魔兽世界7.0dz天赋DZ关于天赋的问题

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魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略 敏锐篇
作者:张北生
发布时间: 14:04:37
关键词>>盗贼
  魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略敏锐篇。魔兽6.0敏锐贼天赋技能与循环攻略  天赋/雕文选择
  没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
  第一层
  夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
  夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
  诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用
  诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
  暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
  暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
  第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
  第二层
  致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
  在需要频繁打断施法的时候下使用。
  神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
  备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
  一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
  第三层
  装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
  装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
  吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
  吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
  飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
  第四层
  暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
  因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
  暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
  盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
  作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
  第五层
  欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
  内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
  内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
  由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
  第六层
  飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
  在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
  死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
  add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
  预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
  预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
  第七层
  药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
  多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
  暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
  单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
  天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  这个技能……无聊的时候可以玩一下,期待buff。
  雕文选择
  大雕文
  必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文
  小雕文
  基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
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魔兽6.2盗贼PVP输出手法 天赋雕文选择竟技场对战各组合经验浅析
&  一、天赋雕文选择
  第一层:天赋我一直用的暗影集中,感觉起手会顺滑很多,诡诈用不太来,夜行者更是没考虑过。
  第二层:打物理系用备战,法系用神经打击,强X治疗看情况用神经打击,致命投掷没用过,这层就不用多说了。
  第三层:一般碰到有战士、刺杀贼、野德的会看组合出假死(战士基本必出),其他时候基本是飘忽。
  第四层:暗影步不太会用,基本都是用的速度爆发,部分特定组合才用暗步。
  第五层:因为我们法师常驻羊雕文,所以我常驻内出血。
  第六层:常驻死标,打法师换飞镖。
  第七层:常驻药膏专家,打部分治疗换影子,这个后面会细说
  雕文方面能量雕文常驻,没动过,其余2个一般用锁喉、偷袭、恢复、佯攻、匿踪中的2个,大多数组合会选择恢复和匿踪,一个进攻一个防御。小雕文方面比较随意,我插了个药膏雕文,万一战斗中发现没毒药了,上的快,虽然这种事一次都没发生过。
  二、魔兽6.2盗贼输出手法
  手法其实玩盗贼的都会,这里主要说下我出影子打治疗、还有攒灯过程中的一些小细节,不一定对,不过打下来感觉还可以,欢迎大神指正。
  其实打治疗主要就是开冲动和影子的时机问题,我个人认为有这么几个原则:
  1、冲动一般是起手那段时间开,但是要尽量保证不被控制,举个例子,战术萨我们打萨满,起手如果就开冲动,那战士一定风暴锤/震荡波,交章就是一个破胆,术士接暗怒,递减恐,那基本上半个冲动就废了,不交章,4秒锤子之后就是术士暗怒恐惧,交亡灵意志/章,至少也浪费了5秒冲动,还不考虑这段时间萨满跑远了追上去的时间,所以一般我会等战士/术士起手一波控制结束了再开冲动,尽量保证冲动期间可以一直打到目标,这点对于打DPS也同样适用。
  2、影子我一般是这样交的,起手消失、死标不用,开冲动打到红灯,黄灯的时候就注意留一个肾击,到红灯的时候开影子,消失,锁喉,剔骨,死标,满肾,杀戮,这样影子会复制一个递减锁喉(2秒沉默),一个递减肾击(3秒昏迷),一个剔骨的伤害,还有一个红灯杀戮的伤害,而这些都是在红灯一开始就做的,影子出来等8秒,复制8秒,一共16秒,红灯持续15秒,我不知道影子是否受红灯影响,如果受的话,那基本上影子也会有一个红灯剔骨的伤害和几乎一个红灯杀戮的伤害,那就是成吨的输出了!我只知道一般的治疗吃满这一套,基本血量就见底了。
  3、还有一个很重要的就是,开影子的时候注意对方DPS的位置和动作,看他们会不会很方便就可以拆掉你的影子,影子脆的跟纸一样,如果对方DPS被控了或者正忙着和你的队友打麻将,那就放心大胆的开吧,虽然脆,但是一般的治疗还是打不掉的,也没那个闲工夫去打。
  4、刚开始打战斗贼的时候,灯老断,发现是因为没有监控黄灯绿灯的持续时间(没有看右上角BUFF栏的习惯),后来就在大脚技能触发里面加入了红黄绿灯的法术ID,分别是,84745,监控起来就方便多了,后来发现有时候被控了,或者对方用位移技能跑远了,也会出现断灯,后来就习惯看到灯还剩5秒,假如集火目标在比较远的地方,那就找个最近的目标补个影袭,把灯攒上,再去追那个目标。(感觉这个谁都会,说的跟废话一样)
  三、对战各组合经验浅析
  1、3DPS
  2000多分段遇到过一次,好像是贼死猎,没打赢,我和法师已经尽全力拆火了,我都出神经打击了,牧师还是没撑下来,回想一下当时也是有点慌,看牧师的血哗哗的掉,技能就乱按乱按,然后自然也就没打赢,不过也就遇到这么一次,就算赢了也没啥好总结的,何况是输了T T。
  2、战死X
  这个组合是我们最怕碰到的组合,特别是战死僧,没有之一,我们曾经尝试过打战士、打,基本没赢过(不知道为啥看亦扬张力打贼法X打DK能打的那么快,我们打DK感觉压根打不动,可能玩的不是一个游戏吧),后来我们就只打X,面对战死德,战死牧,战死骑胜率还算能看,战死僧依旧赢面很小,特别是刀锋山,就没赢过!反正我们就抱着治疗不死我们死的心态,追着他们治疗天上地下的跑,牧师出缠绕,因为大多数的战士和DK,一开始会打一会法师,后来会跑去转牧师,就算不转MS,缠绕也可以在法师要爆发的时候帮法师稍微拖那么一会,恐惧没啥用,战士不吃恐惧,DK各种技能可以解,法师出霜环,在非爆发期或者没有对方治疗视角的时候帮忙控对方战士和DK,我出匿踪和恢复雕文,天赋出假死、药膏专家,坚决不出影子,因为影子分分钟被A成粉末,如果战士DK和治疗位置比较近,看情况优先DK然后战士给毒刃,一方面算是拆火,另一方面攒药膏专家,然后就是挂好恢复,减少牧师的治疗压力(战士DK都是AOE的),战士开大风车就开佯攻,血线低就开闪避,免得被一波黑,如果战士DK突然转火你,出了假死马上消失或者伺机待发消失,跑到相对安全的位置让牧师加血或者自己脱战吃喝,不要犹豫,不要依赖假死后的减伤,不然下一刀斩杀你就可以点释放灵魂了。假死CD中的那段时间,尽量全程挂恢复佯攻,也让牧师保证自己的血量,不然随时会被一个风暴锤/震荡波/窒息直接带走。
  3、贼法X
  打贼法X,除了贼法骑,思路在于打法师,黑盗贼,天赋出假死、飞镖,雕文出匿踪恢复,起手让我方法师去下雪,我和牧师缩在墙角不动,经常会把对面下出来,然后这时候起对面法师,别开冲动,因为对方盗贼会玩的话一般会给你丢盲或者打法师到五星以后过来满肾你,就算对方盗贼不会玩,那也有可能我方牧师被控我被冰脚在原地打不到法师,那冲动就浪费了,所以起手不开冲动,对面盗贼开大技能(冲动、仇杀、影子)的时候,果断丢盲,一般盗贼会章解,这时候就可以偷笑了,过去补个满肾,挂个毒刃,回来继续打法师,法师跑远了自己被冰脚就丢飞镖,这时候注意了,开始让法师队友偷偷的磨一下盗贼的血,比如没事新星A一下啦,丢个冰***啦,你没事也可以过去打两下,但是要记得保持对法师的压力,让对面治疗没什么空去刷盗贼的血,在盗贼大概有只有70%血的时候,攒到红灯,直接5星肾盗贼,烟雾弹,杀戮,法师帮忙集火,90%的情况直接就带走了,带不走就继续给法师压力,让盗贼跑,别去追,这样对面治疗又要刷盗贼又要刷法师,就很被动了,赢面一下就大起来了。我打内战的时候章都是死憋着,就是怕被对面盗贼一波烟雾弹黑走,除非是有击杀点,不然我坚决不交章,假如交章了没有形成击杀,那么就要记得全程保持恢复,如果看到对面盗贼向你跑过来了,别犹豫,直接开佯攻备战,争取在烟雾弹里不要挂掉就好了。
  对于贼法骑,我们选择打骑士,因为骑士保护可以解致盲,又有自由、牺牲啥的,打法师挺亏的,而牧师可以区保护无敌,法师也可以偷保护,所以我们选择打骑士,天赋出假死、死标、影子,雕文出匿踪恢复,牧师的章尽量留给骑士交无敌的时候,交章给大区,基本就锁定胜局了,打贼法骑我们胜率一直很高。
  4、法暗X
  现在法暗X很多很多,一般是法暗骑和法暗德,法暗骑占绝大部分,所以就拿法暗骑来说,对于法暗骑,我们打暗牧,天赋出飘忽、暗步、药膏专家,雕文出恢复、匿踪。2200以下的法暗骑感觉基本上都是打我们法师的,但是为了保险起见我还是会全程保持恢复,免得突然被转火,我们打了大概有30把以上的法暗骑,就输了3把,其中两把是对面打我,第一把我起手就直接被秒了,反应都没反应过来,另一把是对方暗牧伤害实在爆表,我们牧师那把又不在状态被控的太惨,我虽然全程保持恢复佯攻但还是没扛住,剩下一把是我们的逗比法师卡公CD没开出冰箱......其余基本都是打我们法师的,对方法师会控制我,各种羊啊深结啊冰环啊,所以我起手不开冲动,等对面法师控爽了我再开冲动打暗牧,我方牧师被深结,我方法师血量又低的时候注意暗步踢法师的羊,其他时候可以看情况暗步踢骑士的读条,没被深结的时候我们牧师会自己破羊或者走位躲羊,如果我方法师进冰箱,记得踢断暗牧的大区,平时骑士被控也注意踢好暗牧的大区,反正这个组合三个人都得踢,斗篷别随便开,除非有击杀点并且牧师被控或者驱散CD,才开斗篷打,不然尽量别乱开,章也一样,有击杀点才交,免得斗篷结束被一个制裁接一个惊骇直接带走,毕竟法暗的转火不需要什么走位,说转就转了,有时候根本来不及预判开佯攻。打暗牧的时候保护尽量秒区/秒偷,致盲憋在手里,骑士交了无敌牧师大驱驱掉直接给盲,这时候骑士如果没有章,刚开过无敌又不能保护解,那就得吃满8秒盲,看好羊的递减情况,如果没有递减,就消失接个闷,暗牧驱不了,这时候暗牧基本就得GG思密达了。法暗德打法也差不了太多,小德化身给盲,一样是看情况消失接闷,如果化身阶段控制不住,暗牧血线被抬上来了,就缩一波吧,等小德化身结束。
  5、猎惩X
  一般是猎惩牧,少量猎惩萨,天赋出备战、死标、药膏,雕文出匿踪、恢复,对于猎惩牧我们就打惩戒骑,起手就打出大伤害,在法师血线比较低的时候,骑士制裁我方牧师,在制裁快结束时给猎人满肾,或者直接消失偷袭,要么就直接去帮牧师踩陷阱,不然接上冰冻我们法师就得完蛋,进冰箱会被秒区,然后就再见了。没有制裁的时候,一般的翼龙或者裸冰我们牧师很多时候都可以灭破掉,自己血量少于70%的时候就注意挂好恢复,一方面减少牧师治疗压力,一方面防止被一波转死。牧师注意秒区骑士无敌,猎人开红人黑鸦法师尽量卡柱子规避猎人伤害,猎惩的伤害是一波一波的,惩戒骑开翅膀那一波伤害简直爆炸,想必大家都还记得觉醒杯太阳的武僧开着罩子被猎惩秒杀的场景吧,所以惩戒骑开翅膀,就尽量龟吧,牧师压制也别省,直接给吧。
  对于猎惩萨,我们选择打猎人,因为打猎人的话,猎人需要后跳来规避盗贼伤害,这样跳着跳着,就跳远了,萨满的灵魂链接就链不到了~
  6、战术萨
  战术萨也是我们很头疼的一个组合,三线掉血,还有一只很恶心的狗狗跟着牧师,战士这个人打打,那个人打打,一不小心进斩线就直接带走,真心难打。不过比较奇葩的是,我们今天上2200,最后6把有4把是战术萨,我们都赢了,踩着他们上了2200,真是运气好的可以。刚开始碰战术萨我们尝试过打战士打术士效果都不好,拖一会就加不上来了,后来一咬牙,干脆就打萨满,天赋假死、死标、影子,雕文锁喉、匿踪,起手看场地,如果是小场,法师就火跑加闪现去断术士开门,断门赢一半,但是碰到起手插根基的萨满,那就别这么整了,断不到的。大场基本也断不到,太远了。总的算下来,我们断到门的几率大概将近50%吧,法师也是挺给力的。如果断门了或者断门失败进战斗了,就直接起萨满,如果没去断门,就闷术士起萨满,就追着萨满打吧,挂好恢复,虽然没有恢复雕文,但是能减少一点压力算一点吧,被术士恐不要着急,会被DOT跳醒的,别为个1秒2秒的恐惧去浪费亡灵意志或者徽章,斗篷留着给血线压力大的时候用,大概40%血就斗篷把DOT顶掉吧,给牧师减少一点压力,战士开鲁莽打你就开备战,开大风车就开闪避,全程贴着萨满不要转火,能打死就打死了,打不死就自己死了。大多数萨满都很爱很爱骗条,血线高的90%的读条都是在骗,血线低的多少也会骗那么一两下,毕竟读出来一个条就是半管血!需要注意的是萨满可以在条读一半的时候开灵行者之赐,我就经常因为这个中招,踢在灵行者上面。还有就是图腾注意拆好,三个人有空都要拆,像治疗之潮、风行、地缚、电能、灵魂链接、暴雨,都是要第一时间拆的,火元素土元素什么的,有时间就拆吧,虽然伤害不高,但总觉得一个大个子杵在那里挺有压力的。
  7、战猎X
  一般是战猎萨、战猎牧,没啥可说的,打猎人,控治疗,开鲁莽的时候注意开技能规避伤害,碰到的比较少,输的也比较少。
  8、贼死X/贼猎X
  这两个组合可以统称为X治疗组合,特别是贼死,打治疗的水平那是绝对的霸道,贼死X我们打贼,贼猎X我们打猎人,出神经打击,尽全力帮牧师拆火,顶过爆发那一波,赢面就比较大了(问题在于爆发那一波很少顶过去过....)
  9、野死X/野猎X
  带野德的组合,主要就是野德化身加狂暴的15秒,那伤害简直爆棚,而且打谁谁残废,所以就是野德化身狂暴的时候,如果是打我,直接交章闪避备战佯攻全开,如果是打法师,不要犹豫,闪现火跑拉距离,拉不开就冰箱,打牧师就直接给自己压制,法师羊DK/,我肾击小德,章解了直接给盲,不要打,拖过化身再说。基本思路打野德,野德两个生存本能用完就很脆了,如果变熊也没伤害了。
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LZ说的不是强击光环,是瞄准射击,是在射击天赋中加出来的,具体的是需要射击天赋11点。更高级别可以在猎人训练师那学。
下面是具体等级对级别的要求:
NPC头上不显示感叹号,你需要交谈才可以看到。。。可以去魔兽精灵网。
首先:赞吉尔之触----到兵营的地窖里去和道克?米希匹克斯谈一谈。
看样子你带来的消息...
我觉得 还是
FS 应该要厉害 一些的 。
有感知天赋 持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
多10%的声望加成
提高精神属性,精神+5% [我个人以PVE选择]
脱逃大师:激...
个人感觉还是冰法好,终极技能可以帮助你抵挡法术,还可以减缓敌人速度,另外一个水宝宝快消失了可以牺牲掉,回蓝、帮你抵消伤害。偏防御,但是综合起来伤害和防御都不错。...
大家还关注
目光信在哪打?还有金珍珠在哪打?...

参考资料

 

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