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有的在野武将会带着特殊兵种的私兵,例如楼班、彻里吉之类的带着突骑兵,潘临和云南三个城的人有带藤甲和蛮族兵的,自己去找吧。 元戍***+突骑兵
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RE:三国志10特殊兵种
三国志10在玩的时候最需要注意些什么?还有要怎样玩才能得心应手?兵种升级建议你先玩下推荐武将。兵种经验留心下快升级的时候,其他时候其实不是太重要
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RE:三国志10特殊兵种
邮箱多少,中午发给你 路过。 特别设施都市 ------ 步兵特殊兵种都市 ------ 藤甲兵:建宁/南海 蛮族兵:武陵/建安/交趾
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RE:三国志10特殊兵种
关于兵种强化 1.要有该兵种的特殊设施:如〔步兵编制所〕 2.该部队要有相对应之经验值:如步兵到重步兵要经验300+ 3.条件都成立之后在〔兵舍〕使用
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RE:三国志10特殊兵种
存档修改器能修改配偶,自带的补丁能让你有好几个老婆。给我邮箱我把修改器b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用 c、兵种自由强化我
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RE:三国志10特殊兵种
战斗中得到经验~然后到有相应兵种科技的城市升级~ 到下面这网站看吧~参考资料: 编辑呗
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RE:三国志10特殊兵种
特殊兵种都市------藤甲兵:建宁/南海蛮族兵:武陵/建安/交趾象兵 交易所:都市特殊设施。可进行〈交易〉指令,花费1000金,消耗20天。结果为
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RE:三国志10特殊兵种
楼主用的是什么修改器啊?三国志10修改器有好几种。 下面写的是VAN修改器b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用 c、兵种自由强化我
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RE:三国志10特殊兵种
不能,可以去网上下修改器修改 用修改器不能修改,但你可以用修改器打补丁,变得装备自由制造,特殊兵种自由征用,兵种自由强化。若需要,我可以发修改
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RE:三国志10特殊兵种
强化需要相应的设施,一些特殊设置只有特殊的城市才有,没有这设置就不能强化.3:兵种升级就是靠打仗,不需要到就可以升一级,经验到了300你就
Powered by三国志10 中武将的攻击力跟部队的攻击力有没有关系?_百度知道& 三国志10兵种真丰富啊
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w72451 发表于
主角接了探索任务之后,去见闻,还能捡到道具?
假的,主角探索只能发现人才,属下会发现钱,但绝不会发现道具。在三10中宝物只能买或交易获的,这点做得很不好。如果用早期剧本,一些特殊宝物,如的卢就根本无法获得。
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9带 10带 11带 结合+上12带头像的结合,当然12有些头想想需要重制
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w72451 发表于
主角接了探索任务之后,去见闻,还能捡到道具?
去林子里面转转,就有可能捡到道具了,但是遇到土匪的概率更高。
人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。
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自由骑士sj 发表于
就是啊,除了312,咱从没吐槽过任何一款三国志,用心了没做好是一回事,没用心是另一回事
san12的重点是对战版,单机版就是一个粗制滥造的产品。
另外,san12的主要收入也是来自对战版,购买序列号或者点卡,单机版的收入只是小头。
人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
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yukunshi 发表于
假的,主角探索只能发现人才,属下会发现钱,但绝不会发现道具。在三10中宝物只能买或交易获的,这点做得 ...
去外面转转就有可能获得道具了,有可能捡到钱。
但是在外面遇到最多的是拦路打劫的土匪。
人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。
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本帖最后由 yukunshi 于
17:53 编辑
??? 发表于
去外面转转就有可能获得道具了,有可能捡到钱。
但是在外面遇到最多的是拦路打劫的土匪。
那个跟探索任务没有任何关系,完全是拼人品,并且捡到的都是最便宜的宝物。
对了,除交易外获得宝物的途径还有酒馆任务与特定事件(酒换刀之类),不过都是固定的那几件。
三国志10细节比较精致,如果能稍加修正一下明显的Bug,就堪称经典了,可惜……
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我也希望下一代能出一个融合8、10、11的游戏,但貌似几乎不可能
& && && && &&&势利交怀势利心,斯文谁复念知音。
& && && && && && &
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yukunshi 发表于
那个跟探索任务没有任何关系,完全是拼人品,并且捡到的都是最便宜的宝物。
对了,除交易外获得宝物的途径 ...
我发现游戏初始设定里的“登场”设成“虚拟”,完全没用啊,即使是未登场的后来还是出现在原本的城市里
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zkjbt 发表于
所谓青菜萝卜各有所好嘛……其实就我个人来说10的战斗是不错的,但是缺点也是很明显,你不能享受百万雄师过 ...
当你用张飞霸气的登场,想着要横扫江东的时候,对面出来个武力100的周旨,你就不会觉得12好玩了,我当时二话不说,直接卸载游戏~~~
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个人同时喜欢s10和s11的战斗,& & 各有各特色& &融合肯定是好的
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还是12的战斗模式好。即时战斗是未来发展的趋势,只不过做的太草率了。
吴 儒林校尉
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san12最喜欢很多人喷简单的内政。
san12的内政需要人固定在设施中,提供稳定产出。
同时只要在设施中,就能提供产出而不需要人去手动操作。
san11每回合的内政建设需要手动操作,漫长的重复性操作。而且就建设设施来说,一次性工程,建设的时候一堆高政治的堆在一起,建设好一群人蜂拥而去。
玩家城市没建好和建好,内政操作量完全不同。
反正以前是被迫接受,可是自从有了12后,就很讨厌过去的内政操作。简化,而且避免了很多不知所谓的人员大迁徙现象,以及前期忙的要死后期无所事事的对立违和感。
不过san12的总体还是很悲催的,内涵型的东西实在太少了。战斗太过千篇一律。san9,san11在战斗上的成就感都比12高些。
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时代变了~大环境都在做网游~~~12?????可能主要在联网上~~~
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三国10蛮不错的
设计 就是战斗现在回感觉不行 但当时已经相当不错了
电脑还保存着三国10
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2227金钱13021 荣誉7 人气61 在线时间6027 小时评议0
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三国志10是我唯一一部玩过的三国志游戏里面
没有玩下去的。。。
耐玩度最高的还是9
UID1467940主题阅读权限50帖子精华0积分1790金钱10850 荣誉7 人气21 在线时间9965 小时评议0
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10代可以玩些很“励志”的角色还有大地图战役,只是流程做得较短***兵强过头
UID5540199主题阅读权限30帖子精华0积分342金钱5782 荣誉0 人气27 在线时间284 小时评议0
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光荣的游戏最大问题,就是不能将优势延续到下一点
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