WLKwlk3.35盗贼毁伤天赋贼PVP武器毒药怎么选择?

& 魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
文 章摘 要
盗贼的输出现在很强,搭配内出血爆发对方很难招架住,这里列出了刺杀贼伤害分布,毒药天赋的选择,盗贼朋友可以斟酌选择。
  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。  而内出血提供 ((15k/12)*6)/10=7.5K伤害 0.75K秒伤 模型下内出血提供更多 但是不大。  而随着战斗时间越来越短 血量越来越多欺凌所提供的dps变得更高(jjc下理论大约要在一个8秒左右的cc时间内把一个3/4血的人的人打死)。  而且由于盗贼存豆机制的改变,转目标肾击变得更加方便。但是刺杀贼理论在战斗中只有肾击和消失偷袭2种手段提供欺凌 所以到100后 选什么天赋还是看组合(常见组合 贼法 贼惩 战贼 贼猎都能提供给治疗的晕) 所以盗贼肾击还是留给当前目标好。  顺道一提 100的套装效果是消失时提供5星并使下一个毒化 斩杀 毁伤必爆,那么消失偷袭就变得更加鸡肋 除非不用标记(但是起手变弱) 当然你也可以使用夜行者天赋配合欺凌打出肾击标记毒化消失毒化的爆发(丧病的还刷一个)。
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与相关的文章有:[3.22PVE][三刀流]武器的选择和PPM毒药的关系
其实这个问题老早的精华帖子已经讲过了,(参考《 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2235405][WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念[/url]》,作者chairmanqin)但可能有一些细节没有讲清楚,现在仍然有很多新手包括一些老玩家都对武器速度的选择有一些不明白的地方。我这里主要结合目前流行的毁伤三刀流做一下验证和汇总。以下测试均使用触发几率较高的致伤毒,测试结果一目了然。同为PPM毒药的速效毒同样满足本文的结论。==================================================================================首先根据精华帖的公式,速效,致伤等直接造成伤害的毒药都属于PPM毒药,公式为:[QUOTE]PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比。重点:毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM& &速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM[/QUOTE]举个例子,假如我主手武器是2.8的蛋刀,这里2.8意思是每2.8秒攻击一次,换算成频率为 60秒/2.8秒&21.4,每分钟攻击21.4次。那么如果涂上致伤毒药,结果只能是一分钟内这21.4次攻击每一次都100%触发致伤毒才能满足致伤毒的PPM。这个结论早在TBC时代就得到验证,这里就不多说了(其实是本人没有蛋刀也米有2.8的武器,所以就略过测试了- -)。然后我们主手换1.4的匕首,同样涂致伤毒药,打木桩100次,结果如下:[img]./mon_/189_4cbf219e1c7e1.jpg[/img]通过简单的计算,我们得出1.4的匕首每分钟攻击次数为:60/1.4约等于42.9,为了满足致伤毒药的PPM21.4,那么每次攻击应该只有21.4/42.9=50%的几率触发致伤毒药。上图为46%,可以说脸有点黑,如果再打下去,这个比值将会无限接近于50%。但有人要问了,我装备加了急速等级,蛋刀只有2.5的速度,为什么还是几乎100%触发呢? 这里需要强调的是,武器速度是指武器的固有速度,跟面板显示的速度无关。在这个前提下,我们提升自身的急速等级,也就提升了武器攻击的频率,同样也提升了PPM毒药触发的频率。注意,这里讲的是频率而不是几率,2.8的蛋刀涂致伤毒,无论急速等级高低,几率永远是无限接近100%。同样大家可以自行测试,1.4的武器无论你急速等级高低,你打出来的数据永远是无限接近50%。[quote][color=blue]结论:主手无论快慢,单位时间内通过平砍触发的PPM毒药的次数是不受影响的。而自身的急速等级不影响武器的上毒几率,但影响上毒频率,也就是说影响上毒的次数[/color][/quote]==============================================================================================毁伤公式(可能有点出入,只作为参考):[QUOTE]
主手[[color=red]武器dph[/color]+1.7xap/14]+181]副手[[color=red]武器dph[/color]+1.7xap/14]+181]X75%[/QUOTE]很明显,同物品等级下,选择双慢武器可以最大化毁伤的伤害。而三刀流主要使用的两把匕首实际上是主手+第三把速效匕首,因为涂致命毒的匕首一旦打满5层就要换掉,实际上出场的机会很少。如果主手1.8+第三把1.8,毁伤的伤害理论上会高于其他快慢结合的搭配。[quote][color=blue]结论:同物品等级下,主手和第三把匕首都使用速度慢的理论上会提高毁伤的伤害比例。[/color][/quote]==============================================================================================下面这个是重点,很多人忽略的恰恰是这一点:[color=purple]猜想:使用技能触发的PPM毒药是否也满足PPM原则?[/color]
测试1,主手1.4守夜匕首,涂致伤毒药。主城木桩只打影袭,不打白字,影袭50次,recount统计如下:[img]./mon_/189_4cbdb243b9f69.jpg[/img]1.4的武器上面已经有了结论,套用前面的结论,1.4武器理论触发毒药的几率为50%,实测触发几率为22/50=44%测试2,主手2.9大元帅剑,涂致伤毒药。影袭50次,recount统计如下:[img]./mon_/189_4cbdb2bb44c69.jpg[/img]继续套用结论,2.8触发几率为100%,2.9自然也该100%,实测触发几率为100%。再测试副手毒药:测试3,主手任意匕首不上毒,副手2.0酒吧凶器2.0上致伤,毁伤木桩50次(实际统计为100次,一个毁伤统计为2次攻击),recount统计如下:[img]./mon_/189_4cbf265c77119.jpg[/img]简单计算下2.0匕首的每分钟攻击次数=60/2.0=30次,那么为了满足21.4的PPM,每次攻击的上毒几率应该为21.4/30=71%,再看看上图的结果,33/50=66%,较为接近理论数据(脸怎么这么黑啊)。测试4,主手任意匕首不上毒,副手1.4守夜匕首上致伤,毁伤木桩50次,recount统计如下:[img]./mon_/189_4cbf2790609ba.jpg[/img]套用结论几率为50%,结合实测数据26/50,为52%,比较接近理论数据。[quote][color=blue]结论:PPM毒药在技能攻击的时候仍然遵循PPM触发原则。武器越慢,技能攻击带出的PPM毒药的触发几率越高。三刀流最常用的两把刀及是两把涂速效毒药的匕首都选择慢速武器,可以提高通过技能上毒的几率[/color][/quote][quote][color=red]总结:1.8速效+1.4致命+1.8速效,目前主流的三刀流武器搭配方案是毋庸质疑的。[/color]
[/quote]PS.还没有拿到理想武器的同学可以用酒吧凶器和1.3的裁纸刀,不要小看裁纸刀的属性,1.3的速度可以让你把/PS TIME 设置的更低,而且作为一把上完毒就换掉的武器,整场战斗中使用到的时间是很少的,大部分时间你使用的是两把慢速武器在战斗。而2.0速度的酒吧凶器也可以一定程度提高速效毒的触发几率。PS2.关于刺杀系天赋树[b][强化药膏][/b]这个天赋的说明,“使你对目标成功施放致命药膏的几率提高10%,对目标施放速效药膏的频率提高50%”。注意这里对于速效药膏的用词使用的是“频率”而不是几率。仔细分析下PPM (Procs Per Minute,每分钟触发次数),这个缩写本身就是一个频率单位,[quote][color=red]5点强化药膏天赋加成后,速效毒实际PPM=8.5 PPM*(1+50%)=12.8PPM[/color][/quote]。再看[b][毒伤][/b]“使用毒伤技能之后,你对目标施加致命药膏的几率提高15%,对目标施加速效药膏的频率提高75%”,[quote][color=red]在有5点强化药膏天赋的加成下,毒伤BUFF中的速效PPM应该为:8.5PPM*(1+50%+75%)=19.3PPM[/color][/quote],这个数字已经很接近触发率相当高的致伤毒药了。所以我们输出的时候应该尽量保持毒伤BUFF的覆盖,并且尽量让毁伤在有毒伤BUFF的情况下打出去。
多谢数据实践,受益匪浅
需要补充的就是终结技属于主手攻击,在DPS相同或接近的情况下主手慢速是必然的,别扯什么主手快速,主手快速的理论基础是在足够的急速基础上的回能,因为主手的回能会供给毁伤,毒伤两个技能,而慢速快速影响的只是毁伤的伤害,所以理论上会有一个分界点,这和咱目前的版本无关第三把刀如果DPS接近的话,我也倾向于慢速
个人认为为了回能而使用主手快速武器是得不偿失的,51 18 2的天赋本身就是舍弃了回能换取更多的急速,如果使用快速武器作为主手,那相当于你又舍弃了毒药和毁伤的伤害换取回能,这不是很矛盾吗。
...昨天晚上TOC又没见到匕首...一个都没...哎好帖...我来占个楼...
[cnarmory 恶魔之魂 残影裂风][url]/rank/clazzdetail/dtb/rog/[/url][color=chocolate]其实双快和双慢、慢快的差别也没有想象中的那么大...你看榜上还是有很多双快的[/color]
那就是说毒药PPM只看武器本身的攻击速度 不看急速后的是吗
[quote][pid=][b]Post by 残影裂风 ( 11:31):[/b][/pid][cnarmory 恶魔之魂 残影裂风][url]/rank/clazzdetail/dtb/rog/[/url][color=chocolate]其实双快和双慢、慢快的差别也没有想象中的那么大...你看榜上还是有很多双快的[/color][/quote]这种短时间的战斗,脸好比什么都重要,反倒不太能说明问题
榜上你永远也看不到别人的第三把刀...就好比我自己来说 我一把232天罚1.8 2把245冥河1.4...让我在榜上显示我绝对是显示2把冥河...
[quote][pid=][b]Post by swedf ( 11:31):[/b][/pid]那就是说毒药PPM只看武器本身的攻击速度 不看急速后的是吗[/quote]
是的。武器自身的速度就决定了PPM毒药触发的几率,这个几率是一个常数,跟急速无关。
[quote][pid=][b]Post by xiaobaono ( 11:18):[/b][/pid]个人认为为了回能而使用主手快速武器是得不偿失的,51 18 2的天赋本身就是舍弃了回能换取更多的急速,如果使用快速武器作为主手,那相当于你又舍弃了毒药和毁伤的伤害换取回能,这不是很矛盾吗。[/quote]不矛盾,并不是能量就一定比伤害好,也不是说能量就一定不如伤害,度的问题武器上回复的能量和天赋上的能量又不是划等号的
楼主,请问是否急速提高以后就等于间接提高了速效的ppm?比如其他所有属性相同,300急速和600急速下,同等时间内600急速触发速效的次数会明显多出?
[quote][pid=][b]Post by nightelfway ( 12:29):[/b][/pid]楼主,请问是否急速提高以后就等于间接提高了速效的ppm?比如其他所有属性相同,300急速和600急速下,同等时间内600急速触发速效的次数会明显多出?[/quote]
后半句是对的。但根本原因是急速高-&平砍次数多-&速效触发多。实际上PPM除了通过天赋[强化药膏]和[毒伤]技能BUFF来提升外,它本身是一个固定值。
这个很容易验证,你裸体0急速平砍木桩,和你300+急速全副武装平砍木桩,最后比较两次结果,速效次数/平砍次数应该会很接近。
[quote][pid=][b]Post by wxd10-10-21 12:10):[/b][/pid]不矛盾,并不是能量就一定比伤害好,也不是说能量就一定不如伤害,度的问题武器上回复的能量和天赋上的能量又不是划等号的[/quote]
这个其实也可以建模来计算一下利害关系的。不过想想就觉得蛋疼,太麻烦了
恩,这次真的懂了,多谢。
[quote][pid=][b]Post by xiaobaono ( 12:48):[/b][/pid]这个其实也可以建模来计算一下利害关系的。不过想想就觉得蛋疼,太麻烦了[/quote]恩,很多时候我也是凭感觉的,咱不是数据流,玩了这么多年了,感觉大多数时候还是比较靠谱的 [s:25]
更新了强化药膏天赋以及毒伤BUFF的解释。
数据贴,经验贴。必须顶。lz辛苦了。
DPS高的放主手低的放副手,速度真的不重要
营养贴,受教了

参考资料

 

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