反恐什么时候抽奖抽奖活动中奖概率算法高?

现场有什么抽奖活动进行互动吗?中奖概率有多大呢?
全部***(共2个回答)
您好,邮票有以下用途
一、可以激活2G
如果积到达到500分,可以将免费邮箱激活到2G。
步骤如下:
进入您的邮箱,打开“未读邮件”“收件夹”“寄件夹”“垃圾桶...
是真的。但是我中不到奖品的。最多的奖励就是积分66分.其他都是骗你的.我抽了几百次都没抽中呢.朋友, 别太当真呀.
微博发布有奖活动,目前仅认证用户可发起(V用户或者企业微博用户)有奖活动,发起活动分为三步:
1、选择活动类型区;2、填写活动基本信息;3、发起成功邀请参与者。...
6个加一个数,一共7个,可能出现的不同组合从99999有一千万个,买一个号的中奖几率为一千万分之一。
答: 中日两国关系紧张,我是否还要继续准备我日本进口母婴用品店!实体店!
答: 浙江温岭第一人民医院三名医生被患者捅伤,两死一伤。最新热点。(诚心为您解答,亲 请随手设为“好评”哦,对您没有任何损失的哦,谢谢啦!)
答: 坚持和发展人民民主,是我们党执政为民的本.质要求和根本途 径。要坚定不移地走中国***和中国人民自己选择的政治发展道 路,坚持四项基本原则,积极稳妥地推进政治体...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415& & 抽奖活动的中奖事件是个随机事件,用大量的手动测试来检验中奖概率的正确性显然不可取,除了手工对中奖流程,后续处理的校验外,可以和开发配合,使用接口来测试中奖的概率是否符合预期的设计要求。
(1)开发提供中奖的接口,get该接口(此处需要向开发详细了解),每次随机返回以下四个结果:
0--表示未抽中
1--表示抽中1等奖
2--表示抽中2等奖
3--表示抽中3等奖
(2)使用for循环,多次请求该接口,并使用testNG框架中自带的设置多次执行方法和处理多线程的方法,使多个方法并发运行,缩短执行时间,来模拟大数据量下的中奖事件。
(3)对(2)中的中奖事件进行数据处理,获取各类中奖事件的概率。
用例代码 &LotteryTestCase.java 如下:
package com.krplus.api.autotest.
import org.apache.http.HttpE
import org.apache.http.client.methods.CloseableHttpR
import org.apache.http.client.methods.HttpG
import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpC
import org.apache.http.impl.client.HttpC
import org.apache.http.util.EntityU
import org.testng.annotations.T
* Created by wyy on .
public class LotteryTestCase {
@Test(invocationCount =10, threadPoolSize = 5)
//invocationCount----表示执行本方法的次数,在此表示每执行本方法10次
//threadPoolSize-----表示开启的多线程个数,和方法执行次数有关, 此处表示开启5个线程,每2个方法共用同一个线程,多个方法并发同时执行,节省运行的时间成本///不过使用该设置一般用于下面为单个方法执行,此处使用了for循环,所以此处设置不是很有效,可忽略
void testLottery() throws Exception {
int fail = 0;
int first = 0;
int second = 0;
int third = 0;
float perfail=0;
float perfirst=0;
float persecond=0;
float perthird=0;
int m=100;
//设置请求接口get的次数
循环使用get方法获取中奖接口的数据,获得中奖的类型数据
for (int i = 0; i &m; i++) {
CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.createDefault();
HttpGet get = new HttpGet("http://**********")
//第一次中奖接口,先单个在浏览器中运行看结果是否有异常
// HttpGet get = new HttpGet("http://**********"); //第二次中奖接口
CloseableHttpResponse response = httpClient.execute(get);
HttpEntity entity = response.getEntity();
String result = EntityUtils.toString(entity);
int res=Integer.parseInt(result);
//将中奖的类型为 string类型转化为int类型,
if(res==0){
fail=fail+1;
// perfail=(float)fail/m;//获取中奖失败的概率,放在此处会导致每次for循环都执行一次,所以应该放到for循环外
}else if(res==1){
first=first+1;
}else if(res==2){
second=second+1;
third=third+1;
} finally {
response.close();
perfail=(float)fail/m;//获取中奖失败的概率
perfirst=(float)first/m;
persecond=(float)second/m;
perthird=(float)third/m;
System.out.println("-------中奖次数--------");
System.out.println("中奖失败的次数为"+fail);
System.out.println("中一等奖的次数为"+first);
System.out.println("中二等奖的次数为"+second);
System.out.println("中三等奖的次数为"+third);
System.out.println("-------中奖概率--------");
System.out.println("中奖失败的概率为"+perfail);
System.out.println("中一等奖的概率为"+perfirst);
System.out.println("中二等奖的概率为"+persecond);
System.out.println("中三等奖的概率为"+perthird);
在testNG.xml中设置用例的路径,执行即可。综上可看,请求接口1000次,每个方法执行100次请求,执行10个该方法,每个方法的结果如下:
[TestNG] Running:
D:\krplus-api-test\testcase\testcase\Lottery\tesNG.XML
-------中奖次数--------
中奖失败的次数为16
中一等奖的次数为2
中二等奖的次数为9
中三等奖的次数为73
-------中奖概率--------
中奖失败的概率为0.16
中一等奖的概率为0.02
中二等奖的概率为0.09
中三等奖的概率为0.73&
之后和设计中的概率进行对比即可!
在实践过程中的确发现通过这种接口测试可以发现概率和接口方面的问题:
1.第一次中奖时,即使运行1000次,一等奖中奖次数也是0,后来是因为开发重写代码不完整所致
2.运行时抛异常,运行单个接口发现有问题,如下:
其实还是蛮有用的是不撒哈~O(&_&)O!
当然具体情况需要具体分析,谁知道后面的 抽奖活动会是甚样设计~
另外附加一个使用tesNG设置多线程的很好例子,参考&
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参考资料

 

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