 飞鞋+带盾+买活钱+刷新球骷髅王告诉你,玩你MLGB炸弹人!&
&&&&& 当然,实战里只需要骷髅王带盾就够了,放3堆雷以上不是很现实的,一般最多就是2堆雷,如果你看到对面高地上密密麻麻的雷,别想了,换路推,3路都密密麻麻的雷?我告诉你,不可能~
&&&&& 碰到对面骷髅王怎么打,风杖破刃甲我就不说了
&&&&& 你一旦看到对面骷髅王买了个刃甲,绝对不要成堆的放小雷,刃甲骷髅王看到一堆小雷就等于看到了一个人头啊!
&&&&& 如果你认为每个小雷堆上都有你的视野且你有风杖再手+随时注意小地图的能力可以无视我说的话,那么开雾踩炸弹会让你明白的!
&&&&& 如果你还在每堆小雷上真假眼全放了,那么跳刀踩炸弹会让你绝望的!
&&&&& 总之对面骷髅王出了刃甲不要放小雷堆,准没错
&&&&& 面对骷髅王开刃甲上高地怎么办?塔后放晕棒,他砍塔直接推到晕棒上去,6秒晕眩队友轮之
&&&&& 说起来都是轻松,其实还是很麻烦的- -玩过你就知道了,总之我玩炸弹很烦骷髅王
&&&&& 还有一些其他炸弹比较讨厌的对手,偷摸,打这些多买真眼吧,别一个人跑野外
&&&&& 全屏技能直接带残血炸弹,对付这些保持血量,尽量反对面的视野,别让别人看到你残血
&&&&& 随时提醒自己保持血量40%量以上,当然你也可以放一堆雷然后故意把血弄残勾引血魔来杀你最后炸死血魔- -
&&&&& 还有TA折光踩雷,OK套子踩雷,骨法丢C踩小雷破自爆,这些都还好吧,小问题,不难对付
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&&& 下面谈一下炸弹人的队友,重点说的还是意义大的2个
&&&&& 首先吊丝兔和小炸弹真的是一对好基友啊
&&&&& 兔子+炸弹,神装高地不能上!CW上首先考虑的队友.
&&&&& 恶心程度谁用谁知道,和推炸不同的是,推炸是秒一个,拉炸是团灭- -....曾经就看过一场CW,兔子+炸弹配MED,对面的核心是一只DK,30分钟拿掉所有外塔,装备成型开始上高地,然后之后的30分钟之内在高地上被团灭无数次,30分钟之后MED神装,翻盘了....
&&&&& 能有效克制的除了BKB强拆和飞鞋买活流我真的想不出太好的办法,或者BKB蝙蝠先手跳推直接秒兔子?或者无数小人书对耗?反正感觉效果都不大....
&&&&& 另外兔子,加速自爆也是很有用的
&&&&& 另外一只就是
&&&&& 黑鸟一个满级光环,1100+蓝的炸弹人,靠魂戒的补给基本可以做到无限放大雷,1100蓝的炸弹是个什么概念?10多级,推推+1200的球+10智力就有了,就这一点,对于炸弹人的提升高的不是一点俩点,炸弹人的蓝永远缺,无限蓝的炸弹人是很可怕的,当你队友有黑鸟的时候,晕棒子点一点,80点魔耗CD 好就放,出绿鞋,使用绿鞋可以触发黑鸟光环CD好就用,还能补给魂戒掉的血,当然黑鸟不可能一直跟着炸弹走,但是在守高地的时候,一只满光环的黑鸟给炸弹人补的蓝真是太可观了
&&&&& 另外还有就是VS的换炸,小小的丢炸弹,都是还不错的小配合
&&&&& 光法配炸弹的前期速推,一个炸塔一个清兵- -
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&&&&& DOTA比真三不同的是,真三的比赛只有那么固定的10个人,而DOTA的所有英雄都是可以拿出来打CW的,没有英雄是废的
&&&&& 当然,版本变迁,现在火热的英雄和冷场的英雄总是存在,炸弹人只能做为一只奇兵来用吧,毕竟对于GANK和团战实在乏力
&&&&& 虽然炸弹人在CW中的地位不高,但是还是有地位的!
&&&&& 对面多近战短手,特别是五近战短手的时候,完全可以考虑在最后拿一手炸弹比如对面三人路可能是VS+潮汐+DK,那么一只炸弹人分去劣单,真的一点压力都没有(站在雷堆吃经验,求杀求侮辱)
&&&&& 炸弹人打三人守塔两人带线的战术时也可以站在那守塔名单里
&&&&& 还有就是,有炸弹人的阵容,一定要有一个有资本翻盘的英雄,不然就算你守俩个小时高地,上不去别人的高地,还是白搭
&&&&& 最后,炸弹人跟团怎么打,虽然说炸弹人团战乏力,但是还是可以跟团的,有推推之后,跟着队友三步一雷,慢慢推进,不求一次能秒,就算只有2个雷,别人冲进来造成的AOE都是非常可怕的,你可以想像那是女王一个大,而且还有晕炸弹,1级晕炸弹就是3秒晕,只要对面敢冲过来,你们就好打,不冲就继续把炸弹一步步往前面推,到塔下就容易了,一波兵过来跟着兵线上去一个小雷耗塔下,继续在你们这边整形这放大雷晕炸弹
&&&&& 团战开始打了,第一波技能如果是要秒对面谁,输出不够果断推自爆,没什么好犹豫的,炸弹人团站能1换对面1绝对是值的,基本就是这样
&&&&& 炸弹人会玩的人少,他不如SF拉风,没有puck有秀点,不像spe能拯救世界,所以喜欢这种东西的人也自然少了,而且还容易死,最早VS平台盛行的时候,低级房打的都是RD,RD模式里没有炸弹人...所以炸弹人会玩的人真的是少,但是不代表这个英雄是废的,虽然在这个不需要拖的版本发挥不大,虽然他在这个多GANK多团战的节奏里无力,但是也许下个版本就变迁了呢!总要有点希望吧~~
&&&&& 最后....炸弹人其实很容易超神,不骗你!
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&&&&& 接受建议- -贴几张部雷图
&&&&& 路口雷,这也是小雷一般丢的地方,太多了,我懒的一张一张帖,用了个小地图表示下,白点的地方都是一些路口,路口雷一般就是别人不巧走过,然后就踩雷死了,这些雷拿人头靠运气,对于带宝石的人来说比较难炸死,经常白放,对面没宝石的话可以放放,有宝石了就没必要去浪费蓝了,放了也不一定炸的死
这图应该看的懂吧- -其实这是很基本的东西,就是别人常走的几个路口而已
&&&&& 这俩张是劣单雷,就是如果你走劣势路单最好把这俩个路口放上雷,对面没办法绕后杀你可以提高你很多安全,出门就可以去放了,就算对面看到了也没关系
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&&&&& 到6了怎么办,大雷丢兵线上绝对是一个好选择,就这样丢到对面塔前面,对面肯定是要买真眼的,不然玩个蛋?不出塔打钱了?
&&&&& 这张图表示一下塔的真实范围,和炸弹人的射程是差不多的,如图,雷的位置是塔的真实范围极限,炸弹人攻击距离多一点,目测在720
&&&&& 守塔雷我就以次图举例吧,塔前大雷不说了,看到对面身上有真眼的话就贴着塔放,不然的话就往塔前400码位置放,当然,兵线上你还可以放雷,导致对面还没走到塔前准备插真眼就彭!不过对面会玩的话一般都是真眼一路铺过来的.
&&&&& 晕棒如图,塔的四周和后面放,这几个位置一般都是站人的地方,你有晕棒的情况下对面是很难冲塔杀人的
&&&&& 蓝多的要吐的时候也可以在兵线旁边放小雷,不过一般不推荐,蓝一般都是缺的,除非你有不错的装备了,或者...控到了恢复
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&&& 还有就是封野雷,如果想永久封野,那么带上你的吃树,GO!
&&&&& 近卫大野,不容易被看到
&&&&& 近卫中野,吃棵树进来,很难被发现的点
&&&&& 近卫拉野点,劣单出门就可以放,一般不会被踩掉
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&&&&& 近卫大野,吃掉雷左边的那棵树放进去
&&&&& 近卫小野,这地方都能被发现我就不说什么了
&&&&& 天灾拉野点,走进去才看的到
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&&&&& 天灾大野,这地方非常难发现,但是需要吃俩棵树才能进来
&&&&& 小野,吃树进去放
&&&&& 那里应该会更详细
&&&&& 兵线小雷,这种雷拿血很容易,一不小心就踩上去了,一般放在兵线边上大概400码左右,不要太贴着线放了,不然兵被卡一下就踩到了
&&&&& 如图,雷和远程兵的距离即雷和兵线的距离
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