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强力解决极品13 方向盘所谓的“延迟”问题! 并附加游戏完美设置!
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相信许多朋友都在玩极品13的时候 发现感觉转向很延迟&&很难控制 不是慢了 就是突然失控转过头了。现在来告诉你们为什么!并且一步一步教你们做到专业设置附加理论!
1,打开您的游戏目录ControllerDefaults\PC 下 找到,vehicleset_pc_custom_wheel.xml 文件(这就是所谓的第27控制器-自定义方向盘)。就以自定义做为例子,用记事本格式打开。
搜索,找到WheelLockDegrees=“270“与AlternateWheelLockDegrees=&270& 这两个参数。我们暂时理解为轮胎转向精度,就是方向盘转270度 刚好打死转向。
所以造成我们觉得延迟的主要凶手就是这个,所以一定要保证,把这2个数值改成支持您方向盘转度的数字。这样你就不会因为游戏与方向盘无法同步而感觉玩得很糟蹋延迟,其实就是因为你在用 比如 180度的精度 去过度270度的精度,这样就会造成您的控制度 异常反应灵敏并无法1:1的精确&&要么多以一点 要么少一点,左右转向快了,自然会丢掉过程中的很多精度,所以有些人才会说,测试方向盘左右动的时候,会出现方向盘转左,而游戏里面是转右。这是因为精度被丢失掉了。
然后再搜索找到后面3个数值,都入我所写一样,设置为TurnDeadzone=&0.000000& ThrottleDeadzone=&0.000000& BrakeDeadzone=&0.000000&。
这3个分别是方向盘转向死区&&与油门死区&&刹车死区。 为什么要0死区呢?答:因为只有游戏里0死区了,才会真正的去方向盘同步,设置死区要在自己的方向盘上做设置就好了,不要在游戏里,如果方向盘与游戏里也设置了,就会造成二次运算百分比乘法,这样会损失什么相信不用我说了。
然后再解决油门与刹车,搜索这两个数值。ThrottleSensitivity=&0.000000& BrakeSensitivity=&0.000000& 这样大家玩的时候油门就会比以前更有精度感了。
再来就是 搜索与Dampening有关的几个值,都把他们设置为0.特别是DampeningEnabled-缓冲的开关。
DampeningTimeCentreToLock=&0.000000& DampeningTimeLockToCentre=&0.000000& DampeningTimeOppositeLockToCentre=&0.000000&& & 如果方向盘用户推荐关了,别的就可以适当调小,比如0.1。
这些都是游戏里车手的手臂打方向盘 的缓冲设置 ,有点视觉上的延迟。
好了,如果改完保存就可以了。不过这是修改控制器的预设值,所以改好之后进入游戏要先进入控制器恢复预设值后,再重新定义按键,這些隱藏参数才會存入你的记录档,將來才会起作用!切记!
最后,就是游戏里的设置了,如果你想更接近逼真的感受,那听我来说说吧。
首先是 转向 油门&&刹车 这3个死区 都是0%&&防止2次运算百分比乘法。与控制器方向盘同步。死区在方向盘驱动上设置即可。
油门(加速敏感度)与刹车(刹车的灵敏度)=0% 。这样你的油门与刹车才能1:1由你 踏的快慢力度 来实现你所需要线性的程度。不然100% 你碰一点点就等于猛力100%加油门了。体现不了你踏板模拟信号的精度了,也就不是模拟开真车了。
下来就到(方向盘)转向灵敏度 与 (方向盘)速度转向灵敏度,这些完全都是为键盘辅助的,我就不想解释了,相信朋友们都看得懂,用方向盘的朋友必须都设置0%,也就是关闭。只要一开你就是在进行损失精度控制的运算。这样你的游戏就完全与你的控制器方向盘 百分百1:1的同步,才是在开车。不然你100%就如同油门灵敏度100% 一踩就是100%的猛力去踏。这样油门就一踏到底。根本无法与油门踏板同步! 转向就同样,灵敏度都是0%。这样你才能像开真车一样,能用自己的力度去控制打方向的角度,依快依慢 都行。这样才是0延迟。不然你永远都是在握一个无法控制转向精度的方向盘!
再说说离合器,控制器方向盘上没的,就当键盘来设置吧,合适自己就行。死区 10%左右都可以&&敏感度50%左右 这样自动起来就不错了。有控制器的就全关了。
在来就是转向锁定 必须100%
终于写完了,最后希望大家玩得开心。
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这个是所有解决办法讲的最清楚最正确的一个。其他人写的我也看了,不是缺1就是断9.
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精贴.我有按LZ的方法去做了,感觉方向盘是开起来好很多了.顶起
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改了进入游戏,没变,退出来发现那个文件又还原了,怎么办
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在国外某游戏论坛中一位ID号为BeetleatWar1977的玩家引起了轩然大波,他发布了一款应用于《极品飞车:变速》的DirectX 10 mod程序,在加载这项补丁之后游戏的画面表现将有较大的提升。该玩家介绍在此款mod程序中引用Screen-Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境光遮蔽)技术,还对多边形渲染方面进行了优化,使游戏效果更接近于真实。***此项补丁之后游戏对硬件要求也会有所升高,想必不少主流显卡的玩家将不能享受其带来的视觉体验。
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看到那么多妹子的美腿细腰丰臀,真是羡慕的不得了啊,她们到底是怎么才能练成的呢?看来有独家秘方,咱还是安安静静的玩女主播的欧派吧!
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深度解析《极品飞车13:变速》七宗罪
日 09:17&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
nfs13的风格让人耳目一新,真实的物理和舱视角获得很多赞许,我也在第一时间发帖称赞了nfs的成长。但是经过了一段时间研究之后,nfs13的许多问题也渐渐显露,这些问题有时让我怒火冲天。所以我再次深入评测nfs13的七大问题,不提优点。我玩过的拟真类赛车游戏里GT5P是王者,因此多以gt对比。forza没玩过,了解的朋友也欢迎进行比较。注意:我用xbox360手柄操作,辅助除了abs开其他全关,手动换挡,这样才能最体现出游戏的物理特性。
1、AI。直道上钻来钻去,而且钻得很猛,根本无法琢磨,真实赛车中根本没人敢这么猛打方向盘。只要我超车它必然朝我撞,如果我不超车后面车还会直接上来撞我,完全没有避让可言。某一time
attack任务里,甚至在玩家开始控制车辆之前,很多车就已经互相开始碰撞了,看到这种情况让我不禁发问,难道制作人自己的“孩子”即使是弱智他也深爱不已么??gt5p里也有十几个ai一起跑,但是ai即使在直道飘也是很平缓的,弯道处都各自避让,基本上你不撞它的话ai也不会撞你,最多轻轻擦一下。都说gt是碰碰车游戏,玩了nfs才知道啥叫真正的碰碰车。
2、操作延迟。游戏中的车体,比起手柄或方向盘的动作,其实有很小的延迟。这样的延迟对于一般游戏无所谓,但对于高速精准操作的赛车游戏来讲就不行了,结果现在的感觉是看好要在那里转弯,就必须提前一点打方向。这就好比fps游戏中准星对鼠标延迟,虽然只有一点,但根本就没法玩了。而GT5P以降低画质为代价,游戏中达到60帧的速度,操纵极为灵敏,感觉很舒服。
3、微调操作。nfs13里手柄角度和方向盘角度的关系,不管速度快慢都是一样的,结果就是高速时根本无法进行调整。轻轻打方向,车子没反应。稍微重一点,车马上就飞出去了。在纽北这种超高速赛道,这样的操作让人根本没法玩,除非买方向盘。GT里手柄操控范围是随车速动态调整的,车速越高手柄对映方向盘的转动就越小,这点是GT的绝技,结果就是任何速度下都能进行很精确的操作。也正是因为这点,使得GT成为最强的赛车“游戏”,虽然比它模拟的细节更真实的赛车大有人在。
4、路面。nfs13里即使是在平路上高速奔驰,有时候车体也会有很厉害的跳动,特别是在上下坡和急弯处。还有人贴出过车不停跳动的视频。难道制作者以为这是拉力赛么?!造成的直接结果就是轮胎时不时离地,车非常容易失去控制。开过车的人都知道,平坦的路面上开得再快车也是绝对贴地平稳的。除了制造感,我觉得没有其他解释了,可是赛车本来就是很刺激很的,用得着画蛇添足地把路面制作成石子地么?
5、悬挂。游戏里的车辆感觉都像完全没有悬挂一样,只要稍微一出赛道马上就会颠得跳起半米高,这样就根本没法切apex过弯了。在草地里和沙地里更是颠得好像车都要翻了一样。如果用nfs引擎制作WRC游戏,估计车会跳到十米高。事实上赛车中几乎所有车切apex过弯时,都有一个轮子出赛道的情况,一瞬间就过去了根本不会影响抓地(因为圈内轮子本来就几乎不吃力)。悬挂就是一个弹簧,把轮胎的动作隔离在车体之外,nfs13里则是轮胎上任意一点小动作都会夸大十倍后在车体上表现出来。
6、抓地。nfs13为了降低难度,故意增大了后轮的临界抓地力,从舱外视角能很清楚地看出:高速度时踩下油门,车子要打滑之前,车体会微微朝外抖动但一直不打滑,直到突破临界时突然滑出。虽然这样做是为了降低难度,但实际上适得其反,因为一旦打滑就会非常厉害,完全不可控制。真正的oversteer是一个平缓的过程,从开始轮胎发出声音,到车尾一点点外滑,直到spin
out,这样的过程驾驶者能有充分的时间感觉到而且调整回来。而故意不许滑出的结果就是玩家根本不知道已经快到临界,而一旦到了临界就直接失控。相比之下前轮的抓地和understeer就要自然很多,开始under的时候明显感觉得到,松油轻刹即可恢复。
7、规则。游戏自称拟真游戏,支持车损,却鼓励撞车,而且车损基本对性能毫无影响。反过来,即使你真的去撞AI,撞完后会发现AI掉头就走,毫无影响,而你已经不知道滑到哪去了,这样的设定即使不考虑真实不真实的问题,也不能鼓励任何人撞车。我理解制作者想保持“”的一些刺激传统,但如果真是这样干嘛还要变成拟真游戏呢?这种挂羊头卖狗肉、四不像的设定,只会给人完全不知所云的感觉。
总之NFS13作为拟真赛车,有很多问题,而且是很致命的问题,这样一个粗糙的游戏是不可能成为的。如果能把这些问题解决,nfs13本应成为至少口碑很好的游戏,下几代再次后也许就能进入GT、forza的第一阵营。欢迎大家对我提出的七大问题进行讨论,特别是玩过forza的朋友,我很感兴趣forza到底做到了哪一程度。
极品飞车13:变速
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Slightly Mad
发行时间:
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18:48作者:来源:拇指玩浏览:558次
& & & &在运行《极品飞车13:变速》后,一直卡在加载界面这种情况是因为手机的运存太低所致,解决发放也很简单,运行前把后台在运行的一些应用全都关掉即可,如果依然如此可以尝试将画质等一些设置调低便可完美解决!
&极品飞车13:变速官方介绍:
极品飞车13:变速(NEED FOR SPEED(TM) Shift)是EA Swiss Sarl开发的一款赛车竞速类游戏。
极品飞车13:变速(NEED FOR SPEED(TM) Shift)的官方介绍
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