2016中网小德哪天比赛JJC天斌和打法

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  在6.0测试开放以来,猫德与之前相比,有了很大的改动。那么,本文将为刚升到的猫德玩家在竞技场方面做出一些简单的指引。
&&&&&& 首先来说,猫德在竞技场中的劣势:作为一个输出职业,猫德的爆发确实是少得可怜。化身(incarnation)+狂暴(berserker)+猛虎之怒(tiger&s fury)的爆发也是少得可怜。而且猫德也缺乏相应的瞬间伤害技能,猫德的伤害来源多数为流血,其余则是普通攻击与撕碎(shred)。
  那么,猫德的优势又是什么呢?猫德的生存能力在6.0里面有很大的改进。首先,生存本能(survival instinct)这个技能有了两次的充能,他可以让猫德在竞技场里面多抗12秒的伤害。这个技能的2次充能基本上就是对猫德被2次激活时的无力逃生进行了一次保护。其次,猫德现在施放任何恢复系,平衡系非伤害技能的时候,不需要再切换形态(前提是需要点选100级的最右边天赋,猛虎之神的爪子(claws of Shirvallah))。那么也就是说,猫德在施放加血技能的时候不需要切换形态,比起以往切换***形态再被控制技能一套打死的情况,有了更多的安全性。紧接着,猫德在竞技场的位移技能真的是太多了。在90到100的技能奖励中,猫德会获得一个奖励,加强潜行(enhanced prowl)。而这个被动将会使潜行的移动速度惩罚取消。也就是说,一个没点任何天赋的猫德在潜行的时候,也是130%的移动速度。猫德有两个突进技能,第一个是15级天赋给的野性冲锋(wild charge)(ps:请不要吐槽英文,charge有冲锋的僻意。在lf4d里面,一个会冲锋把人顶飞的怪物就叫charger。),第二个是猫德自带的打断技能头骨猛击(skull bash)(ps2:抱歉,这技能中文名字我真忘了,麻烦后期帮我修改一下,谢谢了。)最后,就是猫德超级可怕的救队友能力。如果选择了中间那个天赋,塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),那么猫德在给队友施放回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)的时候自己也会获得恢复。那么请试着想象一下,配合上面的瞬发施放,没错,就是这么不要脸。
图为增强潜行的效果。
  职业优劣势说完了,那么接下来说一下定位。猫德既然优势是恢复和保队友能力,那么猫德在竞技场中应该做的就是搅和。玩命恶心对面,不需要打出多高的伤害,只要保证队友和自己血量都处于一个稳定的状态,那么这样将会给你的对手造成很大的压力。当他们爆发技能一套打完的时候发现对手还是没怎么掉血,或者掉血了,但是又涨回来了,那种感觉确实很无语。尽量保证自己满连击点以后就要倾泻出去,时刻准备好自己的瞬发技能,以便应对各种状况。没有目标的时候请选择用野性咆哮(savage roar)来消耗连击点。
天赋的选择
&&&&&& 关于天赋的选择:第一层,15级的时候可以选择。分别为猫科敏捷(feline swiftness),这个天赋会为你带来15%的被动额外移动速度增加,我不知道为什么要有这个天赋,反正意义不大,别选。野兽换位(displacer beast),这个传送到前方20码的,有点像的闪现,但是并不能在被控制的情况下施放。施放以后可以增加50%的移动速度4秒。我个人认为这个技能更适合打战场的时候面对突发状况,不太适合于竞技场那种针对型的情况,所以不推荐。野性冲锋(wild charge),这个技能会让你直接跑到8到25码以内目标的身后,并且眩晕他们,注意这个眩晕是减速的那个。虽然不是晕,但是这个技能真的是这排最酷的选择,在潜行状态施放野性冲锋是不会破隐的,所以我推荐大家选择这个天赋。
  第二层,的时候可以选择。首先说明一下,这层天赋都是用来恢复保命的,在PVE里可能不重要,但是在PVP中占着很大的地位。伊瑟拉的礼物(Ysera&s gift),每5秒恢复4%的生命,当猫德满血的时候,这个生命恢复效果会作用到周围受伤的单位。看起来不错,但是这个技能真的不适合竞技场。因为这个天赋在面对突然爆发的时候,发挥的作用太小了,而平时看起来也没什么特别厉害的地方,我在选择这个天赋去打竞技场的时候,这个天赋带来的生命恢复很可悲,所以我建议不选择这个天赋。复兴(renewal)(psp:我真的不知道这个天赋中文是什么,中文是我瞎编的,希望帮我改一下。)这个天赋会立即为猫德恢复最大生命的22%,但是cd有2分钟。这个天赋和下个天赋的博弈有很多。对面如果爆发真的很强,比如有增强SM和冰DK这样的组合时,选择这个天赋会在你的对手集火你的时候带来很大的收益(当然,如果到正式开服前不再进行任何职业变动,我相信这种组合打不到2500分。)。第三个天赋,塞拉里奥的庇护(Cenarion ward)(ps3:这个我感觉我中文翻译是对的,但是英文是我瞎编的。)这个天赋会给予目标一个护盾,吸收伤害大约为50k(顺便一提,50k大约是一个玩家生命的5分之1到6分之1这样一个概念。)而这个护盾持续30秒,CD30秒。我比较喜欢这个天赋,原因有2点:1,任何形态可以施放。2,这个数字真的很不错。所以我推荐大多数情况下选择这个天赋,不仅保自己,还能保队友,居家旅行,竞技场干老三的必备选择。
图为塞纳里奥的庇护效果。吸收将近50k的伤害。
而一个玩家大约就250k到300k左右的生命值。
  第三层,45级的时候可以选择。精灵虫群(faerie swarm),这个是精灵之火的升级版。这个版本精灵之火不再带来任何的护甲降低,并且精灵虫群也不会。但是精灵虫群有了一个新的效果,那就是减速50%持续15秒,cd只有6秒。远程断筋,你选不选?反正我选这个。这个技能太适合猫德在用完所有突进技能以后追击敌人了,我的建议是选择这个技能。混乱纠缠(mass entanglement)(ps4:这个中文我也不知道是什么。)这个天赋会缠住你当前的目标,并且这个缠绕效果会传染目标附近的目标。任何伤害都会使得缠绕解除,这个天赋CD有30秒。我觉得这个天赋更适合萌鸡德,奶德以及阿克蒙德。猫德作为近战恶心人的存在,这个技能对于猫德的输出起不了太大的作用。台风(typhoon),经典技能。就是把人吹走。猫德唯一一个选这个天赋的时候就是跟人在悬崖、山顶等地方插旗子的时候,这里我们说的是竞技场,这个天赋意义不大,不选。
  第四层,的时候可以选择。森林之魂(soul of forest),当猫德在施放终结技能的时候,每个连击点会为猫德恢复4点能量。这个能量恢复效果虽然好,但是它无法与下两个天赋相媲美,所以最好不要选择。化身,丛林之王(incarnation: king of jungle),这个天赋将使得猫德斜掠(rake)和撕碎(shred)这两个技能获得潜行下的效果。对于不知道猫德小技能改动的玩家,我在这里稍微提一下,猫德不再拥有和偷袭,而是在潜行状态下,施放斜掠时候会击晕目标4秒;而释放撕碎时将会增加35%伤害,并且这次的撕碎会获得两倍暴击率,对于流血的目标再增加20%伤害。这个化身技能还有一个效果,就是可以在战斗中使用潜行。也就是说,化身相当于猫德的暗影之舞,在化身中可以使用消失。集合逃命输出一身的天赋。这个天赋持续30秒,cd有3分钟。因为其多样变化的效果,所以我选择这个天赋。(force of nature),这个天赋会让猫德拥有召唤树人的能力。树人每2秒进行一次低额的近战伤害,这个伤害收到猫德的攻击强度加成,且攻击速度受到猫德的急速影响。树人持续15秒,20秒CD,充能3次。这个天赋也有很多人选择,在3个树人同时召出来输出的时候,不仅增加场内混乱度,而且还会造成很可观的伤害。但是我认为,加了这个天赋,反而会丢失猫德的多变性,树人吃控制,在面对那种会群体控制技能的职业时会显得很乏力,所以我更推荐加化身这个天赋。
  第五层,75级的时候可以选择。这层天赋偏向于控制。虚弱咆哮(incapacitating roar),会让周围10码内的敌人虚弱3秒,这里的虚弱是让敌人无法战斗而四处走动。这招跟牧师的群恐很像,cd只有30秒。这个技能适合面对读条职业,相当于多了一次打断。所以我会在面对双法系,或者对面有治疗的时候选择这个技能,当然,奶德请选择这个天赋。乌索的漩涡(Us vortex),这个技能会让召唤一个半径4码的飓风,这个飓风将减缓里面敌人50%的移动速度,并且当敌人试图从飓风中出去的时候将会再把敌人拉进去,这个拉人的效果只能产生1次。漩涡持续10秒,CD60秒。这个天赋不太适合猫德所需要的输出环境,除非你是真的想把人拉在漩涡里单挑,但是这样的情况也只适合收尾工作,而且你也得保证自己的打断技能CD准备就绪,所以这个天赋比较适合萌鸡德,奶德和阿克蒙德。重击(mighty bash),近战版的制裁之锤。会击晕对手5秒,CD有50秒。足足5秒的晕,绝对可以完成一次爆发的COMBO并且再继续追击对手,而且可以在很多情况下使用,比如在没有打断,而对手在读条恢复的时候,或者防止对手的近战追击你的时候。所以这个技能非常适合猫德,我推荐这个技能。
  第六层,90级的时候可以选择。这层天赋变动特别大,我希望读者们能够认真看文章接下来所写的,这对你们的竞技场提升非常非常大。野性之心(heart of wild),将极大提高猫德的输出,坦克,治疗能力。这个技能看似效果真的很不错,但是这个技能取消了原本的被动效果,而这个新的效果在竞技场的作用很小,因为它持续45秒,但是玩过竞技场的玩家都知道,在竞技场很少能说有45秒的时间完全站桩,这是不现实的。而且,它的CD有足足6分钟。而且,对于提升多少,我大约去竞技场感受了一下,这个天赋大约提升的是全部能力的85%,也就是提升到185%,这个数字确实很可观。那么这个天赋就有取舍了,如果你说他可以在关键时刻自保从而得到反杀的效果。那么这点我可以告诉你,虽然我试过,也成功过,但是这个天赋带来的影响完全不如下个天赋带来的大。至少我在选择这个天赋的时候,胜率远不如下个天赋。那么我们还等什么呢,赶紧来聊聊下个天赋吧!塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),这个天赋会使得你的回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)效果提高20%,这不是最?的,关键是这个天赋会让你在治疗别人的时候自己也会获得治疗。也就是说,我给别人加血,也就相当于是我给自己加血。你的剑就是我的剑。极大提高了保队友能力,只要勤练操作,那么在竞技场的时候这个天赋带来的收益非常之恐怖。配合我之前提到过的猫德的被动,释放5连击点的终结技时将获得瞬发施法,这个天赋所带来的效果可以说是逆天。这个天赋是个被动效果。关键是,这个天赋要配合第七层天赋。这个我们待会再说。自然的监护(nature&s vigil),这个天赋会让你的在施放所有单体治疗技能的效果的30%作为伤害施加给附近所有的敌人,你的单体伤害技能的30%会用来治疗你的队友和你。这个技能简介上没有写清,但是实际上持续时间是30秒,CD1分半。猫德输出不是很高,所以加也加不了几口,我认为选这个天赋并不好。
图为选择野性之心天赋施放治疗之触所带来的生命恢复。(最后一层选择虎神的爪子天赋,可以在猫形态下施放恢复和平衡系非伤害法术。)
图为开启野性之心后的效果。虽然带来的爆发性提升很大,但是效果并没有文章所说的塞纳留斯的梦境好。毕竟当队友和你都收到伤害时,塞纳留斯梦境的恢复效果是240%。并且,当你给队友和你同时施放回春术时,这个回春术的效果是360%。
  第七层,100级的时候可以选择。也就是传说中的终极天赋。月亮的灵感(lunar inspiration),这个天赋会让猫德可以施放月火术,产生1个连击点,消费30点能量。不知道这天赋干嘛用的,月火伤害很低,也不会造成流血,别点。血爪(bloodtalons),释放治疗之触会让猫德的下两次近战技能附加30%伤害,是很?,但是没法跟下个天赋比。虎神的爪子(claws of Shirvallah)这个天赋可以使得猫德在猫的姿态下不用切形态就能施放恢复和平衡系非伤害法术。配合瞬发治疗和塞纳留斯的梦境,猫德将成为竞技场里最恶心的存在。要输出有输出,要奶有奶。这个天赋还将会让猫德在猫形态获得5%的随机应变。随机应变是新的次属性,这个此属性可以同时提高治疗和伤害。完全符合猫德的职业定位。但是,我只能说这都不是让我选择这个天赋的关键。这个天赋将会让在不再变为一只猎豹,而是变成一只半人半猫的全新形态啊!我们德鲁伊终于有衣服可以挡住下体了啊!这酸爽!完全不可抗拒啊!
  综上所述,我的选择是野性冲锋,塞纳里奥的庇护,精灵虫群,化身,猛击,塞纳留斯的梦境,虎神的爪子。
附魔的选择
  关于附魔的选择,这个版本附魔只能选择在项链,披风,戒指,武器。猫德,确实是精通可以给猫德带来更多的DPS收益,但是我认为,竞技场中并不能选择附魔精通。为什么我这么说,就是因为猫德在近战技能暴击的时候将会获得一个额外的连击点,这连击点意味着什么?就意味着消耗更少的时间和能量来施放下一个终结技能。然而施放这个终结技能带来的技能瞬发,是我们所需要的。所以,我认为在竞技场中,猫德更适合去选择暴击的附魔。
图为新版本的附魔。
雕文的选择
  关于雕文的选择。其实,猫德打竞技场的雕文真的是只有3个,首先是九命猫雕文(glyph of the ninth life),猫形态减免10%,但是这个雕文会和猫形态雕文(glyph of cat form)冲突,而猫形态雕文的效果是对你的治疗量增加20%。亲,别闹,我们这聊的是竞技场。不是你有个治疗朋友要你帮他刷治疗量。其次是冲刺雕文(glyph of dash),这个雕文会减少冲刺60秒cd。冲刺在竞技场带来的无论是追击效果,还是逃命效果,真的是谁用谁知道。你见过疾跑不设快捷键的吗?这最后一个雕文说是没有有争议,但是还是有一些小小的分歧。但是这个分歧影响不大。我会选择旋风雕文(glyph of cyclone),这个雕文会让旋风增加5码的射程。这5码的射程在某些时候可能会起到至关重要的效果,不论是保队友,保自己,还是控制,都是很有作用的。配合100级的虎神的爪子这个天赋,猫形态就可以用。所以这个雕文效果很好。然而有人会选择缠绕雕文(glyph of entangling roots),这个雕文会减少缠绕这个技能0.5秒的施法时间。猫德去追击别人的时候,可以先缠绕,再跑上去。然而,我认为猫德天生移动速度快,也有那么多突进技能,这个雕文是没有必要的。当然这点确实是仁者见仁,智者见智。
图为九命猫雕文。
图为冲刺雕文。
图为旋风雕文。
  所以我的选择是九命猫,冲刺和旋风。至于小雕文,这种事问老三吧,我觉得这种事只有他才有发言权。
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魔兽6.0猎人pvp分析 LR天赋选择/雕文/输出手法JJC组合
  魔兽6.0国服100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了100级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把LR荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性/天赋雕文/竞技场组合方面的选择。
  魔兽6.0猎人主要变化
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。兽王的红人不能再解除昏迷效果。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从消耗60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从一个压血线技能变成了爆发技能。
     所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强烈不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都很机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
  适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。
  猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说
  猎野X:建议治疗牧师
  战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。
  其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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小德2V2另类竞技场心得:遇到瓶颈的心态和感想
文 章摘 要
竞技场中遇到瓶颈的心态和感想
  一.前言  60-70年代的玩家,多因为学业或者工作一直闲适,直到WOD开启心中的那团火才重新燃烧。可是总觉得怎么也要为自己这么多年来的魔兽历程交出一份满意的“答卷”。6.0到目前刚入手的小德,逢有时间都在打竞技场,试过不同职业的组合,所以场数可能有点多,但也认识了不少战友,算是不枉这段时间的努力吧。  喜欢打竞技场的朋友都会遇到一个问题,那就是瓶颈,大多数时候我们总觉得自己很厉害,一副下不了台的样子,遇见什么挫折都是队友的锅,换了一批又一批的人,最终落得个孑然一身。其实,经过这么久包括之前的魔兽经历我发现真正厉害的高端玩家都是那些心态很好的人,他们非常谦虚,对于胜负不碍不怨,这样很多人都会喜欢和他们玩,在和不同的朋友交流和配合之中吸取各自的优点,所谓三人行必有我师,就是这个道理。当然,说了这么多我也是一个不挑队友的人,至少在2V2的竞技场中,我们可以非常自由和享受,过程才是一切。  二.天赋符文  常驻天赋:冲锋,绿龙,精灵虫群,化身,惊魂咆哮, 猴子 猫人。  雕文:九命,凶猛撕咬,主动猫叫。  天赋及雕文解析:  冲锋,每人都会点它。绿龙,我点它的原因完全是想省共cd,喜欢结界的点了也可以,我之前也是点结界,习惯就好,目的就是回血,邪野节奏紧凑结界绿龙,影响不足以大到左右战局。新生在对付贼法更适合。精灵虫群,22里面基本没有理由点出其他两个。化身,也没什么好说的。惊魂咆哮,主要用于断条,拍晕的话,对面会玩的基本没什么机会接上吹风。自然守护,不用大触的回血真的非常实用,22 33都爱点,内战或者对面有野德的可以点野心。猫人,也无话可说。分不算很高,相信大家看123打的也多,平民向,大家有需求的我会详细回答一些猫咪们上分过程中遇到的一些问题和细节以及手法。  按照我和朋友的理解,这个组合的思路就是杀治疗。邪野的短板也非常明显:1小德面对成吨的伤害,DK并不能为小德做些什么。2.需要读条的最强控制,吹风,在22里,小德非常依赖队友的先手控制作铺垫,但是,多局实践下来,窒息对于邪野并不是一个优秀的先手瞬发控制,因为DK腿非常短,很依赖冻疮这个技能去贴治疗,没了冻疮,杀治疗过程难度略有提升。而且对付SM和奶僧,基本上很难吹到DPS,间接浪费了击杀时间。3.非常害怕双法刀DD队,尤见于法鸡,法暗,我们的胜率非常低。所以,我们之所以能有一席立足之地,很大程度上是吃带奶队吃上来的,并没有双法刀那华丽的控制链。最后祝各位萌猫在pvp道路上节节高升,扶摇直上!  三.对阵心得  [贼法]  2000分以下推荐:DK窒息,龙喷or死疽,其余常规看喜好习惯。小德新生,野心or自然守护,其余一楼默认天赋。开局DK与FS SOLO,等盗贼出来,DK窒息DZ,小D偷FS(尽量同步),FS必闪现,小D开化身开生存本能,DZ必章,DZ往小D身上靠时惊魂咆哮上精灵火,开始集火FS,小D章交给满肾,DZ盲小D的话DK要靠近小D,不要让DZ脱战,以免小D被3闷棍拆化身,小D醒来后集火FS,FS支撑不了几秒必冰箱,此时DZ会开闪避,变熊开野心抗DZ直至FS出来(不闪现就化身3晕DZ,DZ要么残血,要么FS秒出来),继续集火FS,FS很快会死亡。  2200以上:DK冻疮,龙喷or死疽,其余常规看喜好习惯。小德新生,野心or自然守护,其余一楼默认天赋。开局也是DK和FS SOLO,等盗贼出来,DK绞袭FS,小D从潜行中吹DZ(尽量远离DZ,尽量同步),如果在吹风过程中FS交章试图反制吹风,小D秒影遁(本人暗夜小D。。。。),DK拉FS,FS必闪现,DK开绿罩贴FS准备反FS得深结+霜环小D,小D化身狂暴全开,两人开始集火FS,FS是没章的,很快要冰箱,剩下的过程大致同上。如果在吹到DZ,DZ必章必消失,有可能直接致盲小D,不解,DK打DZ,DZ很快也会消失,地鬼随时断FS的冰环小D。其实打贼法,变数非常多,也很难一一纸上谈兵,高匹配的贼法我们胜率也不是很可观,46开。  [惩猎]  我们的思路是:爆发全开伤害全压在QS身上,不让QS打出爆发伤害,进而小D能存活下来进行击杀。DK窒息,龙喷,其余常规看喜好习惯。小德新生or绿龙(省共CD),自然守护。开局DK与QS SOLO,请相信你的DK队友,另外比较依赖DK的硬度。DK下半血会引起对面击杀欲望,LR出来夺命黑鸦了就窒息LR,LR必交章,全爆发开惩戒伤害爆炸,并且开自然守护保DK,3晕QS,QS很快会交锤子在自己身上,爆发就这样拆了一大半而且打出成吨伤害,QS很快无敌,转火一波LR,3晕打伤害,QS出来惊魂咆哮定身龙喷,集火QS带走。如果LR打小德,并没有什么区别,一样依照以上可以很快结束战斗。共CD能省就省,被减速了开单体疾跑。高匹配下64开。  [牧X]  对付牧X,现版本应做到平均82开或者更高,思路非常明确:杀戒律牧,邪野除了大宝宝和化身偷袭昏迷之外,有4个断条,一定一定要交流分配好断条和被骗的情况。DK冻疮,龙喷,其余常规看喜好习惯。小德绿龙,自然守护。DK开局吃战士的被动饰品,和队友交流好找准最佳位置开牧师,鼻子灵的牧师会潜行盲恐,有的走位还很风骚,这时候和DK交流,DK压力大就偷战士吹战士找MS,小D偷MS,偷完无缝接上绞杀,战士必冲锋回来压小D,这种情况小D要尽快打出撕裂,因为战士冲锋必过来锤子/震荡波,小D很可能连终结都打不出,即使4星也要挂上,精灵火给上战士,DK开天鬼压一波小爆发,迅捷打缠绕,接下来开始DK小爆发YD挠痒压MS血线,等递减,递减一过化身狂暴自然守护全开,绞杀好了就交,差不多可以了就龙喷带走,迅捷要缠绕战士,因为MS是无暇驱散的。同水平下73开。  带DZ和带战士的区别差异还是很大,DZ牺牲了能量打速度爆发,伤害就会下降,伤害换机动性好明显小D的压力并不大,相比之下ZS的机动性比DZ好多了(JJC22带奶),战士机动的同时还有伤害。打法同带战士一样,撕裂挂MS,精灵火和缠绕无脑给DZ(缠绕最好等个斗篷CD和递减,方便爆发时控DZ),要注意击杀MS时一定要尽快泄能量,保持空能量就不要无脑打撕碎了,平A留好共CD随时惊魂咆哮断钢条。同水平下82开。  [x德]  DK窒息,龙喷,其余按习惯喜好。小德天赋看带的什么dps,战士点拍晕,其他点咆哮,其余默认。一样是无脑地杀奶,开局DK和X SOLO,等奶德出来,有压力就帮偷个,打两个星挂撕裂挂精灵火,野德猥琐走开绕柱(一般是猎人),奶德出来,这里我们从123那里学来的杀奶德专用手法,一定一定不能等奶德变熊,然后野德斜掠开奶德,DK过来集火,直接化身狂暴,三晕奶德,免疫昏迷之后DK窒息(变为沉默了),如无意外奶德交章慢了会死在沉默里,屡试不爽。实在杀不了,依照上面注意细节杀奶过程击杀奶德即可,野性位移了和DK交流好是拉过来还是野德冲锋。同水平下因为各dps不同平均73开。  总的来说,对付带奶队,除了武僧和萨满(战萨),基本上都很好杀。带武僧的,基本28开,战萨队,基本也是28开。奶僧利用地图优势溜得好,我们是没什么机会的。战萨,震荡波和图腾交得同步,交得艺术,柱子绕得溜,我们也是恶性循环的。分配好断条,龙喷交得好,不用做太多控制(邪野也没办法顺利做出太多双控),野德适时猥琐规避好一些拆火,就能赢下一大半了,否则,会玩的基本没有什么机会。值得一提,我们这个组合,在2300分+的时候遇到过10把左右术萨,全胜,没办法,我认为邪野完全克制术萨,无论拖不拖,最终胜利的光辉都是照耀着我们的。&
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