大明龙权 第一天魔天魔门20~30的装备在哪打

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楼主 · · · ·发表于 15:51:54
大明龙权最新【职业之天魔门技能】及技能分析【职业之天魔技能】分析如下:1:高输出的,可以选择主修武器伤害跟法术伤害的技能2:辅助,可以选择主修增减益类技能3:杂牌军
武器伤害技能:
增减益类技能:其中分为普通状态跟仙决状态技能,仙决状态技能不能共用!普通状态:
其中有一种技能的功效跟传奇的抗拒火环差不多,法术伤害中的
炙焰所有技能中范围技能包括:武器伤害:飞雪增减益:冻灵--百毒法术伤害:火凤--神煞--离火
第1楼 · · · ·发表于 18:19:43
第2楼 · · · ·发表于 19:06:47
出凤凰的是什么职业?
第3楼 · · · ·发表于 19:59:35
感觉不错!!!
第4楼 · · · ·发表于 00:08:48
这个职业技能不错。。。
第5楼 · · · ·发表于 02:46:25
我就选这个职业了
第6楼 · · · ·发表于 17:55:40
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178提醒:远离私服,拒绝大明龙权外挂!
游戏名称:大明龙权(腾讯) 游戏类型:角色扮演
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[大明龙权]天魔门装备的详细研究和分析
[导读]装备是可以合成并继承属性的,装备系统的属性都有限制的,相信大明也不例外,不可能继承装备的所有属性。
装备系统。目前人物的装备有九个,耳环,项链,指环,要带,配环,头饰,衣服,裤子,琴。其中,耳环,项链,戒指这三样比较难得,通常要BOSS才爆,初级任务也会送一件。其他装备怪物均有掉落。除此外,装备也可以自己制作,但是据说目前制作系统并未开放。天魔门掌握的手艺为上衣制作与头饰制作。 装备强化系统分为,镶嵌,合成,精炼以及战魂系统。 魂石镶嵌:将魂石镶嵌到装备上可以增加装备属性,魂石只能镶嵌到对应颜色的孔中,如镶嵌失败,则会导致魂石碎裂,品质降低2级。2级以下魂石会完全消失。使用定魂珠可以增加镶嵌成功率,使用聚魂球可以减少镶嵌失败导致的魂石品质下降。在李2龙处进行镶嵌操作,需要1000铜钱。 魂石可以通过建文秘藏中的藏宝图获得(我只挖到过1级日光石),三颗低级魂石可以合成一颗高级魂石,合魂石需要定魂珠。合成魂石也有失败概率。 也就是说,如果高级装备要镶嵌,首先需要低级魂石合成高级魂石,这中间会有失败概率,同时,镶嵌时也会有失败概率。如果你想把高级魂石镶嵌上去,得多准备材料~~~ 同时,魂石只能镶嵌到对应的魂石孔上。带孔的装备目前米见过,不知道是装备可以自己打孔还是自己制作的装备可以带孔的. 装备锻造:将三件装备之中随机一件的加强值和镶嵌的魂石转移到一件新装备上,同时需要放入换魂符和转魄印。并且旧装备会在这个过程中损坏。这个系统开放了米目前不清楚,因为我米弄到过换魄符和转魄印。 装备精炼:装备上有精魄的空心圆,可以使用精魄石对装备进行强化。装备精魄的最大数量与装备等级有关。目前在论坛上曾经见过一个精魄1的装备。 注入战魂:兵胎武器可以注入战魂,注入后,人物将继承战魂的百分之二十属性,战魂属性的继承,与战魂的情绪有关。同时,喂食装备可以增加战魂的饱食度与资质。战魂情绪通过消耗精元可以提升。 目前装备的去处,可以丢杂货,也可以合成,还可以喂食战魂,且喂食属性装备能提高战魂的资质,这样可以有效地回收装备,避免极品装备太多泛滥的情况。 装备属性: 目前遇到的天魔装备的属性有:元气,精血,强壮,魂魄,致命一击,致命防御,生命恢复。真气恢复以及各种抗性等。随着等级的提高,也许会有其他属性。 各种属性对天魔门的影响如下: 元气:增加真气值。基本上是每1点元气增加31点真气(数值也许不准确,大家可以去研究研究) 精血:增加生命值,每两点精血增加15点生命。 强壮:增加攻击,一点强壮值增加三点攻击 魂魄:增加致命一击和致命防御,每一点魂魄增加1点致命一击以及9点致命防御 灵巧:提高武器命中,近战躲避和远战躲避,增加天魔和穿云攻击的,一点灵巧增加四点攻击,躲避值统计漏了。 此外,当战魂注入武器时,情绪激昂时,战魂属性的百分之二十也会附加到人物属性上,战魂的情绪影响属性的附加程度。 (由于级别有限,手中的装备也有限,各种数据也许不准确,仅做参考) 天魔门是类似与法师的职业,这个职业的典型特点是攻高血薄,贫蓝。所以,个人认为,元气,精血,灵巧这三大属性对于天魔们来说,是最基本的属性。 以巨猿为例,研究天魔的攻击: 装备上15级的琴后,对怪物打出的第一次攻击统计如下:(使用天魔第一技能一下就可以去掉怪物一半以上的血,所以只统计第一次攻击情况) 360,369,375,415,369,394,322,361,430,332,350,359,354,402,326,344,340,454,376,406,345,420,452,333,419,390。 人物攻击值:166-232.平均对怪物的攻击值为377 取下装备,再次统计对怪物的第一次攻击伤害值:208 207,292,205,210,201,197,243,225,200,243,196,206,230,215,182,197,201,264,224,212,250,202,249,215,241,214,218,233,148 人物攻击:89-89.伤害平均值:218同时,由于这次攻击的最大和最小攻击一样大,所以打出伤害波动并没有前次大。(不会算方差,不然会把方差统计出来的) 将装备换一下,用同样的方法,得出人物攻击对怪物的伤害平均值,以及人物防御对生命值的影响: 防御 攻击 人物伤害 怪物伤害 191 178-256 92.775 460.63 116 89-89 105.15 217.6 58 166-232 113. 35 376.81 由于数据缺乏,无法统计出精确的伤害与防御曲线,大体上,每增加一点攻击,对巨猿(仅仅是这种怪物,其他怪物不知道)的伤害能增加2点左右吧~ 其中,防御影响怪物对人物的伤害数值,攻击影响对怪物伤害数值。 装备是可以合成并继承属性的,装备系统的属性都有限制的,相信大明也不例外,不可能继承装备的所有属性。此项本来是想研究当装备属性【冲】【突】时,取那个属性更适用,但是无奈设计的数据太多,在游戏里死了一下午,浪费了前次活动送的13个还魂丹,才统计到这几点数据。所以就此作罢。
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