赛尔号分析蛟龙等新精灵巅峰战术_4399赛尔号
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赛尔号分析蛟龙等新精灵巅峰战术
作者:4399小编
时间:13-01-21
关于六只精灵的组合,句号和海啸都选择了用&位置&的方式进行逐个讲解。最后怎么组合呢?就是从中选几个角色。但是这样配出来的阵型上巅峰,还是不好用。这从中有可能是属性出了问题,这样一来就要考虑绝影写的属性联防问题。然后又去分析技能的联攻联防互牵互制,很麻烦。这里我还是推荐大家通过实战修改阵型。
一开始我们先随便配一个自己觉得够看的阵。然后上巅峰试试看。打上五六场,如果那几场都有一定代表性,那么针对性地把当前阵中没起到作用的换成要达到某个针对目的的一只精灵,直到可取为止。这样讲有点抽象。举个例看看。
假设一开始配了一个这样的阵:战神联盟,瑞尔斯,谱尼(全是主流255刷法。虽说这个阵是很有高手境界的一个阵,但是我们且认为是新手刷法新手用法)
上了几场巅峰,发现会被瑞尔斯山神等等主攻灭团,卡修斯(无融入刻印)没起作用,换下,换了一个主流先消加布。
又打了几场,发现布莱克、雷伊的首发能力冲突,布莱克、瑞尔斯的灭团能力冲突,同时先消不够,加布面对战斗系无力防不了二次强化,我们把布莱克换下加多一只先消,就算是玄武吧;再把加布配招中加上一个超s或飞s。
又打了几场,发现盖亚主要对犀牛有一个消强作用,别的地方能力都几乎没有瑞尔斯好,而瑞尔斯能有办法担当对待犀牛这个位置,于是盖亚换下换上一只主攻,假设是天马;同时瑞尔斯配招中加上了蓄势待发,刷法也下意识重了一下双防体力。
最后发现,雷伊、天马对鸟有一定抑制作用,雷伊天马可以当主攻,同时对自爆有逼炸作用,谱尼单兵强作为主线使用,瑞尔斯作为奇兵和主攻使用,两只先消都较为均衡不会太针对。
此时如果把刷法改完美一些,一个高等级段的阵就诞生了。同时使用者用起来由于有经验,不会太突兀,对缺点和优点也熟悉,打的多对巅峰也有一定战术感,比严格按照&位置&凭空配阵好得多不是吗。
成形的阵有一个很好的优势:好改。此时&位置&的真正概念才成形,在实战中发现哪个位置有问题,改哪个位置就行了。对自己的阵熟悉还是很必要的,因为很多阵的主攻、干扰和诱饵是很难分辨出来,有时一只毫不起眼的精灵可以受其他精灵的影响担任主攻,有时一对自爆居然只是诱饵;这是很难说的。&熟悉&对于巅峰新手来说极其必要。
如果要我来为阵型划个分类的话,我觉得可以分成:线形阵和散打阵两类。
线形阵顾名思义,有一条主线串起来的阵。这种阵又可以进行分类,可以是由一只主线精灵支撑起来的阵,例如高速型谱尼(没说是速攻),以控场控制大局,看清局势以换兽作战,谱尼主要就起到一个威胁和看对手精灵的作用,或者一只精灵主攻,别的精灵掩护,例如一种特别的五自爆+一主攻阵,主攻先打,每打完一只就换自爆,炸了再制造强化灭团威胁。其它高防不低攻的精灵也可以担当这种位置;还有一种线形阵是通过多只同样位置的精灵串成&线&,属于强势型的阵型,例如使用多只主攻多次强化先手弑敌,多只普通系大招先手流(远古),还有四自爆。不过这种&线&的&长度&很容易变得很短,当一堆主攻被对手用高防轮换耗死之后,大局就归对手了。双自爆双主攻、主攻先消干扰组合一类的阵也算是线形阵,因为有一定程度上的固定战术。线形阵的&线&的安全很重要,一般主要用的战术就是靠&线&来支持的。
至于散打阵则是不少非R高手用的了,很保守。基本思路就是&以一灭一&甚至更多,先保证我方精灵安全,找到机会立刻猛攻。面对威胁巨大的,淡定换兽。对每只精灵的生存能力要求都算是很高的。战术很散,也没什么好说的。
------------------------------------------心理战技巧分析-------------------------------------
希望大家认真逐字看。写得我都要崩溃了,写时就像自己和自己在打巅峰一样......
技术的最大体现基本就是在技巧的使用上了。
心理技巧的使用分为三个板块:技能,换兽,加血。先从技能的使用讲起。技能大概分为这么几类:大招,消强,先消,后消,先手(+1或+2),强化,弱化,控场,除弱,免异态,技能石,弹伤,固伤.
还有一些特殊的,如寄宿,就不列出来了。这并不是重点。
大招在我方不处劣势时,一般是要达到打残对手、秒杀对手;在对手有双防强化而我方没有抵御技能的时候,那么大招能造成最大伤害。
技能石呢,与大招类似,更多的是要秒杀对手。其它类型技能就不写了。
以此类推。这不是重点。
这个技巧的确很难总结。。。很难写下去。总之,就是要用合适的技能去克制对手的技能以达到我方占优势的目的。如果我方是处于劣势的,则要选择合适的技能去竭力摧毁对手的优势或者不让对手继续更加占优势。举个例子来说说。
举个简单的。我方天马对方山神。山神要强化。那么我们速度快,我们先强化,之后放消强。我们速度慢,我们便点下消强,作为高威力后消使用。那么如果我方是占劣势的,如我方为残血加布,对方为血没扣多少的天马。天马准备二次强化。那么我方可以点下弱化。但是这样天马会获得速度强化,还是占优势。我们如果血不低于150,而对手打算强化完立刻开先手,我们最好用幻象法球打一下,再先消,可以达到扣多一点血的目的。
是不是觉得上面的想法很天真呢?并且并没有什么&心理&的体现?有这种感觉很正常。原因则是:我们怎么知道对手要出什么招?只想一种情况够吗?我们需要考虑对手出招的多种情况,在10秒之内。这并不会很难,因为从技能这个方面看,对手最多就4招,4种情况。总结完之后,再选择我方要出什么招。这就需要对对手的出招进行一个判断。
哎呀,这不就变成拼人品了吗?
人品的成分的确有,但是只要这不是战斗开始的第一回合,这种判断就不是单纯的猜。我们能根据对手之前的操作以及之前其它我们经历过的战斗中的经验判断对手出什么招。比如,我方是强化完的战斗s火象,对手刚死一只精灵。那么按照常理来看,对手如果等级不低,那么基本都会出先消。出什么先消?假如对手在前场亮过一只什么赛博雪灵等先手可秒的,我们就可以选择开先手。但是对手有可能反其道而行之,这就要考验心理素质了,谁想的步骤比较多;假如对手没有亮过此类先手可秒精灵,我们最好选择开大招应付最常见的玄武加布。如果对手等级较低,一般会上谱尼,我们点下石头;假如对手等级高且之前亮过一只瑞尔斯什么的,我们就可以选择点下强化防弹伤。当然也不排除高手低级的存在。这就要从对手的巅峰出镜率以及前场的技术水平作判断了。
可以看到,我在每种情况前都加上了&假如&&如果&一类词,每种出招都是有根有据的。而后面跟的确切出招则不值得照搬了,因为不排除对手反其道而行之的可能,往大点说,更不排除我方判断失误的可能。
新手通常会被高手猜的死死的。一大原因就是经验不足。巅峰等级的设定是个很好的台阶。等级有时其实并不大象征实力,而象征着经验之多以及对战技术的纯熟。至于鸟党和对刷党是完全不可能积累这等经验的。
嗯。。。技能方面就阐述完了。感觉举例不够多,如果有想多要点场景、例子的,有这需要我可以再举一些。。。
如果说被困在了技能这个圈里,我们可以尝试一些血药的技术。
血药并不是滥用的。很多新手认为血药没有意义。为什么?因为新手经常用血药挡大招。血药挡大招是否有意义?没有。对手攻击高点就秒了,不高而我方速度慢那也只是浪费血药而已。
血药是要达到维持自身生存而存在的。我们要借对手不会给我方造成大伤害时进行加血,这是基本。比如,趁对手换兽时加血;又比如,在我方有先消等技能押后时或对手暂时不会对我方造成伤害时,被控场时加血,如被自爆炸了加血;或者我方控场,控场后加血等等。
加血要用到一个诸位巅峰玩家耳熟能详的操作技术:压秒(在1秒的时候操作)。压秒加血,压秒看加血,有些不道德的甚至卡秒。目的只有一个:不让对手看到我方加血或者看对手会不会加血。压秒仅仅应用于与加血加技能有关的局面。加血方无需多思考,尽力压秒就行;不过看加血方要考虑的就多了,不仅仅是对手加血不加血,假如对手不加血,对手会出什么招,换什么兽?&不加血&这种情况的分析我们要在前面8秒总结,然后最后两秒专心看加血(稍有出入的高手就别喷了)。这里建议加血方把最常应用于压秒加血的技能放在第一位,然后要压秒加血时就可以先点开道具了。本人感觉最实用的局部单挑压秒加血应该是&加血挡先手&。我方速度快或者有先手或有强化(总之可以秒对手),但是我方残血,对手有先手。先手伤害普遍低于血药的补充量,那么我们压秒进行加血,对手先手打上来,我方仍然剩不少血。一般此时对手再放先手也是打不死的了(我们甚至可以再来一次加血)。那么我们可以专心开打-----------------了吗?
如果对手残血我方要放先手杀,那么***是否定的。对手也有可能加血挡先手啊,尤其是在对手看到我们这么干后。我们就要看情况选择开先手还是开大招。思路是:对手加血?我们大招。对手猜到我们大招于是不加血?我们就先手。对手猜到我们先手于是加血?我们就大招。。。。。。。。。
感觉是不是绕进了一个圈里?一个完全仅仅只是考验心理素质的圈?
这个和石头剪刀布的思路着实很像:你出剪刀?我石头。你猜到我石头你布?我剪刀。你猜到我剪刀你石头?我布。你猜到我布你出剪刀?我石头。&&&&
一个无止境的循环。
如果想摆脱这种循环,我们可以尝试一下换兽。换什么?根据对手攻击技能的属性来选择吧。或者根据对手的操作,如强化,我们就用相应的应对操作的精灵换上应付,如先消打强化。
这类&竞猜&是范围更加大了,我们首先得有好的属性感。对各系之间的关系了如指掌。这点我本人做的还算行,唯一就是对次元没什么属性感。。。。得找时间好好熟悉熟悉才行。
属性感的意义是什么?在于对双属性的倍数计算上能做到快而准。这样我们能对对手对我们或我们对对手造成的伤害有个远远不止10秒之前就已熟悉的概念。
如果你是自爆流,最保险的方式是:遇到一切换自爆解决。这貌似很没技术,但是换自爆是有可能被逼炸从而亏损的。自爆压得越后越能发挥用处。
换兽有个很大的问题,由于这个问题,换兽在3年前是被排斥的。谁换兽谁吃亏。这个问题就是&占回合&,如果是在3年前,那么这一回合你会被大招打掉从而损失一半的体力。但是现今由于各种强大使用但是又能被破的属性攻击(意义是无伤害)的出现,换兽便变得有用很多了。这种技能说的实在点,就是类似灭团强化这一类。很有用很强大,但是会被先消破。在对手换先消那一回合强化,这一回合就废了。这同时也是换先消破自爆的基本思想。除了利用属攻,还有一种情况,那就是利用低攻。借血防朱雀异能王玄武谱尼什么的等等打不动我方的精灵在场之机,进行来去自如的换兽。反正都打不动对方,我就随便换了啊。再啰嗦一句,不排除对手比你多想一步从而也换兽的可能。。。。。。
上面一段的最后一句话真的很重要。。。。。。心理战考验的就是判断能力。而判断能力就取决于两点:心理素质和经验。其实上文我都是在和大家分享经验的,而且也不全,这些只是一些可言的经验而已。至于心理素质,就是人生态度与生活观念的问题了。
高手勿喷。。。。。。
共1条评论,有102人参与,各系推荐精灵 帮助大家少走弯路!_4399赛尔号
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各系推荐精灵 帮助大家少走弯路!
作者:4399小编
时间:10-04-17
1、丽莎布布(不解释)
2、依卡莱恩(速度快)
3、布布花或魔花仙子(地震打火系厉害点)
4、水草蛙(速度快,血厚,唯一的缺点就是没有寄生种子)
水系:1、鲁斯王(巴鲁斯融合的,无可争议水王)
2、布鲁克克(海洋之心)
3、水晶鸭(大招水晶烈冲最大威力可达205,但综合较垃圾)
1、魔焰猩猩(速度、血都很猛,2 个威力150的大招,会飞叶风暴的牛死了)
2、里奥斯(大招150威力,血太少)
3、迪尔克(凌厉猛!)
4、洛吉拉斯(速度快)
飞行系:1、闪光波克尔(速度极限可达340以上,它的魅惑不逊于提亚斯的精
神干涉,挥翼飘舞威力125,全面超越了提亚斯)
2、哈尔翼蜂(比较强)
3、提亚斯(曾经的飞王,精神干涉很BT,魔能暴风威力150,但特攻-1,美中不足)
4、巴弗洛(有镇魂歌,如果耐打就天下无敌了)
5、波克尔(不怎么值得练)
1、雷伊(不过被鲁斯王欺负 可怜)希拉(速度可以快过雷伊)
2、吉斯(灭团)
机械系:1、雷吉欧斯(大招能量轰击威力150)
2、派鲁基达(神风烈踢+蓄力的完美组合,超级强)
3、SRX(很强)
地面系:1、猛虎王(1次性充超NO12个月送的,正常招数,虎牙迅瞬击威力150,
利爪岩铁碎威力135,还有的BT的招无限连爪威力5,一会合作1到70次
攻击,就是说它最大威力350,足以秒杀所有精灵了)
2、卡鲁克斯(卡斯达克+莫比合成的,大招爆裂极突刺威力150还有给
对方副作用,也很强。其实大多人认为这只比猛虎王厉害的,无限连爪很难到60次以上)
3、卡斯达克(速度超级快)
1、伊卡罗尼and伊兰罗尼(翔星刃+无视人速度的飞旋击,打精灵王胜率超高)
2、魔狮迪露(威力135的粉尘烈破冲,加天降甘露速度、攻击、防御都
+1,缺点:太抽像了)
1、柯蓝(寒冰之力自身攻击+2,冰晶寒甲防御特防都+2,还有BT柔软拳,绝对冰王)
2、阿克西亚大招极冰风暴威力150+冰封+极度冰点(命中后30%秒杀对方)
超能系:1、亚梅斯(BT有魔眼,而且大招透明光束极限165,黑光波100,但容易打出致命一击,唯一的缺点就是拥有的人少&&)
2、闪光艾菲亚(艾斯非亚+闪皮融合的,大招150,不用担心自己会有副作用了,速度超烂)
3、艾斯菲亚(不用多说)
4、艾迪希洛(上次编辑说猛,我不认为,这个不值得练)
2、贝特卡恩
(卡库和库伯也是不差的,原因不解释)
1、依希亚(可以打谱尼,凝神+100%命中阳光普照、光闪击无敌了)
2、吉娜斯(其实实力和依希亚差不多,只是没有自身的加强招了,不过依卢绝版了,练它是明智之举,只是她比魔狮还丑)
1、尤纳斯(暗影屏障)
圣灵系:不用说,大概得把它的封印全部解除了才能得到吧?
共1条评论,有102人参与,赛尔号战斗系新融合精灵材料_百度知道赛尔号融合精灵排行榜_百度知道