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痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦&&这盘踞我们灵魂深处的痛苦 初始射程: 600 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 1.0
基本属性:智力/Intelligence | 初始攻击力: 45&49
初始力量值:16 | 初始敏捷值:23 | 初始智力值:26
力量增长系数:1.5 | 敏捷增长系数:1.7 | 智力增长系数:3.0
撕裂大地(SplitEarth)[T]
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。
施法距离:650
作用范围:150/175/200/225
施法延迟:0.35秒
冷却时间:9秒
魔法消耗:100/125/140/160点
第一级-造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。
第二级-造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。
第三级-造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。
第四级-造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。
恶魔赦令(DiabolicEdict)[C]
用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸,持续8秒。
无视魔法免疫&?XML:NAMESPACEPREFIX=O/&
对建筑有效
法术攻击普通伤害
作用范围:500
冷却时间:30/28/26/24秒
魔法消耗:95/120/135/155点
第一级-每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。
第二级-每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。
第三级-每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。
第四级-每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。
闪电风暴(LightningStorm)[G]
召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:5秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级-造成80点的伤害,跳跃8次。
第二级-造成145点的伤害,跳跃8次。
第三级-造成205点的伤害,跳跃8次。
第四级-造成265点的伤害,跳跃8次。
脉冲新星(PulseNova)[V]
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
作用范围:300/350/400
冷却时间:0秒
魔法消耗:143 20/S、163 40/S、183 60/S
第一级-启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。
第二级-启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。
第三级-启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。
以上就是受折磨的灵魂(TS)的技能以及基础属性。下面,我们开始介绍这个英雄,是如何折磨他的对手的,当然,如果一个不小心的话,就真正的是名副其实的受折磨的灵魂了,所以本攻略的标题就是在折磨与受折磨之间彷徨^_^。
首先来看他的属性成长,1.5的力量成长,注定了他低血量的命运,虽然3.0的智力成长,使他的魔法值和本身的攻击力都不弱,是一个强大无比的法师,但贫血的他,要如何利用自己的技能去折磨乃至杀死对方呢?
技能详细分析介绍
那么接下来就要说的自然是他的技能了,第一个技能撕裂大地,距离650,算很不错的,伤害中上,耗魔虽然偏高,但相对他的高智力成长来说,还是耗得起的,冷却时间9秒,也算对得起大家,而且是一个范围晕技(哗!),太强大了!可是,这个技能号称全dota最难以命中的晕技,也不是空穴来风的,范围小,而且最致命的,是它的施法延迟,或许大家喜欢将这个技能与秀逗魔导师的光之箭相比,同样是范围晕技,伤害和施法距离也差不多,同样有延迟,可是为什么它就这么不容易用好呢?真是气死人也。要如何用好这个技能?下文会具体讲述。这里仅仅列举技能的优点和缺点而已。下面的技能也一样。
第二个技能恶魔赦令,500范围的持续高伤害,但是,需要自己不断地移动以跟上目标,因此优点和缺点很明显了,害怕晕技,害怕追一人而同时被另外一人打,害怕移动速度跟不上对方&&诸多的不利因素,限制了这个技能的实用性。但,这个技能前期的强大是无庸置疑的,高达1600的总伤害,在前期大家的护甲普遍偏低的情形下,绝对是致命的,而且由于有了这个技能的存在,使得受折磨的灵魂成为继剑圣和月骑之后的又一个河道王,威慑力极其强大,当然,同时也是非常吸引仇恨&&最后,这个技能的另一闪光点是可以对建筑造成伤害,所以,即使早期不升级它,后期也可以用来辅助推进拆塔,那效率可不是一般的高哦。
第三个技能闪电风暴,原本是万年的板凳技能,经过IF不断地加强,成为了如今bug一般的技能,高伤害低耗魔低冷却弹射范围大而且伤害不衰减,施法距离也很远。可以说是dota里为数不多的几个接近完美的技能了,唯一的可惜就是&&不怎么利于控线&&
最后,他能够在后期,进入dps的比拼时代的时候,仍然能给对方的英雄造成极大压力的资本所在,就是他那BT的大招脉冲新星,绝对的BT,每秒持续造成伤害,范围也不小,无比强大的AOE,而且中期用来刷钱推线,也是效率最高的几个技能之一。
大家看完技能介绍后,是不是觉得这个英雄的技能太过于强大和霸道,迫不及待地想去试试了呢?别急,请看完下面的流程和技巧再去,保证对你有意义。另外,下面不会说到具体哪级升哪个技能点,因为他的技能灵活多变,需要分析形势来升级的,请看下文。
这一部分自然是最精华的部分了,就是如何去折磨对手。也就是一般所说的英雄攻略。当然了,攻略是死的,人是活的,要怎样分析形势,改变自己的打法,正是一个高手的标志,所以,大家将这篇攻略作为参考就好,不必拘泥,所谓&尽信书不如无书&嘛。
现在的CW里,最流行的模式无疑是XL,双方各自移除三个英雄,不过,大部分都不会选择移除他,因为和他相比,更加让人头疼的沉默术士、刚背兽才是重点照顾的对象,所以,我们假定能够使用他。
前期路线打法(1~9级)
开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话&&那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王&&还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧!
有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第&?XML:NAMESPACEPREFIX=ST1/&二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。
一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。
混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏&&),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。
或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。
总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。
中期路线打法(10级~16级左右)
度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并限制对方的发展空间。
而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕&&闪电&&跟着走&&闪电&&基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了限制对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。
这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。
如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。
在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。
进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有限制,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。
在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的三级小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。
以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。
技能有关细节操作
这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。
技能一:撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是最关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到极致,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。
技能2:恶魔赦令,先确保对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,最好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么&&还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。
技能3:闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一,一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?
大绝:脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是确保它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情况,这恐怕也是dota里最独特的现象之一了。
初期,基本上所有带有stun技能的英雄,都可以和它进行完美的combo,另外还有一个遗忘法师,衰老+撕裂大地+幽冥爆轰+闪电风暴,是个人都得扑街。所以,在初期,能够和他相配合的英雄极多,看大家的喜好和如何去挖掘了。下面举一个经典三人的例子:流浪剑客+受折磨的灵魂+秀豆魔导师,恐怖的三晕combo,绝对让对面的英雄陷入恶梦&&
中后期,进行大规模团战的时候,最能够发挥他的大绝和晕技控场优势的,无疑是控场类英雄,像半人猛犸、迷团这些都是极佳的拍档,其他像术士的大绝,虽然晕的时间短暂,但是却是团战冲锋的号角,也是很不错的搭配,另外,术士往往还会加上沙王的跳刀大绝,形成伤害与控制都极其强大的经典aoe组合,你就作为第三梯队开着黑皇大绝向上冲就好了。
所以,能和他配合的英雄还是很多的,接下来看看克制他的英雄:
排名第一的当属敌法师,由于有法力虚空的存在,对受折磨的灵魂这种耗魔奇快而且魔量极多的英雄,就是不折不扣的杀手,一但你把魔放光,轻松飘逸地一记闪烁,砍一刀加上一记法力虚空,你就回到酒馆了,而到了后期,在有心加上高抗魔的敌法师面前,受折磨的灵魂显得异常脆弱而且无奈,因此,如果后期碰到他,能避则避吧。当然,dota是平衡的,敌法师前期如果和你对线,我担保他一定会被你压成白痴,只要一直压制着他的等级和装备,那么威胁也就不那么大了。
接下来就没有那么多足以被称为你的天敌的人物了,只有一些麻烦的人物而已,譬如娜迦海妖,无视魔免的网,可以让你开着黑皇杖,在原地呆上5秒却没法参战,或者睡了你的同伙,将开着黑皇不睡的你轮死,残念&&同样道理,蛇发女妖的大决净化,也能够严重影响你参战,这都是没有办法的,不过幸好,这两个英雄在CW中不常见,而且,以他们的撑线能力来说,初期对上受折磨的灵魂,也差不多是给压成小白的份。
最后还有沉默术士、他的全领域静默,是一切法师的天敌,不过,对灵魂来说还勉强可以忍受,因为你只要开着大绝,即使被沉默,大绝效果依然还在,只是不能使用其他技能而已,(同理还有末日使者,黑暗游侠,死亡先知)把他列为天敌的原因是,他的撑线打钱能力和后期的输出,远不是上面几个人可以比拟的。受折磨的灵魂单对沉默术士,谁被压还真的难说,不过幸好&&嘿嘿哈哈,我不是一个人在战斗&&
综上所述,我们再来为他做一个英雄定位,他并不像复仇之魂那样是一个绝对的ganker,当然更不是一个需要4个人来保护发展的那1个dps,而是强力的输出型法师加半个ganker,所以,不能够一味地买眼或者去gank导致自己的经济和等级的落后,当然,更不能一味地打钱刷神装,适当的照顾一下对手的后期英雄还是很必要的,那么,如何在二者之间取得平衡,这也是一个优秀的TS所应该掌握的。下面是一点小建议:首先,不要买瓶子之类的东西去专业gank,你不是复仇之魂,尽量和己方一个先手晕技英雄一路,给对方造成压力并不影响自己的收入和等级提升。只要这条路上占有巨大优势,那么必定会让对方发动针对你们的gank来缓解压力,那么就有机会了,掌握了视野的你们完全可以将对方玩弄于股掌之间。其次,在该进行推进的时候,千万不要犹豫,如果有恶魔赦令,用吧,尽快拿掉对方的塔以免被对方回程反补,影响全队的经济。出了飞鞋后,钱来得哗哗滴,不过也别太得意忘形,保证眼不断,你们就胜利了一半以上了。作为刷钱最快的几个法师之一,没有不买眼的理由。推进的时候,相信也可以拿到不少钱,即使死了,我想赚的应该也比赔的多吧?事实上,大规模团战后,TS的存活率极低,基本有战必死,所以,抓紧时间把钱用光也是很聪明的做法,好在他所需要的装备都不算太贵,因此,只要能够有节奏地gank和打钱,相信是不会落魄的,既然你不落魄,发育良好,那么受折磨的一定就是对方了^_^。
所以,对于一个精明的dotaer来说,选择一个好配合的队友同路,尽情地折磨对手,并尽量避免被克制的对手折磨,这就是成为高手的标志,恭喜你迈入高手的殿堂&&尽情享受将对手折磨得死去活来的快感吧!
结语:本攻略并非详细的战术,仅仅阐述了技能的选择,时机,英雄的相性和作用,真心地希望这能够对你有所帮助,仍然是那句话,攻略是死的,人是活的,知道如何灵活运用技能和道具的搭配,去折磨对手,那么你就是一个高手了。最后,祝你在dota的世界里开心^_^。
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& DOTA2新手成神之路 受折磨的灵魂拉席克攻略
DOTA2新手成神之路 受折磨的灵魂拉席克攻略
文 章摘 要
DOTA2新手成神之路 受折磨的灵魂拉席克攻略
一.背景故事
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。他是唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在,对那些相信上苍会对善举做出回馈的人,拉席克无疑是最大的反面例子。
二.英雄基础属性
生命454
魔法338
力量 16(每等级+1.5)
敏捷23(每等级+1.7)
智力26(每等级+3)
初始攻击45~49
初始护甲3.22
攻击范围600
视野(白天/黑夜)
移动速度315
弹道速度900
施法前摇/后摇0.7/0.8
攻击前摇/后摇0.4/0.77
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
撕裂大地
主动技能(快捷键T或Q)
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:120 / 180 / 240 / 300
眩晕延迟:0.35
作用范围:150 / 175 / 200 / 225
眩晕时间:2
魔法消耗:100/125/140/160
冷却时间:9
『技能分析及注意事项』
拉席克唯一的晕眩技能,也是非常能够体现玩家对于拉席克的熟练以及理解程度的一个技能。因为该技能有0.35秒的延迟时间,加上拉席克自身很长的施法前摇则有足足的1秒的延迟时间。新手在使用这个技能时笔者的推荐是后手技能释放,在对已经被队友控住的敌方英雄进行后手控制,操作方便不易放空技能。在追杀敌人的时候应该判断其走位谨慎释放。在白牛、大鱼人等冲脸英雄接近你的时候,你也可以判断他们冲来的速度然后提前释放此技能对他们进行晕眩与伤害。四级的撕裂大地有着较一级更大的晕眩范围。
恶魔赦令
主动技能(快捷键C或W)
使拉席克周围的区域充满魔法爆炸,对敌方单位和建筑造成混合伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越大。持续8秒。
技能:点目标
影响:敌方单位
伤害类型:混合
伤害:12.5 / 25 / 37.5 / 50
爆炸次数:32
作用范围:500
魔法消耗:95/120/135/155
冷却时间:22
『技能分析及注意事项』
理论伤害非常高的一个技能,但是因为有一定的范围限制所以需要拉席克身先士卒的追着敌方英雄进行输出。同时应该注意到该技能对于建筑物同样具有伤害,在现今版本推进更为主流的情况下,拉席克的这个技能对塔能够造成很高的伤害。在释放的时候应该注意与敌方英雄和建筑物保持一定的距离,例如在追杀的时候尽量贴着对方跑,而不要一路追着平A,那样该技能的伤害将不能完全的输出给对方。6.79减少了该技能的施法前摇,使得该技能在单杀等方面表现的更加出色。
闪电风暴
主动技能(快捷键G或者E)
召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。
技能:点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:80 / 145 / 205 / 265
跳跃次数:4 / 6 / 7 / 8
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:5.50
『技能分析及注意事项』
一个良好的AOE技能,有着比较不错的施法距离,魔耗中规中矩,冷却时间比较短值得一提。闪电风暴很适合脆弱的拉席克在战团的后方释放技能,在追杀的时候这个技能也会有非常亮眼的表现。因为闪电风暴具有跳跃性,提到一个追杀时可以使用的小技巧,比如你在追杀两个人,但是最远的那个人没血了,你闪电风暴释放给较近的那个人,因为该技能的跳跃性,所以也会杀死较远的那个英雄,起到一举两得的作用。
脉冲新星
主动技能(快捷键V或者R)
拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。 可用神杖升级。
技能:无目标, 切换
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗/每秒:20 / 40 / 60
作用范围:450
伤害:66 / 100 / 144
神杖升级伤害:100 / 150 / 200
魔法消耗:110/110/110
冷却时间:1
『技能分析及注意事项』
脉冲新星使得拉席克成为团战中的一个主要输出核心。打开该技能以后便持续损耗魔法,该技能配合二技能恶魔赦令能够持续的输出大量伤害。在拉席克有了足够的装备支持后它能够依靠脉冲新星进行非常高的输出。在6.79中神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200,该技能得到再一次的加强。
拉席克技能使用技巧
1.对线期间拉席克有着良好的弹道,但是初始攻击偏低,在补刀方面应该更加注意,同时因为初始力量与力量成长的缘故,拉席克更应该注意自身的走位防止被杀。
2.使用撕裂大地的时候尽量将其作为后手技能使用,或者是在对手的必经之路上使用以提高该技能的成功率。
3.恶魔敕令对于塔有非常高的伤害,在初期一对一单挑的情况下可以升一级恶魔敕令,比如河道抢神符,很可能单杀对方。
4.恶魔敕令的释放时尽量避免周围有过多的小兵,它们会分担伤害。
四. 拉席克英雄定位
拉席克在队伍中除了可以打辅助位的情况还可以以中单二号位主力法师出现在游戏中。拉席克非常需要装备与等级,它的四个技能都是主动技能也意味着它比其他英雄更加需要魔法。恶魔敕令与脉冲新星是它能够作为后期法师输出核心的重要资本,拉席克中单快速提升等级可以配合队友对对方进行击杀或者配合队友一起推塔,随时携带回城卷轴,在队友被GANK的时候及时支援反GANK并且PUSH对方外塔,能够很好的为团队及拉席克积累优势。在团战中由于拉席克的法师定位,需要注意自己的走位,借助走位与技能的释放进行法术输出,即使出了BKB也应该注意不要被集火击杀,因为拉席克需要的是站桩输出。
五.拉席克核心位打法的推荐加点及出装
关于拉席克的打法有很多种,但是在这里推荐的加点方式前期只加一点撕裂大地,先满恶魔赦令后满闪电风暴,大大的提升了拉席克的输出能力,无论在AOE清兵追杀时,拉席克的闪电与恶魔赦令都能够起到很到的作用。并且在有推进英雄与拉席克进行配合的情况下,满级的恶魔赦令推塔也是十分的容易。缺点是控制不足需要队友的先手控制辅助,六级不点脉冲新星是因为没有那么多的魔法去持续释放此技能。
核心位拉席克出门装推荐:
(1).825随机拉席克
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X2 +净化药水(50)出门护腕大幅度提升拉席克的属性,使得拉席克在中单的时候能够更加占有优势,树之祭祀与净化药水为拉席克提供需要的恢复能力。两个树枝无论是合成梅肯还是大魔棒都要用到。
(2).625手选拉席克
同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择 力量手套(150)X2+树枝(53)X2+净化药水(50)X1+树之祭祀(125)两个力量手套能够合成影之灵龛,树枝同样可以选择合成梅肯或者大魔棒。
核心位拉席克前中期出装:
中单拉席克需要的第一件物品必然是魔瓶,拉席克需要依赖这个道具掌握GANK、PUSH的节奏,随后应该补上的装备是速度之鞋与大魔棒,大魔棒能够使得频繁参与战斗的拉席克生存能力更加的优秀,鞋子的选择可以是秘法鞋,随后可以将秘法鞋进行拆分将能量之球合成血精石,而鞋子合成远行鞋或者动力鞋都可以。相位鞋并不建议新手使用。随后可以选择影之灵龛或者梅肯作为团队装备,如果有更加适合出梅肯这件装备的人的话拉席克可以出战鼓和镇魂石提升自己的属性,对方法师比较多的话则可以选择速出BKB来打团战。
核心位拉席克后期出装:
作为核心的拉席克最重要的是不要被集火并且存活下来持续站桩输出,血精石为拉席克提供血量蓝量的提升,回复能力也是拉席克十分需要的。希瓦之守护则为拉席克提供了护甲,在敌方英雄中有较多物理输出角色的情况下,希瓦的守护也能对他们进行一定程度上的克制。邪恶镰刀,作为一个核心位拉席克而言邪恶镰刀非常的重要,它能够为己方提供一个强大的控制。黑黄杖,它能够保证拉席克的生存能力。阿哈利姆神杖,进一步提升拉席克的输出能力。另外紫怨、林肯、死灵书等装备也很适合拉席克使用。
拉席克小贴士:
1.拉席克十分需要装备的支撑,在缺乏必要装备之前应该时刻注意自己的脆身板。
2.选择一些具有先手控制技能的英雄如撼地者,斯文,复仇之魂,恶魔巫师,暗影萨满等与拉席克进行配合非常容易拿到击杀。
3.拉席克配合骨法、死灵法师、死亡先知等能够打出推进流。
4.脉冲新星开启后要记得关掉,以免缺乏魔法。
5.对拉席克而言输出依赖着的是长时间的生存。因此,尽量活下去吧。
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