远征2网络经典游戏名字
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All Right Reserved [蜀ICP备号-6]深圳冰川网络:红军不怕《远征》难_游戏频道_新华网
深圳冰川网络:红军不怕《远征》难
日 10:19:54
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深圳冰川网络是2010年中国游戏产业的黑马企业。其自主研发的MMORPG《远征OL》最高在线曾超过20万,单月营收达2000万元人民币。据权威数据统计,2010年中国网络游戏市场共有249款MMORPG投入测试,其中同时在线超过20万人的产品仅有6款----而《远征OL》就是其中之一。可以说,冰川网络是2010年中国网络游戏产业最大的黑马。
但就是这样一匹被众人瞩目的黑马,近来似乎面临着资金链紧张及后续产品断档的瓶颈。
人们不禁要问,这匹去年还被视为是黑马的企业,究竟经过过什么?而在未来他们又会走向何方?
冰川的故事,要从1998年的深圳网域讲起。
那时,现任冰川网络创始人,CEO的高祥刚刚归国加盟了当时尚默默无闻的深圳网域,在随之而来的网络游戏时代中,他参与了包括《华夏》、《飘飘》、《华夏2》在内的网域主要项目。
在2005年时,做出《华夏》的深圳网域公司已小有名气,这吸引了同在深圳,并且急欲依靠一款产品进军MMORPG市场的腾讯的关注,在与网域公司创始人张岩一番洽谈后,腾讯在2005年分别两次以2990万元和1.063亿元收购其19.9%和40.1%的股份,而在2008年时,当时自感条件不错的网域创始人张岩与腾讯签署对赌协议,根据协议,网域当年的净利润不少于前一年净利润80%的前提下,如果在日仍未上市,或张岩行使认沽期权,否则腾讯将以深圳网域前一年财政净利润的6倍收购网域40%的股份。
那时的高祥,是网域当家项目《华夏》的项目制作人,而这次对赌协议的签署对他最大的影响就是创立了冰川。2007年,在张岩与腾讯签署对赌协议之前,网域公司内部嗅到了些许风声的成员兵分三路自主创业,据业内传当时高祥及其团队是技术实力最强的一只。在一穷二白的情况下,高祥自己拿出100万,于2008年1月正式注册冰川互动,并开始进行《远征OL》的研发,他的创业动机很简单----只是想做一个比网域时更好的游戏,这一点他不指一次对团队说过。
在经过了一段类似于陈天桥口中“每天都会死掉”的艰难创业等待后,冰川在2010年迎来了爆发。2010年4月,《远征OL》进行锋芒测试,在线人数突破5万。同年6月开放测试,在线突破12万。9月,其在线峰值达到20万在线,截止至同年11月,其月营收已达到2000万。并获得2010年度十大最受欢迎民族网络游戏奖等12项国家级行业大奖。
直到这一步为止,冰川都是一个极为成功的创业案例。
但在2011年春节过后,冰川迎来了属于自己的尴尬,有玩家表示《远征OL》的游戏系统已经被摸透,更有业内人士同时曝料称当前冰川内部对于《远征OL》的后期版本更新严重滞后,而这仅仅冰川瓶颈的开始。
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