极其奇怪的现象:电脑游戏 速度莫名其妙的加快?_百度知道如果将现在的顶级游戏拿到十几年前去给那些老玩家玩,会有什么效果?
作为一个游戏从小玩到大的人,在奔三的现在经常感慨现在的游戏已经太牛逼的可怕了。犹记得当年玩星际1,玩红警,玩盟军敢死队,都经常感慨,游戏怎么可以这么好玩?看到帝国时代还能感慨游戏画面怎么还能这么好!?看看现在的游戏,巫师3,GTA5,蝙蝠侠,合金装备....这些游戏对比起当年,简直就是外星来的黑科技。我经常想,为什么我是在快30岁时才接触到这样优秀的游戏?如果我在10岁时玩的就是这种级别的游戏会怎么样?现在的小孩直接就能玩这种级别的游戏,因此是不会有什么特别的感慨的。也许只有我们这样的老玩家(相比还不算老的,还有从FC时代过来的大叔级玩家),看到游戏业的发展迅猛如斯,才会有此感想吧
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那年还只能靠对话框里的贴图了解背后皮卡丘的心情的我绝对想不到现在我不仅可以摸还能投食了……
只拿游戏不拿电脑的话,应该跑不动吧= - =
96年以前,我还一直玩自己家里的山寨8位FC,每年春节压岁钱,我都会去买一盘卡带。因为家里有游戏机,我基本上不会去外头玩游戏机,出门也就踢踢球什么的。所以当时市面上流行磁卡机(也就是磁卡媒介的16位机),土星机(ss),统统都没有接触过。直到97年升上,我爹觉得我那个时候读初中了成绩还可以,在广州出差回来给我带了一台叫PS的东西。我还埋怨我爹,要买也要买顶顶大名的SS土星啊。而且就光带个游戏机回来,包装破破烂烂(走私来的),不能兼容我的卡带,一个游戏都没有。我就跟小伙伴一起去街上找哪里有ps游戏碟卖,然后被一个胡子拉碴的老板忽悠着买了ff7。是的,FF7。我的第一个PS游戏就是FF7。回家后连接机器都搞了半个钟头,终于按下了电源键。从此世界都不同了,原来生活可以更美的。
再也不能一币通关了- 3 -
小时候就在幻想,为何口袋妖怪金银为何没有电脑版的呢?如果用古墓丽影的技术做了口袋妖怪,能看到全世界地图,抓到活生生的3D精灵,那有多牛逼呀。于是每周五回家我都溜达去卖盗版碟的文具店,一遍遍的翻找,买过两个类似的(就是有宠物的游戏),印象中都没法玩。后来百度出来了,搜索口袋妖怪电脑版,还是没有…又后来,好多掌机版本出来了,画面好了一些,但是我还是喜欢玩红宝石之前的版本,后面出的精灵都不太认识。再后来,各种手机游戏春笋般出现,当然有口袋妖怪。下载了当天也就删了…我想或许还得等10年VR技术成熟吧,才能玩到梦想中的口袋世界…直到任天堂发布了口袋妖怪GO的消息…其实,当我发现口袋妖怪GO能给我这样久违的激动的时候。才明白,画面什么的这根本不重要。
我玩的第一个Hgame是同级生2,玩的第二个Hgame是人工少女2.体会一下其中的差距吧。
直接把你电脑抢过来卖给政府。国家科技水平立刻领先全世界。游戏?谁还管那个...
其实针对现在的游戏是否只是在画面上碾压20年前,而游戏性可能不会给人带来那么大震撼这个问题,其实我觉得我的意见是相反的,可以探讨一下。我比较赞成回复里有一位说的,事实上我们对当初的游戏性的怀念,拿掉情怀和怀旧的成分,可能其实是比较薄弱的。两个比较明显的原因吧。1,累积效应,质变引起的量变。很多人说现在的游戏内核其实和古老的游戏是没有区别的。例如说现在最好的线性动作游戏,本质上和魂斗罗是没有区别的。对抗类的游戏,本质上也和象棋围棋是没有区别的。话是这样说,但是事实上呢?抛出年代因素,甚至再抛掉画面因素,魂斗罗和战神系列让你选一个玩,你会选哪个?本质一样不代表游戏性就没有进步,也不代表这个进步不会震掉你的下巴。魂斗罗可以吃各种子弹,这代表了一种最原始的武器装备系统,可以跳跃代表了一种动作系统。在另外一些早期的游戏里,还有角色的升级系统,解密系统等等等等。这些东西,每一个都不新鲜,但是那时的技术,让这些每个系统进步一点点都可算是突破,基本没人会想到把这些东西都整合在一个游戏里,也没人会想到这些系统可以再细化,再分支,再发展,再突破到令全世界玩家觉得新奇的地步。而现在的游戏呢?这些各种各样的系统早就成为了一款只算普通的游戏的基础,就像小学生的各项科目一样。这些都是一个现代玩家的基本要求而已,各大厂商早就要么不在这些系统上动脑筋,要么就再在这些系统上想出各种推陈出新的花样。而这些在目前,都可以在同一款游戏中体现出来。这就是游戏业发展所累积下来的东西,虽然这些变化是简单的量变,但是早在很多年前就已经完成了质变。在早期那些年代中,也许有一些游戏在某些方面表现得超越了同时代(例如星际的平衡性,战术纵深和同样优秀的画面;仙剑,异域镇魂曲的世界观,剧情;盟军敢死队的解密因素,超高难度等等),但这只是它们能在同时代的游戏中成为佼佼者,而依然不可能和质变过几次的现代游戏做比较(当然也不绝对,例如星际1现在还是能秒杀绝大部分即时战略。。。这里只是讨论普遍现象)。2,真正的游戏内核上的进步这个部分,确实我和大部分回复的想法一致。这么多年了,大部分游戏的核心是没有改变的,基本全都能追本索源地找到一款类似的老游戏。线性动作游戏就不说了,所有横版ACT都是他的鼻祖;就算是非线性多结局,也只是在剧情复杂性上下足了功夫,谈不上本质飞跃。其他的RPG,解密,FPS,体育类游戏,确实在玩法上没有本质区别,只是完成了上文所述的量变引起质变而已。而真正不靠量变,单纯靠游戏内核的变化的,现在我只看到了一种:沙盒。(如有其它,欢迎扫盲)开放世界沙盒游戏可能是上个世纪游戏从业者的梦想,但是他们可能也深知那是他们那个时代做不出来的东西。一个趋近真实的,可供玩家自由探索的游戏世界----这个想法可能都会让当年的人们为之疯狂。而在硬件技能发展到今天的地步,我们已经做出了这样的游戏,而且还不少---注意,我题目中提到的三款都是这样的沙盒游戏。把今天的沙盒游戏拿到过去,我想不仅仅是碾压那么简单,可能会引发重大社会事件把。。我猜。就像回复里那位玩罪恶之城把别人车撞了都惴惴不安的朋友,玩到现在的GTA5,把别人头打爆了可能会去公安局投案自首把。。。再扯点题外话,沙盒是一个质的飞跃,但是我个人认为,沙盒可能是上个世代的游戏到我们接下来将会面对 VR游戏世界的一个过渡,这个过渡不会很长,也许5-10年的样子,我们就将玩到真正的自主探索的游戏世界。就是说这样的游戏世界里,不再会“触发剧情”,因为游戏制作者根本不会设计固定的剧情。所有的剧情是你做出的:也许你是一个剑客,你在街上手贱无聊杀掉一个路人,但是这个路人事实上是某个门派的大弟子,因此该门派开始了对你的追杀,你和你的伙伴们开始展开与他们的对抗--但是所有这些,也许都不会发生,如果你没有手贱杀掉那个路人的话,而取而代之的是你去参与的另一个事件,也许是国仇家恨,也许是儿女情长,只看你去到了哪里。。因为系统设置的也只有每个角色的性格和其他属性参数,而故事都只会由你去参与,才会发生。我期待那个游戏能早日出现在我面前。
2000年初 ps1
射雕英雄传 不知道各位有没有玩过中文 3d 不稀奇 稀奇的是
配音!整个游戏的配音 请的是香港武侠剧国语配音的配音演员有一次我在家玩
一朋友来我家找我看见了 问"这...这是什么啊......这是电视剧么????"
其实这个问题很多不怎么玩游戏的女生可以回答。我相信不少现在20多-30多的女性小时候都会有在家里看爸爸打开电视玩FC游戏的记忆。在她们长到青春期后,恰巧遇到当时社会将电子游戏冠以“电子***”的帽子,所以很多不主动去接触游戏的女生在那个时期关于游戏的记忆几乎是没有的。后来这些女生到了适婚年龄,婚后会看到老公玩的GTA5、2K15,可在她们心目中游戏画面貌似还是FC时的样子。
直接黑屏进不去,这什么垃圾,都不能玩
小时候有一次去朋友家,他爸爸给他买了一台 3DO,那台古老的主机上有一款当时非常出名的游戏叫做『D 之食卓』,其实就是一个现在来看很简陋的 3D 解谜恐怖游戏,晚上耳旁都是游戏中拉抽屉嘎吱嘎吱的声音吓得睡不着觉。在那之前接触到的游戏几乎都是单调的 MIDI 音乐或者压根就听不到声音(当时的电脑盗版游戏为了在一张 CD 里多塞几个游戏,很多都把过场动画和音乐删掉了)。那一次次拉抽屉的声音给当时的我带来的震撼和心理阴影远大于画面。在游戏发展之路上,音乐和画面拥有的同样一个终极目标,那就是无限地接近现实,音乐早早地便达到了瓶颈,而这几十年来,游戏画面还在一条道走到黑地闷头冲刺。这么多年一直都钟情于 2D 游戏,因为 2D 这种表现形式同绘画一样,更像是人类对现实世界抽象演绎的思维艺术,它摆脱了对现实世界拙劣模仿的命运。而 3D 游戏这个苦逼的高考生,对现实世界的模仿程度就是它的命根子分数,无论采用什么表现形式,人们首先关心的都是是否『逼真』,抛开『逼真』谈别的都会被当成异类。你可以想象到 3D 游戏最终的进化形态是照片级别的画面,却永远也猜不到平面游戏会发展成一种什么样的状态。而游戏的另一个重要的要素『游戏性』一直都很迷茫,因为没有一个明确的终极目标,没有目标也就意味着没有前进的动力。在 2D 跨越到 3D 的那个时代,游戏性跟着跨了一步之后就原地打转了二十年,下一次前进也许要等即将到来的 VR 时代了。如果剥离游戏画面来看游戏的本质,我觉得现在的 3A 大作拿给 10 年前的玩家看也不会太惊讶,因为现在游戏骨子里那些东西都是十几年没什么变化的,同时也不要低估那个时代玩家和游戏制作者的脑洞。个人觉得,把现在的氪金手游拿给他们看倒是可能颠覆他们的三观,震得他们睡不着觉……
就跟如果你现在能玩到刀剑神域和黑客帝国那样的感觉差不多
08年的时候觉得鬼泣4的画面已经是极致了再也无法超越
……小时候靠着我的fc gb sp制霸一群小男生……直到有一天
一个土豪带我玩了鬼泣和nba live 07当时一瞬间真的蒙逼了………蒙逼了…感觉就是自己小心翼翼维护了很多年的小世界 就嘣的一声全崩塌了新世界的大门就此打开…后面有了nds psp 360 三公主…游戏碟越来越多 心里缺越来越空 再也找不回当年全身心沉浸到一款游戏里的痛快淋漓和欢乐
当年最爱热血系列~还有外星科技的封神榜
承认一件事情吧,就算你把游戏性扯上天,也不过只是当初的情怀效应。无论是现代还是30年前,对于一个初次接触游戏的人,古代游戏和现代游戏都没有什么可以比较的能耐。
玩腻之后会丧失人生目标
我有个女同学,有点蠢萌,从前只玩过一些二D 游戏,什么植物大战僵尸啊,愤怒的小鸟啊。有一天她来我宿舍,我正在玩GTA 5她走到我身后,说,这是什么电影?我说电影叫GTA ,她摇摇头,没听过又看了一会,这主角怎么老是闯红灯?我就规规矩矩的开她大吃一惊,他能听见我说话?我说也许吧那他能下车么?我就下车把她吓跑了9月19号更新莫名其妙的得到知乎第一个百赞,不胜惶恐然而我猜你们有一半是来赞妹子的吧?那我就详细说说吧,免得一群人给我三个字答主目前确实单身,正和我上文说到的妹子一块在英国读书。英国宿舍是这样的(至少我的是这样的),几个人一个大套间,然后每人一个单间,上图厨房共享。所以妹子来我这主要目的是叫我出去吃饭什么的,被她撞见在玩游戏而已。偶尔隔壁的哥们也会过来跟我一起玩。没办法墙壁隔音差。然而妹子真的是我的好朋友而已,她人很可爱,单纯得不得了,有些怕生,偶尔会散发呆萌的气息,跟小孩子似得有一次去超市,我一个朋友问她,黑加仑跟葡萄有什么区别,她说,黑加仑黑一些咯。她就是这么有意思的一个女孩子。我不想用女票这个词来破坏我们之间的友情。(而且现在我正准备追一个外国妹子,所以别再给我那三个字了!到时候我追到了发她照片美哭你们这群单身狗)9月23日更新昨晚隔壁的哥们跟我拉着她玩了一把GTA 为什么说拉着,玩过的朋友可能知道,有一关是你可以控制那只叫做小查的黑皮狗,去找一个坏人。但中途的时候小查会控制不住自己的小兄弟……你们可以想象一下她看着游戏视角一步步向那只小母狗走去拉都拉不回的奔溃心情……哎呀我们真是坏人9月27日更新哎呀怎么突然间就过了五百赞了,不胜惶恐啊,谢谢各位朋友对这个答mei 案zi 的厚爱了,我之前没有注意到小查上的居然是公狗,后来我跟她说了,现在她都问我说那只小gay 狗被你玩的怎么样啦?什么鬼…可是最近没什么时间玩GTA 了,因为快要开学了,感觉这样歪楼有点对不住题主,毕竟问的是游戏的问题评论我都一一看啦,怎么说呢,求照片的各位,我(大概)不会让你们失望的。然而我说的外国妹子回国去了,十月份才回来,所以现在进度条基本为零。给你们看看我说的萌妹子好了,左边那位哦顺带一提右边是曼切斯特大学呢。
但是为什么现在这些华丽的游戏玩多了,却还是想玩回十多年前的游戏呢…simple is the best
其实现在游戏画面进化的程度所带来的边际效应已经越来越强了。需要一种更加先进的游戏进化(比如VR技术的发展)来削减这种边际效应。若干年前,看别人玩星际争霸,给我的感觉就是好像在看科幻电影里的电子屏幕那样。卧槽,这个实在是太?了。还记得第一次玩盟军敢死队1,画面真心太好了有木有。现在再看新游戏,也就那样了。
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如果你真玩过这些游戏……就暴露年龄了。
到今天,有的游戏,可能年纪比很多游戏人还大;而有的游戏虽然没有经过多少年岁,却承载了一代人的青春和回忆。小学班里传来传去的掌机,放学后必定奔走的街机厅,跟死党每周末必去的游戏机室,再到后来牢牢抓住自己业余生活的网吧,无数款经典游戏,都曾让人或沉迷或流连其中。
不管是70后、80后、90后,还是00后,看到某款游戏,肯定掩饰不了随之而来的回忆。今天,难得有个理由让自己回归初心,也该把这些老朋友找出来回味一番了。
街机上的游戏大多都非常古老,但绝大多数都是经典之作,后来有不少游戏都被搬到了FC、主机、PC等多个平台。在葡萄君的记忆中,对街机最深刻的印象,一个是跟一元硬币长得极其相似的游戏币,还有一个则是----经常在放学后约上小伙伴去游戏厅,然后被家长逮住揪着耳朵回家……
一个操纵杆,六个按键,在猛烈的摇晃敲打中,街机游戏总能给人一种莫名的畅爽感,尤其是那些竞技PK、动作闯关类的游戏。当然,还有偷摸着跑来游戏厅的刺激感。或许,你就曾有过当你沉浸在下面几款经典街机游戏中时,被家长从背后揪住耳朵的经历。
1.恐龙快打
穆斯塔法?开罗是这个游戏最热门的一个角色,但玩家一般都不会在意他叫什么名字,只知道叫“黄帽”,因此某些地方也把这款游戏叫做“黄帽”。游戏总共有8个关卡,每关关底都会有一个“大人儿”(boss),都比较难打。
正好赶上恐龙题材受大众欢迎的好时机,CAPCOM在1993年改编美国CBS放送的《Xenozoic Tales》&,以“恐龙”为卖点推出了《恐龙快打》。除了游戏本身的一些恐龙、boss、人设等内容,游戏中加入了***械弹药的概念,当玩家捡来的***械打光弹药,就只能扔掉了。
游戏难度较高,很多人都没能完成过一次通关。//对,就是你
“搓连招”是在街机上玩格斗游戏最为畅爽的体验之一。游戏厅老板一遍一遍地大吼“轻点!”,但玩家依然忘我地大力使用操纵杆和按键,不断发出巨大的声响。而这声响大概是有魔力的,几乎每一个路过的孩子,都会受到吸引。既然谈到搓连招,就不得不说《拳皇》。
最经典版本的街机《拳皇》莫过于《拳皇97》,相比之前的3个版本,SNK发布于1997年的《拳皇97》是这个系列的成熟之作,时至今日都还活跃在各个街机厅里。那时候记忆最深的当属和朋友甚至是游戏厅里遇到的陌生人约战一场,赢了可以一直玩下去,所以经常可以看见那些技术高超的人一个游戏币就能在街机前坐上一下午。
3.西游释厄传、三国战纪
两款游戏都由?象电子制作,分别发行于1997年、1999年。不管是哪款游戏,小时候到游戏厅里总能遇到大神一币通关,只是当自己尝试一下时,才发现老是打不出来想要的招式,想要放个必杀也非常不容易,能一个游戏币打到3、4关就已经很满足了。
后来在电视节目点播流行的一段时间中,两款游戏都曾登陆过付费节目,可以使用***(当时还是座机)付费参与游戏,并通过***按键来控制,同时还会将游戏画面同步播放给观众。
在街机上,两款游戏都允许两台游戏机联合,最多4个人一起玩。在玩的人够多的时候,经常会嚷嚷着分工合作,谁保什么样的法宝,谁拾取哪件道具,在什么时机又由谁来放大招,非常欢乐。
除了这几款,还有诸如更早一点卡普空的《吞食天地II 赤壁之战》(一般都喜欢称之为“三国志”),以及《棒球小子》《街霸》《快打旋风》等多个街机游戏,都是回忆(耳朵疼)。
FC/SFC(小霸王、DVD/VCD)
红白机(FC)是任天堂发布的第一代家用游戏机,从1983年到2003年停产,在加上1990年开始发售的第二代产品超级红白机(SFC),NES游戏平台上涌现了非常多的经典游戏。但是,相对于国内的玩家来说,FC、SFC可能都并没有那么熟悉。于是我们有了小霸王。
小霸王有游戏机,还有能插上各种(盗版)游戏卡带,带键盘的“学习机”。小时候可能就是看到有同学家里有小霸王,然后你会每天放学之后都跑到同学家里玩游戏,偶尔还会因为争抢游戏手柄闹个小小的矛盾,不过很快又能从合作游戏中和好。或许很快,你也会向家长要这么一台“学习机”,并美其名曰“可以练习打字,真的是用来学习的。”//葡萄君才没有做过这样的事!(捂脸)
再后来,小霸王渐渐淡出了视野,在DVD/VCD开始普及的时候,出现了游戏大合集的光盘,一张光盘包含了几乎所有你能通过小霸王玩到的小游戏。
有好多款游戏其实最早都是街机版,但在街机上似乎并没有那么受欢迎。这些游戏干脆就发布了FC版本,哦,在国内可能应该是小霸王版本,因此被更多的玩家接触并迅速在那个年代火了起来。
有南梦宫1979年《***》,1980年《吃豆人》;Konami 80年代《沙罗曼蛇》,1987年《魂斗罗》;东亚企划1990年《雪人兄弟》;以及TECHN?S JAPAN 1987年《热血高校》。那会葡萄君好不容易从同学那里借到了一张《雪人兄弟》的游戏盘,用了整整一个通宵,将这个游戏通关了两遍……
还有很多游戏,首发于FC平台,变成了无数人的童年回忆。有《越野机车》《坦克大战》《超级玛丽》(小时候很多人都喜欢叫它“踩蘑菇”);《炸弹人》《高桥名人冒险岛》《松鼠大战》《三目童子》《影子传说》《忍者神龟》《吞食天地》……至今还有人在一遍一遍用模拟器或者原版的游戏机刷新着《超级玛丽》的记录,就算是看别人玩,心里也满是紧张。
怨念比较深的游戏是《吞食天地》这样的“大卡”。用过小霸王的同学肯定都知道,这玩意是没有断电存档机制的(游戏本身可以存档)。所以那会在玩《吞食天地》这样的大游戏时,通常会盯着电视屏幕一连玩上好几个小时,就算是临时有事要走开,也千万不能断电。
有一款游戏,虽然最早是一款PC端上的游戏,但它在PC上毫无名气,直到有种名叫“电子辞典”的“掌上游戏机”的出现。
这个游戏是《魔塔》。
游戏内容只是一个非常狗血的王子救公主的套路,只是一方面在于游戏本身加入了一些策略的成分,在金币资源有限,甚至连怪物都是有限数量的情况之下,怎么合理利用资源强化主角最终打倒魔王,是玩家一开始就需要构想的地方;另一方面,拿着电子辞典可以名正言顺地玩游戏啊!
如果把手机算作是掌上游戏机的一种,肯定有一款游戏是几乎人人都玩过的。
《贪吃蛇》。也许你是在某款诺基亚手机上最早体验到了这款游戏,并在大多数无聊的时候都会掏出手机来感受一二。或许你会以为《贪吃蛇》就是首发在了那款手机上的游戏,但实际上这位老朋友的年龄要比我们想象中的要大得多。
《贪吃蛇》最早的原型诞生于1976年(至今已经40年了,那些大谈情怀的游戏有40年吗?),只是这版的《贪吃蛇》为街机版,名为“Blockade”,而且是个双人游戏。比较可惜的是,发行它的公司Gremlin在1984年倒闭,并没能看到这条“蛇”在掌上游戏机上的风靡。
这张图没什么特别,葡萄君也就看了一上午而已
无独有偶,另外一款游戏,虽然相比那条蛇要年轻些许,但从1980年末期至1990年代初期,这个游戏一度成为全球电视游戏机和掌上游戏机上的风靡之作。
没错,就是《俄罗斯方块》。
也许人类都是有强迫症的,总是会对某些消除类型的游戏产生浓厚的兴趣。俄罗斯方块最为流行的时候,国内生产了一大批仿制GB的游戏机,以一对7号电池作驱动,成本低廉,同样卖得也相当便宜,差不多每个小孩都能入手一台。在这些仿制的山寨游戏机中,最基础的游戏就是《俄罗斯方块》,同时还衍生了多种不同的玩法,一时间成为长途旅行路上打发时间的最佳方式。
还有,那时大多数家庭都拥有了彩色电视机,而一般的电视机都会自带这个游戏。在遇到无聊剧情,或者是动画片中间插播广告时,通过遥控器在电视机上玩这个游戏,倒也是一番不错的体验。//只是遥控器耗电会变得很快……
如果要说正牌,而且一直到现在都还很热的掌机游戏,莫过于《口袋妖怪》。现在有很多热衷于《口袋妖怪》的大朋友们,有不少都是从童年时就遗留下来的忠实粉丝。
来数一数有多少只口袋妖怪吧!
最初版本的《口袋妖怪》于1996年发布在Game boy上,后来在不断推出新版本的过程中,设备也不断更迭,从Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance,到任天堂DS、3DS,《口袋妖怪》的忠实粉丝从小朋友都变成了大朋友了。
从某种程度上看,掌机《口袋妖怪》多多少少都有一些掌上宠物的意味,只是这里还有更为经典的电子宠物----数码暴龙机。
万代公司在1997年推出了一款小型的拓麻歌子,并加入了进化和对战等元素,其定位就是专门给男孩子玩。暴龙机有育成机和冒险机两种,一种只有类似拓麻歌子的养成游戏,另一种则加添了冒险游戏元素。后来万代以暴龙机衍生出了多款跨平台的数码暴龙系列产品,所以这算是之后我们能够玩到的大多数码暴龙题材游戏的原型了。
更早一点的电子宠物是在1996年,万代公司推出的拓麻歌子,在当时,这种模拟饲养的新潮玩法一经推出就受到了无数人的喜爱。只是----不管是拓麻歌子,还是后来的暴龙机,国内能玩到的,很多都是盗版。当然,由于面向人群更多偏低龄,而且那时也没有版权意识,也就没有太明确的盗版、正版之分。不过无论如何,只要有体验过,都是珍贵的童年回忆。//葡萄君当年可是入手了两台暴龙机(当然是盗版的),每天自己和自己对战玩
到现在我们能体验到各种各样的主机大作,包括PS、Xbox两个主流游戏平台上的作品。但对于80、90后两代人来说,PS平台似乎更为亲切。当主机游戏在国内发展起来的时候,主机游戏室就逐渐多了起来,葡萄君还记得那时在游戏室里玩PS 2,基本上都是2块钱一个小时,尽管对于还是小孩子的我们来说已经算得上是一笔不小的开支,但还是会每周都省下零花钱来乖乖地交给老板,去坐上一两个小时。
1.数码宝贝格斗编年史
1999年,日本东映公司出品了电视动画连续剧《数码宝贝》,很快这部动画片也开始在国内播出,有不少小孩基本上每天都会端着饭碗蹲在电视机前等着播出。2001年,万代就基于PS 1发布了第一版数码宝贝游戏《数码暴龙 格斗进化》。
但最经典的版本是2004年发布的PS 2《数码宝贝格斗编年史》。游戏中每只数码宝贝都拥有自己的能力与进化,进化一共分为成长期、成熟期、完全体3 阶段,越高段的进化就能使出越强力的攻击,对于每一个看过动漫的男孩子来说,对这种有动漫剧情增强代入的游戏,完全没有抵抗力。
2.真?三国无双
“无双”类游戏,也被很多玩家称为割草游戏。比较知名的作品有《战国无双》《三国无双》《大蛇无双》《海贼无双》,但综合来看,《三国无双》的续作《真?三国无双》系列给90后以及多数80后的印象可谓是极其深刻的。尤其是最经典的PS 2版本《真?三国无双3》。2代作品中将吕布调整为玩家可选择武将,一时曾因“三英战吕布”而被虐的不要不要的多数人都体验了一把吕布的强力。
游戏以《三国演义》为蓝本,将众多三国将领都活灵活现地搬到了游戏中,再辅以大量炫酷的招式,以及最让人激动不已的无双技,还有射箭、骑马等多种不同的设定,当真是掏空了不少人的腰包。到后来“真三”系列持续在PSP、PSV等游戏机上推出续作,也能持续吸引众多硬核向粉丝的追捧。
3.合金弹头
“等我变丧尸喷死boss!”“快来坐坦克!”“上飞机!”“我变成了一个胖子!”“我吃到了追踪弹!”……
《合金弹头3》无疑是该系列巅峰之作。在前两代产品之后,《合金弹头》在3代中加入了更多样化的玩法,同一关有不同路线可走,场景和出场敌人都会有很大不同,潜水、宇航、飞行各种状态,包括效果各不相同的子弹,都有不同的火力表现,主角在接触到木乃伊怪物吐出来的口水之后还会变成丧尸----尽管很讨厌变成丧尸,但丧尸化之后的“吐血绝招”一扫就是大半个屏幕,连续来几发,没有哪个boss是杀不死的。所以当时变丧尸-&吐血-&自杀-&变丧尸(因为生命数无限啊)是一种非常欢乐且流行的玩法。
在解救人质、杀敌之后,还能拾取多种加分道具,分数越高主角的身材还会变得越来越胖,子弹威力也会越来越大----当然,跟好多胖子一样,速度是硬伤。PS 2、街机,不管哪种平台,《合金弹头》一直都不缺少玩家。
说到PC,值得回味的游戏真是太多了。尤其是在2003年之后,国内游戏厂商迅速发展,引入了不少韩国系游戏,当时还在念小学5、6年级的葡萄君自然是受不了如此诱惑,很快就成为一名“网瘾少年”。//对,小小年纪不学好(捂脸)
1.微软自带经典:纸牌、扫雷
不少人在刚接触电脑时,最先知道的游戏一定是Windows自带的游戏,《纸牌》和《扫雷》。那会在小学的微机课上,葡萄君就曾偷摸着在下边玩这两个游戏……
2.红色警戒(红色警报)
这是葡萄君接触到的除扫雷和纸牌外的首款电脑游戏!
1996年西木工作室(可惜现在已经没了)推出了《命令与征服》,在后续中,一部名为《红色警报》的资料片独树一帜。从此“红警”作为一块鲜亮的招牌进入了大多数游戏玩家的眼里。在几部红警作品中,最为经典的是西木于2000年发布的《命令与征服:红色警报2》。
但是,对于国内玩家而言,2001年有玩家根据红警2改编了一版《红色警报:共和国之辉》,一时受到众多国内玩家的喜爱。在这个版本中,中国被改得异常强悍,一个解放军单挑3个美国大兵完全不成问题。那时候玩这游戏的同学都特喜欢吹牛说自己能同时打过x家疯狂的电脑。
3.魔兽争霸-冰封王座
《魔兽争霸》是暴雪推出的一款RTS单机游戏,原始版本的《混乱之治》发行于2002年,次年发布了《魔兽争霸3:冰封王座》。
由于魔兽地图编辑器是开放的,所以当时有人在WAR 3的基础之上做出了很多种不同的玩法版本,其中不乏守卫雅典娜、澄海3C以及四方阵等多个经典的玩法。守卫雅典娜在RTS的玩法上加入了塔防,由加入了RPG元素,英雄的每个技能都由玩家自己决定,自由度非常高。那会的网吧还常有人通宵达旦和朋友一起“守卫雅典娜”,就跟现在很多人通宵开黑LOL没什么两样,只是对手一个是电脑,一个是玩家罢了。
4.暴力摩托
最早版本的《暴力摩托》其实跟大家记忆中的那个游戏可能不太一样。对大多数有接触过的人来说,更了解和熟悉的版本是EA于2003年发行的《暴力摩托2004》。
当时国内有很多卖电脑的商贩,在***盗版的Windows XP系统时,总会自带一个《暴力摩托2004》。游戏内容很简单,就是简单的赛车类游戏,但加上“暴力”二字,让玩家可以攻击其他选手,就变得有意思起来。那会在网吧,如果碰巧有人在玩这游戏,碰巧后边还有他的同伴在围观,“打他!”的喊声总是此起彼伏。
还有不少的单机系列经典游戏,比如1989年推出首部作品的《大富翁》,以及记忆最深刻的《大富翁4》;同年推出的《三国志》,可能其本作名字反而不是那么有知名度,但其衍生版本《三国英杰传-曹操传》一定有人知道;1990年推出了《雷电》初代作品,算是弹幕躲避类游戏的鼻祖;1995年推出首部作品的《仙剑奇侠传》,同时这也是该系列最让人怀念的版本,不知道多少人天天做梦都惦记着偷看赵灵儿洗澡;1998年《三国群英传》,包括在后来比较经典的《三国群英传4》,不少人在网吧玩网游累了总会想到打开这个游戏来两把。
不过00后们童年玩的游戏,就和80、90后这两代人玩的游戏不太一样了。
比如2009年发布的三款游戏《植物大战僵尸》《Minecraft》以及页游《赛尔号》。前两个还好,很多90后也都特别爱玩,第三个,看不懂了吧?没关系,葡萄君也不是很懂00后的口味。还有,可不能忘了“小学生联盟”。
经典游戏太多了,葡萄君也只是筛选了部分名气大、受众范围广的游戏,并非全部。如果你的童年中还有更经典的游戏,不妨和葡萄君分享一二?
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