dnf盗贼40的dnf加40级技能的装备怎么样?

DNF刺客技能改版一览 85版本变化_4399DNF
您的当前位置:>>>>正文
DNF刺客技能改版一览 85版本变化
作者:4399小编
时间:13-06-19
本文概述:DNF刺客技能改版 DNF刺客技能改版介绍 DNF刺客技能改版内容
  《神之领域&壹》已经上线,这次版本更新,对刺客进行了大幅度的改版,对以前的技能做出了以下调整:
  匕首精通
学习最高技能:从10级上升到20级; 增加匕首的命中率、 回避率、 物理攻击力和魔法攻击力; 可以灵活运用【弧光闪】、 【旋舞斩】、 【剑刃风暴】、 【疾风乱舞】、 【死亡风暴】、 【旋刃冲击】进行攻击。
  技能等级相关新增属性
可强制中断当前进行的技能动作, 并施放【弧光闪】和【旋舞斩】; 【雷光刃影】和【绝命瞬狱杀】除外
使用【旋舞斩】后可进行追击, 但需要消耗1个连击点数; 而使用【弧光连闪】则可增加追击次数, 但会减少攻击力
可使【剑刃风暴】增加50%%的移动速度
可增加【疾风乱舞】的移动距离上限和乱舞攻击次数
可增加【旋刃冲击】的刀刃旋转时间和最后一击的攻击范围
陨落螺旋刺
可增加【陨落螺旋刺】的多段攻击次数, 且适用于空中攻击
  双剑精通
学习最高技能:从10级上升到20级; 增加双剑的攻击速度、 物理攻击力、 魔法攻击力和被命中敌人的僵直时间, 且减少自身被攻击时的僵直时间 可强化的技能 : 【翔击】和【绝杀斩】下的【终结追击】、 【旋刃】、 【旋刃冲击】; 可蓄气后使用的技能 : 【螺旋穿刺】、 【旋刃冲击】、 【陨落螺旋刺】; 施放【疾风乱舞】后, 可以发动【终结追击】。
  技能等级相关新增属性
可以使【翔击】和【绝杀斩】的【终结追击】、 【旋刃】、 【旋刃冲击】附加出血效果
可以使【翔击】和【绝杀斩】的【终结追击】、 【旋刃】、 【旋刃冲击】的攻击范围增加100%
【螺旋穿刺】可蓄气后使用
施放【疾风乱舞】后, 可以发动【终结追击】
【旋刃冲击】可蓄气后使用
陨落螺旋刺
【陨落螺旋刺】可蓄气后使用
  新技能与改编
使刺客的行动变得更加敏捷, 可增加命中率、 回避率、 攻击速度和移动速度, 并且每隔一段时间还将获得连击点数; 可强制中断基本攻击、 跳跃攻击和前冲攻击, 并施放技能; 攻击敌人时, 可以追加获得连击点数; 可获得连击点数的技能 【翔击】、 【切割】、 【弧光闪】、 【疾空踏】、 【双刃穿刺】、 【旋舞斩】、 【绝杀斩】、 【旋刃】、 【剑刃风暴】、【疾风乱舞】、 【螺旋穿刺】、 【雷光刃影】、 【绝命瞬狱杀】、 【旋刃冲击】、 【陨落螺旋刺】; 连击点数可用于【终结追击】、 【旋舞斩】、 【匕首精通】和【双剑精通】
向范围内的敌人发动1次旋舞斩击, 使其受到无属性物理伤害, 并有一定几率让被命中的敌人进入出血状态;消耗1个点连击点数后, 可进行追击; 追击攻击力会随【旋舞斩】的攻击力及技能Lv的增加而增强; 装备匕首时, 在【匕首精通】效果下, 可增加追击次数; 同时也可强制中断当前进行的技能动作, 施放【旋舞斩】; 【疾风乱舞、绝命瞬狱杀技能除外】
【剑刃风暴】途中用圆形扔出匕首。 被短剑打中的敌人处于出血状态。 学习相关技能,使用剑刃风暴时会消耗1个无色小晶块。
强化 - 旋舞斩
【旋舞斩】的攻击力增加。
发动【终结追击】时不再获得buff效果
增加【终结追击】的攻击范围并附加出血效果
使用技能时强制技能, 可以使用【弧光闪】。 【疾风乱舞、绝命瞬狱杀技能除外】
删除【绝杀斩】终结追击的buff效果。
【终结追击】的技能范围增加,被该技能击中的敌人一定概率处于出血状态。 【新增】
抓住敌人的同时角色处于无敌状态,技能结束后短时间内增加无敌状态; 使用技能时只能抓取一个人; 对于无法抓取的怪物, 使用技能后可以进行3次攻击。但是, 这时候角色不会处于无敌状态
在空中施放【弧光闪】后,为方便更改弧光连闪,着地后僵直小幅增加。 弧光连闪的攻击力减少, 最高学习等级从1级变成5级。
消耗1分连击点数,可以额外使用追加攻击; 根据弧光连闪的技能,可以使用更多的追加攻击; 攻击力小幅减少;
【翔击】、【绝杀斩】下发动[终结追击]时不再获得buff效果,相关数值说明也将删除
使用【疾风乱舞】技能后可以使用终结追击。
技能范围增加, 被该技能击中的敌人一定概率处于出血状态
无需学习强化-剑刃风暴,也可以在剑刃风暴使用过程中进行移动,剑刃风暴技能中移动速度有增加; 新增前置技能。 【旋舞斩 1级学习后激活】
【刃风暴】移动速度增加
在地面也能可以使用技能
跳跃攻击时可以强制技能; 冲击波攻击力、范围大幅增加 【决斗场没有变化】
消耗所有的连续分数,可以蓄力使用。蓄力时攻击力与范围增加
移动距离增加,分身持续时间增加
可以使用终结追击
绝命瞬狱杀
无法抓取的敌人可以使用终结追击,可以加强大的finish,攻击力大幅增加
更加详细地说明连击点数相关属性 【技能上无变更】
扔刀的速度增加,敌人被回转的刀打中后,一定时间内进行回转。 再一次点击技能按钮,可以进行最后一击
刀旋转的时间又增加, 最后一击的移动距离增加
刀回转的范围增加, 被该技能打中的敌人一定概率处于出血状态; 消耗所有的连击点数,可以蓄力使用;蓄力时攻击力与范围增加
陨落螺旋刺
修复了回转多段攻击中,小型怪物的打击次数较低的bug; 在高处使用陨落螺旋刺技能,冲击波的伤害增加
技能CD时间减少,在空中立即可以使用
消耗连击点数,可以蓄力使用,蓄力时攻击力与范围增加
强化 - 剑刃风暴
剑刃风暴技能中新增移动速度,强制剑刃风暴的移动速度增加量减少
螺旋穿刺强化
旋转范围与冲击波范围增加
强化 - 疾风乱舞
移动距离增加
修复了月轮舞持续期间,强制技能,使用疾驰技能不会消耗连续分数的bug; 修改了强制技能中说明有误的部分
  相关链接:
  精彩推荐:
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区)
01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14DNF刺客刷图加点技能伤害分析 二觉后刺客永恒套成最强套
09:53 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
& &DNF刺客二觉之后的技能该如何选择,对于很多不了解技能伤害加成的玩家来说,或许这都是一些不可很难统计的数据,不过想要仔细了解技能伤害数据的话就来看看下面的分析吧:  翔击4031% ,弧光闪7785% ,双刃穿刺10039% ,绝杀斩9221% ,旋刃14685%(这些技能过弱不详细分开计算)  旋舞斩: 本体5662% 收招26268% 总31930%  风暴: 本体10400% 收招6435% 死亡风暴1% 总3%  螺旋穿刺: 本体11472% 收招8872% 总20344%  雷光落刃:可抓取时 本体24957%(满TP是37435%) 收招12867% 总37824%(满TP是50302%)不可抓取时 本体33276%(满TP是49914%) 收招12867% 总46143%(满TP是62781%)  疾风乱舞: 本体18879% (满TP是28318%) 收招19418% 总38297%(满TP是47736%)  绝命瞬狱杀: 本体23090%(满TP是34635%) 收招17860% 总40950%(满TP是52495%)  旋刃冲击: 本体26697% 收招15005% 总41702%  陨落螺旋刺:本体23691% 收招18324% 总42015%  75技能: 本体19710% 收招15106% 总34816%  一觉: 收招23870%  二觉: 本体47123% 收招36153% 总83276%  以上就是直观的二觉满级契约点,无其他增加技能等级类物品时刺客输出技能的数据  改版后的风暴飞刀发射速度加倍似乎很好命中了,那穿上永恒套死亡风暴飞刀数量+100%的情况下,死亡风暴的伤害是2%,岂不是全中11W+的百分比了?那不用考虑了吧,永恒之袭绝对是以后刺客最强套装了,5秒cd的风暴,不算风暴本体和收招的伤害,光是飞刀伤害就是11w+百分比,伤害比起现在也翻一倍了,就算不能全中,去掉3、4w也有7、8w的百分比,很不错了已经。。。现在穿上永恒套的死亡风暴飞刀全中才7w多的百分比  下面是引用顶级刺客妖月的话,看来二觉后死亡风暴的匕首数量比现在更多了。。。而且我忘记把永恒6件套死亡风暴伤害+30%的属性算进去了,这样的话永恒套真的是最强套无疑了,5秒cd十几万百分比的风暴,比起二觉前死亡风暴伤害已经高出一倍左右  全中其实是50把匕首(上面算的是10把~40把)。。。然后死亡风暴翻倍,100把,然后6件套死亡风暴+30%,.3=190970%,然后本体+收招有21885%,理想状态全中总百分比是21W百分比中个一半也是有十来万百分比的。  希望大家在看过上面的数据分析之后能够对刺客的技能伤害有所了解,从而选择加点上也应该根据技能伤害的强弱来判断,从而获得更好的游戏体验~
你可能还喜欢
知名解说导航
DNF专题推荐

参考资料

 

随机推荐