求几个好玩好玩内存小的单机游戏戏,我512内存,128显存 奖10...

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10款显卡做评委 考证256与512M显存谁值CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
前言:为什么要测试256与512MB显存性能差别
前言:为什么要测试256与512MB显存性能差别
&&& 早在1999年之前,的GPU概念还未提出之前,显存容量是当时衡量性能高低的主要因素。随着显卡图形的不断发展,GPU更新速度越来越快,种类越来越多,而显存容量的增长速度却远远低于GPU更新还换代速度,所以我们经常会看到相同显存容量的显卡,使用不同的GPU时,显卡性能可能相差数倍,有些8400GS显卡虽然具备512MB板载显存颗粒,但是性能却不及板载128MB显存的X1650GT显卡,正是这样的原因。&&&& 复杂的显卡线,多种衡量显卡性能的硬件条件,导致刚入门的玩家不知该如何下手,那今天笔者先讲讲时下流行的256MB和512MB显存容量对显卡的性能影响差别有多大。
&&& 到目前为止,市场中销售的显卡搭配的显存容量大致有7种,它们分别为64MB、128MB、256MB、512MB、640MB、768MB、1024MB,而搭载256MB和512MB显存容量的显卡是市场中数量最大、最为热门的产品,所以笔者选择它们作为本文分析的重点。
256与512MB显存游戏性能即将揭晓
&&& 同时大家也知道显卡的产品线,可以粗略分为高、中、低端(入门级和顶级显卡不在本文分析之内),目前高端热门产品有Geforce 8800GT、Radeon HD3850,中端热门产品有Geforce 8600GT、Radeon ,低端热门产品有Geforce 8500GT,板载256MB和512MB显存对它们的性能有何影响呢!512MB显存究竟是厂商坑骗消费者的把戏,还是有效提升性能,保证游戏流畅度的有利条件呢!为此我们准备了10块显卡来进行横向测试对比,比保证这次测试成绩的可比性,帮助我们寻找真正的***!产品:
参与本次横向测试的NVIDIA显卡
参与本次横向测试的
&&& 针对NVIDIA的高、中、低端笔者分别选择了6款,下面将针对它们做个简单的介绍。
○极光8500GT超频版 256MB
铭瑄极光8500GT超频版
&&& 铭瑄极光8500GT超频版 256MB采用了Geforce 8500GT显示核心,板载了1.3ns 显存颗粒,4颗组成了256MB、显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为600MHz/1200MHz/1600MHz,测试时设定为540MHz/1200MHz/1400MHz。
○铭瑄极光8500GT超能战士 512MB
铭瑄极光8500GT超能战士
&&& 铭瑄极光8500GT超能战士 512MB显卡采用了Geforce 8500GT显示核心,板载了1.2ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为540MHz/1200MHz/1400MHz,测试时设定为540MHz/1200MHz/1400MHz。
○旌宇捍卫者86GT-XH&PRO&256MB
旌宇捍卫者86GT-XH&PRO&256MB显卡
&&& 旌宇捍卫者86GT-XH&PRO&256MB采用了Geforce 8600GT显示核心,板载了1.4ns GDDR3显存颗粒,4颗组成了256MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为540MHz/1180MHz/1400MHz,测试时设定为540MHz/1250MHz/1400MHz。
○旌宇Calibre P880 512MB
旌宇Calibre P880 512MB显卡
&&& 旌宇Calibre P880 512MB采用了Geforce 8600GT显示核心,板载了1.4ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为630MHz/1386MHz/1620MHz,测试时设定为540MHz/1250MHz/1400MHz。
8800GT&256MB显卡
&&& 影驰8800GT&256MB采用了Geforce 8800GT显示核心,板载了1.2ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了256MB、显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为600MHz/1500MHz/1600MHz,测试时设定为600MHz/1500MHz/1800MHz。
○影驰8800GT&512MB
影驰8800GT&512MB显卡
&&& 影驰8800GT&512MB采用了Geforce 8800GT显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为650MHz/1700MHz/1800MHz,测试时设定为600MHz/1500MHz/1800MHz。
参与本次横向测试的ATI显卡
参与本次横向测试的
&&& 针对ATI的高、中端笔者分别选择了4款,下面将针对它们做个简单的介绍。
○火旋风PCX2628XT玩家限量版 256MB
双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版
&&& 双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版 256MB采用了Radeon 显示核心,板载了1.0ns 显存颗粒,4颗组成了256MB、显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为800MHz/800MHz/1600MHz,测试时设定为800MHz/800MHz/1600MHz。
○双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版 512MB
双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版
&&& 双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版 512MB显卡采用了Radeon HD2600XT显示核心,板载了1.3ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为800MHz/800MHz/1400MHz,测试时设定为800MHz/800MHz/1600MHz。
○镭姬杀手HDMB
迪兰恒进镭姬杀手HDMB显卡
&&& 迪兰恒进镭姬杀手HDMB采用了Radeon HD3850显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了256MB、显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为670MHz/670MHz/1650MHz,测试时设定为670MHz/670MHz/1650MHz。
○迪兰恒进镭姬杀手HD3850北极星 512MB
迪兰恒进镭姬杀手HD3850北极星 512MB显卡
&&& 迪兰恒进镭姬杀手HD3850北极星 512MB采用了Radeon HD3850显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为720MHz/720MHz/1800MHz,测试时设定为670MHz/670MHz/1650MHz。
测试说明和硬件平台讲解
测试说明和硬件平台讲解
○关于测试的目的
&&& 本次测试的主要目的是为了检验市场中不同显示芯片的,在板载256MB和512MB两种不同容量显存下的性能,让消费者清晰的认识,什么应该配备什么容量的显存最超值。
○关于测试软件
&&& 随着游戏的不断发展,不同时期的游戏对显存容量的要求也在不断变化,测试中我们按照年代来划分,选择了2005年——2007年三年中的经典代表游戏,这样也可以看到一些游戏对显存容量的变化趋势。
○关于游戏的设置方式
&&& 对游戏的测试我们需要设置画质和分辨率,考虑到中、低显卡用户多数会购买2000元以下的,所以笔者在测试中、低端显卡时选择的分辨率,在测试高端显卡时选择的分辨率,对显卡要求的游戏选择了最高抗锯齿 完美画质设置,对游戏要求高的游戏选择4x抗锯齿 高画质或中等画质。
○硬件平台
&&& 硬件平台选用了主流的 Core 2 Duo 、XFX 680i和KuK
8001GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境
Intel Core 2 Duo ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
KuK&DDR2&800 *2(800 4-4-4-12-2T)
XFX nForce 680i SLI( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )
&8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1200MHz / :1400MHz& )
&8500 GT ( Geforce 8500 GT / 512MB / 核心:540MHz / Shader:1200MHz / 内存:1400MHz& )
8600 GT&( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1250MHz / 内存:1400MHz& )
8600 GT&( Geforce 8600 GT / 512MB / 核心:540MHz / Shader:1250MHz / 内存:1400MHz& )
&8800 GT ( Geforce 8800 GT / 256MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:1800MHz& )
&8800 GT ( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:1800MHz& )
2600XT( Radeon HD 2600 XT/ 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 内存:1600MHz& )
2600XT( Radeon HD 2600 XT/ 512MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 内存:1600MHz& )
3850( Radeon HD MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 内存:1650MHz& )
3850( Radeon HD MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 内存:1650MHz& )
Seagate Barracuda 7200.10 SATA(
/ 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区 )
TT金刚系列W3010 KK500
LG(24英寸LCD / 分辨率 )
○软件平台
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows
Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 )&&
主板芯片组
Forceware for nForce 600( WHQL / 系统自带 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号169.17 )
Catalyst for Radeon( WHQL / 版本号7.11 )
&游 戏 测 试 软 件
极品飞车11
DirectX 10
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(版本号 2.9.1)
Rivatuner ( 版本号 2.06)
3D基准测试软件3DMark05显存需求测试
&&& 当前3DMark基准测试软件仍然是检验性能的标准,而且它也是最大众的3D性能测试方式,所以笔者在测试真实游戏性能之前,先运行3DMark05和3DMark06两款软件,取它们的分数作为本次测试的基础参考依据。
3D基准测试软件3DMark05显存需求测试
&&& 2004年底FutureMark发布了3DMark05这款测试软件,提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、Shader Model 2b、Shader Model 3。3DMark 05完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
&&& 3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了-0.89%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
&&& 3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了-1.1%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
&&& 3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了3.25%。
&&& 3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1.19%。
&&& 3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了3.41%。
&&& 3DMark05发布时,市场中的主流显卡配备的128MB和256MB显存,所以在这项测试时显存对最终成绩影响不大。对中、低端显卡的影响不到1%,对Geforce 8800GT和Radeon HD3850显卡的成绩影响也只有3%左右。
3D基准测试软件3DMark06显存需求测试
3D基准测试软件3DMark06显存需求测试
  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
&&& 3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了1.83%。
&&& 3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了-1.1%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
&&& 3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了6%。
&&& 3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1%。
&&& 3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了4.9%。
&&& 因为3Dmark 06发布时间较晚,所以显存容量的要求也会更强烈一些,测试成绩也反映了这一点。512MB虽然对中、低端成绩仍然提升不大,但是对Geforce 8800GT和Radeon HD3850的成绩提升了6%和4.9%。
2005年DirectX 9游戏显存需求测试
&&& 进行完3DMark05、3DMark06基准软件测试后,我们开始了真实游戏测试。下面笔者将选择05年-07年的游戏测试,每年选择一款当时对硬件要求最高的经典作为我们的游戏测试项目。
2005年DirectX 9游戏显存需求测试
&&& 2005年的DirectX 9游戏测试笔者选择了经典的《Quake 4》,其中文名为《雷神之锤 4》,它是基于优秀的《DOOM 3》游戏引擎开发。不过《Quake 4》小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核的加速,是2005年对硬件要求非常高的一款游戏,同时也是当时对显存容量有较高要求的游戏。
《Quake 4》
&&& 通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了0.87%。
&&& 通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了3.1%。
&&& 通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了4.56%。
&&& 通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1.56%。
&&& 通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了25.46%。
&&& 虽然《Quake 4》年代久远,并非一款有着高显存要求的游戏,但是通过测试我们还是看到高端在极限分辨率下512MB相比256MB性能大幅提升,但中、低端显卡512MB显存相比256MB显存显卡性能提升不明显。
2006年DirectX 9游戏显存需求测试
2006年DirectX 9游戏显存需求测试
&&& 日名为Relic的游戏公司发布了一款全新概念的即时战略游戏《英雄连》,该游戏在发布之后才逐渐被人认知,并且成为最近各大游戏媒体上关注度排行最高的游戏,同样也是画面最好的一款游戏。《英雄连》作为一款全新概念的3D即时战略游戏,采用了非常复杂3D效果和大量的物理处理,同时也对的显存容量提出新的要求。所以2006年DirectX 9游戏显存需求测试,我们当然选择的这款经典之作。
《英雄连》
&&& 通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了10.6%。
&&& 通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了12.86%。
&&& 通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了22.18%。
&&& 通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了6.9%。
&&& 通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了112.22%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出1倍多,不排除是驱动的兼容性导致。)
&&& 通过《英雄连》的测试帧数可以很清晰的看到,同一显示芯片和同一频率的在搭配512MB或256MB显存时,性能差距较大,其中低端和中端显卡有10%左右的提升(N卡表现更明显),高端显卡在高分辨率和8x全屏抗锯齿中更为突出,Radeon HD3850甚至达到了112.22%性能提升。
2007年DirectX 9游戏显存需求测试
2007年DirectX 9游戏显存需求测试
&&& 《极品飞车11》是最近新推出的一款DirectX 9游戏,同时也是群众基础最广的单击游戏。它是当前对性能要求最高的DirectX 9游戏,即使在主流画质下也至少需要8600GT级别的才可流畅运行,所以笔者选择了这款显卡作为2007年DirectX 9游戏显存需求测试项目。
《极品飞车11》
&&& 通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了2.86%。
&&& 通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了15.59%。
&&& 通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了84.5%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出近1倍,不排除是驱动的兼容性导致。)
&&& 通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了46.75%。
&&& 通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了56.25%。
&&& 通过测试,《极品飞车11》同样表现出对512MB显存的青睐,512MB的Geforce 8600GT、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850要比256MB版本帧数分别提升15.59%、84.5%、46.75%、56.25%,仅Geforce 8500GT提升不多,显然时下的最新游戏对512MB显存容量有极高需求。
2007年DirectX 10游戏显存需求测试
2007年DirectX 10游戏显存需求测试
&&& 《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月份它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对的负载也提升至空前水平。虽然中、低端根本无法达到流畅运行该游戏的条件,但是它仍然可以作为考察512MB和256MB显存需求的项目。
&&& 通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了-12.2%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩低,是因新版驱动导致,属于客观因素。)
&&& 通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了0%。
&&& 通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了323.3%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出3倍多,不排除是驱动的兼容性导致。)
&&& 通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon
512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了0.69%。
&&& 通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HDMB相比Radeon HDMB性能提升了44.44%。
&&& 通过测试我们看到,中、低显卡即使增加了256MB的显存容量,其性能在《孤岛危机》中也没有多少提升,而高端显卡在高画质下使用512MB显存容量,对显卡性能提升非常明显,Geforce 8800GT的表现最为显著。这种情况笔者在曾经测试其它DirectX 10游戏时也有遇到过。
256MB和512MB显存差异测试总结
256MB和512MB显存差异测试总结
○游戏对显存容量的需求逐年增加
&&& 虽然显存容量的发展速度远远不如显示芯片的更新速度快,但是从游戏应用层面来看,随着每年游戏复杂程度的增加,游戏画面越来越完美,从而对的显存容量、显示芯片技术都在不断提高要求。
○DirectX 9末期游戏对512MB显存有较大需求
&&& 从512MB相比提升的性能测试数据来看,今年发布的DirectX 9末期游戏对512MB显存容量的需求更强烈。也就是说在最新的这类型游戏中,板载游戏性能比256MB显存游戏性能表现好很多。
○高分辨率下512MB比256MB显存性能提升较大
&&& 按照显卡显存的原理,高分辨率下的游戏需要占据更多的显存容量空间,如果显存容量不够将影响游戏速度,所以512MB相比256MB会有优势。本文测试中的高分辨率下测试部分,正好也验证了这一点。
○高端显卡与512MB显存关系更为紧密
&&& 通过测试成绩我们看到,中、低端显卡即使配备了512MB显存,其真实游戏性能并未提升多少,但是为高端显卡配备512MB显存,游戏性能提升显著。这也反映了高端显卡与512MB显存关系更为紧密。
○DirectX 10游戏初期阶段对显存要求并不苛刻
&&& 按照我们常规的理论来看,游戏越复杂对显存容量要求应该更高,DirectX 10游戏相比DirectX 9游戏对显卡性能要去更高,但是对显卡显存容量要求却没有当前的DirectX 9游戏游戏高。
&&& 写在最后:根据当前测试数据来看,消费者在购买中、低端显卡时选择256MB显存容量的显卡比较合适,消费者在购买高端显卡时选择512MB显存容量的显卡比较合适。当然512MB显存的显卡肯定要比256MB显存更好,如果差价较小的情况不妨选择512MB显存的显存,保障显卡在高分辨率运算时的流畅。
&&& 注:本文测试项目,不对不同显示芯片的显卡做性能比较,仅对不同显示芯片的显卡显存容量性能差异做比较,其目的读者认清自己需要什么显存的显卡。并借此感谢为本次测试提供显卡的品牌。
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显存128不够用,怎么办
提问者:尹端静|
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右击我的电脑--属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改,按自己电脑的硬盘在自定义大小里设置数字,然后再按设置-确定,就可以了
根据微软的建议(初始值和最大值设为同样的数值)
物理内存小于256M,虚拟内存设为物理内存的2倍
物理内存大于256M,小于512M的,虚拟内存设为物理内存的1.5倍
物理内存大于512M小于1G的,虚拟内存设为跟物理内存同样的值
物理内存大于1G的,就不用设置虚拟内存了
一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
2.关于最小值
Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些:
①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。
②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。
3.关于最大值
一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。
4.极端情况
假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可
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换个gt强 拉9500gt好几条街
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更换一个显存吧,现在的软件越来越多,也越来越大,只能换个新的显存
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如果你的内存现在是2G,如果出现显卡吃内存现象以提高共享显存的情况,你的内存还是够用的,我看问题是出现在你显卡的位宽,我估计只有128Bit,显卡的效果看容量,计算方式=显存*位宽/8 所以出现这种情况,内存没有问题,只能是显卡本身局限,建议: 1、 把游戏画面中的图像、声音等效果全部降低等级,画面才会流畅;2、更换显卡,买显存256M或以上,位宽在128Bit以上的显卡!
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这是什么类型的显卡?1.板载显卡可以在BIOS中调节共享(显示)内存大小 2.独立显卡可以交火(ATI中称)或组建SLI(nVIDIA中称) 3.其他类型显卡没有办法,只能更换显卡
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直接到电子商城换显卡,别被人忽悠了,最好有熟人带你去~提前在网上看好自己想要的品牌和型号,要有定力~~当面换,小心被骗就行了
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在BIOS里把物理内存分128M给显存就可以了,详细步骤看主板的说明书.
BIOS里有一个是显示显存的,你的显存是128M,那里显示的应该就是128M,还可以加多128M到256M.
不过这样你的物理内存就会少128M,对于1G的内存来说没有多大的关系.
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当然要换喽,建议你先在你自己的计算机上查一下你的主板型号,发在网上,查看你的主板适合的显卡种类,挑一个适合大小的显卡买来装上就好了。如果自己怕弄不好,可以去电脑维修店让人家给你装。
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一般显存不够用是因为显示器比较大,比如一个显卡只有128M的显存,那如果显示器是22寸宽屏带起来很吃力。。。这种情况要换至少512M显存的显卡
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显存低增大的方法:
1.增加内存。你这种显卡是可以通过内存共享给显存的方法增大显存的方法,有可能128扩充达到256甚至512,你内存增加到2G应该可以。
2.如果这种方法不可行,只有更换显卡了。

参考资料

 

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