做个ps透明字体怎么做的字

快捷使用PS制作一个透明质感3D贴纸文字效果
时间: 13:49:36
浏览次数:
第一步:新建背景层
&&&&新建画布770*490px,填充线性渐变,前景色为#4a7b8c,背景色为#88b8c4
&&&&右键单击图层,混合选项,叠加一个图层样式选择柔光,调整透明度,如图:
第二步:创建文本和智能对象图层
&&&&首先使用Alba字体创建黑色文字(我用的是struggle,随意),字体的大小:120pt。命名图层为文字。
复制一层,命名为底,描边16px,颜色#dcdcdc。移动到文字下方。
&&&&将文字图层和底图层转换为智能对象,并复制2次文字图层,1次底图层,填充分别为0%。
&&&1&&&&&&形容透明或者清澈的一个字,可以是文言文的字.
清澈:其实你可以用这个词里面的任意字,也就是“清”或者“澈”都可以概括.稍微远一点,“晰”也可以.美若天仙:“靓”,“美”附加的一些知识:清:形容女子清纯柔:形容女子温柔惠:形容女子贤惠慧:形容女子善解人意美:形容女子外表不凡雅::形容女子乖巧,且长的超凡脱俗(清秀)倩:形容女子身材姣好【近义词】倾国倾城、天生丽质.有任何疑问请追问我,一定尽力为您解答!
清澈:其实你可以用这个词里面的任意字,也就是“清”或者“澈”都可以概括。稍微远一点,“晰”也可以。 美若天仙:“靓”,“美”附加的一些知识:清:形容女子清纯柔:形容女子温柔惠:形容女子贤惠慧:形容女子善解人意美:形容女子外表不凡雅::形容女子乖巧,且长的超凡脱俗(清秀)倩:形容女子身材姣好【近义词】倾国倾城、天生丽质。
希望对你有所帮助,O(∩_∩)O谢谢~~有任何疑问请追问我,一定尽力为您解答!
为您推荐:
其他类似问题
清、澈、空明(貌似都是苏轼诗里的呃)
粼粼粼----形容水流的清澈或石的明净。波粼----明净的水波。亦用以形容波状物。清粼----清澈明净。碧粼粼----形容碧波荡漾。亦作“ 碧鳞鳞 ”。波光粼粼----形容波光明净。波光:阳光或月光照在水波上反射过来的光。粼粼:形容水石明净。...
山光悦鸟性,谭影空人心。
扫描下载二维码8067人阅读
Windows编程(83)
和大家分享一下在半透明窗口中显示标准控件的实现方案。通过层叠窗口可以简单实现半透明与不规则形状窗口的效果,但在其上显示标准控件(控件与文字不透明)却是件比较有挑战的事情,这里会给出一个可行的解决方案。同时实现了一些可重用的窗口类,有相关需求时可以进行引用。先看一下效果图:
一、半透明窗口实现原理
绘制半透明窗口的通常做法是为窗口设置WS_EX_LAYERED属性,通过UpdateLayeredWindow或者SetLayeredWindowAttributes来设置窗口透明度等属性。这两种方法有一些区别、适合的场景也不同。
UpdateLayeredWindow:调用后窗口的绘制被接管,应用负责主动调用这个函数进行绘制,窗口及其控件不再能接收到WM_PAINT消息。可以把带有透明像素的PNG图片直接绘制在窗口上,实现不同程序的透明效果。
SetLayeredWindowAttributes:有两种模式:1. 指定特定像素透明。2. 设置整个窗口统一的透明度(包括控件)。使用这个函数再设置窗口透明,窗口及控件仍可以收到WM_PAINT消息。
需要特别注意的是UpdateLayeredWindow和SetLayeredWindowAttributes的互斥性,在调用SetLayeredWindowAttributes后再调用UpdateLayeredWindow都会失败。
二、实现不规则窗口绘制
不规则的形状由PNG图片通过设置透明区域来实现,程序需要实现全透明区域的鼠标消息也透明。将需要进行透明处理的区域色彩设置为RGB(r,g,b),可以直接设置为RGB(0,0,0),通过SetLayeredWindowAttributes,将COLORREFcrKey参数设为RGB(r,g,b),即可以实现,这个透明效果不只是视觉上的透明,同时也会透过鼠标消息。
三、在半透明背景中实现控件不透明
有时候我们只希望有透明像素的图片来做背景或者希望整个窗口有一定的透明度,但其上的控件不想做透明处理,否则控件上的文字会变得不明显,影响使用。这里提供的是双层窗口的解决方案。前景窗口作为背景窗口的子窗口,两个窗口时刻保持同样尺寸,同时移动,关闭事件关联处理。
前端窗口窗体全透明,并且透过鼠标消息,控件放置在前端窗口,不透明。实现方法是对消息进行处理,窗口画刷返回m_crKey(比如RGB(0,
255, 0))颜色的画刷,其它控件默认处理。在窗口初始化的时候使用::SetLayeredWindowAttributes(m_hWnd, m_crKey, 0, LWA_COLORKEY); 设置对这个颜色透明。
HBRUSH CStandardDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
return CreateSolidBrush(m_crKey);
return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
背景窗口使用预设的PNG图片,通过UpdateLayeredWindow绘制,并设置全透明的区域透过鼠标消息。调用UpdateLayeredWindow后窗口内容会被系统缓存,所以在窗口创建初次绘制后,如果没有特殊需要是不需要去重画背景窗口的。
这个方案支持所有标准的控件,同时也支持ActiveX控件,只要继承通用的基类,使用起来十分方便,有兴趣的朋友可以自己玩一下。附件的Demo主窗口展示了不规则形状窗口,镂空效果,控件悬浮效果,及ActiveX控件的使用;控件Demo中罗列了一系列标准控件。在Vista及以后的系统,由于有新API的支持可以实现更简单的半透明窗口(毛玻璃效果),就不用这么费周折了。
四、参考资料
五、代码下载
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:631978次
积分:7211
积分:7211
排名:第2086名
原创:86篇
转载:140篇
评论:84条5分钟内设计师响应
十年专注设计领域
费用最多可节约50%
您的位置: &
& PS制作简单的蓝色透明文字
PS制作简单的蓝色透明文字
实力值0 点&资源币386 枚&
PS制作简单的蓝色透明文字
刚看到了这个教程,
感觉挺好的
教程学习制作难度不大,
制作出的效果也很漂亮,
感兴趣的朋友快来一起学习制作一下吧!
先看看效果图喔
(227.76 KB)
下面是具体的制作步骤:
一、新建一个的文档,复制图层,填充黑色,添加图层样式,设置渐变叠加的数值如图1.
(63.41 KB)
新建图层画一个矩形,颜色无所谓,填充归零,添加图层样式,数值如下图,其中渐变设置为中灰密度。
(23.77 KB)
(47.16 KB)
二、新建文字图层,输入自己想要的文字,调整好文字大小,填充归零,然后新建图层样式,对外发光、斜面和浮雕、光泽进行调整,数值参数如图4--图6.制作出的效果如图7所示。
(55.52 KB)
(95.94 KB)
(73.93 KB)
三、新建图层,用矩形选框画出如图8的样子,填充设置为0,并添加图层样式设置的参数如图图9所示。
(50.34 KB)
(47.75 KB)
四、然后调出文字选区,按住Ctrl键点击文字图层缩略图,添加蒙版。
五、在文字底部新建图层,做一个椭圆选区,填充颜色# 0768b7。效果如图10,并设置高斯模糊、动感模糊和径向模糊数值分别为图11、图12、图13.
(60.89 KB)
(22.44 KB)
(27.02 KB)
(29.88 KB)
效果如图14
(53.17 KB)
六、复制一层,然后把两个图层分别往左右两边移动一段距离,效果如图15
七、同样的方法,不过颜色改为白色。
(57.45 KB)
八、新建一个图层,设置前景色为#88F4FF,用画笔涂抹(这个看自己的感觉了,呵呵),图层模式为颜色加深,不透明度设为60%。
(57.45 KB)
九、下面我们来制作倒影,复制文字层,转为智能对象(图层-这技能对象-转换为智能对象),ctrl+T垂直翻转挪到底部。
(68.95 KB)
十、添加蒙版黑白直线渐变,效果如下。
(61.51 KB)
十一、新建层,白色硬边笔刷涂抹,需要设置一下形状动态、散布、传递等等参数,得到类似下图效果。并且把图层模式改为叠加
(73.87 KB)
再新建图层,白色笔刷点几下,然后高斯模糊。新建图层,调出文字选区,用白色柔角笔刷点击文字边缘,之后图层模式改为叠加,效果如下图。
(78.23 KB)
十二、添加一个曲线调整层。数值如下图。
(17.34 KB)
十三、最后加盖印章(shift+ctrl+alt+E),锐化一下,最终效果如下:
(227.76 KB)
[ 本帖最后由 夏末将至 于
11:51 编辑 ]
实力值0 点&资源币0 枚&
实力值0 点&资源币0 枚&
为什么不能发表回复呢?
为什么不能发表回复呢?
实力值0 点&资源币41 枚&
(616.71 KB)
二爷(萍萍)
实力值0 点&资源币6026.3 枚&
完工。哈哈。。。。。。
(23.71 KB)
(23.71 KB)
PS交流群:
有的话到嘴边说不出来
有的人需要用明天等待
天空泛起鱼肚白
行人把我撞得东倒西歪
后来的后来……
幸福啊 简简单单
红动创办于2005年,老品牌值得信赖
在线*** :
****** :

参考资料

 

随机推荐