在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
第六层天赋
飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
[生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
溅射&暴击≈全能&精通&急速
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[奥格索普的飞弹分离器]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷***实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
"技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
"技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
"技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
"技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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魔兽6.2版本生存猎人基础指南攻略心得
作者:Effinhunter
发布时间: 14:33:16
关键词>>魔兽6.2,基础指南攻略,生存猎人
魔兽6.2版本生存猎人基础指南攻略心得,Wod 生存 6.2:在这篇帖子里我们将提供有关生存猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。
天赋:
作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:狩猎刺激
75级天赋:群兽奔腾
90级天赋:弹幕射击
100级天赋:专注射击&独来独往
非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
输出最高的天赋组合
生存单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
生存AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
优先级和输出循环:
生存猎拥有着三系猎人中最复杂的循环,与射击不同,生存还有AOE循环.
单体技能优先级
爆炸射击&黑箭&夺命黑鸦/凶暴野兽&奥术射击(狩猎刺激)&弹幕射击&爆炸陷阱(少量DPS提升)&奥术射击(无狩猎刺激)&专注射击/眼镜蛇射击
AOE技能优先级
1.黑箭卡CD
2.弹幕射击卡CD
3.多重射击(狩猎刺激)
4.爆炸射击(2目标)
5.爆炸陷阱
6.多重射击
7.专注射击或眼镜蛇射击
注:6.2已经取消了强化毒蛇钉刺那一跳的伤害。
属性优先级:
单体:溅射&全能&=暴击&精通&急速
AOE:溅射&全能&暴击&精通&急速
对于生存猎人来说不存在所谓的黄金比例.堆溅射直到无buff状态1900+.换上你身上所有溅射最高的装备.在当前版本你的最终属性比例可能是这样的(根据黑石铸造厂掉落的装备属性):
溅射&暴击==精通&急速&全能
如果是制造的装备,你最好选取溅射全能的配装,尤其是考虑到黑石铸造厂中大量的多目标战斗.
宠物:
有用的宠物技能/团队作用
独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
迅猛龙之恶:5%暴击
巨熊之韧:10%耐力
猫之优雅:550精通
土狼之速:5%急速
神龙之智:10%法术强度
巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
掠食者之力:3%全能
龙鹰之速:5%溅射
如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
战复:仙鹤,飞蛾
减速(敌人):蜘蛛
嗜血:虚空鳐
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 设计师谈生存猎人 新技能埋伏现状和之后的想法
设计师谈生存猎人 新技能埋伏现状和之后的想法
来源:NGACN 作者:喃兑啊内 时间: 16:29:16
设计师谈生存猎人:新技能埋伏现状和之后的想法,设计师再次因职业设计向玩家致歉!
&本文来源于NGACN,作者:喃兑啊内;原文地址:转载请注明出处!
Community Manager
对于这么晚回答这个问题非常抱歉。长话短说,我们同意论坛中出现的一些担忧:埋伏作为一个伤害机制并不能很好发挥,还有陷阱的冷却时间增加也是一个削弱并且抵消了其他有用的提升。我们已经准确的讨论了我们想要对它怎么做了,并且可以分享一些细节:
首先,陷阱的冷却时间回到了基础的30秒,就像它在7.1版本的一样。我们最开始提升(冷却)到40是因为一些担忧,一大群猎人控制(陷阱)也许会在某些情况下太过强大,但是在更长远的思考之后,我们觉得那(提升冷却)并不是很必要的。
至于埋伏技能,这个天赋最初的目的是想强化生存专精来让你像是一个陷阱专家!当你能预测你的敌人的行动的时候,通过聪明的布置你的陷阱获得奖励。(特别是当其他猎人专精再一次获得陷阱的时候)。毕竟,陷阱的本质就是一个有风险的装置,提早布置来对付一个毫无戒备的受害者。反之现在的陷阱通常最终更像是一个投球***。然而,在团队游戏中,你的目标的行动有时会很大的偏离你自己的控制,然后任何形式从埋伏技能获利的输出循环相较于乐趣,反而会使人变得非常沮丧。我们将会移除埋伏提供给爆炸陷阱的伤害提升并且让它能获得的奖励更为实用。而冰冻陷阱和焦油陷阱的冷却现在不会改动,这会让埋伏相较于已经在正式服上的生存猎,可以直接看作一个新的实用的额外收益。并且我们对各种各样在PVE和PVP中陷阱可能的使用方法感到非常兴奋。
说句题外话(还有这是和所有职业所有专精相关的),我们目标的一部分是让补丁在军团再临版本保持一个稳定的速度到来,也就意味着相较于之前补丁中即使经验丰富的测试者,你可能会在测试服看到更多半成品的想法或者是奇怪的试验品。只是因为一个在测试服上展示的改变并不意味着它就是设计团队最终的设计想法(或者甚至不是一个我们真的会高兴的设计)。尤其是在7.1.5,这是我们迄今为止做过最惨的一次沟通工作了。我们想对那些失败道歉,也正是这些失败让我们会更积极的正确的工作。
魔兽7.0前瞻