魔兽世界防御战士手法的拉小怪和拉boss的拉怪手法

&&《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
日 16:47&&&&&阅读(13)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天小编给各位带来的是,《》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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3.13献新手战士拉怪 拉怪手法详解
作者:七___夜
大多数战士都是在别人的评论中成长的,有的人可能说&你这T不行,抗不住怪,你怎么拉不住怪啊&&你会玩战士么?&等等。。。大家想必很多人都听到过,但是听到这些话,不管是我们装备的问题,还是手法的问题,或是说我们的这个人自己就是个新手,我们自己先想一想,接受他人的建议,不用去跟他们争执什么,只要自己多尝试,在长时间成长过程中相信你会成为一个很优秀的T。
首先了解一下防战拉怪用的几个技能。
惩戒痛击:此技能就相当于嘲讽,在一个FB里你不仅可以用他来嘲讽目标而且还可以使用他来建立少量仇恨,并且伤害客观耗怒小。
英勇打击:这个技能是单拉的主要技能之一,因为此技能不与其他技能共享读秒(顺劈斩除外),当你怒气大于50时候你就可以与其他仇恨技能同时点,可以达到快速建立仇恨的目的。而且此技能在你狂点情况下,消耗怒气速度非常快,也是一个快速泄怒的主要技能。
雷霆一击:这个技能建议天赋强化,也是要在拉怪过程中必须使用的技能之一,因为当你使用此技能后,受技能影响的目标会降低攻击速度,这使你受到的伤害大大减少,并减少给治疗带来的压力,在你BOSS战的时候,不建议提前使用此技能,毕竟仇恨比较少,当你仇恨稳定后就要必须使用了,在大型FB时候一般都是其他T帮MT去上此技能,原因是MT需快速建立仇恨,而其他T属于辅助。而且当你群拉的时候,雷霆一击也是多目标建立仇恨的手段之一,随然仇恨不高,但能同时建立仇恨,并降低攻击速度,所以此技能在群拉时CD好了就使。
狂暴之怒:这个技能在TANK上可能有很多玩家给忽略了,技能解释&在受到伤害时产生额外的怒气值&所以一般都是开怪时提前使用,迅速建立仇恨。
挑战怒吼(群嘲):这个技能主要是应急使用,当你群拉的时候可能会遇到,怪完全控制不了,全都找OT的人了,这时候一定要及时使用此技能,慢的话会秒掉OT的人,当然在你拉怪过程中,有人OT了,你嘲讽也使了,惩戒痛击也使了,可是又跑掉了,这时候不要犹豫,把挑战怒吼也点了。
挫折怒吼:挫折怒吼和雷霆一击使用类似,也是在TANK过程中必须使用的技能,降低受到伤害,减少治疗压力。
嘲讽:一个大家熟知的技能,是一个在DPS OT情况挽救的主要技能,当然是在目标吃嘲讽的状态下,而且现在嘲讽是20码了,怪跑掉不要再去拦截冲锋过去或者是跑过去嘲讽了,目标锁定跑掉的怪,直接一点怪就过来了。有些战士常用嘲讽开怪,主要目的就是快速把怪拽过来,射击比较慢,是在战士比较常用的技能之一。
复仇:拉怪必使技能,当你3围比较高时此技能基本结束冷却就可以使,而其这个技能伤害现在大大提高了,仇恨也很高并消耗怒气非常少,如果你强化了复仇那就更好了,所以这个技能一定冷却结束就优先使用。
援护:看就知道这个技能是个多好的技能了,PVP中比较常用,但在FB里面也是不可缺少的技能,它的用途不仅是给被怪攻击的人承受一次伤害,而且在你看到有人快要OT了(仇恨统计插件),先援护过去,先帮助他降低10%仇恨,再提醒他注意,非常实用。
毁灭打击:在单拉的情况下,就要保持目标身上5破,这样来增加物理DPS的输出,使战斗快速结束,现在可能有些战士保持TANK目标身上5破就不再使用毁灭打击了,只是在持续这个效果,建议不要这样,因为防战天赋里的剑盾猛攻如果加了的情况下,一定还是要使的,可以立即刷新你盾猛冷却,并下次盾猛消耗怒气减少100%,有人可能会说复仇不也一样可以触发么,但是复仇是有CD的,毁灭打击没CD,所以建议要使用。
法术反射:这个技能主要是当怪向你施放法术时,立刻使用法术反射,给怪增加伤害同时还可以减少自身受到的伤害。
盾击:这个技能就是一个防战打断的技能,强化后附带沉默效果。
盾墙:所有人熟知的技能,救命用,不要等到还剩一点血了才用,当你血剩大约30%感觉治疗还没给你加,立刻开盾强。
盾牌格挡:这个技能比起以前现在效果非常明显,当你抗物理攻击怪的时候,开了就相当于一个小盾强,不要上来就用,感觉血掉的比较快再用。
盾牌猛击:战士单拉最主要的技能,产生大量仇恨,在怒够的情况下就是CD好了就使,并且可以驱散目标身上的1个魔法效果。
破釜沉舟:救命技能,当你血值非常少的时候,开此技能,一般开这个技能时候都把盾强也开了。
缴械:就是缴械对方武器,降低攻击伤害,减少你受到的伤害,一般BOSS不吃缴械,可以用来缴械小怪,PVP常用。
血腥狂暴:一个增加怒气的技能,一般开怪时候使用,以快速获取怒气来给目标建立仇恨。
警戒:这个技能一般情况使给DPS高,容易OT并且没有减少仇恨技能的人使用的,类似一个BUFF,给其他职业DPS最大化提供了条件,有时候可能2个T之间互相使用来减少伤害和增加威胁使用,但只是对于特定BOSS而言,单T抗不建议给其他T使用。因为可能导致T仇恨过低,DPS没法最大化,导致OT。
震荡波:是一个群拉的技能,不仅能造成一定伤害,而且还可能使受到伤害的怪昏迷4秒,来减少伤害,一定要注意怪在你前方再点,可以控场使。
震荡猛击:这个技能主要用于晕怪减少伤害,打断施法等等,而且伤害也很客观。
防战拉怪的一般步骤&
想必大家仔细阅读了防战拉怪技能后应该对技能有很大的了解,现在我们说防战拉怪的基本步骤,因为玩战士每个人拉怪会有些不同,但都是大同小异,以下内容战士老玩家直接忽略,新手战士看看无妨。
战士单拉怪所用技能基本上就是上边所述,但是也不是所有技能都要用到,有的时候需要看什么情况来定,先来说最基本的步骤:一般冲锋开怪或者血性狂暴开怪,在这2者之前建议先把狂暴之怒点了,因为当你打BOSS时候会获得额外的怒气,建立仇恨就会更快了,开怪后当你打到BOSS第一下时,基本你就有足够的怒气使用盾牌猛击,在这里说明一下用盾牌猛击目的,是先使用高仇恨技能,比如说ZS,DZ在你开怪后上来先砍2下暴击了伤害高可能就OT了,所以建议先使用盾牌猛击,有人可能上来就毁灭打击,想先破甲,不用着急,因为仇恨较少,所以不建议先使用,从你开怪到第一次盾猛后BOSS肯定是已经打你了,不管打了你几下,如果BOSS打你出现躲闪,招架或格挡了,那你就立刻使用复仇,可能这时候没有产生怒气但是你现在的怒气肯定够你使用复仇的,因为你还在平砍他,如果BOSS打你并没有躲闪,招架,格挡,那么此时你是使不了复仇的(详细请查看复仇技能说明),所以现在你就要使毁灭打击了,之后的技能循环就是复仇和盾猛,能使就使保持CD,优先复仇,因为怒气少仇恨大,然后毁灭打击保证BOSS身上5层破甲,当你怒气大于50后使用英勇打击,这个技能上边说过了不共享读秒,可与其他拉怪技能同时使用,而且怒气消耗比较快,并产生大量仇恨,所以当你怒气多的时候就要点它,不要让你的怒气一直是100,要想办法把怒气转化成仇恨,这个就是最好的技能,在盾猛和复仇CD的时候就使毁灭打击,怒气多就同时点英勇打击,当你给当前BOSS建立了比较稳定的仇恨后,别忘记一定要使雷霆一击和挫志怒吼并保持全程,来减少你收到的伤害,有些新手T常把这个忽略,雷霆挫折一般在大型FB里都是除MT外的T给BOSS上雷霆挫折,来给MT增加仇恨的时间,因为毕竟雷霆挫折仇恨很小,不建议MT自己上,除非就你1个T。我说的这些都是比较基础的,这是对于大多数BOSS的拉法。有些BOSS会不一样自己要逐步摸索,像4议会抗QS怪的就要注意法术反射,牧师怪就要注意打断,阿克蒙德,夜之魇,黑龙MM,原来还要注意切姿态反恐(现在不用切了),当然还有很多我没讲到,相信大家自己在战士成长过程中会了解更多。
战士群拉是建立在单拉的基础上的,首先你要了解如何去单拉一个怪,但是并不是把单拉怪的方法叠加在一起就是群拉怪了,因为你没有那么多时间去一个一个怪的建立仇恨,所以我给大家简单介绍一下,主要用到的技能有雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,然后次要的就是单拉怪的一些技能比如复仇,毁灭打击,还有嘲讽,震荡,挑战怒吼,和惩戒痛击,有些人问为什么不用盾猛和英勇打击,因为这些技能消耗怒气较多,而且属于单体建立仇恨,所以我们群拉时用的少,现在我们比如有5个小怪,这几个小怪都吃嘲讽,那么我们血性狂暴冲锋怪堆,首先雷霆一击,然后随着调整位置,面朝怪堆,因为你无法招架或格挡后面的攻击(最应该注意的),雷霆点完之后立刻点挫折,此时应该是AOE开始A了的时候,接着就是震荡波,可能有人问为什么把震荡波放在第3个使用,原因就是当你雷霆挫折的时候怪是打你的,基本你可以提高不少怒气,但是如果你先使用震荡波的话,会导致你震荡波过后没怒使用技能,因为怪在昏迷状态,只能靠自己平砍怪获得怒气,最后OT,震荡波一定要等他AOE开A的时候使或者在你怒气已经达到80了开始使,目的就是为你下一步有怒气使用其他技能并保证AOE不会OT,之后的过程中要保持雷霆一直是CD(建议强化),现在我们的目标还是第一个冲锋的那个怪,基本现在我们可以在他身上使用复仇了,速度打上再加个毁灭,然后快速切换下一个目标,使用毁灭打击,现在基本怪已经从震荡波4秒昏迷中醒来了,如果DPS A的早的情况,我们没打的怪一般已经改变目标了,我们不用着急,继续切换下一个震荡猛击,先晕他5秒,再切马上就要出去的怪惩戒痛击打上,基本你使用惩戒痛击后,最后一个怪已经出怪堆了,这时候就是目标切换到那个怪身上,原地不动丢个嘲讽,自己就回来了,然后逐一建立仇恨,优先震荡猛击的,其后嘲讽的,其他就随便了,当你每个怪身上都建立仇恨后,如果怪血比较少就差不多A完了,怪血多的话,或DPS高的话肯定会有怪出去,因为毕竟5个怪,我们没有那么多时间去逐一建立仇恨,而能多建立仇恨的技能CD长或者仇恨小,场面如果你控制比较混乱那就挑战怒吼吧。大概就是这些东西,我想这应该对咱们战士新手群拉有些帮助,平时多练习一下,这些东西都是熟能生巧的,在此说下我真的很羡慕骑士的群拉能力。
防战FB通用TANK天赋
有些朋友常问防战天赋应该怎么加,我现在给大家提供一个比较通用的天赋,因为每个战士天赋上,设计理念不同,认真来讲每个BOSS都应该根据BOSS技能来对应天赋,但这也是不太可能的,我认为这个天赋比较通用,适合FB抗怪,新手玩家不知道怎么加点可照一下方法加点(在这里只是建议):
  &&&& 由于时间问题没有继续写,在这向战士朋友表示歉意,望广大战友一起交流学习
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