真三国无双5武器技能技能问题

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真三国无双5全人物详细出招表大全
时间: 15:01 |来源:巴士单机游戏|
作者:王海龙|点击: 43266
  在真三国无双5中各个人物角色的出招键位还有无双技能的出招都不尽相同。人物的多样话和技能的不同也是这款游戏中的一大亮点。下面小编会在下面这篇文章中为大家介绍真三国无双5全人物详细出招表大全。希望对玩家们有所帮助,并在游戏中体验到更多的乐趣。
  技能使用说明:
  1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。最多6方。&
  C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。&
  C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。&
  C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。&
  C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。&
  C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。&
  C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。&
  报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。&
  跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。&
  跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】&
  无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。&
  真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
  夏侯敦&
  1方~6方:大部分为横劈,第3下为纵砍,第六下为吹飞&
  C1:拖刀冲刺攻击&
  C2:浮空攻击&
  C3:挥刀进行360度晕眩攻击,可用三角键追加连打&
  C4:前方小范围吹飞技&
  C5:用刀将敌人挑到半空,可用三角键追加&
  C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人&
  跳起重攻击:&
  无双技:连续的武器浮空攻击,发动过程中可移动,最后一下为前方大范围吹飞技&
  真无双:浮空攻击,带炎属性,招式与无双技差别不大。
  典韦:&
  1方~6方:1~3方为横劈,4方纵砍,5,6方回旋攻击&
  C1:投技&
  C2:浮空攻击&
  C3:用斧头连续纵砍,最后为横劈的晕眩技。可连打三角键追加。&
  C4:将斧头向前方扔出做旋转攻击&
  C5:弯腰将敌人扔向空中,可用三角键追加&
  C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人&
  跳起重攻击:&
  无双技:连续的武器浮空攻击,最后为360度吹飞技&
  真无双:招式与无双技差别不大,最后为连续纵砍接360度吹飞技。带炎属性。
  1方~6方:前面都是横挥,最后一下为纵锤。&
  C1:投技&
  C2:浮空攻击&
  C3:用大锤连续跳起纵锤的晕眩技,可连打三角键追加。&
  C4:前方大范围吹飞技&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加,但追加攻击带吹飞效果&
  C6:连续攻击后横握大锤向前突进,最后追加跳起重攻击。可连打三角键追加。&
  跳起重攻击:踩着大锤往地上跳,用大锤和自身的重量造成地震&&可连按三角键追打&
  无双技:转圈崩飞浮空攻击,可移动,放完后会倒地。&
  真无双:转圈浮空攻击,可移动,带炎属性,但是被攻击的人会被吸住不会被崩飞,放完后会倒地。(由此可派生出装死大法^^)
  曹操:&
  1方~6方:均为横向攻击,最后一下带吹飞效果&
  C1:放出剑气&
  C2:用剑跳起敌人&
  C3:快速连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  C4:前方小范围吹飞技&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加,追加攻击为两次&
  C6:连续攻击,最后为前方小范围突击技&
  无双技:转圈的连续浮空攻击,可移动,最后为前方大范围吹飞&
  真无双:招式与无双技差别不大,最后为连续的大范围横向攻击接360度吹飞技。带炎属性。
  夏侯渊:&
  1方~6方:基本均为横向攻击&
  C1:射箭&
  C2:浮空技&
  C3:用双手握棒进行连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  C4:回旋攻击&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:连续攻击,最后为连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  无双技:连续旋转浮空攻击,最后为前方大范围吹飞攻击,可移动&
  真无双:带炎属性,其余特性与无双相同
  张辽:&
  1方~6方:基本为横向攻击,第三下为刀柄攻击,最后一下带吹飞&
  C1:突击技&
  C2:浮空技&
  C3:一边前进一边快速横向挥刀的技巧,可连按三角健追打&
  C4:三次攻击接大范围吹飞技,准备时间长&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为破防的旋风攻击&
  无双技:连续的不浮空武器攻击,最后为大范围吹飞攻击,可移动。&
  真无双:浮空,带炎属性,最后的吹飞攻击为三次,其他与无双相同
  司马懿&
  1方~6方:基本为横向攻击,第四下为回转攻击,最后一下为往下劈&
  C1:紫光&
  C2:用扇子将人震到空中&&&
  C3:发出一道紫光的晕眩攻击&
  C4:前方小范围攻击,自身后退。连打三角键可追加前冲动作&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为放射三次紫光,每次三道&
  跳起重攻击:跳起向地面放射紫光,接触地面后爆炸&
  无双技:向前方放射紫色光线,浮空攻击,不可移动,只可调整方向&
  真无双:基本特性与无双相同,但是可以自由带属性!
  1方~6方:1,2,4为横向攻击,3为纵砍,5,6为回旋攻击&
  C1:投技&
  C2:浮空技&
  C3:横向抡动长斧的晕眩攻击,可按三角键追加&
  C4:前方大范围吹飞攻击&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为顿地攻击&
  无双技:大范围横向抡动长斧的不浮空攻击,最后为360度吹飞攻击,可移动&
  真无双:基本特性与无双相同,浮空攻击,带炎属性,追加连续攻击动作
  1方~6方:基本为横向攻击,第三下为前戳&
  C1:前空翻接后空翻(-_-b)&
  C2:起飞腿踢人的浮空技&
  C3:用爪对前方敌人进行快速的连续横向攻击,可按三角键追加&
  C4:向前方突进的攻击&
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打时可攻击三次&
  C6:普通攻击后接横向滑动的连续攻击&
  无双技:溜冰式攻击,不浮空,可移动&
  真无双:溜冰式攻击,浮空,带炎属性,可移动
  1方~6方:1-3方为笛子攻击,4,5为腿技,最后一下为前戳&
  C1:吹出一个气泡,一段时间后爆炸造成周围人伤害。&
  C2:起飞腿踢人的浮空技&
  C3:用耳光将对手扇晕,可按三角键追加&
  C4:一脚将对手踢飞&
  C5:浮空攻击有两次,可按三角键追加&
  C6:吹奏笛子,向身边一圈的人发起攻击。&
  无双技:吹奏笛子,身边一定范围内所有人遭受连续浮空攻击。不可移动,也无所谓方向。&
  真无双:基本与无双技相同,但可自由带属性!
  1方~6方:1,2,4,5为横向攻击,3方为盾牌敲击,6方为盾牌推进技&
  C1:投技&
  C2:浮空技&
  C3:向前方发动火炮攻击,可按三角键追加&
  C4:前方范围攻击技&
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打&
  C6:最后为盾牌推进技&
  无双技:不浮空的连续武器攻击,最后几下会浮空。可移动。&
  真无双:基本与无双技相同,但最后一下敲地动作可自由带属性!
   蜀国&
  1方~6方:&
  C1:冲刺攻击&
  C2:用***挑起前方敌人&
  C3:用***对敌人做三次连续突击造成晕眩效果,可连打三角键追加&
  C4:前方范围攻击&
  C5:用***柄将敌人挑向空中,可用三角键追加空中追打&
  C6:先向前方做突击,然后追加小范围360度崩飞攻击&
  跳斩:&
  无双技:连续旋转的浮空攻击,最后一下为360度崩飞攻击,可移动。&
  真无双:基本与无双技相同,最后一下为连续突击接360度崩飞攻击,带炎属性。
  1方~6方:1,2横劈,3为直突,4为回转攻击,5为纵砍,6为小范围吹飞微信:doyo_game
真三国无双5----特殊技详解
  真三国无双5中的特殊技是在前作的基础上新增的招式,这使得游戏有些偏向策略游戏,对于特殊技的运用,有时候可以起到逆袭的效果,可见这些技能的强大之处。
  特殊技详解
  火计的用处自然就是放火,火计的用法比较单一。
  在城内和据点内才能发挥火计的全部威力。
  城内和据点内火计除了触及伤害外还有很恐怖的额外效果 那就是城内和据点内的杂兵全部空血敌将按比例扣血(斗气敌将扣的比一般敌将扣得少)因此火计务必要注意释放地点。
  火计得意武将
  1猪哥 猪哥的火计只能用变态来形容 业火极加延长加开书加传书大袋的完美配置使猪哥无愧于火计头把交椅。 业火极的杀伤力令人发指修罗难度下威力依然非常可观,尤其人多的据点效果非常明显。
  2陆正太 技能就把业火极换成延烧极 拥有最大的火计范围但威力和猪哥比差远了涨无双不错。
  强袭的效果是一段时间内上升到目前最高状态 看上去很简单但学问其实很多 因为强袭型的武将有丰富的辅助技能。
  按技能组合讲 强袭的武将通常会有觉醒这个分技能效果为攻击不容易中断攻击力上升但伤害还是算的所以不要强出手。
  强袭武将打法为敌人非密集区域以连攻加重攻为主在密集区域以蓄无双清场为主要打法。
  破甲 灭杀 延长等技能都可使强袭威力上升一个等级。
  强袭得意武将
  1小强 觉醒极加延长极的变态组合让小强的强袭效果非常可怕 小强觉醒极真无双加一闪武器可以说是见谁秒谁的修罗斗气敌将也不例外 小强的强袭可以说是超攻型的强袭 时间为所有人当中最长 分技能就两个最变态的觉醒极延长极 5里小强可以说是无双秒人的典型猛将。
  2魏延 觉醒加破甲极的技能组合可以让魏延短时间内造成很大伤害输出对群就无双收场对单连续重攻就可轻松收工。
  神速的效果是一段时间内处于狂奔状态 且可以使用神速中特殊的重攻和连攻 分技能牛步是最能与神速配合的分技能 这里里把神速主要分两大类。
  A分身型神速 此种神速主要以框的连按为主因为分身的辅助攻击效果不错 蓄无双和伤害都不错 放无双也是不错的选择 分身型神速比较实用。
  b猛进型神速 这种神速比较吃亏 猛进是以身体接触给对方带来巨大伤害而不能挥动武器 可惜神速型武将体型都比较环保........所以效果还不如挥武器 但我发现猛进型神速可以很安全的放神速重攻击 因为猛进可以把身边的敌人弹开使出招比较安全 神速重攻击破防且范围不小 伤害和蓄无双都不错 因此猛进型神速因以神速重攻击为主要手段。
  神速得意型武将
  1貂婵 牛步极加分身加开书加大袋的实用组合使貂婵的神速可怕而又有很高安全性 比起她老公的一味追求攻击输出的强袭而言 貂婵的神速要全面许多 加上神速连攻很快 蓄无双快的惊人 无双清场的又一强人 分身型神速的代表。
  2张辽是猛进型神速的典型代表 猛进极加延长加开书加传书大袋的组合 群战用神速重攻击蓄无双也是很快的。
  齐射是一段时间内出现箭雨援护 其中以冰属雷属箭最为实用 齐射没有什么要特殊说明的 人多的地方的就行 各种属性箭会有很好的辅助效果 分技能速射 广射 大矢都是提高输出的好手段 齐射蓄无双也蛮快的。
  齐射得意型武将
  1弓神孙尚香 冰箭加速射加获书家传书袋 用冰加一闪武器清场。
  2袁绍 开书加传书加大袋加雷矢大矢加延长极 非常nb的配置 效果非常好 持续时间也超长。
  一段时间内石头砸人 可以说是最废特殊计 效果很不理想 最关键是命中率太低 时间也不够 在有高低落差的地方在高处放效果要好点 狭长的敌人密集区也可。
  落石得意武将
  1庞统 开书加传书大袋加转岩极加延长 使得庞统的落石的范围很大实用性上升 这是蛾子唯一的优点了。
  2曹操 转岩加巨岩加开书加传书大袋 比较全面的组合 还算好用。
/article/123422
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真三五既然取经自战国无双系列很多,技能树其实也是其中之一,乍看之下,好像比战国无双一代还要丰富,事实上并非如此、w-force在无双系列上,最早使用类似技能树的作品是战国无双一。
但是那时候有两个缺点:
1、全角色都一样,只是习得先后顺序不一
2、本来意图不想让玩家练满(同能力值),但实际上经过练功步骤一样可以满(勐将传更修正只要肯练不管怎麽样都会满)
所以造成了变化狭隘与练功地狱的路子(勐将传之前)
但是真三五呢,同样也是拥有这样的问题,
1、人人可练满 (Lv50绝对会点满技能树,没有抉择性)
2、技能树的变化并不丰富
3、它绑住了连舞等级
这次的技能树,主要的效果有几大类:
连舞等级: 3和无限大,这每个角色都有
传书相关:传书袋,传书大袋,获书等等,除了吕布只有获书以外,共通性高
特殊技相关: 除了该技相关的东西以外,其他像战术指挥和牛步额外的东西
其他相关:威吓,斗志,马术……
然后,其他的空格都被参数增加所填满,虽然每个角色的上限并不同,但是很多情况,其实只是拿来填空用的、这样就造成,其实技能树代表了角色最终的模样,一种封印解除,而不是很本格的技能树,并不像例如:每个角色都有传书袋,传书大袋,只是位置不同,或是吕布要练传书袋就会牺牲一大票实用技能、造成同样特殊技角色,以火计角色论,也是早在技能树设定死死的情况下就分开了,诸葛亮就是笃定火计威力最强,陆逊就是绝对火技范围最广,
再来,就是技能树绑架了连舞等级如此角色必有的东西,连舞等级应该用Level up的方式,到达一定的等级后解封可点,配合独立格就可以加了,可是真三五把这东西绑在技能树上,然后前面拉了一票的参数值技能格,反而更让技能树的自由性降低,加上技能树一定可以点满,就变成了角色只要特殊技并不有特意要先点强的情况下,反正先把连舞冲到手就对了。
真三五的技能树要本格化的,就变成所有技能都要列上去,加以排列组合,让玩家作取?或压力抠米,吕布要"传书袋",就要牺牲"觉醒极"之类的觉悟,或是同时可以具备传书袋,觉醒极,但是其他的辅助技能大概点不到等等。
总结来说,真三五的技能树只能影响到成长的路径取?,而最终成长的样态是殊途同归,加上反正一个角色有哪些技能都已经设得死死了,等同是变相的强弱确定,例如说张辽有神速,但是神速中的攻击动作很?,偏偏又是传书大袋,造成了张辽的神速真的只有赶路的功能了,攻击面上请不要做任何期待。
特殊技只分成强袭/神速/落石/火计/连射五大种类,不实用的技能还是有的,加上角色固定只会有这样的技能,这样变***物的优势跟劣势已经给你钉死死地放在技能树上,这代没有装备制度的情况下,完全无法以装备来补正,只剩下凹到一把好武器,还有懂得利用无双来解决大多数的困境。
的确这次的技能树设计算是把角色的发展给绑死了每个角色的能力跟技能都是设定好的没有往其他方向发展的空间算是一大败笔,我是觉得要是能像之前PS2的太空战士十代,用所谓的星盘图来玩,这样不就可以让每个玩家可以玩出不同能力的角色,就连基本数值发展都能更改(只要拿到不同的能力球去嵌在星盘上然后发动)。
我想这样趣味跟可玩性都会大幅度的提高吧,其实用太十或DQ8来比较真三五有点怪,日式RPG通常有三到四个同伴可以同时战斗,就算有个同伴选了魔法师,也必定有别的同伴是肉盾战士可以互补,又日式RPG通常有备用同伴可以换,就算某主力角色选了火系魔法 刚好碰到相?的boss,也可以藉由更换备用冰系角色来弥补,只要技能的变化够多,就算玩家通关过程有一海票的技能学不到 也不会影响游戏乐趣。
可是真三五毕竟是单打独斗的动作游戏 且每个角色都各有特色,要是我的吕布练级到满却点不了所有技能 我只会感到orz,而这不是靠另一个角色如貂蝉练另一系的技能就可以弥补的,毕竟角色特性差太多了,要是靠武将初期化来体验每种练法的乐趣实在是太浪费时间。
我觉得有三种不错的方法
1、回到装备道具制道具系统不见的就一定是老梗,老实说道具系统能做的变化多的是,是光荣一直划地自限,从1~4代一直沿用类似的道具系统。
2、技能树重置,每个武将都有不同的技能树,虽然技能点无法全部点满 但可以随时重设,省去重?练功的时间。
3、装备技能,每个武将都能学会大量的技能(注意!不一定是全部的技能),但只能装备有限的技能 玩家可以自行根据喜好来搭配,和1、的差别是每个武将的技能都能有自己的特色 而不是共通的道具,和2、的差别是技能装备不用受限于技能树的限制(例如为了装备某最终强力技能而要去点此技能前的废物技能)。
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