骑马与砍杀战团逃跑率1.105怎么修改领主逃跑率

《骑马与砍杀:战团》不修改最PL的四个女人
《骑马与砍杀:战团》不修改最PL的四个女人,萨兰德的斯娅凡女士 (与第四个头像同) 努瓦斯酋长(巴拉达奇堡),阿亚姆酋长 萨兰德的萨菲亚女士 拉库姆酋长 维吉亚的塔玛女士 格拉斯克波耶 斯瓦迪亚王国的蒂贝尔女士 克莱斯伯爵(德赫瑞姆),戴尔威廉伯爵 不修改的话好像全部里面就这四个长得还过得去。
《骑马与砍杀:战团》秘籍:txt修改一.修改领主逃跑率1.打开scripts.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1会出现以下内容28 21 1 3 2
5 0 30 2 605
2 607 4 0 200 1 3 2
2 4774915【 70 】 0 31 2
这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70% 注意修改范围范围1到100& 建议改为1 。二.放俘虏修改好感和荣誉1.打开conversation.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 & 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.& 289& 3 1 3 987【 5 】1 2 063446【 3 】1 6
989 NO_VOICEOVER 第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(&_&)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)三.直接修改好感度1.打开conversation.txt& 2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下& 2 30 2 856163 (1)
0 CHEAT_-_Take_the_following_action.& 540& 0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个***栏(英文的) 进入后就选择那个& 和我一样(就是like me)& 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。四. 修改请客喝酒增加与城镇的好感1.打开conversation.TXT2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks & 3
]32 2 163 Id_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.& 991& 0 NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?& 992& 2 016[
NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end & 3
856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.& 993& 0 NO_VOICEOVER dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Dont_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.& 988& 4 680
3 219[ 1 ]491224刷任务时间& 1000请客的酒钱& 1提升的好感&& 随你修改了,我把1改成了90修改范围(1-99)分享修改,当然改后就没有多少挑战了,所以不推荐啊。《骑马与砍杀》专题站:&《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。装备要求:跑的快的马(必须的);长***;长剑(这个可有可无)。其他随便。战争开始:先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长***,准备反击。战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一***(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出***,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一***会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。注意:1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。2.敌人和你照面了,你可以对他进行长***刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。4.如果带了长剑,那可以代替长***,虽说没有长***致命,但是长剑可是砍马必备啊!!5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。装备要求:跑的快的马(必须的);长***;长剑(这个可有可无)。其他随便。战争开始:先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长***,准备反击。战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一***(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出***,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一***会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。注意:1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。2.敌人和你照面了,你可以对他进行长***刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。4.如果带了长剑,那可以代替长***,虽说没有长***致命,但是长剑可是砍马必备啊!!5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
来源:/n/2501.html
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[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
05:05 编辑
本合集是出于1.011混乱世界的代码和数据变更太大,而做出的同步更新,适合于最新版本:(至于混乱世界外的其他MOD,由于数据的差异,会有一些小麻烦,大家可以花点时间,自己对照着修改)特在这里感谢前辈们的栽树......我只是浇浇水而已
一 领主战败逃跑几率的修改:
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
game_event_simulate_battle -1
0 4914..........3 2 3
0 30 2 4774931 (80) 4933 (80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%&&注解:这个括号是我自己打上去的,TXT里面没有括号,下文同上。
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2 4774913......... 2 4774914 (80)最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 自己修改,范围0到100
二 酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:
打开MOD下的conversation.TXT查找下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks &&3
4774912 (24) 32 2 065 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&&833&&0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&834&&2 988 (1000) 41 855988
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end &&3
856146 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&&835&&0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&&830&&4 680
3 146 (1)
第一个括号(24)是刷任务时间& &第二个括号(1000)是请客的酒钱&&第三个括号(1)是提升的好感
三 招降俘虏间隔时间修改:
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如把括号(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面一段
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 119 4 0 32 2
117 0 118 0 119 0 3 0&&Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.&&1 254&&.&&mno_action_read_book&&0&&Select_a_book_to_read.&&1 256&&.&&mno_action_modify_banner&&1 31 2 &&Cheat:_Modify_your_banner.&&1 900 1 6486657&&.&&mno_action_retire&&0&&Retire_from_adventuring.&&1 258
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
四 统御和俘虏技能修改:这关系到你带兵的数量和俘虏的数量
统御部分的TXT修改:
打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.
game_get_party_companion_limit -1
4913 (20)
2 3 7 2 4774914 (15)
520 3 3 3 4916 (15) 2105 2
第一括号(20)是你队伍的基础人数
第二括号(15)每级统御增加的部队上限的人数
第三括号(15)多少点声望增加部队上限1人
俘虏管理部分的TXT修改:
打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.
game_get_party_prisoner_limit -1
14 21 1 3 2 680 0 3
15 520 3 3 3 4916 (30) 2105 2
括号(30)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数&&
五 module配置设置的修改:
MOD目录下的module
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝& &修改较高的数就行了
seeing_range& & = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
Ctrl+F 搜time_multiplier
player_xp_multiplier& &= 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier& &&&= 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
六 城镇村庄等的建设周期修改:
MOD目录下的menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 181
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
七 城镇税金的修改
MOD目录下的triggers.txt
2 4774914 (300)
括号(300) 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
八 箭数修改:
首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你身上带的箭枝名称
然后复制他的英文名称
itm_practice_arrows|练 习 箭&&
MOD目录下找到item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F
查找itm_practice_arrows
itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3&&arena_arrow 0&&flying_missile 3693952&&quiver
0 2 1. 0 0 0 0 0 0 0 95 (80) 0 0
括号(80)就是箭数 自己修改后保存退出,进游戏之后就可以了
在例如库吉特箭&&括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3&&arrow_b 0&&wood_flying_arrow_b 3693952&&quiver_b 541
410 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 259 0
倒刺箭&&括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭
itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3&&barbed_arrow 0&&wood_flying_barbed_arrow 3693952&&quiver_d 541
124 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 258 0
九 修改村庄任务时间:
打开mod目录下scripts.txt,查找get_random_quest
8 3 2 4774938 (20)
3 0 5 0 31 2 587 4 0 33 3 501
4937 (30) 2133 2&&
括号(20)和(30)就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短
竞技大会赌金数量怎么改
我想问下怎么修改城堡里的钱数
每次卖超过1500的价格他们就没钱了
还要换个城或店再卖这样真麻烦~~~~~!
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
05:02 编辑
由前辈520hello 提供的修改方法 解决gothic提出的竞技大会赌金数量怎么修改的问题
备份menus.txt里的game_menus.csv
然后在MOD目录下menus.txt里 查找mno_bet_100_denars
修改红色部分(4组数据)如下:
mno_bet_100_denars&&2
30 2 4774912 100&&100_denars.&&2 905 100 340&&.
mno_bet_1000_denars&&2
30 2 4774912 10000&&10000_denars.&&2 905 10000 340&&.
然后进入该MOD下的\languages\cn_s
打开game_menus.csv
mno_bet_100_denars 就能找到下注的翻译
然后改为MENUS.TXT里修改的数据 如
mno_bet_10000_denars
备注:如果修改后进入游戏没有下注10000的选项 请确认你有10000钱下注
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
05:03 编辑
现在来解决由lisizhou提出的商人资金不足的问题
打开triggers.txt,其中第二到第五个开关是关于四种商人的:
0..000000 24.000000&&0&&31
829 700 153 11 36 814 6 3 444
3 2 1 100 6 3 814 0 3
1 1 9 2 678 2 0 4920 2000 4000 1 3
0..000000 24.000000&&0&&14
38 12 16 38 14 8 38 15 4 38 30 38 42 42 900 4912 1000 2000 1 3 38
0..000000 24.000000&&0&&19
38 3 5 38 4 5 38 7 6 38 8 4 38 9 3 38 10 5 38 5 2 38 6 2 38 30 38 42 42 900 4912 1000 2000 1 3 38
0..000000 24.000000&&0&&11
6 3 154 2 3
5 1 1 9 2 678 2
4914 1000 2000 1 3
绿色的是刷新时间
红色的是刷新后增加金额下限
蓝色的是刷新后增加金额上限
怎么修改物品的属性啊
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
19:55 编辑
解决由hzw520提出的怎么修改物品属性的问题
其实我在第八项箭数修改里已经给出了提示
首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你所需物品的英文名称然后复制
然后进入MOD目录下item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F 搜索物品 就会出现一组数据
下面我只是举例而已& &
衣服、帽子、手套、靴子
itm_mage_robe Mage_robe Mage_robe 1&&man_jieh 0&& 68 4.000000 50 120 130 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0
红色代表重量,蓝色分别代表头、身、脚的防御,紫色代表穿戴需要的力量
itm_charger Charger Charger 1&&charger 0&&1
0. 0 65 0 5 250 50 50 0 0 35 0 0
蓝色代表防护,红色代表骑术,绿色代表马的生命,蓝色代表速度、操控和冲刺
itm_war_bow War_Bow War_Bow 2&&war_bow 0&&war_bow_carry 370 1.500000 100 0 0 0 4 0 99 58 0 0 305 0 0
红色代表重量 绿色代表强弓,紫色代表精度,***代表伤害,实际伤害=现有数据—256,蓝色0表示不需要装填弹药,1表示需要
itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3&&piercing_arrow 0&&flying_missile 3693952&&quiver_c 541
350 2 3.000000 50 0 0 0 0 0 0 0 91 220 259 0
红色代表重量 绿色代表数量,***代表伤害
itm_bastard_sword_b Heavy_Bastard_Sword Heavy_Bastard_Sword 2&&bastard_sword_b 0&&bastard_sword_b_scabbard 1 526 155668 2.250000 100 0 0 0 20 37888 155 0 200 0 295 55 0
红色代表重量 紫色代表力量,蓝色代表速度,绿色代表范围,***分别代表刺伤和砍伤,刺伤要减去256
楼主辛苦了~ 好东西 先收藏着
首先非常感谢各位达人无私的 奉献!
怎样修改向导加成效果?请达人们指点一下!再次多谢!
攻城的时候,我增援的兵非常少不知道为什么,有没有方法增加救援人数
楼主与前辈们威武!
原版扩展里的刷火*** 、东洋是怎么改的?
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
15:56 编辑
解决由fadjm提出的怎么修改向导加成效果的问题
打开MOD下scripts.txt,另起一行,把下面这段代码加在最后面.&&
game_get_party_speed_multiplier -1
0 31 2 424
向导技能的原始效果是每级提高3%. 现在的设定是每级7%的速度提升,比原始的多4%. 代码里红色的4就是代表多出的百分比. 自己修该 ,记得备份,但勿过份.
然后在scripts.txt开头有这么一段
scriptsfile version 1
这个354就是代表script的总条数,因为我们增加了一条代码,自然这个数字要增大1,比如由354增大到355.
注:由于版本的不同,这个354的数字也是变化的,只要加1就可以了
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
17:46 编辑
解决由f96541提出的攻城时增加救援人数的问题
首先说明 上场的人数
①跟敌我双方将领的战斗技能有关
②跟双方兵力人数有关&&
从而得出一个战场优势,下面是战场优势的计算模式
我方人数 大于 敌方人数时:
战场优势 = (我方人数/敌方人数 - 1)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3
我方人数 小于 敌方人数时:
战场优势 = (1 - 敌方人数/我方人数)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3
注解:1. 这里的我方人数是包含玩家人数和友军人数的,我方战术技能是取的玩家部队和众多友军部队里战术技能最高的那个部队的战术技能等级。
& && &2. 这里提到的2个人数都是双方实际人数加1。主要是避免这个式子里那个分数的分子或者分母为0。
& && &3. 这里的我方人数和敌方人数值的是双方没有受伤而可以上场的人数,不是包括伤员的总人数。
战场优势不仅影响到双方的出战人数,还影响到每次增援的人数,双方每次增援的人数比例与双方入场人数的比例是一样的&&
因此要解决f96541提出的问题,首先是兵力悬殊不能太大,然后就是玩家的战术技能不能太低(可以用导入导出修改战斗技能 比如tactics = 10)
由于出战人数的计算方法太过复杂,不好去修改代码,会引起数据混乱的.......
我也正在研究物品属性修改
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
19:15 编辑
解决由juehate提出的原版扩展里的刷火*** 、东洋的问题
首先要确认你是否更新了最新的原版扩展补丁 1.010/1.011
因为补丁里已经包含了获取原版隐藏物品的代码
打开营帐里面就有1个MOD选项
可以无限刷火***,东洋和库吉特套装
首先感谢LZ的指点,不甚感激!高人啊。。。。。。。。。
太棒了!感谢LZ的指点,不甚感激!
荣誉用TXT怎么修改?
[i=s] 本帖最后由 haoxiawudi 于
20:29 编辑
解决由f96541提出的 荣誉用TXT怎么修改的问题
打开MOD目录下的languages/cn_s/dialogs,找到这一句“我 是 说, 你 现 在 可 以 去 你 想 去 的 地 方 了, 你 自 由 了。”
复制后面的dlga_free_lord_1:free_lord_2,然后在modules里的conversation找着相同的一句dlga_free_lord_1:free_lord_2 &&0 Yes,_of_course.&&310&&2 1 3 906 3 1 2 063327 1 ,把最后的那个1改成你要的荣誉数值。(注意不要改成什么100,90的,后面那个0是不会被读取的,建议改88就好了) 现在你招降俘将时,把他先关到监狱,再放出来你就多了88点荣誉值了.记住,备份是关键,有兴趣的可以试试。
怎么修改向导。我老是追不上敌人

参考资料

 

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