魔兽wincc在图形编辑器找不到变量无法使用计时器变量

【求解】在逆天计时器的动作里设置逆天局部变量的问题_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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【求解】在逆天计时器的动作里设置逆天局部变量的问题
一个循环的计时器做个冲锋类技能,如果在动作里设置点
loc_a=XXX那计时器每循环一次,都会创建一个点loc_a,还是会刷新loc_a的位置?在结束的时候清除点loc_a是否会只清除了一个,从而导致泄露呢?还有个问题,一个马甲向前冲锋,碰到第一个单位就对它造成伤害(类似于月神箭,但是就是不想用YDWE自带的)如果在逆天计时器的动作里设置单位组loc_zu,不断判断zu中单位数量,大于0则杀死马甲,做 动作。这样好像单位组会泄露啊……但是如果不这样做的话,要怎么样做一个月神箭呢?
这种小问题我就懒得回答了。。。
每次新建。
在循环中清除就好了
单位组删掉不就好了
…喵呜循环里面排泄喽
呜汪 ...貌似 这次 水喵 说的可行
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保存至快速回贴计时器到期怎么捕捉不到啊!!_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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计时器到期怎么捕捉不到啊!!
我把第二个触发事件换成事件响应-到期的计时器 到期 也不行,换成最后启用的计时器 到期 也不行!究竟怎么捕捉。
计时器时间换成5秒到期之后发送debug信息
没人吗,自顶
将触发的第一行删除了
这里的所有触发都是游戏开始时创建的也就是说,是当时的Timer到期事件后来你给Timer赋了新值,前面的触发也不会变化
你要把第二个触发的事件删掉,然后在第一个触发中给第二个触发注册timer到期。。原因楼上已经给了正解
解释起来有些费劲,涉及到变量和对象问题了简单来说就是好像变量是个快捷方式,这个计时器变量初始被赋值了一个计时器,然后开始注册第二个触发里面的到期事件,是对这个最开始的计时器,而非对这个变量
从某种角度来讲,事件里不能有变量,起码不要直接写,但可以通过动作为其添加带变量的事件。原因貌似是事件的注册在变量前面把触发2的事件删了,用触发1为其添加事件,楼上的各位说的大概就是这个意思吧……
简单说删除设置新建计时器就没问题了
楼主搞定了没?
楼上各种对,具体做法(第一种)删掉触发二的事件,在触发一最低端添加一个动作:触发器 - 给触发二添加 Timer 到期(第二种)删掉触发一中的 设置 Timer = (新建计时器)
我觉得没错啊。。。
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参考资料

 

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