2.43增强萨满命中中影响百分比解释

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[WLK]十二数据流萨满之我见
【】  【】 文章作者:十二邪神  发表时间:&03:25:21
[WLK]十二数据流萨满之我见把全部资料整理了一下,以后有了新消息会不断更新元素 [传导]: [震荡]: [烈焰召唤]:熔岩爆裂伤害加6% [元素防护]: [元素浩劫]:对增强的BOSS木桩战输出伤害大约增加了3%左右,(附计算) [回响]:发哥的文章中提出5.5秒循环(附网址) [元素集中]: [雷霆召唤]: [强化火焰图腾]:加入了移动限制75%,4秒,还是晕两秒比较好。另外,火星图腾的4秒施法实在让人头大,不点这个天赋使用实在太困难。想像法师的魔爆术如果是4秒那是什么概念。希望能够减少一点施法时间 [风暴之眼]:打断机制改变 70%防止打断如果两次打断都抵抗了,是否还会因伤害而延长施法时间。能打能加得以体现,我比较看好以后的元素萨满。值得一提的法伤和治疗效果统一,也就是现在的元素萨满治疗装,你可以试验一下大概什么感觉(推荐高暴击的S系列) 控制,致死,打断,沉默,恐惧.能加多少?一看技术,一看运气 [风暴来临]: [元素之怒]: [冷酷风暴]: [元素精准]: [闪电掌握],第六层天赋5点减少0.5秒施法,这个实在是应该改动了,或者3点0.6秒或者位置上移。以前是减少1秒,现在是0.5虽然效果不变,不过对于同等级的天赋来作用就小多了。或者复合一下功能吧 [元素之盾]:减少6%暴击变成减少6%伤害,感觉不如以前厉害。 [元素誓言]:提高团队成员5%法术暴击率 [闪电过载]: [星界转换]:昏迷,恐惧沉默伤害少30%。依然是BLZ的一惯作风,SM只能抗着打,只是恐惧,晕迷,沉默受到伤害减少30%,在对射的时候毫无作用,或者说如果没被控制而被贴身猛砍,那有无此天赋都一个鸟样 [天怒图腾]:增加一个固定的法伤,并且使影响范围内的敌人被法术暴击的几率增加 [熔岩流动]:火舌武器增加法伤60%。目前强化火舌资料是110法伤左右。就是把空怒图腾拿到手上,熔岩爆裂暴击伤害提高24% [风暴地火]:以1000法伤来计算,闪电的伤害大约增加15%左右。地震5码PVP就是现在的手套,火震DOT伤害感觉怪怪的 [雷霆风暴]:PVP倾向比较强。在副本就是45秒的小蓝瓶?不知道会不会醒羊。即使不会,20码引怪也是麻烦事。法师21点的[冲击波]也能推开人,而且使用后还能瞬发[烈焰风暴]形成连续技,这个,以后能接一个瞬发[闪电箭][闪电链]或者[熔岩奔腾]还稍微有点价值。 dnagent009:看视频里只要暴击了就是每个怪5000左右伤害,谨慎使用啊,这东西不像震击一样有1级的控制仇恨 总的来说: PVE方面:[风暴地火]对于木桩BOSS闪电依旧强大,[元素誓言][天怒图腾]继续被折腾,静观其变,元素萨满治疗能力不错,应该就是现在流行的治疗装元素天赋的感觉。熔岩爆裂这个东西感觉还不错。 PVP方面,依然没有看见什么心动的技能,控制和反控制技能依旧疲软,巫术就是用来徽章的,能撑过45秒还能再用一次。火星晕人2秒,冰震定人2秒,星界免疫物理攻击,突然间全都没了。莫非在测试中就强大到不可收拾以至要把这些全都去掉? 对付菜刀,雷霆风暴的作用有限,拦截,暗步,野性冲锋,猫步,都能在第一时间回来,也许只有欺负下自己的同胞剑宗的萨满同学对付法系,推开有意义吗? 看着WLK的惩戒骑,和FS的视频,比较心寒. 萨满单P估计依然是底层,55可能还能混下 增强 [强化图腾]: [大地之握]: [先祖知识]:70增强估算200-300智力,算上20-30[精神迅捷],20-30AP加成,5点天赋,相当于一个20力量的紫宝石 [守护图腾]: [雷鸣猛击]: [强化幽魂之狼]: [强化护盾]:水电气,哦,不。是水电地盾效果提高15%(0/10/61)也许会成为主流? [精神迅捷]:智力转AP [萨满专注]:据说以后改作被动技能,不用暴击触发 [预知]:有消息说改将成3点,能够降低缴械 [乱舞]: [坚韧]: [强化风怒图腾]: [灵魂武器]: [元素武器]:如发哥欠我张点卡文章指出,我们只需要加强风怒 [精神敏锐]: [武器掌握]:如台风所说,能够和以前的那个什么[武器专精]合并还不错 [双武器专精确]: [双武器]: [风暴打击]: [怒火释放]:根据官方蓝贴,同样的增益法术对玩家将采用“取大优先”的法则,这个或许会受影响 [强化风暴打击] 多两次特效,风暴打击减2秒。4次特效如果不加[静电震击]应该是用不完,或者是为元素萨满上的(元素诅咒?) [静电震击]:木桩BOSS增加3%左右伤害(附计算) [旋涡武器]:非常强大的技能(附计算)目前要重置武器攻击很恶心,或者换做全瞬发,1层20%伤害,2层40%,类似剔骨。 [幽魂变形]:解除定身很强大,应该会改做室内可用 [狂野之魂]:目前说法是有晕和断筋,如果[断筋][胁迫]再加一个加尔伏特那只狗的武器吹飞技[缴械]马马虎虎可以考虑。目前问题是两只狼共生命条(据说4000+HP),这就出现一个问题,盯着一个打就成了,如果气定炎爆加火冲能秒掉,或者冲动乱舞能够在盲的时间内搞掉。那这个。。这个。。另外,发哥欠我张点卡提出“手指”问题,我认为自动释放和宏设置完全可以胜任。 总的来说,增强的改变依然是偏向PVE方面,天赋也相对来说比较臃肿。 [强化幽灵狼][坚韧][幽魂变形] 就占用了9个天赋点 解除定身跟减速还分开。比较麻烦 [强化图腾][大地之握][守护图腾][强化风怒图腾] 占用4个图标又是9个点 [强化护盾][静电震击] 仍然有重复的感觉 PVP方面就看小狗能不能追上人了。看着视频里FS的全瞬发技能,有点头大 恢复篇 [强化治疗波]:可以考虑和[潮汐波浪]同出 [图腾集中]: [强化复生]:术士灵魂石貌似半小时回全血 [先祖治疗]:“取大优先”的法则,导致这个以后未必要出 [潮汐集中]: [强化水之护盾]:治疗波或次级治疗波暴击,消耗一层水盾 [治疗专注]: [潮汐之力]:3个治疗法术暴击+60%,每次暴击后暴击几率降低20%。值得注意的是没有持续时间。也就是说可以挂在身上直到3次暴击后结束效果,3分钟冷却 [治疗之赐]: [恢复图腾]: [潮汐掌握]: [治疗之道]:由于JJC1级蓝耗的改变,以后刷一级是不可能了 [自然迅捷]: [心灵专注]: [净化]: [自然守护者]: [法力潮图腾]: [清洁灵魂]:7%基础法力值,解除病毒诅咒。解放了法师,3图标合一,以后做的事情更多了.能和SS对抗的是解除[语言诅咒]。 [永恒祝福]: 法术暴击+4%,地魂武器治疗效果加成10%。要不是这个天赋太深完全可以给元素使用,如同[潮汐掌握]一样。或者BLZ是想增加恢复萨的输出能力。恢复萨可以同时出[雷霆召唤][潮汐掌握][永恒祝福]就能给闪电箭增加14%法爆。地魂武器治疗效果加成10%,一方面治疗和法伤合并,一方面火舌和地魂分开。不知道他们在想什么。或者是分开了“比较好玩” [强化治疗链]: [自然的祝福]: [先祖觉醒]:治疗波和次级治疗波暴击后,一个祖先出来忽悠你,哦不,是给团队成员暴击60%的治疗量。是一种辅助治疗手段。看来萨满同胞们被祖先忽悠,产生了扭曲的心态,你忽悠我,我就不让你歇着,哼哼 [强化大地之盾]:多2层成为8层,治疗效果提高10%(附计算) [潮汐波浪]:治疗链后下3次治疗波和次级治疗波施法时间少30%,提高法术效果对治疗波和次级治疗波有25%的额外加成(附计算) [灵魂链接]:12%基础法力,主目标50%伤害,2和3目标25%伤害,30%HP后会断,或者伤害使目标生命降低到20%以下会断(附计算) 恢复 综合来说:单刷能力有了加强[强化水之护盾][先祖复苏][波涛汹涌]全是加强[治疗波]和[次级波],在全团掉血不严重的时候两个波和[先祖复苏]就可以胜任。[波涛汹涌]使得单刷和群刷也配合起来。[永恒祝福][潮汐掌握]光天赋就给予了恢复萨满9%的治疗暴击加成。 PVP方面,[治疗波]没有天赋支持减少蓝耗的,JJC里22单刷依然是问题,生存力毫无提升.[灵魂链接]加上就是大家一起掉血,估计还不如单个 治疗起来,貌似可以破羊和破盲 WLK法师天赋10秒免疫打断。盗贼增加了[去盾],在[去盾][破甲][致伤毒药]的情况下前景依然不容乐观。 [元素浩劫] 元素浩劫天赋,取WOW Meter Online 魔兽数据在线的血魔击杀数据来分析 血魔输出 05:26 也就是326秒 烈焰震击 : 17 次 地震术 : 19 次 一共36次,平均算就是10.8次暴击,取11次 11次持续11X10=110秒这110秒暴击提高9% 也就是39% 扣除震击总体伤害417390 时间326秒,平均DPS
110秒扣除30%暴击换算成39%暴击
/(30% X 2 + 70% X 1)=984.8749 984.8749 X(39% X 2 + 61% X 1)= 综合
X 110秒 = 物理伤害增加了(-417390)/417390 X 100% =2.28% 总体伤害增加了(-417390)/457866 X 100% =2.13% 总结,简化分析了WLK物理法术暴击统一后,对增强的输出伤害大约增加了3%左右,实际上由于各种BUFF, 敏捷加成的暴击问题,计算要复杂得多,到时候再说啦 增强这里 首先是属性方面分析,成敏捷职业了。1力量,1敏捷,1AP,加个天赋1智力,1AP。由于成敏捷职业,暴击在同等装备下就降低了,AP增加了。 如果点智力转AP的天赋,那么所有伤害(平砍,风怒,地震)都会“略微提高”,不如风怒无BUFF会增加50多点左右。如果有智力王者爪子, 提升会很可观。白给的哦 物理暴击和法术暴击统一, tyfon:只有装备上提供的爆击等级才同时增加物法双爆,敏捷智力等属性提供的爆击都和原来没有区别 以现在的中端增强萨满来看,1600AP,30%物理暴击,5%法术暴击,其他不变,法术暴击增加到30% 取WOW Meter Online 魔兽数据在线的血魔击杀数据来分析 其实就是我自己的 全部加起来只有95%不知道怎么回事,不管他 技能名称 总伤害量 固有仇恨 总仇恨 百分比 普通攻击
% 风怒攻击 91 21% 风怒攻击 67 9% 烈焰震击 95 5% 风暴打击 25 5% 地震术 96 3% 风暴打击 7 3% 简化计算,震击总伤害=40476 扣除5%暴击 换算成30%暴击伤害 40476/(5% X 1.5 + 95% X 1)=39488.78 39488.78 X (30% X 1.5 +70% X 1)= 震击伤害增加了 (488.78)/0% =15% 总体伤害增加了 (488.78)/0% =1.29% 貌似不多,不过是白加的,凑合吧,持续输出的效果不大,PK中30%暴击那就是不能小看了 [静电震击] 名字拉风,要是能象其他震击术一样让我一巴掌甩出去就很好。 血魔数据 普通187次,暴击135次(35%),未命中43次(11%),闪避14(4%),招架3次(1%) 水之护盾 : 24 次 ( 4881 法力 ) 攻击次数382 X 6%=22 22次触发22 X 500(电盾估计伤害,PS闪电盾法伤加成27%左右)=11000 3%左右伤害 作为一个第九层天赋来说实在是鸡肋。而且一直挂了电盾会少很多蓝,不是5秒回蓝而是BOSS莫名其妙的打喷嚏就把水盾耗掉一层,我也不受伤 PVP方面,敌人会打到盾的,而且6%很难扭转大局。 [潮汐波浪]:治疗链后下3次治疗波和次级治疗波施法时间少30%,提高法术效果对治疗波和次级治疗波有25%的额外加成 对比30%加速前后 [次级波] 1.5秒;[强化治疗波] 2.5秒; [治疗波] 3秒 [次级波] 1.05秒 [强化治疗波] 1.75秒;[治疗波] 2.1秒 想说的是[次级波]的速度很圣光闪一样,但是如果不调整GCD,依然是1.5秒,那就第一下能提速0.45秒 但是对于治疗波强化后的提升速度很可观 治疗效果加成这里我理解如下,就目前版本 [次级波]:治疗效果加成43% [治疗波]:效果加成86% 强化天赋后 [次级波]:治疗效果加成53.75% (43% X 125%) [治疗波]:效果加成107.5% (86% X 125%) [强化大地之盾]:多2层成为8层,治疗效果提高10%,配合[强化护盾]的15%增加,大地盾又焕发了青春 单点地盾 6 加满强化地盾后, [(8 X 110%)-6]/6 =46.66%,总效果增加 加满两种天赋后,[(8 X 110% X 115%)-6]/6 =68.67%,总效果比单6层的要多得多 [灵魂链接] 现在15000的HP大约就是分担5000伤害 主目标分担2500 2和3共分担1250 说多不多说少不少,不过对于一个终极天赋来说让我感觉还不够,才一个次级波的HP 也就是说TANK抗不了可以叫23T来3三角站位分摊伤害(主T前,其他两个在后面,可以是SS或者其他,萨满保持灵魂链接,然后狂刷治疗链 看着WLK的SS***P和护甲提高,以及取消碾压,有了灵魂链接或者以后可以不用传统TANK就可以下副本? 牛魔天王:灵魂链接没那么简单,它应该可以破羊,闷,致盲等,可以避免被集火,这将是PVP恢复SM的王牌技能。 alixis:完全同意,能预见这是个在jjc非常强力的技能,就怕下fb使用的时候会变向减少战士怒气的积攒和防骑的回蓝 十二邪神:那这么一来5SM(3+2/4+1)又有可能复活?对方的控制技能几乎完全失效,至于22里我估计应该等同于治疗链的理解,也就是伤害两人分摊,但是伤害的分担具体数据就不知道 技能探讨 [巫术] 目前多巫术一个技能非常好,但是由于其长时间的冷却,无论PVP还是PVE其容错都为零。 也就是说一但出错根本没有挽回的机会。 PVP方面45秒的CD也就是交徽章的东西,现在和SM PK不用带徽章,以后记得带上,如此而已。 PVE在副本也是作用很有限,如果一但抵抗或者选错怪免疫变形,其后果也可以想像 [英勇/嗜血]:在释放后会相关人员(即施法者/受益者)会获得“精疲力竭/心满意足”效果,有此效果的施法者和受益者不能再次施法,也无法再次被影响,持续5分钟。 有了这个DEBUFF,不排除嗜血改成5分钟CD的可能 [风怒图腾]:全团16%/20%的风怒加速。 PVE。萨满自己也能享受风怒加速,而且这个将是狂暴战士的最爱,话说泰坦之握(双持双手武器)也就是说3.6有了风怒后速度变为3秒左右 PVP。JJC给队友带来的伤害更平稳,没有秒人的威力让我很受伤。众所周知菜刀都是要的风怒多那一下,尤其是风怒出暴击。让我又爱又恨 [空怒图腾]:5%法术加速 [火舌武器]:增加法伤,以目前获得的资料来看强化火舌大约是110法伤左右,也就是说把以前的空怒TT拿到手上换个名字叫火舌 [地魂武器]:向萨满祭司的武器灌注大地的生命。使治疗效果提高x点,每一次治疗都有20%的几率触发地魂效果,对目标再持续治疗12秒。效果持续30秒。 [熔岩爆裂]: 2S施法,基础伤害1100,如果目标身上有火震,则必爆击,并吞噬DOT效果。CD 8S 输出循环 熔岩爆裂在80左右基础伤害是1100左右,和80闪电箭伤害差不多,我这里都取的70左右的伤害。(也就是600左右基础伤害) 简单计算,以12秒循环来看熔岩爆裂的输出附加 震击仍然6秒循环 无脑闪电流:0闪电箭 3闪电箭 6闪电箭 9闪电箭 输出循环流:0火震 1.5闪电箭 4.5 闪电箭 7.5 地震 9熔岩爆裂(吞噬火震) 简化算1000左右法伤火震,闪电,地震,熔岩爆裂平伤都作1600伤害 4个闪电箭4X1600 = 6400 输出循环 +=9600 而且熔岩爆裂有天赋加成(烈焰召唤106%)(熔岩流动 暴击224%)综合起来,熔岩暴击237%左右 输出循环 +.37=10192 这里没考虑暴击,[风暴地火]什么的,单单是简化计算的熔岩爆裂。不过貌似这个东东还不错。 恩,以后可以按键设定:1火震,2闪电,3闪电,4地震,5熔岩爆裂。挨着按,这个输出循环不完美,应该有新的宏来代替。 我的感觉熔岩的使用时机就是火震DOT要完的时候才能效果最大. 火震DOT 12秒在6秒施法,8秒出击,4秒飞行时间完全够 只是简单的计算了一下大致的伤害情况,具体细节还得等出来了才知道 结论:火震熔岩是很有必要加入闪电循环的东西了 surton:不过火震DOT3秒一跳,第9秒击中和第11秒击中都是没有最后一跳的伤害。。。 至于雷霆嘛。。。我准备尝试下站在11码的距离上打。。。这样不至于浪费掉雷霆。。。 [旋涡武器] PVE 再取血魔数据 普通187次,暴击135次(35%),未命中43次(11%),闪避14(4%),招架3次(1%) 暴击135/5=27 如果全用瞬发闪电箭(假定每发1000也计算风暴打击加成) 伤害增加27000 / 32400(风暴打击120%)总体伤害提高6%-8%左右 如果全用熔岩爆裂 (依然假定1000伤害和闪电箭等同,吞噬烈焰震击)伤害增加40500 / 42930 (烈焰召唤+6%) 总体伤害提高9%左右 计算出来我自己都吓了一跳。看来[旋涡武器]的PVE潜力不可小看,以前我很看不上[旋涡武器],现在道歉 PVP 5次暴击瞬发,如果能可以瞬发治疗术就好了,次级治疗波也成啊,依然是追杀很有用,逃跑很无力。不过BLZ去掉瞬发治疗术不知道什么意思,莫非也在PVP中过于强大? 另外不知道叠四层后用0.4秒施法熔岩爆裂来避免[旋涡武器]5点叠加溢出,不知道可行不,这个太高端,提出问题摆着先 单就2秒施法的熔岩爆裂来说 1层1.6秒 2层1.2秒 3层0.8秒 4层0.4秒 5层0秒 在两层的时候就比闪电链的速度还快 到地四层已经可以认为近似瞬发了 所以PK的时候不一定堆满 而且怕堆满后再出暴击会溢出(具体3层4层5层在木桩BOSS战的使用方法,数据不足,无法判断) 我认为至少有这么2种使用方法 副本:火震& 旋涡武器(3层4或者5层) & 熔岩爆裂(吞噬火震出暴击) & 元素浩劫(更高暴击更容易出旋涡武器) PK: 火震& 旋涡武器(4层4或者5层) & 熔岩爆裂(吞噬火震出暴击) & 元素浩劫(更高暴击更容易出旋涡武器) 远处:火震/闪电箭 & 熔岩爆裂 & 元素浩劫 & 砍人啦 PS:蓝耗不知道会不会允许我这么使用 铭文 铭文 - 水之护盾: 增加水之护盾额外3个水球 本意应该是想配合[强化水之护盾]使用,但是对于一个0蓝耗的技能,看来毫无意义,浪费铭文槽 铭文 - 治疗链: 治疗链额外增加一个治疗目标 治疗链的治疗是50%递减,假设2500治疗效果,治疗出来的效果就是,796,398 铭文 - 次级治疗波: 如果目标身上有你的大地之盾,次级治疗波将提高20%治疗效果 这个东西真不是盖的,绝对的极品 铭文 - 地魂武器: 地魂武器特效的触发几率提高5% [地魂武器]:向萨满祭司的武器灌注大地的生命。使治疗效果提高x点,每一次治疗都有20%的几率触发地魂效果,对目标再持续治疗12秒。效果持续30秒。也就是说有了25%几率触发地魂效果,如果治疗链的每一跳都有触发。那这个效果强大无比。 铭文 - 治疗波: 治疗波在治疗他人时同时也能治疗你自己,效果为治疗他人的20% 不用对着自己刷链了,很好 铭文 - 法力之潮图腾:法力之潮图腾每次跳动增加额外1%的总法力值 全团回蓝24%增加为28%,不错 铭文 - 地震术: 减少地震术的公共CD1秒 我的理解是地震后0.5秒可以释放其他技能,而不是地震CD降低 铭文 - 冰霜震击: 冰霜震击的减速效果持续时间增加2秒 由8秒增加为10秒,也就是说5秒震击中间可以穿插一个其他震击技能 铭文 - 大地之力图腾: 大地之力图腾额外增加1%物理暴击率 强力,不用多说 铭文 - 风怒武器: 风怒武器附加的攻击强度增加40% 目前来说475的AP增加为665,增加了190 AP 铭文 - 风暴打击: 风暴打击增加的自然伤害提高8% 28%,1K的地震攻击能增加80点伤害。 铭文 - 烈焰震击: 烈焰震击射程增加10码 30码和未强化的闪电箭一个射程,最主要的是有更多机会施放[熔岩爆裂] 铭文 - 闪电之盾: 增加闪电之盾的伤害20% 如果是500+的闪电伤害可以变为600+,元素的用处应该比较大,如果能强化下闪电盾配合使用比较好 铭文 - 闪电链: 闪电链可以额外伤害一个目标 1800伤害,跳动后,882,617,还不错 铭文 - 火焰新星图腾: 火焰新星图腾范围增加2码 范围增加,也就是变成12码,作用有限,配合减速75%也没见起色 铭文 - 火舌武器: 使用火舌武器的时候增加2%法术暴击率 配合目前的天怒图腾,7%额外法伤加成,闪电10%天赋加成。不是盖的 铭文 - 天怒图腾: 天怒图腾额外增加1%法术急速 马马虎虎 铭文 - 闪电箭: 闪电箭减少10%法力消耗 配合[传导],再带一个减蓝的图腾。持续能力有增强,不过多是使用增加攻击的图腾吧 铭文 - 土元素图腾: 减少土元素图腾的CD3分钟 铭文 - 火元素图腾: 减少火元素图腾的CD3分钟 铭文 - 治疗之泉图腾: 治疗之泉图腾的效果额外增加20% 即使160一跳,增加后192一跳,增加了32点,但是在[先祖觉醒][治疗链]的基础上,治疗之泉图腾的使用频率本来就少。所以这个也没有用 可能改变的东西 图腾合并的情况并没有公布完。应该还在修改 [火舌武器]和[火舌图腾]目前关系还没定好 一方面法伤治疗 统一,一方面[地魂武器][火舌武器]分开,这个毫无意义。以后还是合并了比较好。 狗咬图腾的宏,我丢一个他咬一个。比狗咬飞盘还来得快,头大头大 目前来说 图腾目前的说法。 1、石爪图腾可以保护其他图腾 2、图腾生命值增加 3、耗蓝增加 问题在于,我想石爪保护颤栗怎么办? 莫非施放同系图腾成为可能? 震击法术,由于3技能共CD和[熔岩爆裂]的加入,震击的CD已经捉襟见肘. 改变猜想 #3大震击无共同CD #火震无初始伤害,纯DOT法术 #地震改做纯打断法术,无伤害 #冰震仇恨是一定要改掉的,现在萨满用一个OT技能来毫无用处,如果改成冰震减少仇恨,那萨满也就有了一个主动控制仇恨的技能。 但是这样一来[风暴打击]就失去了使用价值,一旦修改[风暴打击]牵一发而动全身,那么[静电震击]又不得不作出调整。 总之,萨满的改动空间还相当的大,期待一天如战士般的出井喷行情 TBC加入的非天赋技能有 [土元素图腾][火元素图腾][水之盾][嗜血术][空气之怒图腾] WLK已知的非天赋技能有 [巫术][熔岩爆裂] 至少差3个技能.可见可改动的空间非常大。 [水盾][电盾][地盾]入手,[火盾]被法师“借”去了,[风盾]可能出现 [土元素][火元素]入手,[水元素]被法师“借”去了,[风元素]可能出现 [地震][冰震][火震]入手,[风疹]哦,不对是[风震]可能出现
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新浪公司 北京网通提供网络带宽后使用快捷导航没有帐号?
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太漂亮以至于
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我用一键重铸&&有个近战命中&&法术命中 还有双持命中
增强萨是双持的 也是近战的&&但是我看别人都是说要堆法术命中
到底要堆哪个?堆到多少级?
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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法术命中1742
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堆法系命中1742&&
名字可以多长
Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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法术命中1742& & 德莱尼好像可以少点
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1742哦&&亲
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由于免费闪电箭和火舌TT的存在,增强的法术命中要17%
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因为太帅所以 发表于
我用一键重铸&&有个近战命中&&法术命中 还有双持命中
增强萨是双持的 也是近战的&&但是我看别人都是说要堆 ...
ZQS 如果是德国人就&&1642 命中..其他 1742命中 ..精准26&&其他全精通...用一键 你就选个双持1742那个..德国人显示的是1642&&精准 就双持近战精准 546那个&&其他会全弄精通和暴击&&
逝水的潇湘
Lv.3, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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我玩zq&&原来2040 的命中改成1742 反倒DPS低了 后面又把命中弄回2000多了
丨超电磁炮丨
Lv.3, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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增强萨的法术技能需要法术命中,亲~
需要金钱:1100
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