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[推荐]龙之谷贤者物理肉盾加点分享
新浪游戏 10:17
再论物理盾贤的配点
在发布此配点文章之前我也看了其他关于贤者的配点论,初期由于大家对于贤者技能的理解不透彻,有很多只是练到二十几级就发表了自己的加点看法。
由于等级低,很多技能没有接触到从而加以臆测,这样匆匆发布出来的加点文章很有可能对新玩家产生误导,甚至走弯路。如何才能利用好珍贵的SP,是每一名希望走此发展路线的贤者们最关心的话题,要将每一点SP投入到性价比最高、使用最为频繁的技能上才是真正理想的方案。
好像前面废话不能多说了,再说下去可能有人都没耐心看下去了,者也许真的会省去你以后的洗点费用。进入正题。
在这里只说说几个存在争议的技能,也是大家褒贬不一的地方,具体加点方案请看图。就以40级物理盾贤为例最后剩余1点SP。
十字架----别加!PK基本用不上,不要被华丽的技能锁迷惑,浪费点,更何况我们走的是盾贤路线。
荆棘、力量掌握----必满,以前是因为效果不明显,可加可不加,但韩服最近修改后这两项技能是大大加强了盾贤的续航和生命力,一劳永逸的被动技能!可谓盾贤必加技!
治愈----必满,有贤者的天生体质再加上力量掌握这个被动技能,后期加一次血都是4位数。
神圣惩戒、钢铁之轮----一直不被看好的神圣惩戒更由原先的5秒CD改为10秒CD,现在可以同时反射受到的物理和魔法伤害(1级反弹50%,更是远程职业的噩梦,谁让她那么单薄呢!)!还有钢铁之轮居然1级就可以减少%75的物理和魔法伤害持续12秒!这两个技能在40级时加1即可,后期配点富裕必满。
盾挡、虔诚----加满!它的效果持续时间在后期副本中的效果尤为突出,盾贤就是盾贤本不想叨叨,介于某些人说前置就可以,因为PK中人见人跑。确实没错,那是PK,正常人在你开了没人敢打你,除非对你加BOFF,在PK中有治愈为基础,在你危机的时候开盾挡接着开治愈,对方只能眼睁睁的看你回血,而且在这过程对方至少要一直被你追着满跑完18秒··,而这时开虔诚又是持续20秒,至少38秒你是处于80%安全状态,接着马上又可以开治愈加血,非常之邪恶!其实在后期的团队副本中,盾挡和虔诚为坦克技能之一,耗BOSS盾贤比满
嘲讽----有人说贤者在龙之谷中做不了MT,因为好像副本中根本不需要MT的存在,团队作战中看到BOSS毫无还手之力轻松Clearance了,而且好像嘲讽作用并不是很大,在强大的DPS输出下怪物根本不吊你。在之前的测试版本中包括之前的韩服,嘲讽的效果确实比较鸡助,而经过近期的修改,加了嘲讽后更显示出了盾贤的MT地位。
浮空调整----根本没有必要加满,加1即可,因为贤者的范围格挡在4级的时候就已经有 1/5的几率格挡掉浮空攻击,被浮空受到的攻击不只5次吧!况且你已经有了一级的浮空。成功的格挡后就是翻身之时,一顿连击···操作好就可以结束战斗了
直击要害----不要加,如果你是为了反弹墙壁而加此技能,没有必要,在连击中如果太靠近墙壁,直接用侧踢,你会发现一样的效果。
飞腿----不加,没有霸体,连击技能多了,不必加它。
神圣冲击波----不加,虽然PK的时候掌握好时机也能用上,但是这里有必要做一下取舍,对于操作熟练的玩家来说,此技能大可放弃。
神圣连击----加一级,非常好用的连击技,对方在你脚下快连不起来的时候一个神圣连击,又会回到最佳连击位置。抓人也不错。
还击----有必要加1点,保命技能,PK中就不说了,在深渊副本中如被击倒,接着起身还击来击退怪物给自己开盾挡机会。不然蜂窝般的怪物涌上来会让你没机会摆poos。
最后说一下40大技,40级以前可以不加,本身已经是无敌的存在。到了后期肯定是要出的,前面的路子已经铺好了,为了这神一般的存在也是一种动力(无敌时间已经改为持续20秒,CD缩短为125秒)!
以上技能部分和模拟器不符,由于韩服更新,相信模拟器不久也会更新吧~
我要说的是现在的龙之谷还处于初期阶段包括韩服已经开到40级,但对于一款新游戏来说,开发时间是漫长的,很多技能都在改,包括最近修改的技能有荆棘、力量掌握、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身等等,就连滑步悬落CD也缩短到了7秒!
按此发展路线,后期副本里盾挡+虔诚+钢铁之轮流开,还有自身的自动格挡,后期绝对的超级MT,PK抓人可以用滑步悬落,神圣连击,盾冲。不论是副本还是 PK,副本中人见人爱,PK场里人见人惧!忘了说了,神圣惩戒现在只有反弹伤害效果了,韩服已经去掉了增加防御的BUFF,不过反弹已经足以。
本新闻留言共
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新浪公司 北京网通提供网络带宽40级物理贤者加点
马上要开40级,这是我思考了很久,蛋疼了无数次后,想出的加点法,先上图
首先,盾挡,虔诚,自动格挡,盾破必满,不解释。
至于40级大技,我其实有点不想出,太费SP,而且有点废,但又怕不点出来会后悔,毕竟是40大技,怎么也算是物理贤者的标志了。
挑衅,我选择加满,作为一个队伍的MT,有此技,队友绝对爱死你,点满和加1点有本质区别,效果相差很大。
加血,我加了1点,不用多,主要是为了不被队友问到时尴尬,还有在黑暗神殿这样不能喝药的副本里,此技非常重要。
浮空必点,1点勉强也够了。
还击没点,非必须,到底可以靠移动来躲避怪物攻击,主要是SP不够。
神圣连击不点,没洗点之前我点了3点,可考虑到作为连接技有点费SP和蓝,还不如用跳击来连好,而且伤害不算高,所以不点。
还剩24点SP,我选择了加1点神圣冲击波,此技pk可用来追击定人打断技能,同样打怪也算个小控,最主要的是在盾破等打断类技能CD没好时可以打断怪的技能,很实用。
这样的加点,借鉴了很多人的经验,也加入了自己的考虑,有不对或者需要改进的地方还请高手多多指教。
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