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也论天科龙宫的符石组合方式
也论天科龙宫的符石组合方式
& 17173梦幻站也算存在时间很长的游戏专题站了。不过最近来看,针对记者稿
。那么我抛砖引玉来谈谈对天科龙宫的符石组合问题。 & 天科129等级是一个比较特殊的等级。由于飞升带来的150技能,使得封系秒封,法系物理超暴力的各种现象都存在。相对于法系较弱的龙宫来说。怎么样才能立足天科呢?一:高山流水套:对于输出较弱的龙宫来说。面临着花生慈悲。法防凤凰阵等限制。实在很难做到有效杀伤,因此,高山流水套是必不可少的一套符石组合,推荐位置:腰带,由于法系携带特技均为40愤怒左右小特技。对愤怒腰要求不高,所以。130简易腰带哪怕是国际腰带。也该弄到。开5孔后保证最高效果。符石时代带来群体加速的同时。BB速度也相应提升一般都在700以上造成血量下降,这样。龙宫至少在清BB方面能得到挥。&& 符石位置:白,紫,蓝,白,红。130国际腰带初防73,气血283。通过熔炼。很容易达到防御+8气血+20左右。基本已经超越120腰带了。二:隔山打牛套:全身2件隔山套几率可以叠加。那么就是50%几率出增加50灵力。不用说,这是法系都必备的组合,推荐位置项链,铠甲。由于龙宫符石门派技能的特殊,铠甲门派符石组合效果是龙卷雨击,而不是魔王门派的加灵技能。因此。项链和铠甲成为龙宫隔山套组合的最佳选择,为何不推荐简易?因为铠甲属性提升是全身装备重中之重,很难找到双加体魔外带简易属性衣服。而且2套隔山套如果层次不一,将不能达到50%几率。而是25%各自出各自,所以只能割爱。& 符石位置:白,红,紫,蓝。 附送项链以及铠甲熔炼上限公式:(国际属性*1.3-你装备初始属性)/1.5三:九龙诀套:这个无需多言。是龙宫门派加灵技能。必备,位置:头盔。因为头盔的特技特殊性,法系基本在头盔上会选择诸如:光辉。放下。凝滞,流云之类技能。所以。。。130简易特技头。可遇不可求。还是放弃简易选择100-120特技装备开4空。提升4级九龙诀技能来的现实点。&符石位置:白,红,黄,蓝四:百无禁忌套:有人会说。129天科封系技能最高已经可以达到理论上的160了。在打百无禁忌抗封,有这个必要么?我们都知道梦幻存在一个神器的“几率”加上封系算上各种抗性统计之后,普通封系命中最高为90%五庄为70%。那么对于门派技能不存在抗封的龙宫来说。百无禁忌还是有其存在的必要。毕竟关键时候信春哥RP也是会有滴。但是对于天宫以及地府来说,百无禁忌可有可无,天宫门派技能+雷兽+蛇阵。已经超过了最高抵抗几率25%。那么百无禁忌只能是摆设了。同理地府门派技能+鬼眼+蛇阵也是一样。所以能弄到130简易鞋子打到12%抗封的百无禁忌。对于RP提升还是很有帮助的。五:望穿秋水OR破浪诀:对于最后一个位置武器来说,究竟是要154伤害临时F还是要实实在在的3点灵力提升,那么我选择望穿秋水,毕竟,卖166伤害临时F的都大有人在,天科龙宫这生意就实在是做不下去的。望穿秋水只需要开2孔。对于耐久消耗最大的武器来说。也算是个节约方式,那么能省。就省点吧。&符石位置:蓝,白。综上:龙宫以及大部分法系来说。能稳定输出的就依靠两点,1是队员强有力的控制,2是自身RP暴走的抗封。对于我所说的这些符石组合。也大概只是一家之想。特技选择方面。我选择头盔。武器。毕竟龙宫武器打造成本远远低于物理系,造出双加特技的概率也大很多。一般来说,流云(凝滞)放下(野兽)光辉。看队伍特技组成任选2样基本可以满足使用了。能提升自己本身输出的手段,也只有靠符石组合去完成。在这里我抛砖引玉,希望大家指教。最后国际惯例:希望大家都得到130简易双加特技装备。。。。哈哈
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前方高能:龙宫龙卷雨击新伤害系数分析
核心提示:
  关键字:龙卷雨击 伤害系数 叶子猪
  内容摘要:龙卷雨击原本计算公式(不包括修炼):=(龙卷技能等级*2+法伤-目标法防)*(10-攻击目标数量)/10。
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梦幻西游手游飞沙走石和龙卷雨击对比 群攻法伤哪家强
梦幻西游手游龙宫和魔王寨两个法系门派最常用的技能就是群攻技能:飞沙走石和龙卷雨击,那么群攻法伤哪家强呢,今天我们是通过技能公式和门派特征为大家仔细分析一下这两个技能区别,看看哪个门派才是第一法系门派。在此之前我必须确认魔王和龙宫在技能伤害上面的差距,否则我也会纠结很久到底转哪个。于是我就测了单法和群法的伤害。然后义无反顾地转魔王:其实并不是因为魔王非常强,而是因为门派固定队伍有龙宫了,在此之前我就跟自己说,只要魔王输出不被龙宫撵,我就转魔王。于是就像你们今天看到的一样:魔王寨和龙宫在点杀、面伤方面基本持平。总的来说我是测出了数据,但是不精确,只能说所有数据中我最讨厌的就是魔族。先上公式:飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10PS:伤害结果进行75%~125%的波动五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10PS:首目标额外加成技能等级*2.5的伤害值,伤害结果进行95%~105%的波动龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10PS:相比其他群秒技能,攻击目标+1,伤害结果进行95%~105%的波动这里需要说的是,魔王寨的技能都存在波动,所以我只能从最小值、最大值、中间值、平均值这些数据中推算出结论。而测试量也倍于其他技能的测试。目前来看,我保守估计这个技能等级系数是6.5,在一些组别的测试中,这一项的数据最高达到7.1,最低达到6.2,大部分都在6.5这个数值上下波动,所以我认定这个等级系数是6.5.当然今天不准备搬出测试的过程了,因为数据量非常庞大。而且也没有意义。以前横扫和后发很多小同志都表示数据好乱看的糊涂,这里就挑重点的说吧。我们对比一下魔王寨和龙宫的面伤技能,可以先从系数下手:公式值:法术伤害-对方法术防御+技能等级*n,即在计算人数之前的伤害n为门派的等级系数,龙宫为5(由老夏手动准确测出),魔王为6.5(由变态不准确推算测出)69级:飞沙走石4目标,每个目标造成公式值的0.6倍伤害,伤害总和系数为2.4龙卷雨击5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.589级:飞沙走石5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5龙卷雨击6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0100级:飞沙走石6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0龙卷雨击7目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.5疑问一:会不会有一种可能,魔王技能并非是第6目标起不再递减 ,而是第5目标就不再递减,如果这种设想可能,魔王秒6应该是0.6*6=3.6的倍数。后来我自己去测了一下,因为波动值比较大,只能粗略的看了一下,这种设想是伪命题。因为如果成立,那么我队里一个1700个龙宫和我做任务秒的应该比我少很多,但是实际上他的龙卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90级真的3.6的话.......讲道理龙宫还玩毛。不过老夏这个提议确实有测试的意义,这样这个帖子也更有逻辑性。我们可以看出魔王寨和龙宫的表现在不同的阶段都是不一样的。虽然数据还是这么几个,我具体给大家分析一下:首先确立一下这两个门派的差距:一、龙宫法防高,不怕法宠,怕扫。PS:龙宫门派技能提供等级*2的魔法防御,魔王不具备这一点二、魔王血厚,怕法宠,不怕扫。PS:魔王门 派技能提供等级*7的气血值,龙宫不具备这一点三、在刚刚开始公测的时候,再续区的魔王寨是法伤低于龙宫(等级*0.5)的数值,并且没有等级*7的气血加成,而是和龙宫一样拥有等级*2的魔法加成。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。并且魔王的法防加成被改成了气血加成。于是乎这两个门派的区别就更加明显了。四、69阶段人物优势比宠物优势更明显。后期宠物优势变大,输出宠物的威胁更加明显。以此为基础:69阶段的魔王和龙宫有非常显著的差距,魔王寨的每个目标伤害都比较高 ,但是秒的目标比龙宫少1个。总体上来说伤害总和持平,龙宫伤害比较扩散,魔王伤害比较集中。我个人认为在69阶段魔王寨是占了大优势,因为69二线以上的玩家使用的都是70级装备、8煅、9煅宝石。人物比宠物的属性强了非常多,而接下来两个阶段人物的提升就没有宠物明显了。所以魔王寨在清宠的时候优势会非常大,高额、集中的伤害力以及对69玩家本身对法宝宝的抵抗能力就比较高,弥补魔王属性上的不足。但是也并不代表龙宫一无是处,毕竟这两个门派在团队定位上还是有比较明显的差距的。但是一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,69阶段这个玩家更适合玩魔王。89阶段因为龙卷伤害已经不会随着目标提升而递减了,所以这个时候龙宫的总输出会小优于魔王。而魔王凭借高血量,更不容易被点杀、伤害集中、罗汉期间状态多等特点,在输出方面也不虚龙宫。当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,89阶段这个玩家更适合玩龙宫。90阶段也是大部分不卡级玩家关心的内容了。我这里先说下我自己模拟的数据。从数据上可以看出龙宫还是占小优,但是没有89那么明显。总体伤害基本持平。此外这个阶段开始,高生存的法宝宝成为了巨大的杀器,而魔王的法防撑死只能堆到1000出头,差不多就比大唐高那么一丢丢,对阵法术轰炸阵还是比较吃亏的。龙宫凭借技能等级*2的魔法防御能够在法术对轰的时候占上风。而魔王的等级*7的气血量能够让魔王在当前频道大吼扫死我喊你爹。讲道理我应该再补上一句:当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说90阶段这个玩家更适合玩爱谁谁。补上95级的数据,69和89因为没停过,对于各个门派的属性要求不是很了解。这里我说下,三道黄线。第一道,800法术防御,基本上是攻宠和血宠(拥有御法、龙魂等内丹后提高法防)的法防值,也即是说这一道是魔王、龙宫秒攻宠、血宠会造成的伤害。第二道,1000法术防御,一般辅助和物理系会比这个数值低一点,大部分辅助、物理系、魔王满级龙魂御法的血宠、法宝宝,都在这个范围左右。这个时候我们可以看到飞沙造成的伤害就比较明显了。第三道,1200,这个范围只有龙宫能做到了,还有一些刻意堆法防的狮驼岭、辅助等。当然大唐我是真的没见过,1200法防的狮驼我真的见过,不知道怎么堆出来的。还有一种就是恶趣味法宠,上了御法或者龙魂的耐法,真正的物法双抗恶心到死。(放心,没多少输出的)至于600法防的宝宝,一般都是没有内丹、低级隐身的凤凰,或者脆皮吸血鬼之类的宝宝 。一般很多玩家不重视血宠的投入,宝宝法防非常低,宝宝法抗也没有点满,然后对面龙宫仗着灵动秒你无灵动的隐身宠,双龙3回合就秒飞宝宝了,然后就吐槽龙宫太强了。听变态一句话,打龙宫,首先你需要一只千防配速。讲道理,90级的PK,是不可能出现龙宫不暴击的情况下秒出4位数的(更别说69和89的了,当然有灵动秒没灵动的另算,灵动数据贴在这里:/thread--1.html作者是变态的好基友老夏,强行安利一波),如果你的宝宝被龙秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修炼和宝宝的法防了。而输出方的话,1600法伤是中上级别法爷的伤害,变态就是刚好1600,10煅宝石。衣服武器都没有加魔(不是因为变态打什么新套路,而是因为变态穷)。1700的话是非常变态的属性了,一线水准的法爷能够达到的水平。我们可以从两个表格中看出,1700法伤的龙宫卷出来的单个目标的伤害已经可以和1600魔王秒出来的单个目标伤害差不多了。所以说门派什么的都是浮云,只要你强,都能秒天秒地。总结:每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像魔王降临、解酒疯这样的技能,怎么用,怎么配合,这才是考验一个玩家是否是一个合格法爷的标准。如果一个法爷站撸无脑卷就能够打败旗鼓相当的对手,那才是一个游戏畸形到极点的体现。以上就是梦幻西游手游飞沙走石和龙卷雨击对比,到底龙宫和魔王到底谁才是第一法爷,其实还要看各自的战术,加点搭配选择。注:转载请注明原作者 &【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
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