判断某显示对象是否在舞台上的方法
判断某显示对象是否在舞台上,一般有以下两种方法。
以mc为例,方法一:
if(stage.contains(mc)){//要执行的代码}
具体例子:
var sp1:Sprite=new Sprite();
var sp2:Sprite=new Sprite();
var sp3:Sprite=new Sprite();
sp1.addChild(sp2);
stage.addChild(sp1);
trace(stage.contains(sp1));//true
trace(stage.contains(sp2));//true
trace(stage.contains(stage));//true
trace(stage.contains(sp3));//false
函数contains()的好处是不管容器下有多少个层级的显示对象(孙子、曾孙……),都能搜索到,甚至连容器本身,也都能返回true。
每个显示对象都有一个stage属性,对于一个swf来说,其中所有的显示对象的stage属性返回的是共用的舞台。如果显示对象未添加到显示列表,则其
stage 属性会设置为 null。
if(mc.stage!=null))){//要执行的代码}
无聊之下,拿种方法的效率比较一下,循环1000W次测试:
var mc:MovieClip=new MovieClip();
addChild(mc);
var a:int=getTimer();
for(var i:int=0;i&;i++)
&if(stage.contains(mc)){}
trace(getTimer()-a);//2245
var mc:MovieClip=new MovieClip();
addChild(mc);
var a:int=getTimer();
for(var i:int=0;i&;i++)
&if(mc.stage!=null){}
trace(getTimer()-a);//1150
结果如何,大家自己去分析吧!
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2014春晚舞台显示屏选用没有定数
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不显示舞台以外的东西
每次做flash最讨厌舞台外边的东西漏出来.每次设置遮照又麻烦.况且每次影片都不一样大小....
些了一点as存为start.as
以后只要在第一镇
#inclode "start.as"就可以..再懒的话可以做模版..还能再懒吗??..可以参照这个 fscommand("fullscreen", true);//这个不多说啦 _root.createEmptyMovieClip("mask", 10000);//建立一个空mc在根上 /*这是wei386提的建议: 好东西,欢迎皮皮,我一般就是画个矩形,不过你这样倒是方便了,_root.createEmptyMovieClip("mask", 10000); 这个不是最好,最好别制定具体层,一个朋友以前这么说过_root.getNextHighestDepth() 比较好 */ w=Stage. //stage是窗体对象.象鼠标对象一样不用new一个.Stage.width就是窗口的宽度拉! h=Stage. //高度拉!这样的好书是无论哪个动画都会形成与窗口一样大的宽高.. //下面的画矩形拉 with (_root.mask) {
beginFill(0xFFFFFF, 100);
lineStyle(1, 0xffffff, 100);
moveTo(0, 0);
lineTo(w, 0);
lineTo(w, h);
lineTo(0, h);
lineTo(0, 0);
endFill(); } _root.setMask("mask");//把整个动画用与场景一样大的矩形遮罩.呵呵呵呵 补充一句,AS的遮罩与层之间没有必然联系,并不像在时间线动画的遮罩中,遮罩层一定要在上层。
换句话说,在AS中,低层的mc照样可以遮罩高层的mc因此,楼主的例子中就没有必要使用 10000 了,其实用0就可以了,当然0层就只能包含遮罩层,不能再放置其他的mc_root.createEmptyMovieClip("mask", 0); // 在根的0层上建立一个空mc,照样用!
_root.createEmptyMovieClip("mask", _root.getNextHighestDepth());
这个也不错,高手都这么用
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