2K9nba 2k9 真实游戏设置问题

玩2K9的技巧_百度知道爱玩单机游戏却不玩竞技游戏是不自信的表现吗?
我喜欢单机游戏,也玩竞技游戏。 但是一些玩单机游戏的朋友经常吹嘘某些单机游戏多要手速或者意识等等,而叫他们玩英雄联盟或Dota就会推辞。 即使一起玩了也没看出很高的天赋,过一阵子他们自己也会主动退出。 能否得出,这些人是不自信的而缩在家里整天打电脑。那些吹嘘不是优越而是自卑 补充下,防止个别人情绪过于激动影响生活。 我个人花在单机上的时间比竞技游戏多得多。(光是2k就是每部都玩,已经六年了)哪怕是无脑割草游戏也玩了不少,并没有觉得玩任何游戏有什么优越感。 另外,说我是撸狗秀优越就真的没有依据了。我三年一共才五百多把英雄联盟。实际上兴趣并不大,对这个游戏好感也真的一般,毕竟以前玩过Dota的。虽然看起来状况和结论关系不大,但是心理学结论有的时候就是这样的。我只是尝试有没有可能建立联系。不喜勿喷。
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爱玩竞技游戏却不玩单机游戏是怕孤独的表现吗?我喜欢竞技游戏,也喜欢单机游戏但是一些玩竞技游戏的朋友经常吹嘘某些竞技游戏多要手速或者意识等等,而叫他们玩猛汉系列或魂系列就会推辞即使玩了也没看出很高的天赋,过一阵子他们自己也会主动退出能否得出,这些人是怕孤独而跑到网吧整天打电脑。那些吹嘘不是优越而是自卑 补充下,防止个别人情绪过于激动影响生活。 我个人花在竞技游戏上的时间比单机游戏多得多。(光是DOTA就每周都玩,已经六年了)哪怕是梦三和300英雄也玩了不少,并没有觉得玩任何游戏有什么优越感。 另外,说我是抖M秀逼格就真的没有依据了。我魂2原罪贤者还没有白金,对这个游戏好感也真的不大,毕竟以前玩过魂1的虽然看起来状况和结论关系不大,但是心理学结论有的时候就是这样的。我只是尝试有没有可能建立联系。不喜勿喷-----分割-----以上都是扯淡看完了题主的描述,我的第一反应就是"莫名其妙",仔细思考了一下才恍然大悟,原来题主的逻辑思维是这样的:①玩单机的朋友说自己玩的游戏门槛高→②玩单机的朋友的意思是自己手速/意识牛逼→③叫他们玩LOL/DOTA发现水平也就常人水准→④原来玩单机的朋友也没多牛逼→⑤玩单机的朋友说的话都是吹牛逼→⑥玩单机的朋友很自卑,自卑到只会嘴上吹吹,外强中干这一大串逻辑链埋藏着不少槽点,我打算挨个吐一吐1.②→③→④
(玩单机的朋友的意思是自己手速/意识牛逼→叫他们玩LOL/DOTA发现水平也就常人水准→④原来玩单机的朋友也没多牛逼)
作为一个爱玩单机游戏,身边却是一群刀郎撸痴的人,我对这种逻辑思维简直恨到不行
身边一群刀郎撸痴,吹的最多的就是手速,让他们玩个歌姬计划/太鼓,跟用脚玩的似的
他们手速低不低?
在我看来,应该是不低的,毕竟打过多年DOTA/LOL的人,也有天梯分/段位确实厉害的,然而再厉害的人,给他们个他们没接触过的新游戏玩,别说玩几小时,给他们玩一个礼拜,也就那?样
甚至大部分人都坚持不下去,玩了一小会儿,"这什么破游戏啊",自动退出
完美符合题主"即使一起玩了也没看出很高的天赋,过一阵子他们自己也会主动退出"的描述
这真的是手速/意识的问题吗?我看不是
其实人家就是觉得这游戏很无趣嘛n(*???*)n相信我,玩单机游戏的哥们,是绝对不会理解刀郎路痴每天盯着这么一个破游戏一玩玩一天的行为的.玩单机游戏的哥们,能为了造个漂亮房子玩MC一玩玩一天,能为了刷怨念素材做装备玩猛汉一玩玩一天,能为了多当一秒的抖M玩忍龙一玩玩一天,但绝对不会为了刷个胜率/涨个天梯分/打个金币买英雄买符文而玩DOTA/LOL一玩玩一天相信我,玩单机游戏的哥们,是绝对不会理解刀郎路痴每天盯着这么一个破游戏一玩玩一天的行为的.玩单机游戏的哥们,能为了造个漂亮房子玩MC一玩玩一天,能为了刷怨念素材做装备玩猛汉一玩玩一天,能为了多当一秒的抖M玩忍龙一玩玩一天,但绝对不会为了刷个胜率/涨个天梯分/打个金币买英雄买符文而玩DOTA/LOL一玩玩一天
人家也许连完整的玩一盘都做不到,你能劝动你朋友陪你玩,你也是很厉害了退一万步说,MOBA类游戏所谓的手速/意识,跟典型单机游戏的手速/意识,可以说是相去甚远,甚至完全不是一回事
根据我对MOBA类游戏的浅显理解,MOBA类游戏是一种空有手速完全没什么卵用的游戏,最多在一些小的细节上处理的不错,而到了真正的非常考究的细节的地方,空有手速又是没什么卵用的了.手速多半是为意识服务的,而意识是需要靠成百上千盘的实战锻炼出来的,对游戏内一些非常晦涩的机制的理解,对不同英雄攻击/施法前后摇的精确记忆,等等等等,都是由意识延伸出的很小的一部分.这个东西绝对不是看了网上一篇攻略或者去找个英雄模拟器把所有英雄数据全背下来就能解决的.会犯这种错误,大抵跟理科生靠背题应付考试差不多,甚至比那还要糟糕,因为背题起码有时候脸好真能瞎猫碰上死耗子,然而背数据纯粹是没什么卵用的行为,只有当意识真的达到一定水平的时候,MOBA类游戏才有了向数学问题转化的趋势,对血量/蓝量/距离/视野/CD/伤害的准确计算,X分钟补Y刀出Z装备等等等等说白了,MOBA类游戏中,意识不到位的时候,手速再高,也表现不出多大优势,而意识是需要大量实战才能培养出来的至于单机游戏的手速/意识,则是纷繁复杂,包罗万象了.不同类型游戏都有着各自的差异甚大的门槛,同类型游戏之间的差距也是相去千里.不可一概而论.一个玩血源能裸体手撕第一猎人的人,没准会被恶灵附身普通难度搞崩溃.一个DC满星的存在,也会为阿卡姆系列尼格玛的墨迹死人的奖杯头疼.即便是只谈单机游戏,也没人敢说自己一个游戏玩的好,玩别的就都厉害,题主又是为什么会觉得玩单机游戏的哥们玩MOBA类玩不好,就是他们垃圾呢?2.①→②之所以把这个放在这里说,是因为我觉得这个逻辑错误实在有点太可笑拜托,难道题主真的以为你朋友说自己玩的游戏对手速/意识要求高,就是他们在夸自己手速/意识牛逼?事实上,一个孤独的单机玩家,虽然大部分时候都处于忍受身边刀郎撸痴,甚至毒奶粉痴吸癌负痴国产网游痴的各种吹嘘/嘲讽的状态,但也一定会偶尔变相的表达一下自己对他们这帮Low逼(对我就是要用这个词)的不满,表达不满的其中一种方式,就是跟他们晒一晒自己正在玩的游戏,让他们这帮井蛙(不好意思又一块粉碎玻璃心之砖)感受一下天有多大,世界有多大那么该如何跟一群刀郎撸痴就游戏方面进行交流呢?虽然大家都是游戏玩家,但专攻的领域却是相去甚远.刀郎撸痴们似乎说的最多的词,不外乎"手速"和"意识",那么就向他们展示一下我单机游戏在这方面甚高的门槛好了相信只要题主不傻,肯定能看懂我想表达什么意思了,不过为了避免我的意思被曲解,我还是想要解释一下首先,国内单机环境相比MOBA类要小众许多,玩单机不可避免的会感到孤独/被嘲讽,即使不被嘲讽,玩单机的和玩MOBA的互相晒这种情况也是非常多见的.其次,你的朋友之所以会跟你吹嘘他玩的单机游戏多么要求手速/意识,绝对不是为了变相夸自己手速/意识牛逼综上所述,你的朋友的目的无外乎:①.周围一群刀郎撸痴网游杂天天吹东晒西,劳资他妹的实在受不了辣(?`□′)??┻━┻,不就是晒吗,不就是吹吗,谁不会啊,劳资吹给你看,包你满意(很明显,单机玩家跟刀郎撸痴交流游戏,除了谈手速谈意识这俩词,别的还真没啥可谈的,毕竟双方对游戏的理解从来不在一个频率上)(翻译:单纯的忍受不了周围群体的吹嘘,用吹的方式变相表达/发泄)②.DOTA?LOL?这俩烂大街的游戏有什么值得吹的必要么?单机玩家才是真正的高端,真正的核心,真正的hardcore!来来来,刀郎撸痴们,让你们感受一下(翻译:秀逼格)③.来来来,同志们,不要一聊游戏就不带我嘛,我们也是可以有共同语言的啊,你看我玩的这款游戏,手速意识........(翻译:试图通过游戏这个比较具有亲和性的话题拉近关系,目的与游戏本身无关)请相信我,真正的单机玩家,是绝对不会屑于跟MOBA玩家就谁的游戏更要求手速/意识这种无聊的问题进行争执的.更不会用"单机游戏更要求手速/意识"来变相夸耀自己.玩单机玩出名堂的人,对于MOBA玩家天天讨论的手速/意识是相当不屑一顾的,吹嘘自己在这方面的建树相当于把自己拉低到跟傻逼一个层次去和傻逼交流游戏经验.你的朋友没准就是想通过这种方式跟你秀一下逼格,人家的意思是"我使用的产品比你的高端,我品味比较高",而你却非常实在的理解为他确实是在吹嘘自己手速/意识牛逼.打个不恰当的比方,这就好像穿名牌的和穿野牌的晒,穿野牌的以为人家是在吹自己有品味,其实人家穿名牌的心里想的是:我他妈比你有钱当然,这里有很强的预设情景的成分,你大可以说你的单机朋友没有受到什么不合理的待遇,也可以说你们之间关系本来就不错之类,没有拉近关系的必要之类,我都无从反驳.退一万步讲,就算你的朋友真的是要借此表达自己手速/意识牛逼,那我们可以上翻去看题主的上一个逻辑错误:D至于其它的逻辑错误,大都是由以上两点产生的一些或大或小的误解,什么吹牛逼就是自卑之类,该自卑的是谁还未必呢,题主你咋知道你朋友打个500盘MOBA游戏就一定不比你强了呢?况且人家是不是吹牛逼还不好说呢,你应该多去看看人家单机玩的如何,毕竟人家吹的从来都是单机,而不是说自己玩MOBA玩的多好.什么人家是缩在家里整天打电脑,这我就更不知道是从何得出了,好像单机党都是只会整天呆在家里打电脑的宅男,玩MOBA的都是事业成功的商务人士?办公之余来盘DOTA/LOL放松心情截个超神/五杀图放空间里跟客户装装逼?我要说的就这些,怎么理解自己看着办,以上没有针对任何人的意思,包括题主:)
题主,你是得有多闲才会得出“朋友不跟你玩撸啊撸或刀塔就是缺乏自信的表现”这么个结论?也许你的朋友当中有人成天在摸索怎么样一个人冲COD5或者7的僵尸关,你能说这不用手速?也许你的朋友当中有人成天在摸索黑魂的挑战,你能说这不用手速?也许你的朋友当中有人吃饱了撑的打战争机器要求自己每次换子弹都要完美换弹,你说这不用手速?也许你的朋友当中有人就喜欢玩个是男人挺过三十秒,你能说这不用手速,不用反应?也许你的朋友当中有人就喜欢刷地铁2033那个连子弹都没几发的游骑兵模式,你说这不用技术?也许你的朋友当中有人是战地的铁粉,没事就登上EA的傻逼平台去开飞机,你说这不用技术?也许你的朋友当中有人偏要耍巫师2那个反人类的一死就删档的最高难度,你说这不用手速?也许你的朋友当中有人就喜欢在神偷4的世界里做一个掏光一切财宝都没人发现的幽灵,你说这不用技术?也许你的朋友玩FIFA,自己的终极球队早已经星光闪耀,友谊赛模式也战功赫赫,你说这不用技术?也许你的朋友当中有人就喜欢打已经有十年历史的帝国3,开发新战术,你说这不用意识?也许你的朋友当中有人没事就喜欢在龙腾世纪里写战术板不按空格跑战术,你说这不用意识?也许你的朋友当中有人爱玩彩虹六号或者SWAT,成天研究怎样靠战术玩死敌人,你说这不用意识?也许你的朋友有人喜欢ARMA,总耐心地钻研最小伤亡的打法,你说这不用意识?也许你的朋友有人爱玩废土2或永恒之柱之类的传统RPG,痴迷于各种充斥着数字的不同build,你说这不用意识?也许你的朋友有人偏爱刺客信条,总是要不看攻略把所有收集物集齐,你说这叫没有耐心?也许你的朋友一有空就奋战在暗黑的世界里刷装,干掉的怪物接起来能绕地球几圈,你说这叫没有耐心?也许你的朋友就喜欢玩个模拟人生,被他饿死在泳池里的人已经把泳池都填满了,你说这叫没有耐心?也许你的朋友喜欢上古和辐射,早几年还只是杀完人之后要扒个衣服,现在已经开始自己做和谐MOD往网站上传了,你说这不是天赋?也许你的朋友遍览各家GAL,几把捷径下来就已经能理清整个故事线开始自己写攻略了,你说这不是天赋?也许你的朋友就喜欢I社的游戏,这几年早已经不知道推了多少妹子,你说这不是天赋?也许你的朋友铁了心支持国产,正因为有了他仙剑6才能上市,你说这不是真爱?还“没看出很高的天赋,过一阵子也会主动退出。”人家只不过懒得跟你玩而已。人家大把场子闷声发大财。
其实我倒大概知道题主说的是什么意思。题主的“单机”和“竞技”游戏大概是按着“与游戏玩家对抗”和“与游戏环境对抗”分类的,也就是“PvP”和“PvE”。这两者之间造成的心理影响确实是有所不同的,除去通过竞速排名等把“PvE”玩成“PvP”形式的游戏,PvE游戏过程中其实是只有“成败”没有“胜负”的。在PvE游戏设计中,核心内容是“挑战”,“失败”是在预计之内的,即便玩家也会因为多次失败而自信心受挫,但可以通过最后的“成功”将之前的挫败感一扫而空;然而以“对抗”为核心的PvP游戏则不同,在一场游戏中被其他玩家击败的失落感往往是不可逆的,可能十场“赢”都抵消不了一场“输”给情绪带来的负面影响。在有差异存在的情况下,自然就有基于不同喜好而进行选择的玩家。人与人之间是存在性格差异的,即便是依据MBTI,也至少有16种分型。有人喜欢与人对抗,有人喜欢挑战自我,这都是个人的选择,没有高低优劣之分,和自信自卑没什么关系。而且反过来想一下,真的是喜欢PvP游戏的人自信而喜欢PvE游戏的玩家自卑吗?需要通过与别人比较才能来证明自己的人,和通过自我就能达成价值实现的人,到底谁是自信谁是自卑呢?更何况玩家的水平在大部分情况下还是低于程序的。创造程序,然后击败程序,这才是人类证明自身智能的方式,而不是在程序编织的牢笼里自相残杀。
我觉得,题主的优越感不是来自玩竞技游戏,而是来自「高手」鄙视手残。而且是鄙视「不自信的而缩在家里整天打电脑」、「自卑」的手残。鄙视手残是一回事,可你识别手残的方法,竟是「玩了竞技游戏也没看出很高的天赋」…………。汗,哪来什么「心理学结论」,他们就是不感兴趣而已。要是感兴趣了,再简单的游戏也能给他们找到难点,玩出新高度来。更别提那些本来就是拿来虐玩家的游戏了,无论单机或竞技。人家不过看在你的份上陪你玩玩,玩得差,你就质疑他们不自信了;要是换你到他们专长的单机世界,嗯,被虐成渣渣了,估计他们内心也鄙视一番,然后上知乎提问:「爱玩竞技游戏却不玩单机游戏是不自信的表现吗?一些玩竞技游戏的朋友经常吹嘘某些竞技游戏多要手速或者意识等等,而叫他们玩(单机)或(单机)就会推辞。即使一起玩了也没看出很高的天赋,过一阵子他们自己也会主动退出。能否得出,这些人是不自信的而缩在家里整天打电脑。那些吹嘘不是优越而是自卑?」你眼中的手残,在他们自己的天地里,或者是你望尘莫及的高手;而你这个让他们望尘莫及的「高手」,离开了你擅长的、感兴趣的领域,也不过是个战五渣而已。而且说真的,就算人家是个全方位手残了,玩竞技残,玩单机残,玩什么都残,那又怎样?他们自有自己玩游戏的乐趣,喜欢自个儿「缩在家里整天打电脑」,这也能被你脑补成「不自信」了?玩个游戏也能玩出自信与不自信,我也是服了。说来,我很少见到单机向竞技吹嘘手速意识的。多数要吹嘘,也是吹嘘艺术性啊叙事啊深度啊。倒是竞技经常向单机吹嘘技巧。
其实我感觉题主是因为打单机打不过他的朋友所以才说他们玩竞技游戏打不过他,收获一份优越感。但我觉得最搞笑的是,你自己玩2K却不把2K当作竞技游戏,2K可是体育竞技游戏好不好?我和你的那些朋友一样,玩单机,但我就是不喜欢玩DOTA LOL这些。之前因为很多很多人玩LOL也有加我玩,我也下载试了一下,玩完教学之后果断卸载了,因为对于我来说,LOL真的是不好玩,一点吸引力都没有。并不是因为我无法玩好LOL,只是我不喜欢。但我也从来不会说身边的朋友你们玩LOL就是怎么样balabalabala我再以自身跟题主你做下对比。我也有玩2K,跟题主一样玩了6年,从2K9到现在的2K15。我的水平是打团队比赛,名人堂模式用任意队伍打电脑任意队伍都能赢30分以上;生涯模式拿总评不到65的控卫场均数据是38+10+8+3+2。割草游戏,暂且当是三国无双系列吧。武器武将什么的全开之后,到了后期修罗难度可以拿任意武将打任意关卡无压力通关。打FPS,嗯也是打最高难度的,反正手稳反应快。打ACT,我的连招是我同学会来观摩学习的。对了,10岁的时候我打拳王98已经可以一命通关最高难度了。真的不要跟我拼手速,人称神之手不是开玩笑的。(不要往邪恶的方向想!)我算是普通人中玩游戏比较厉害吧,也远远达不到真真的厉害玩家的水平,但题主你有信心能玩单机游戏玩得比我好吗?你就当我是秀优越吧,但我只想告诉你一个事实:单机游戏玩家绝对不比你玩竞技游戏差。他们不是不自信,我觉得他们真的是不屑于跟你玩游戏啊。哦对了,不要随随便便就说什么这是心理学,明明什么都不懂却装作自己懂很多,这是问题描述里面让我最不爽的一个地方。别玷污了我的专业可好?
A:“我LOL秒你!”B:“我有妹纸。”A:“我dota秒你!”B:“我有妹纸。”A:“我CF秒你!”B:“我有妹纸。”A:“NMB……”游戏里的自信和生活里的自信是两码事,别太当回事了。
Cod算单机算竞技?战地算单机算竞技?FIFA算单机算竞技?也许人家只是在那里玩着正版,静静地秀优越,进入了对于大部分国内玩家来说一点就报错“multiplayer”模式,在与来自全球的玩家团队合作口袋妖怪算单机算竞技?人家可是有比赛的,前几天刚结束竞技游戏不只有LOL和Dota,只要你想竞,所有游戏皆可竞就算是纯单机,也有民间的比法,当年超级忍邪道最速通关,最多杀阵挑战
一般来讲,是电脑配置比较高的表现。
01年 网吧都在打CS 时,我在打局域网联机暗黑2,其实我挺讨厌他们打CS的,不讨厌游戏,就讨厌人,整个网吧鬼嚎“ 匪在白房顶,匪在白房顶”
魔兽世界 玩了 三四年,最讨厌的东西 其实是公用频道,
热闹的程度让我觉得不是生活在艾泽拉斯 而是在咨询公司。11年玩了几周LOL ,玩家人数多起来了迅速退出,后来只偶尔打几把人机。前阵子玩了DOTA2
偶尔上一下,兴趣不是特别大, 前两天玩了把神之浩劫,感觉 手感差,判定不舒服。其实不喜欢玩竞技游戏的原因是,1 没耐心,不乐意投入太多精力 在单一个游戏上,从85年开始玩雅达利到现在,什么样的游戏没见过。2 讨厌部分玩家,不高兴跟他们一起玩。3
打PVP最多的时候 还是8人,12人街霸和 真侍魂 时候, 不喜欢 FPS游戏里的配合,雷神3倒是挺适应,
不喜欢MOBA的节奏, 不喜欢RTS的多线操作。另外:照题主的逻辑,也可以说,宅在家里玩游戏而不去玩竞技体育的人是不是没有信心?
我就是手残,怎么滴,我就不玩那些满大街的游戏,怎么滴
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录个人对2K9-2K11的游戏改进心得
开头先谈谈各代的优缺点。
2K9:最先打破EA的live系列PC统治地位、给广大玩家震撼的一代作品,3D的赛场观众、类真人的球员模型、仿真实球馆球场的立体感官体验无不一一霸气十足,还记那时得有位玩家说在玩2K9,旁边有人看到说“你在看NBA比赛啊”就可以知道这代是多么牛X啊!其他都不不错,不过这代也是有致命BUG的,球场的大小与人物的大小比例严重失衡,这就直接导致了投篮空间太小,以及球到空位电脑补防太容易等问题;但最无敌的其实是转身,基本整场我都可以靠这招打,投篮仿佛变得鸡肋了。
2K10:其他较K9基本不变,开始有MP模式(第一次MP所以BUG满天飞很正常)。减弱了无敌转身,调整了球场的大小与人物的大小比例,算是比较平庸的一代。
2K11:官方吹是最拉轰的一代篮球游戏,我可以很BS的说:去死吧!前2带的许多BUG都没有修复反而又多了不少BUG,具体就不一一叙述了官方那里有介绍可以百度一下自己看。这一代不用手柄转身基本废了,算是解决无敌转身的手段吧,电脑AI也比以前稍微提高了一丁点,减弱了玩家乱传球(但是并没有减弱电脑的乱传球,不公平),MP根据别的体育游戏单人模式(FIFA和实况)的经验到2K14才会好起来就不骂了。画质感觉越来越像LIVE了,对比2K9有所缩水。
上述了部分浅谈,那么下面进入正题开始个人的一些见解:
2K系列一路下来对人物评价都是对那些身体好跳得高、跑得快的年轻人有利,所有游戏里可以很容易交易换到姚明或是一些评价不上90的球队当家(如格里芬、沃尔等);或者拿一些垃圾新秀换到冠军拼图的实力老将等(如巴蒂尔)。所以我根据3代重新把我所想的人物属性各项陈列出来(红色为我添加或减少的)
职业球龄:应该年数越多对总评影响越大,就等于比赛经验一样嘛(例如:默认都是1那么3-4总评+1,5-7总评+2,8-11总评+3,12以上+4,具体算法日后再说)
位置:这里2K11全明星里明明都G、F、C划分了,可以这里又不改我晕。我建议就用G、F、C,既后卫、前锋、中锋。
球队位置:就是在球队中教练要你打的位置(比如麦迪这里就是PG),这项是PG、SG、SF、PF、C的细分。
第二位置:这里也是G、F、C。或者无
球员类项:
G:得分、防守、身体、传球(多用于PG)、团队TEAM(毕竟全能的球员一般都是明星了,这个适合角色球员,大概可以参考尼克斯的)、射手(是3分改过来的)、猛烈、全能
F:得分、防守(SF用)、身体、团队TEAM、射手、猛烈(多用于SF,格里芬除外)、全能、背打(PF用)、面框(PF用)、蓝领(是篮板型变过来的,包涵卡位、内线防守、帮后卫挡拆等,PF用)
C:传统(包涵背打、蓝领等)、蓝领、团队TEAM(参考火箭老米勒)、身体、面框、射手(比面框更偏向外线如马刺3分大个邦纳)
个性:随和、正常、表现、不可预测、单纯(多用与新秀,也可以说是蠢,如被下放NBDL的榜样)、狡猾(用于老将,如马刺霍利)、爆炸(比不可预测更牛X,如国王考辛斯,以前森林狼的狂人,天尊华莱士)
为什么上面球员类项改3分为射手,接下来就解答给您我的理念
投篮区域:篮下、油漆区、中距离、3分线(范围就是篮下<油漆区<中距离<3分线)
投篮能力:1-99
(上面2项就是把原来4个投篮合并在一起,这样表示的就是单纯的投篮不包含背打勾手什么的,先指定一个区域,下一项表示当前区域范围内的投篮能力,如果一个篮下区域的内线球员在中距离投篮就很难进了,举个实例,比如小斯是中距离+80的能力,他3分进的几率就比姚明油漆区+89的能力高)
背打能力(玩王朝的话电脑模拟的新秀内线这个选项所有都60以下不知道为什么,应该属于BUG)
(篮下扣篮我把他去掉了,我认为应该包涵在扣篮和弹跳里比较好)
(跳投应该也去掉前面的投篮能力应该包涵它)
(干扰下投篮同样去掉,背打能力和下面的稳定性包涵其中)
视野(这个可以体现纳什基德的功力了,单比传球可能新生代控卫和他们差不多,但是多了这个区别就出来了)
(盖帽应该去掉:盖帽不是能力,盖帽应该是一种防守意识+身高+弹跳的有机综合体现,我觉得应该包涵在防守
&意识和封盖倾向中,同时身高+弹跳也应该起到辅助效果。例如巴蒂尔防守意识98+封盖倾向80,伊巴卡防守意识80+封盖倾向90多,但是身高和弹跳优势大所以盖帽猛)
(抢断同盖帽一样,应该是防守意识+速度+敏捷+抢断倾向综合体现的)
(对持球人的防守,应该归为防守意识+速度+敏捷+身高的加成体现,如巴蒂尔老了尽管防守意识强于雷霆的萨佛罗萨,但对对持球人的防守还是弱于他)
卡位(这个是为弹跳不好但是篮板不错的球员设置的,典型例子凯文乐福,这项应该主要决定篮板属性)
(低位进攻应该删除,上面那个背打能力应该包涵这个)
关键球(是关键进攻、关键防守的统一体现由球员类型决定更侧重进攻还是防守)
稳定性(对跳投、干扰下投篮都有影响)
弹速(有的人垂直弹跳不高但弹速快,如开阔者鲁迪)
受伤概率:小、中、高(从原来防止受伤变来)
潜力(年龄超过30的球员这一项应该不显示)
市场价值(交易的时候不仅仅看总评,还要看潜力+市场价值)
人物总评,原来普遍后卫>前锋>中锋,因为是按同一个规则来判定的,速度、敏捷的作用太大,后卫肯定比前锋、中锋优势明显了。所以我设定了新的总评法制:(只显示主要影响,都包涵的就不显示了)
后卫:传球 、运球等方面、速度、敏捷
前锋:身高、体重、运球等方面 、速度、敏捷
中锋:背打能力、低位防守、身高、体重&、卡位
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nbanba什么游戏好玩2k9和2k10哪个好?
网上说10做得很出色,可我不怎么觉得
我感觉,9的画面比10的更好
11,我觉得更差,因为引进了nbalive的带球,我看试玩视频,觉得人的动作更加生硬了
10和11我只玩过几次,9我比较熟悉了。玩得多的高手们你们有什么意见啊。我准备去网吧拉游戏回来,看哪个好拉哪个
网友回答:
如果你是想挑个好的,建议你自己判断,自己的感觉最重要。
我只在这里提供一些参考。
我一开始玩的第一个nba游戏是2k9,感觉非常新奇,因此也对它感觉最亲切;后来一换成2k10就感觉不习惯,人的样子变化很大,甚至投篮动作都变了,排版也差别很大,有种陌生感,不过应为是一个很好的朋友拷给我的,于是又有另外一种亲切感。
现在来分析各自的优点与不足:2k9场面没那么精致,但是很朴素,个人认为人物更好看,而且漏洞不多,基本不出bug,只有两次我见到James从篮板后面穿过篮板扣篮;2k10精致一些,可是人物没那么真实,且bug较多,经常见到带球的人瞬间跳转(不过这个影响不算大),偶尔还有三分线起跳空接的神迹。
在某些操作方面,比如修改属性值,我深感2k9的麻烦和2k10的方便
还有“背打”键,不知是不是我的版本有问题,2k9里面这个键就是个半残废,2k10里面却很好用。
当然,2k10的所不能取代之处是生涯模式,但这个模式还有待完善(网友的怨气相当大,我也有点恨)。
最后我认为,两版游戏的最大问题是命中率的不真实,人物能力的不真实,这一缺点2k10要突出一些(尤其是生涯模式)。
大概就这些,希望2k能出个更好的版本,集结优点,改正缺点,本人正在期待之中!!
历史上的今天:

参考资料

 

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