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龙之谷:元素师技能加点研究及连招方法分析
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作者:拥挤的邮箱
纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高。(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)
下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这里只讲一句话。“少一秒CD多一分生机”
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:
“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了”
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属于典型的冰法大招***。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作为首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因为法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了
上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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