关于暗黑3的5件事 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
关于暗黑3的5件事
暗黑3游戏体验全方位测评,PC游戏平台发展市场前景
本文作者:果壳包果核
1.PC游戏还活着,还活得很好
虽说暗黑3上市一周以来连连爆出负面新闻,玩家对其服务器的故障指责不断,但暗黑3的火爆发售还是显示出PC作为游戏平台,依旧有着强劲的生命力。很早就有人断言,PC终将在游戏领域慢慢褪去色彩,玩家终将会选择更专业的游戏平台来进行游戏。不过这种呼声似乎忽略了一个重要因素----玩家抛弃PC平台并不是平台的问题,而是游戏的问题。本来很多游戏就是专门为游戏机平台特别制作的,何况很多游戏在从游戏平台移植到PC时还做得不伦不类。比如尘埃3(DIRT3),游戏设计方根本就没为它设计鼠标操作系统;蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)就不支持在游戏内调节画质。拿PC在这些游戏上和PS或者Xbox对比,明显是不公平的。
但暗黑3站出来了,作为一款针对PC平台而设计的游戏,它在各个方面都毫不逊色。我们知道,PC平台的一大优点就是普及性,它的这种普及性是其他任何平台都无法比拟的。当然我们并不是在这里说PS或Xbox的不好,只是希望今后的游戏开发厂商能更加注重兼顾各个平台的操作方式,全心全意为玩家服务。
2.把单机游戏做成强制在线模式是在作恶
如今很多游戏都支持单机和联网两种游戏模式,比如暗黑2、泰坦之旅,或是打了联机MOD的上古卷轴。和朋友一起打怪切磋的感觉纵然不错,但一些问题也就随之而生。面对这些问题,暗黑3选择了强制要求在线游戏这一解决方式,想必很多玩家都难以认同这一做法。近日台湾服务器暴露出的登陆问题就是一个很好的负面例证,大量玩家进游戏要排很久的队。也有玩家曝出,自己辛辛苦苦打下的游戏进程只因服务器端的问题就被回档了,令人伤心不已。
虽说上述“个人悲剧”不能代表广大群众,但得承认强制在线这一做法损伤了玩家的利益----玩家付了钱却没有得到想要的服务。我们可以理解暴雪此举的用心,它的确有效地制止了盗版游戏以及***行为的发生。但作为一款单机游戏竟然还要看网络的脸色,玩家的心情谁人能懂。如果说暴雪仅要求玩家在登录时进行网络验证,这样大家还能接受。但事实是,任何网络问题都有可能让玩家丢失游戏进程,这样真是说不过去了。
3.低端显卡也有春天
看现在的大型游戏,各个都是吃显卡的洪水猛兽。在这个世道,没有好显卡基本就意味着你只能去玩网页游戏了。不过暗黑3的出现让人想起了一句歌词----“野百合也有春天”。暗黑3在配置需求上把门槛放得相当低。而且经过测试,配置低端显卡的电脑跑暗黑3的表现都还不错,只有在一大波僵尸来袭的时候会有点卡。这让我们想起了暴雪的另一巨制《魔兽世界》,他们在游戏中贯穿了一种平民化的理念,那就是让每个玩家都可以玩。无论从商业上还是技术上,这都是非常好的理念。
4.12年的等待实在太久,总会让一些玩家失望
对于2000年就上手暗黑2的老玩家来说,他们已经等待了太久。暗黑3一开服,他们大概就都迫不及待地回到那片12年前为之战斗为之旷课的土壤上去了。12年对于等待的确太久,12年对于开发一个游戏而言已如前世今生。12年间多少游戏来了又去,真是“红颜弹指老”。
之前在游戏网站Kotaku上有一篇文章“
”,指责暗黑3中移除了个性化的加点设定,引发了不小的不满情绪。之后又有人在官网上发布一篇
,也说得有理有据。不过,无论游戏如何设定,玩家无非也就是打怪练级,外加打打装备或者对打。即使暗黑3游戏自由度设定得再高,玩家依旧是不满的。这就回到了前面的那个话题。玩家是否对游戏满意不仅仅在于游戏内部设定的自由度,还在于玩家和游戏之间是否存在一个自由的关系。强制在线模式剥夺了玩家的主动权----没有网络,暗黑3的门就永远向你关闭了。
对于暗黑3的游戏设定,不同的见解此起彼伏。他们认为,暗黑3现行的角色培养模式只在于打装备、镶宝石,已经不同于暗黑2中细致入微的角色培养模式(虽说暗黑2的模式导致了乱加点的玩家处于弱势群体)。与前两代暗黑作品的“特立独行”相比,暗黑3似乎在向时代的价值观妥协,在向同类游戏靠拢。这种策略固然没错,也的确能带来更好的销售业绩,但也着实让许多等待已久的玩家失望了。暗黑3是否还能够给玩家带来十二年前的那种游戏体验?***或许是肯定的。暗黑3是否依旧能让玩家们为续作等上十二年?这里我们要划上一个大大的问号。
5. 理性支付游戏开销
如果你是个暗黑迷,暗黑3一问世你肯定就尝试登陆各地区的服务器了,除了Error37谁也挡不住(Error37指游戏中连不上服务器时显示的错误)。但如果你不是暗黑迷,你可能考虑得更多的就是收益-支出平衡曲线。
当你掏出自己的银行卡,你就要想想这游戏值得我花钱吗,有没有其他可选项呢?比如说另一款类暗黑游戏火炬之光(Torchlight),入手它的正版游戏只要15美金。当然这边并不是拿火炬之光和暗黑3做任何游戏上的对比,我们只是在模拟一个消费者的思维。要知道暗黑3可要60美金,而已经进入测试版并将于本夏季发售的火炬之光2只定价20美金。作为一个消费者还要考虑的是电脑的配置,自己的机器是否能够带得动暗黑3呢,画质会不会不好呢,打起来卡不卡呢。诸如此类的问题。当然,如果电脑不行,大可以去玩扫雷、空当接龙或是其它经典之作,不过这画质可能就差一点了(好吧,不止差一点)。但玩入迷了你依旧能够获得很好的游戏体验,也不比暴雪的游戏差很多。不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。
文章编译自Extremetech网站: Five things I’ve learned from Diablo III
作者: Matthew Murray
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pcgamingisnodead暗黑到3这里就好了,不要再有暗黑4了,那个啥三部曲定律是最好的,剧情上也算比较完美了就MMORPG(如wow)和暗黑这种RPG来说,已经很少见操控和玩法上的创新了,按键→启动技能 这一套路已经走了很多年,像《魔法对抗》的操控方式的创新就令人眼前一亮。anyway,以上并不影响我继续沉迷暗黑3,在同类型游戏中,它是我最爱的
的话:- - 何不先玩亚服或者美服,欧服延迟太高就算了。等炒key的人都消停了再说吧
如果扫雷也有在线版本什么的,深度开发下,粉丝数量也会猛增吧?……
直接玩美服就好了诶 ~表示亚服要排队伤不起 延迟和美服差不多
虽说上诉“个人悲剧”不能代表广大群众这句话里面“上诉”应该是“上述”吧!在文章第2个小节
的话:如果扫雷也有在线版本什么的,深度开发下,粉丝数量也会猛增吧?……扫雷当然有在线版本啦,msn游戏里面就有,还带对战呢
的话:不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。----怎么不早点告诉我?引用
的话:扫雷会上瘾是真的,亲试。刚入手了WP7手机,结果每天玩扫雷不亦乐乎……而且也是正宗的微软扫雷……
每次开机后等待的一段时间都是先扫下雷,然后才开始打开其他程序
理论物理学士,金融博士生
暗黑3的强制在线真心不爽
盗版是制止了,但是盗号尼玛……
1,贵2,一号难求3,强制联网带来的各种弊端
行吧,扫雷也是会上瘾的。
对于不能花很多时间在这个游戏上面的人,强制互联模式简直是犯罪。。。玩个单机也要受这么多折腾,老子不玩总行吧。。
作为一个网游(有人不同意么)D3这个价钱真是太不要脸了
的话:对于不能花很多时间在这个游戏上面的人,强制互联模式简直是犯罪。。。玩个单机也要受这么多折腾,老子不玩总行吧。。期待了很久,但不是很有时间,只想休闲的玩家飘过。联网的延迟虽不高,但是总是心里不舒服。何况排队什么的,老大不小了,还是洗洗睡吧。
虽然说是一次付费永久有效,但是300多大洋啊,我连好玩不好玩都不知道让我掏300?不可能啊……
其实今天还跟朋友说呢:我们可以等私服…有没有大神看果壳,建了私服给我说啊~拉一票人支持类~-Come frome Guokr Reader-
EVEr笑而不语飘过
刚刚在欧服结果了大菠萝的路过……
的话:WOW复制者。看到ACT1的熔炉--这不是奥杜亚么。ACT1的熔炉?ACT1我已经打了三遍了,但是死活想不起哪里有熔炉。
文中关于PC游戏犯了一个很大的谬误。即,不是PC不适合游戏,而是就算游戏适合PC的游戏也会发行到主机上。很多原本适合键鼠的游戏都跑到家用机平台上,除了不允许打游戏的国家(包括天朝),全世界只有5%的玩家用键盘鼠标玩使命召唤,而实际上,手柄并不是最佳的操作工具。但是你随便去个核心电玩网站聊聊“手柄不适合打fps”看看?喷死你。PC游戏真的死了。当然如果你能忍受永远是冷饭游戏的话,那也许还能接受。PC游戏最实际的问题是在于,没有人愿意付费。我知道绝大部分能看懂“花钱买游戏”这几个中国字的人肯定会联想到“傻x”二字,但现在所谓的AAA游戏的开发费用惊人,除了某些成本控制的极佳的日本制作公司,大部分AAA游戏,尤其是那些挑战显卡的高清游戏都是需要极高的开发费用。一百万份50美金的一手游戏售出才能回本。发行在pc上,就等于上千万美金打水漂。我知道x360、ps3也能破解了玩,但在国外并非主流,老外还是愿意规规矩矩买游戏。但是PC----盗版实在是太方便了,所以各家游戏公司都因势利导的想法设法把玩家框到电视机前。至于diablo联网玩,和上面的理由一样,一个字:钱。当然最后要说的是,越是富的地方,人越喜欢电视机;越是穷的地方,人越喜欢电脑,享受着永远低人一等的质量。
满怀激动的预购了结果学校网络连不上服务器...
居然还提到了泰坦之旅。。。我还玩过蛮久的呢
都省省吧,暗黑3本来就是一个全新的游戏,别总酸不拉几的说暗黑2怎么样怎么样,是,暗黑2是充斥着自己以前的回忆,自然想着暴雪能把暗黑3做好点,但是不管暴雪怎么做,也不可能把你暗黑2的回忆给做进暗黑3里,那么喜欢玩暗黑2就继续暗黑2嘛,何必黑暗黑3呢?如果当初的暗黑2是现在的暗黑3,你还没有接触任何游戏(至少说没有很多吧),一定会说,哇,碉堡了!而不是像现在无端的指责。不过这次暴雪要通过战网才能游戏确实有点过分了,毕竟单机游戏,还需要网络连接,算是怎么一回事,如果哪天网络出现问题,岂不是很悲剧,说好听点,避免盗版,说难听点,更好的给自己圈钱(暗黑3里加入了现金交易行,自行脑补)
依旧玩暗黑2不打算玩3的人路过一下,表示火炬之光挺不错的,这两天玩的都上瘾了
目前只是少数人的游戏。。
看到这评论,果断预订 Torchlight II 算了,还多个1代能送同学
不管原因如何,PC游戏会渐渐死去那是真的任地狱,骚尼和巨硬笑而不语
的话:国人大部分玩游戏都是盗版,所以可能很少人知道diablo2 正版+资料片的价格一点都不便宜,而这次diablo3收费这样贵,而且是网络模式,那么以后资料片更新就大部分是网络下载+发布了,而且按照现在社会化模式宣传+售后意见收集,未来的资料片可能会有所改变呢。至于火炬之光,是暗黑的主创人员出走后所造,起运作模式基本上与暗黑雷同,创造故事,形成编年史~~作梦吧,卖一次资料片就是一次钱。星际2也是网络了,但是一样的。。。
的话:作梦吧,卖一次资料片就是一次钱。星际2也是网络了,但是一样的。。。HOHO,如果真的出一次资料片就卖一次,那也是暴雪的魅力
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关于暗黑中玩家互相对比机制的讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
有一些玩家曾经提到想要类似“伤害统计”的功能,因为在这个打怪游戏中能看出自己的效率是很多人都想看到的一件事情。但Wyatt曾经在死神之镰发布会上提到,暗黑是多元素的集合,伤害是很重要的一部分但不是全部。这种让人有对比性的功能请期待即将到来的无限秘境与赛季。
以下内容由凯恩之角 Agency 翻译整理,转载请保留作者及出处!
Nevalistis
社区经理原文地址回复:如果有个伤害统计器多好
玩你的游戏,别管谁最好。
这确实是一个我们没有加入这个东西的原因。Wyatt在死神之镰上线发布会的问答环节提到了这一点,但我知道不是所有人都注意到了,所以我引用一下这个观点:
我们知道有些人很失望,我们目前没有计划往暗黑3中加入伤害统计器。我们的团队觉得像伤害统计器这种东西会让人把焦点放在游戏的一个方面上。暗黑破坏神是一系列动作的集合
你必须注意的不仅是你造成的伤害,还有坚韧,治疗,移动,你瞄准的能力或是技能,或是你的位置。每秒伤害不该是你玩游戏时唯一注意的一个数字(虽然它确实占据很重要的一部分)。
这类功能的请求通常是想获得一种玩游戏时找到一种能评估游戏过程的途径。重要的是要记住我们确实有一些竞赛性的玩法,就是即将到来的第一个内容补丁中的无限秘境功能。排行榜可以记录你的游戏进程,所以你可以通过评定你清除这些独特的秘境的时间来分析你的效率并且与社区大众比较。我目前没有详细的细节可供分享,但是我们在不久后会有关于无限秘境和赛季的更多消息。
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