&&《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法
日 16:47&&&&&阅读(13)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天小编给各位带来的是,《》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
相关攻略推荐
阅读(72)日
阅读(65)日
阅读(131)日
阅读(456)日
阅读(169)日
阅读(23)日
阅读(49)日
阅读(32)日
阅读(28)日
阅读(35)日
阅读(34)日
阅读(52)日
阅读(40)日
阅读(43)日
阅读(16)日
单机游戏推荐
《神龙战士微端》是一款由范冰冰代言的游戏。这款游戏是以龙神战 ...
《过气英雄》是一款由romFrozenbyte和GameTrust开发的包含多样元 ...
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部 ...
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探 ...
7.012.0 GB
《观测者v0.11.0.3776(Beholder)》(又名旁观者)是WarmLampGa ...
8.0233.4 MB
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.3282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.1282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.5166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.9280.8 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号 苏网文〔-015号 湘公网安备19
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏您的位置:&>>&&>>&
3.13献新手战士拉怪 拉怪手法详解
作者:七___夜
大多数战士都是在别人的评论中成长的,有的人可能说&你这T不行,抗不住怪,你怎么拉不住怪啊&&你会玩战士么?&等等。。。大家想必很多人都听到过,但是听到这些话,不管是我们装备的问题,还是手法的问题,或是说我们的这个人自己就是个新手,我们自己先想一想,接受他人的建议,不用去跟他们争执什么,只要自己多尝试,在长时间成长过程中相信你会成为一个很优秀的T。
首先了解一下防战拉怪用的几个技能。
惩戒痛击:此技能就相当于嘲讽,在一个FB里你不仅可以用他来嘲讽目标而且还可以使用他来建立少量仇恨,并且伤害客观耗怒小。
英勇打击:这个技能是单拉的主要技能之一,因为此技能不与其他技能共享读秒(顺劈斩除外),当你怒气大于50时候你就可以与其他仇恨技能同时点,可以达到快速建立仇恨的目的。而且此技能在你狂点情况下,消耗怒气速度非常快,也是一个快速泄怒的主要技能。
雷霆一击:这个技能建议天赋强化,也是要在拉怪过程中必须使用的技能之一,因为当你使用此技能后,受技能影响的目标会降低攻击速度,这使你受到的伤害大大减少,并减少给治疗带来的压力,在你BOSS战的时候,不建议提前使用此技能,毕竟仇恨比较少,当你仇恨稳定后就要必须使用了,在大型FB时候一般都是其他T帮MT去上此技能,原因是MT需快速建立仇恨,而其他T属于辅助。而且当你群拉的时候,雷霆一击也是多目标建立仇恨的手段之一,随然仇恨不高,但能同时建立仇恨,并降低攻击速度,所以此技能在群拉时CD好了就使。
狂暴之怒:这个技能在TANK上可能有很多玩家给忽略了,技能解释&在受到伤害时产生额外的怒气值&所以一般都是开怪时提前使用,迅速建立仇恨。
挑战怒吼(群嘲):这个技能主要是应急使用,当你群拉的时候可能会遇到,怪完全控制不了,全都找OT的人了,这时候一定要及时使用此技能,慢的话会秒掉OT的人,当然在你拉怪过程中,有人OT了,你嘲讽也使了,惩戒痛击也使了,可是又跑掉了,这时候不要犹豫,把挑战怒吼也点了。
挫折怒吼:挫折怒吼和雷霆一击使用类似,也是在TANK过程中必须使用的技能,降低受到伤害,减少治疗压力。
嘲讽:一个大家熟知的技能,是一个在DPS OT情况挽救的主要技能,当然是在目标吃嘲讽的状态下,而且现在嘲讽是20码了,怪跑掉不要再去拦截冲锋过去或者是跑过去嘲讽了,目标锁定跑掉的怪,直接一点怪就过来了。有些战士常用嘲讽开怪,主要目的就是快速把怪拽过来,射击比较慢,是在战士比较常用的技能之一。
复仇:拉怪必使技能,当你3围比较高时此技能基本结束冷却就可以使,而其这个技能伤害现在大大提高了,仇恨也很高并消耗怒气非常少,如果你强化了复仇那就更好了,所以这个技能一定冷却结束就优先使用。
援护:看就知道这个技能是个多好的技能了,PVP中比较常用,但在FB里面也是不可缺少的技能,它的用途不仅是给被怪攻击的人承受一次伤害,而且在你看到有人快要OT了(仇恨统计插件),先援护过去,先帮助他降低10%仇恨,再提醒他注意,非常实用。
毁灭打击:在单拉的情况下,就要保持目标身上5破,这样来增加物理DPS的输出,使战斗快速结束,现在可能有些战士保持TANK目标身上5破就不再使用毁灭打击了,只是在持续这个效果,建议不要这样,因为防战天赋里的剑盾猛攻如果加了的情况下,一定还是要使的,可以立即刷新你盾猛冷却,并下次盾猛消耗怒气减少100%,有人可能会说复仇不也一样可以触发么,但是复仇是有CD的,毁灭打击没CD,所以建议要使用。
法术反射:这个技能主要是当怪向你施放法术时,立刻使用法术反射,给怪增加伤害同时还可以减少自身受到的伤害。
盾击:这个技能就是一个防战打断的技能,强化后附带沉默效果。
盾墙:所有人熟知的技能,救命用,不要等到还剩一点血了才用,当你血剩大约30%感觉治疗还没给你加,立刻开盾强。
盾牌格挡:这个技能比起以前现在效果非常明显,当你抗物理攻击怪的时候,开了就相当于一个小盾强,不要上来就用,感觉血掉的比较快再用。
盾牌猛击:战士单拉最主要的技能,产生大量仇恨,在怒够的情况下就是CD好了就使,并且可以驱散目标身上的1个魔法效果。
破釜沉舟:救命技能,当你血值非常少的时候,开此技能,一般开这个技能时候都把盾强也开了。
缴械:就是缴械对方武器,降低攻击伤害,减少你受到的伤害,一般BOSS不吃缴械,可以用来缴械小怪,PVP常用。
血腥狂暴:一个增加怒气的技能,一般开怪时候使用,以快速获取怒气来给目标建立仇恨。
警戒:这个技能一般情况使给DPS高,容易OT并且没有减少仇恨技能的人使用的,类似一个BUFF,给其他职业DPS最大化提供了条件,有时候可能2个T之间互相使用来减少伤害和增加威胁使用,但只是对于特定BOSS而言,单T抗不建议给其他T使用。因为可能导致T仇恨过低,DPS没法最大化,导致OT。
震荡波:是一个群拉的技能,不仅能造成一定伤害,而且还可能使受到伤害的怪昏迷4秒,来减少伤害,一定要注意怪在你前方再点,可以控场使。
震荡猛击:这个技能主要用于晕怪减少伤害,打断施法等等,而且伤害也很客观。
防战拉怪的一般步骤&
想必大家仔细阅读了防战拉怪技能后应该对技能有很大的了解,现在我们说防战拉怪的基本步骤,因为玩战士每个人拉怪会有些不同,但都是大同小异,以下内容战士老玩家直接忽略,新手战士看看无妨。
战士单拉怪所用技能基本上就是上边所述,但是也不是所有技能都要用到,有的时候需要看什么情况来定,先来说最基本的步骤:一般冲锋开怪或者血性狂暴开怪,在这2者之前建议先把狂暴之怒点了,因为当你打BOSS时候会获得额外的怒气,建立仇恨就会更快了,开怪后当你打到BOSS第一下时,基本你就有足够的怒气使用盾牌猛击,在这里说明一下用盾牌猛击目的,是先使用高仇恨技能,比如说ZS,DZ在你开怪后上来先砍2下暴击了伤害高可能就OT了,所以建议先使用盾牌猛击,有人可能上来就毁灭打击,想先破甲,不用着急,因为仇恨较少,所以不建议先使用,从你开怪到第一次盾猛后BOSS肯定是已经打你了,不管打了你几下,如果BOSS打你出现躲闪,招架或格挡了,那你就立刻使用复仇,可能这时候没有产生怒气但是你现在的怒气肯定够你使用复仇的,因为你还在平砍他,如果BOSS打你并没有躲闪,招架,格挡,那么此时你是使不了复仇的(详细请查看复仇技能说明),所以现在你就要使毁灭打击了,之后的技能循环就是复仇和盾猛,能使就使保持CD,优先复仇,因为怒气少仇恨大,然后毁灭打击保证BOSS身上5层破甲,当你怒气大于50后使用英勇打击,这个技能上边说过了不共享读秒,可与其他拉怪技能同时使用,而且怒气消耗比较快,并产生大量仇恨,所以当你怒气多的时候就要点它,不要让你的怒气一直是100,要想办法把怒气转化成仇恨,这个就是最好的技能,在盾猛和复仇CD的时候就使毁灭打击,怒气多就同时点英勇打击,当你给当前BOSS建立了比较稳定的仇恨后,别忘记一定要使雷霆一击和挫志怒吼并保持全程,来减少你收到的伤害,有些新手T常把这个忽略,雷霆挫折一般在大型FB里都是除MT外的T给BOSS上雷霆挫折,来给MT增加仇恨的时间,因为毕竟雷霆挫折仇恨很小,不建议MT自己上,除非就你1个T。我说的这些都是比较基础的,这是对于大多数BOSS的拉法。有些BOSS会不一样自己要逐步摸索,像4议会抗QS怪的就要注意法术反射,牧师怪就要注意打断,阿克蒙德,夜之魇,黑龙MM,原来还要注意切姿态反恐(现在不用切了),当然还有很多我没讲到,相信大家自己在战士成长过程中会了解更多。
战士群拉是建立在单拉的基础上的,首先你要了解如何去单拉一个怪,但是并不是把单拉怪的方法叠加在一起就是群拉怪了,因为你没有那么多时间去一个一个怪的建立仇恨,所以我给大家简单介绍一下,主要用到的技能有雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,然后次要的就是单拉怪的一些技能比如复仇,毁灭打击,还有嘲讽,震荡,挑战怒吼,和惩戒痛击,有些人问为什么不用盾猛和英勇打击,因为这些技能消耗怒气较多,而且属于单体建立仇恨,所以我们群拉时用的少,现在我们比如有5个小怪,这几个小怪都吃嘲讽,那么我们血性狂暴冲锋怪堆,首先雷霆一击,然后随着调整位置,面朝怪堆,因为你无法招架或格挡后面的攻击(最应该注意的),雷霆点完之后立刻点挫折,此时应该是AOE开始A了的时候,接着就是震荡波,可能有人问为什么把震荡波放在第3个使用,原因就是当你雷霆挫折的时候怪是打你的,基本你可以提高不少怒气,但是如果你先使用震荡波的话,会导致你震荡波过后没怒使用技能,因为怪在昏迷状态,只能靠自己平砍怪获得怒气,最后OT,震荡波一定要等他AOE开A的时候使或者在你怒气已经达到80了开始使,目的就是为你下一步有怒气使用其他技能并保证AOE不会OT,之后的过程中要保持雷霆一直是CD(建议强化),现在我们的目标还是第一个冲锋的那个怪,基本现在我们可以在他身上使用复仇了,速度打上再加个毁灭,然后快速切换下一个目标,使用毁灭打击,现在基本怪已经从震荡波4秒昏迷中醒来了,如果DPS A的早的情况,我们没打的怪一般已经改变目标了,我们不用着急,继续切换下一个震荡猛击,先晕他5秒,再切马上就要出去的怪惩戒痛击打上,基本你使用惩戒痛击后,最后一个怪已经出怪堆了,这时候就是目标切换到那个怪身上,原地不动丢个嘲讽,自己就回来了,然后逐一建立仇恨,优先震荡猛击的,其后嘲讽的,其他就随便了,当你每个怪身上都建立仇恨后,如果怪血比较少就差不多A完了,怪血多的话,或DPS高的话肯定会有怪出去,因为毕竟5个怪,我们没有那么多时间去逐一建立仇恨,而能多建立仇恨的技能CD长或者仇恨小,场面如果你控制比较混乱那就挑战怒吼吧。大概就是这些东西,我想这应该对咱们战士新手群拉有些帮助,平时多练习一下,这些东西都是熟能生巧的,在此说下我真的很羡慕骑士的群拉能力。
防战FB通用TANK天赋
有些朋友常问防战天赋应该怎么加,我现在给大家提供一个比较通用的天赋,因为每个战士天赋上,设计理念不同,认真来讲每个BOSS都应该根据BOSS技能来对应天赋,但这也是不太可能的,我认为这个天赋比较通用,适合FB抗怪,新手玩家不知道怎么加点可照一下方法加点(在这里只是建议):
&&&& 由于时间问题没有继续写,在这向战士朋友表示歉意,望广大战友一起交流学习
【游久网(U9)责任编辑:淡若烟花】
魔兽世界小编推荐
魔兽世界最新资讯
魔兽世界视频站
魔兽世界图片站