请问魔兽世界2v2英雄榜dota 2v2战里面 那个英雄厉害啊

求魔兽DOTA英雄排名。
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09-03-06 &
TINNY后期属于爆发控场,基本晕到人以后就可以乱打对方法师了 TINNY 在2V2中的搭档很多,但最经常用的无非是龙骑士和VS 具体是先把VS摔出去,然后VS晕人,换人,然后TINNY再晕 屠夫一般22很少出,但也有配合剧毒术士的暴力打法, 剧毒术士学口水,然后不停的点别人,屠夫直接出们带手套,见到剧毒毒到人后,马上去烧 以上是BN去年最流行的AT2V2配合了,今年不知道,因为我的网断了 2V2的话不清楚了,反正如果是比赛的话,TINNY能上场,但屠夫基本上不到场
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很遗憾DOTA 始终是5个人的游戏,你们2 个 3个配合的再好也不能取得压倒性的优势,万一碰到本队有1个小白你就哭死的心都有。你们配合越好遇到小白的时候越难受。
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这几天网上有张魔兽神级rpg地图火了,lol大战dota,完全移植了LOL的技能,我们可以想象到底是LOL英雄厉害还是dota应用厉害~“英雄争霸”地图囊括了LOL、DOTA在内的多个热门MOBA游戏角色,同时也整合了多个游戏的优秀系统。有兴趣的朋友可以下载玩玩哦。英雄争霸-部落与联盟,是一张类。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式)下面是这张地图的精彩画面:亚索E+Q技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索击飞配合大招展示亚索多段Q技能展示说明:&-环境:&英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。&-英雄:&目前为止英雄争霸有36个独特的英雄,其中包括6个dota里的英雄和3个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。&英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。&-道具:&在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。&值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。&对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。&晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、&-商店&所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如”武器类“、”鞋类“、”防具类“、“法术类”等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。&-佣兵&杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。&-伤害文字&各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害&-排行榜&在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)&-roshan的庇护&在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。&-龙龟&野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。游戏指令:特殊指令:&&&& -test (单独输入,要在在输入游戏模式之前输入)测试模式,测试模式下有很多指令&&&& 测试模式下的指令:&&&& -wtf 无限魔法,技能无CD&&&& -control 控制所有玩家的单位&&&& -noherolimit 没有英雄数量的限制&&&& -killall 立即杀死地图上除建筑物和中立生物外的单位&&&& -tp XX 设置tp传送的时间&&&& -tpcd XX 设置tp传送的冷却时间&&&& -iseedeadpeople 全图视野&&&& -neutral 刷新野怪&&&& -roshan 刷新龙龟&&&& 游戏模式:&&&& -ap 全阵营选择,即可以选择LOL和Dota里的部分英雄&&&& -ar 全阵营随机&&&& -hp 点将模式 ※New&&&& -dm 噩梦模式(娱乐)三条路出现中立生物来攻击双方&&&& -lm 满级模式&&&& -nt 上路禁兵&&&& -nm 中路禁兵(不兼容-om)&&&& -nb 下路禁兵&&&& -om 中有中路(不兼容-nm)&&&& -tc 传送没冷却时间&&&& -ne 正常经验的AI&&&& -ng 正常金钱的AI&&&& -ns 正常传送时间的AI(默认下AI传送时间是玩家的3/5)&&&& -fr 快速复活(不兼容-ri)&&&& -ri 立即复活(不兼容-fr)&&&& -fn 快速刷野&&&& 功能指令:&&&& -ms 查看英雄移动速度(在右上角的属性面板上也可以查看到)&&&& -ma 查看当前所有玩家的英雄的信息(包括法术能量和法术抵挡等)&&&& -dd 取消/打开显示伤害文字&&&& -pr 取消/开启提示功能(当你死亡后或者回到泉水边系统会间隔性地向你发送提示信息,默认开启)&&&& -st 查看英雄的法术能量、法术抵挡、吸血比例和双倍暴击率&&&& -clear 清屏&&&& -random 随机选择英雄(不需要花费250)&&&& -repick 重新选择英雄(需要花费350金币)&&&& -is 精简化右上角排行榜
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