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网易公司版权所有龙之谷T3版PVE战神心得 战神技能、加点参考
来源: 178龙之谷 |作者: ?王?音 | 02:18:30转帖到个人空间
摘要:由于统计样本过少、攻击力浮动大的影响,以及不同怪物处于不同状态的下对伤害的不同减算,数据可能不准确(特别是个人经验判断部分),仅作为分析的补充。实际伤害以各位游戏中的为准……
本文由178会员 ?王?音 原创,发表于178论坛及178专区,转载请注明出处。
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附录二 关于双踢
关于双踢----侧踢+横扫千军
提到双踢就不得不说贤者的双踢(回旋踢+直击要害)。贤者双踢的流行不是没有理由的。
首先我们来分析贤者的双踢:
1、贤者的双踢拥有双加速纹章的支持;
2、贤者的双踢本身就具有伤害高、霸体强、打断击飞能力好的优点;
3、拥有最重要的前提条件:无冷却时间。
于是乎,贤者的双踢配合双加速纹章后,技能的施放速度和硬直时间大大缩短,技能的输出能力和打断能力就得到了显著的提升。特别是在盾贤没有充足而优秀的输出技能的背景下,双踢成为了盾贤重要的输出手段;即使是审判贤者,输出技能虽然优秀但是冷却时间过长,双踢也能成为非常好的辅助输出手段。这就是贤者双踢流行的原因。
我们再来对比贤者的双踢和战士的双踢:
1、战士双踢只有侧踢有加速纹章,横扫千军只有伤害纹章而没有加速纹章;
2、战士的双踢伤害能力、打断能力没有贤者的高,霸体一般;
3、战士双踢同样具备无冷却的前提条件。
那么为什么拥有充足而优秀的输出技能的战神,也选择双踢作为输出手段呢?
我们知道,战神技能霸体强、单发伤害高,但是同时还有技能硬直普遍稍长的缺点,而且技能几乎都需要近身施放,技能多数针对群怪而且技能CD时间中等。即使T3后,技能充足,可以几乎不间断的施放,但是特别在针对巢穴大型BOSS的时候,没有太多的机会施放这些破绽稍大的技能;而且巢穴大型BOSS的击飞能力比我们技能的霸体能力要高,往往由于技能硬直无法取消而被BOSS击飞,不仅没有放出技能,而且还受到了严重的伤害,此后还需要花费时间去调整姿势和跑位……
的确,战神技能输出优秀而且打断效果好,但是,例如在面对难以打断甚至无法打断的大型巢穴BOSS的时候,战神的许多技能并不是那么适合。于是,双踢就成为了我们其中一种不错的选择。
双踢的价值在于稳定而安全的输出。即使没有加速纹章与伤害纹章的支持,双踢依然具有释放速度快、技能硬直短、伤害可观的优点,而且随时可以通过翻滚取消,而且释放简单(只需要右键)。
这意味着我们在面对巢穴BOSS或者其他大型BOSS的时候,可以专心观察BOSS的动作,在BOSS攻击的时候,及时通过翻滚(或者翻滚+冲锋)来闪避BOSS的攻击,迅速的调整好姿势继续输出。
事实上,双踢结合战神的输出技能,特别是伤害高而CD长的技能(旋风、滚动)的输出手段(常驻双踢输出,在BOSS放破绽大的技能或者被打断、被晕的时机用战神高伤害技能输出)要比只依靠战神技能输出来得安定,而且效果更好。
需要指出的是,战士双踢的纹章支持并不是必要的,任何一个战士只要点出了双踢就可以用来做辅助输出手段。只是有纹章支持效率会更高。即使没有纹章的支持,双踢依然比平A的效率要高得多,不逊色于部分战神技能,甚至效果更好。而且横扫的攻击范围不错,在群怪的时候也是不错的辅助输出手段。
另外双踢的耗蓝稍高,这也是双踢的少数缺点之一。
双踢的具体伤害参考见附录一
文章总目录
二、技能分析
三、属性装备与纹章篇
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《龙之谷》烈成神之路加点分析 谈秒伤及闲置伤害
日 15:51&&&&&阅读(4)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
首先里面加点是有质变点这么一个说法的
质变点为:6、11、16、21等
也就是说加5和加6技能伤害是一个分水岭
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
在这里我只会给大家做出一定的加点方向推荐,
至于如何选择就是你们自己的事情了,
毕竟加点这个东西还是比较看个人的
每个人的习惯都是不同的,适合我的不一定适合你
迅步斩:这个技能因为我只是用来连招用的所以只点1(不是很推荐用这个技能来输出,消耗的技能点实在太多了)
星形耳钉:这个技能我点了6点多了一个重置,比较适合用来骚扰敌人创造机会(喜欢这个技能的同学可以点11出双重置)
卑鄙手段:由于这个技能霸体和破霸体能力太低的关系我没把他放技能栏上(喜欢这个技能的可以点6出EX)
弧形撞击:这个技能毫无疑问看了我第一季教学的人自然知道这是跳A的重要组成部分
扇之刃:这个技能推荐点1毕竟点满不说全中了伤害也不可观消耗的技能点实在太多了
暗影之手:虽然这个技能破霸体能力真的很高,但是这个技能有个明显的缺陷就是会吧敌人击远对于烈超近攻击范围实在吃不消
(喜欢的同学可以点6)
三倍边缘:推荐点1
复活:推荐点1
飞跃:不点毫无疑问
精神掌握:根据自身情况进行加点(我是全灭党想要多收人头MP必不可少一挑几没MP可不行)
精神训练:精神掌握和精神训练优先点高精神训练(根据自身情况进行加点)
暗使页面:
移位打击:推荐点6因为实战中这个技能大多数情况是用来抓人的,经常出现秒右键抓人的情况所以根本打不全伤害
火焰破坏者:推荐点1技能伤害成长看的我泪都流下来。。。。而且pvp当中点高也不减CD
刀锋疾驰:推荐点1,理由同上
极度打击:推荐点满加上技巧伤害还是挺可观的(烈核心输出技能之一)
风雷震落:必点满加技巧(烈核心输出技能之一)
致残惩罚者:这个版本30%加速消失,也不知道是不是bug推荐点1
起始边缘:推荐点1
致命狂镰:推荐点16毕竟这是影的核心输出技能,偏角度打出2HIT伤害还是很高的一下4000左右
(点16的伤害和点18差不了多少,毕竟后面2点的成长惨不忍睹,同时也是烈的核心输出技能之一)
九尺钉耙:这个技能主要看各位的定位,我是用来连招所以点1
天降雨点:这个技能用来当爆发用,三连雨点的伤害一下爆发出来也是还可以的
(点11和点15伤害其实也差不了多少,只需要点出3发就行。同时也是烈的核心输出技能之一)
惩罚:这个技能CD长伤害一般想怎么点看各位自己定夺(我是点1用来连招)
终结:由于这版本致残已经废了所以推荐点出终结点1即可(当然神殿可以不点)
隐身:我用于放连招中增加伤害所以我吧这个技能点满了,全灭党建议至少点1逃命神技能,可以根据走位迷惑敌人
(用于逃命的童鞋可以点1,神殿这个技能比较有争议看自己定夺)
移形换步:点1毫无疑问
火焰核心:推荐点满,不过当剩下技能点差1~2点可以吧另一个技能点到质变点的时候可以从这个技能当中扣。
爆发连锁:推荐点1
奉献暗影:全灭党点满带技巧2口直接回30%的血全灭烈核心保命技能(神殿党无视)
奉献乌鸦:不点毫无疑问
收割者页面:
阿索尼斯特:这个技能先出前置,当所有加点加完之后发现有少量剩余的话就点到这个技能上吧
灵巧猎手:点满带技巧(烈核心输出技能之一)
我在这里只是给大家提供一个大致的加点方向
加点只是一个辅助行为,练好自己本身的技术才是硬道理
自身技术提升上去了,无论用什么加点依旧能虐人
另:推荐新手pk先内战,毕竟内战是最快了解熟悉自己职业的捷径之一
24号之后华东7将会出现大量的烈,因为这次跳级号活动,在我的号召下大量烈域成员来华东7练一个pk号
另:现在我引进一个秒伤的概念,技能的总伤害除以技能的CD就是秒伤,
秒伤顾名思义就是这个技能每秒可以造成的伤害
相同秒伤的情况下,技能CD越长,技能的总伤害越高(反之也一样)
秒伤可以正确的算出一个技能只考虑伤害的情况下是带CD板子输出高还是带伤害板子输出高。
不过在龙之谷里面光考虑输出的话是不行的,还要结合各种因素来考虑各方面的问题。
同样的道理,秒伤也可以正确体现出闲置伤害的量。
那么什么叫闲置伤害呢?
所谓的闲置伤害就是:当一个技能冷却完毕,但是你却不去使用的时候会产生浪费输出的现象,
比如一个技能秒伤是100,当CD好了之后你却不去使用它那么每秒会造成100点闲置伤害。
所以大家在加点以及配备板子以及连招的时候要多考虑技能的定位,如果你一个技能不点高,
只是单纯的用于连招,在秒伤(闲置伤害)不高的情况下,浪费了也就浪费了。
但是一个点高了的输出定位技能,你长的不去使用,那么势必会造成输出的损失。
给大家举个例子,如果有人用迅步斩做输出的话,那么建议大家不要带CD板子,
因为带CD板子或者伤害板子都会提升该技能的秒伤,但是由于CD已经够短了,
带上一个CD板子的话你不可能CD一好就有条件输出,那么势必会产生我上面所讲的闲置伤害。
但是龙之谷不是单纯的站桩滚键盘游戏,所以在某些情况下就算会产生闲置伤害但是这只是为了
能够更好的输出。比如风雷震落,为什么我会带CD板子?因为这个技能是战神斗气净化的克星,
在pk中我就常常预留风雷秒破战神的斗气。所以对于加点板子这些方面还是需要比较慎重的考虑。
当然这些只是辅助的手段,毕竟技术才是硬道理,无论在渣的加点,只要有技术在手,
那么实力就算有影响也不会差到哪里去。
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