对于LR来说,一6.2猎人 敏捷 暴击等于多少暴击等级?AP呢?对于DZ和骑...

目前最好的+暴击等级的宝石,是什么名字?_百度知道-----------
楼主 · · · ·发表于 14:07:05
我在MF混了一段比较长的时间,玩LR的经验也已经比较丰富了,在这段时间里,我几乎尝试了所有的天赋加法,深有体会,今天在这里做个总结,也为以后国F的LR玩家提供一些资料和引导,下面的中文翻译不知准确不,但我参照了NGACN的中文,应该没有问题:1、胁迫+狂野+野兽之心:所谓的兽王归来,在PVP中,只要你愿意,18秒双红下来,几乎所有的布衣和ROGER都要倒下,兽王天赋为我展示了强大的爆发力和反控制能力,打SS变得非常简单,在FB里的DPS也很高,但控制BB是相当困难的事情,你必须要手动移动BB来躲开BOSS的顺劈和AOE,尤其是在英雄模式下就更麻烦了,一个不小心,BB就会挂。在英雄模式下的BOSS战中,治疗是不会理会你的BB的,因为此时MT非常重要。而且此天赋在战场中,一时狂暴不在CD,那么面对敌人,将是非常有威胁的,如果是在CD中,爆发力没有,续航能力不高,使你的地位相当尴尬。我估计兽王LR只是暂时的火热,等以后玩家的装备都上来后,特别是对锁甲板甲的职业来说,兽王的威胁并不是太大,数量就会减少,就如从前那样,但应该没那么明显,兽王只是暂时的流行。2、驱散+光环+胁迫:是双控天赋的加法,特别是远程,在FB中DPS不错,毕竟也有光环的加成,输出相当的稳定,但操作要求稍微高一点,一般人都能很好的运用,只要你多加练习,但近战的DPS明显低下,如果被近身,除非能控制住敌人,如果技能都在CD中,不要指望能用你的武器把对手容易砍倒,可以尝试一下的天赋。3、胁迫+狂野+驱散:相对于2来说,我更喜欢这个天赋,在双控的基础下,又有一定的爆发力,但在FB里,人的DPS是很低,你必须要付出这个代价,这也是这个天赋的缺点,我认为娱乐一下不错,但长期用这个天赋——告诉你,这些紧有的控制技能,对于MAGIC或ROGER来说,算不了什么,而且对于BB来说,人的反控制能力是很低的。4、出沉默的射击天赋:很多LR都加的天赋,沉默,很好的技能,20S CD,特别是当你对付能加血的职业,在PVP中,尤其是XD(我非常憎恨XD的加血),用上这个技能,可以延长敌人的时间,并打乱他的思维,但慢慢你会发现,对于有经验的玩家,等效果过后,他们仍然能够冷静的做出相应的对策,沉默的实用性对于我的初步猜想要低,但也是射击LR的精华所在。另外,在FB中的DPS相当的稳定和令人满意。如果你是喜欢做炮台的话,此天赋,非常的好。5、胁迫+狂野+反击:我认为是LR近战的控制力的非常高高的提升,喜欢耗的LR都应该试试,加上BB的狂暴,对方总是在不知情地倒下,同时,人的DPS非常低,而且此天赋,出不到瞄准,当然有的LR不出,只适合PVP,如果你想在公会RAID或和朋友FB的话,建议你不要加这样的天赋。6、驱散+光环+反击:终于可以同时出光环和反击了,DPS的加成和近身的控制同时拥有,在FB和PVP都有非常棒的表现,我开始用这个天赋的时候我就爱上它了,但也比较平庸的加法。7、反击+翼龙+胁迫:这是个不伦不类的加法,我用了不到一天,就改了。不如第6种好用,控制力也不如6。输出不稳定,要看RP,除非是爆击了,不然总能使你失望。反正这样的加法也是大胆和疯狂的尝试,我发现翼龙相当的好用,加胁迫,不错~~但还是不如驱散。8、反击+翼龙+预备:我出了预备了,这个天赋我使用了相当长的时间,我发现生存LR并不是初始我所想象的那样糟糕。当你翼龙~CD中,陷阱~CD中,威慑~CD中,没办法了,看见一个DZ在蠢蠢欲动的开急跑冲向你的时候,放个震荡吧——MISS!!OH,MY GOD!!!这时开动预备,马上接威慑,和DZ对砍几下,招架反击了,马上放个冰冻,拉开距离,瞄准+多重+奥射(TBC中奥射和瞄准不共CD的,说明一下),接个翼龙,又控制住了,在拉远一点,等瞄准CD完后,瞄准+奥射+震荡,接个稳定射击——爆了,COOL~在简单风筝几下,DZ倒下了。这样的情景,我深有体会,有了预备,你能非常好的控制住对手,5分钟里,你有3.5个翼龙+11个冰冻+2个威慑,你可以持续的把对手控制住,并通过高爆击的远程射击技能,把敌人简单放倒,这就是生存LR的优势。9、这就是我要为大家所推荐的天赋,这是我用过的天赋中我最喜欢的那个,我现在一直在用它,我认为我要向大家推荐的这个天赋甚至要比出预备的生存的天赋更胜一筹,这是我的经验告诉我的: 在已分配点数:61  需要等级:70【野兽掌握】 未学习【射击】 30 点·强化震荡射击 5/5 级 使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。(很好的控制天赋,发动时能为你提供更加广阔的时间和空间,准备风筝或输出)·夺命射击 4/5 级 使你的远程武器的爆击几率提高 4% 。(高爆击的一个保证,没出满是为了下面)·强化猎人印记 5/5 级 使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的 100% 。(非常令人满意的强度加成,能提供非常高的DPS提高)·瞄准射击 1/1 级 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。(是LR都要加的,只是我认为,但也有我见过的LR,把瞄准放弃,把稳定射击用作主要的输出技能,但我认为两者都非常重要,且各有优点)可学习的更高等级: 等级 2: 115法力值,125伤害 等级 3: 165法力值,200伤害 等级 4: 210法力值,330伤害 等级 5: 260法力值,460伤害 等级 6: 310法力值,600伤害 等级 7: 370法力值,870伤害·致死射击 5/5 级 使你的远程武器的爆击伤害提高 30% 。(DPS提高,暴击的话,会给对手带来非常大的威胁,如果你加到这一层,而不加这个天赋,我认为不是合格的射击LR)·冲击弹幕 3/3 级 使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。(RP的控制天赋,往往会带来惊喜)·驱散射击 1/1 级 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。(太经典了~)·弹幕 3/3 级 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。(对多重射击的提升是非常高的,也能够为你提高DPS)·远程武器专精 3/5 级 使你的远程武器造成的伤害提高 3% 。(这3点是我不知道加到哪里的,我选择了这个,当你也可以选作战经验或是生存中其他天赋,但我还是推荐这个天赋,聊胜于无啊)【生存】 31 点·人型生物杀手 3/3 级 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。(便宜啊~只需要3点,就能为你的伤害和暴击有如此提升)·鹰眼 3/3 级 使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。(是LR就应该加)·野蛮打击 2/2 级 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的爆击几率提高 20% 。(近战时,提高DPS的唯一天赋)·诱捕 3/3 级 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。(很好的控制天赋,我总是喜欢控制对手)·强化摔绊 3/3 级 使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。(建议你放一个1级的摔绊在技能条上,被近身后,而威慑和驱散都CD中时,猛按它吧)·陷阱增效 2/2 级 使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30% ,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30% 。(冰冻和冰霜的控制时间的加成在TBC中显得非常的重要,特别是在竞技场上,而献技的伤害提高也是不错的)·生存专家 4/5 级 使你的生命值上限提高 8% 。(LR的耐力是非常重要的)·威慑 1/1 级 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。·杀戮本能 3/3 级 使你的所有攻击的爆击几率提高 3% 。(到了生存,能直接提高DPS的天赋几乎没有了,只能把精神放在爆击上)·反击 1/1 级 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。(近身时可能会救你一命)可学习的更高等级: 等级 2: 65法力值,70伤害 等级 3: 85法力值,110伤害·足智多谋 3/3 级 使所有陷阱和近战技能的法力值消耗减少 60% ,所有陷阱的冷却时间减少 6秒 。(我深有体会地告诉你,冰冻CD时间减少6秒是非常强大的,这句话至少在现在的版本中,绝对没有错)·闪电反射 2/5 级 使你的敏捷提高 6% 。(在TBC版本中,LR的敏捷显得并不太重要,我这里只是为了过度,也凑合着吧)·翼龙钉刺 1/1 级 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。 (生存LR的精华所在啊)可学习的更高等级: 等级 2: 155法力值,420伤害 等级 3: 255法力值,600伤害这些都是我在MF的经验,我想我在LR的天赋研究方面也是下了非常大的工夫的。我所推荐的这个天赋,控制力我认为比预备的生存LR还要强,毕竟出了驱散这个经典的控制技能,在陷阱的提高上已经达到了最大化。而我认为控制力与反控制力在游戏中是非常重要的但可能,记住只是可能,LR的控制力不如MAGIC或是ROGER,但我仍然非常看重这个。这样的天赋是在控制力的最大化上尽可能的提高DPS,但我首先要告诉你,这个的DPS显然会低于炮台,而且会有一定的距离差距,但在FB的输出中——足已,而且控制力会弥补这些的~好了,我的这些经验希望能为你带来某些启发!!!
第1楼 · · · ·发表于 14:11:50
哎~~现在17173的论坛人少啊!
第2楼 · · · ·发表于 14:19:08
发贴&&23318
积分&&82027
恩不错 精华。。希望多发点其他天赋方面的该贴在 日 14:19:34 被
第3楼 · · · ·发表于 14:32:38
17173工作人员
发贴&&5493
积分&&3946
嘿,我玩猎人的,写的很好哈~让你飘一下~~
第4楼 · · · ·发表于 15:27:39
的确写得不错,帅哥,你QQ多少?想和你私人聊一下哦
第5楼 · · · ·发表于 16:16:52
HOHO,我潜水很久了,看你的帖子真要顶一下,我也在玩MF呢GG ,什么时候能和你交流一下,能留下你的Q吗?我现在是用预备的生存LR天赋呢 ,以前也试过出沉默做炮台,看了你的总结后,我启发很大啊!
记住给你Q我哈!
第6楼 · · · ·发表于 16:19:40
弱弱地问下,有你的照片吗?发张上来,还有,你有网上的GF了吗?
第7楼 · · · ·发表于 16:21:46
在 我需要爱情 的大作中提到:弱弱地问下,有你的照片吗?发张上来,还有,你有网上的GF了吗? 寒~~~
第8楼 · · · ·发表于 20:42:09
你难道就不考虑一下
70几的 新宠 说不定会有以外的惊喜
要是强的 话
是不是要考虑一下
兽王天赋了呢~~~ 建议 以后LR的 去向还是全修把
射击 基本加到 瞄准就行了 其他多了没什么意思的 生存看了下没什么大作用
加点暴机就够了
不能用的 什么回避招架 被ZS玩死的其他都加 兽王
比如哪个兽的 21点 叫什么忘记了 可以晕人 对LR来说就可以晕
2次了 效果很好~~~~~~~
第9楼 · · · ·发表于 21:01:59
请问70级猎人能在18秒双狂杀掉双胖子双牺牲还吃糖的恶魔SS吗?
第10楼 · · · ·发表于 22:26:49
在 tadrenchao 的大作中提到:你难道就不考虑一下
70几的 新宠 说不定会有以外的惊喜
要是强的 话
是不是要考虑一下
兽王天赋了呢~~~ 建议 以后LR的 去向还是全修把
射击 基本加到 瞄准就行了 其他多了没什么意思的 生存看了下没什么大作用
加点暴机就够了
不能用的 什么回避招架 被ZS玩死的其他都加 兽王
比如哪个兽的 21点 叫什么忘记了 可以晕人 对LR来说就可以晕
2次了 效果很好~~~~ ...呵呵,总算有人提问题了,我非常乐意。看来你还没玩过TBC,在初期时候,兽王的确是非常的棒,你可以参照一下我第一个向你所介绍的天赋。我知道兽王一定会火热地流行一段时间,因此我也作了比较详细的解说。如果你是想提高人的DPS的话,射击加到瞄准——瞄准是废了的。在MF的LR一部分,已经是放弃瞄准了,他们把稳定射击作为主要的输出技能。而我个人认为瞄准的意义在于爆后的所带来的强伤害,致死射击+30%的爆伤害你不要了吗?那么如果是我的话,我宁愿放弃瞄准了。人的DPS的提高,一定是在射击系天赋所提高的,初期肯定没有兽王高,因为是装备问题,等装备上来后,以远程射击所提高的DPS肯定会成为主流的,+5%的远程武器专精更是精华所在,许多射击LR没有放弃射击系,也因为是它。再说,谨慎瞄准所带来的智力45%攻击强度和射击大师+10%的远程攻击强度,你会认为这是没有任何用处吗?告诉你吧,在TBC中AP装满街都是,因为这些所有因素的加成,造成了射击LR DPS高,生存LR DPS低的原因,而且是有相当大的差距,你会发现生存LR的DPS竟然会是那么的疲软和低下。当然生存LR的控制能力是比射击LR强好多的,无庸质疑。但如果你是想做FB炮台的话,射击LR——不二选择! 威慑并不是没用,用处还是有的,加威慑的直接原因其实是为了加下面的天赋,1点的天赋,我觉得都不应该放弃,你可以把他看成是一个过度天赋,但你不能因为尽有ZS一个职业会玩死你的原因而放弃威慑,没有人叫你对任何都用威慑的,难道DZ能够消失,SHARMAN能够解毒,PAL能够无敌,你就放弃翼龙了吗?不会的,因为在某时某刻某些技能都能发挥出相当好的效果,这是需要你的经验和操作所支撑的。同时,这也是BLZ所设想的WOW中,相关的技能是互相克制的,这样才会使得游戏平衡(当然,在某些方面还做得不是很平衡)。而加生存的原因其中一个是足智多谋和增效陷阱,我已经说了,陷阱CD减少6秒,是相当强大的,只要你亲身体会过。再说宠物吧,在5人FB中兽王LR的BB的确能够提供很令人满意的输出,但在英雄模式下,并不是很乐观,如果你的操作可以的话,可以控制BB在BOSS身后咬,并要躲过顺劈和AOE,要知道英雄模式下,小怪砍一下都2000+啊,看你BB 3~4下就挂了,因此没有普通模式下乐观。同时,因为要控制BB也会影响到人的输出,使DPS很不稳定,况且,射击LR的BB依然能在FB中提供输出的。而且在战场中,兽王LR并没有射击LR那样得心应手。但不管怎样,兽王LR依然是非常强大的!你说的那个天赋是胁迫吧,告诉你,在TBC中各职业都有很大的BUFF,特别是在控制与反控制上,能晕人两次? 几乎没什么效果~当然,这是我在MF的经验,虽然不是很完善,但应该能为大家带来启发
第11楼 · · · ·发表于 22:31:13
在 历历司 的大作中提到:
请问70级猎人能在18秒双狂杀掉双胖子双牺牲还吃糖的恶魔SS吗?不能,但我在TBC中遇到的SS多是痛苦SS,恶魔SS也有,但相对少
第12楼 · · · ·发表于 22:58:17
在 终极应变者 的大作中提到:在 tadrenchao 的大作中提到:你难道就不考虑一下
70几的 新宠 说不定会有以外的惊喜
要是强的 话
是不是要考虑一下
兽王天赋了呢~~~ 建议 以后LR的 去向还是全修把
射击 基本加到 瞄准就行了 其他多了没什么意思的 生存看了下没什么大作用
加点暴机就够了
不能用的 什么回避招架 被ZS玩死的其他都加 兽王
比如哪个兽的 21点 叫什么忘记了 可以晕人 对LR来说就可以晕
2次了 效果很好~~~~ ...呵呵,总算有人提问题了,我非常乐意。看来你还没玩过TBC,在初期时候,兽王的确是非常的棒,你可以参照一下我第一个向你所介绍的天赋。我知道兽王一定会火热地流行一段时间,因此我也作了比较详细的解说。如果你是想提高人的DPS的话,射击加到瞄准——瞄准是废了的。在MF的LR一部分,已经是放弃瞄准了,他们把稳定射击作为主要的输出技能。而我个人认为瞄准的意义在于爆后的所带来的强伤害,致死射击+30%的爆伤害你不要了吗?那么如果是我的话,我宁愿放弃瞄准了。人的DPS的提高,一定是在射击系天赋所提高?...同意你的看法,顶!!
第13楼 · · · ·发表于 23:33:40
睡之前再顶一下,这的确是好帖,是LR都应该看看
第14楼 · · · ·发表于 13:02:01
顶个!!!
第15楼 · · · ·发表于 14:13:18
群攻命中之我见 本人魔导师~现在51级~技能很早就已经见习了~
(这是废话) 其中学到的暴烈~相信很多人都记忆尤新吧!  暴烈--范围2 远程 击倒敌人~ 简直可以说是完全为了魔导师群攻设计的!!!可是很多人都发现了~使用这个技能时~怪明明就在旁边~可是却打不中~让怪可以走到自己面前~轻轻的把自己送回了家 ,可是你有没有发现~有的怪在你的攻击范围外~却被命中~倒地!多次试验~你可以发现~真正的原因是~命中的判定是~在你攻击的一瞬间产生的!也就是说~范围2 以你选中的敌人为中心的~9格正方形范围~ 在你按下技能的一瞬间~在那一个范围中的怪会全部命中!!而不是在技能释放出来的时间!!这是我的经验,我就是群刷怪的魔导师!呵呵!  再给大家解释一下格的定义! 纯属个人见解,格是以你选中的怪为基础的,也有一个游戏的默认格设置!怎么说呢~技能中的比如我说的9格正方形范围!就是以选中的怪为一格的9格范围。也许你们说~这个游戏没有划上一个个的格啊~~其实玩多了你应该发现了~~怪走的位都是很正规的!(象军队一样)应该就是游戏的默认格设置所产生的效果!~呵呵,那就是我发现的格!很多怪的格都不是固定一个格的大小~比如,木乃伊战士~甩果树~应该占4格~~巨型毒蛇和野豹僵尸~好象就是2格的矩形~~结合一下我说的~以选中的怪为一格的9格范围,木乃伊战士~占4格! 就是说选种木乃伊战士来释放~暴烈的范围是特别可观的!! 我在打木乃伊战士升级的时候~就是如此!比打木乃伊刀客的成功率好很多!甩果树那时~我已经正规军了~开始丢***了~就没有更近一步认证了! :)  下面就说说~***,也就是带贯穿的技能,很简单~你的攻击范围是1-8的话~攻击的也就是~你和你点的怪物的连线的1-8的距离内全中!就是一条线段的全中,也是按你~开始释放技能的一瞬间来算的。和范围2的技能是一样的。这个是只一条线~不知道线的宽度是不是也按我刚才说的~以木乃伊或甩果树为范围会产生比较大的范围~这个我没有实验过。反正我攻击甩果树的时候也是比较容易命中多个的。  还给大家把~~范围2~~这一个技能属性解释下!  范围2~并不是所有的技能都象暴烈的~以选中为中心的~9个正方形范围!比如~闪电冲击的范围2,狂战的雷霆击的范围2~就要看你选的怪的站位了,现在以9格正方形的图解释下吧。假设你站中心,有4个近点(上下左右),另外4个格就做远点。闪电冲击~选的怪站近点~就是面前的~一字形3格直线范围。选中的怪站远点~就是那一个远点为顶点的角的3个点。雷霆击~选的怪站近点~那就是以近点为中心的十字形,~如果站的是远点~~就个闪电冲击一样。  我所知道的大概就这么多了~希望其他的高手也不要吝啬~把自己的经验介绍下。我的网游生活,我要惊天动地!《惊天动地》官方网站地址:/
第16楼 · · · ·发表于 15:32:08
好久没看见过像这样的好帖了,技术含量好高哦,应该研究的时间很长了,继续支持你哦~希望再发多点
第17楼 · · · ·发表于 15:57:00
但我还是认为每一种天赋适合不同的玩家,不同的打法,和还要有相应的装备与之配合,而且还需要时间的磨合和经验的积累,只要玩得开心就好
第18楼 · · · ·发表于 15:57:39
对了,TBC什么时候能够登陆国内,真是急过头了!!!
第19楼 · · · ·发表于 15:59:39
在 美丽的传说在眼前 的大作中提到:对了,TBC什么时候能够登陆国内,真是急过头了!!! 看过新闻,会在第二季9C在中国推出了,离现在也不远了,国内的玩家应该都做好准备吧~~~
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参考资料

 

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