生化危机6佣兵模式5佣兵模式最多能开启几个人

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只需一步,快速开始
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这作的佣兵模式感觉比前作难一些。还是我很久不玩技术下降的缘故?
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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玩了几个新人的佣兵模式,感觉困难了不少。瑞贝卡挺好用的,其他几个人有点鸡肋啊。
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游戏狂人, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
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新佣兵是娱乐&合作向。
组队有特殊体术威力大,也能弥补没有老W的不足。
打大块头,比如斧男,大锤,配合下很好发动终结体术。
总的玩起来更加娱乐向。&&也不缺乏高手,新佣兵满150连也有不少人。
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我连几下就没了&&打着就没怪了 怪不出来
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和以前的木有啥区别
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熔岩那图感觉打了BUG修复补丁后,难度增加了些许。
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本帖最后由 YYW12345 于
19:32 编辑
阿明香瓜子 发表于
和以前的木有啥区别
克里斯+瑞贝卡(巴瑞)特殊正面打腿和后面打腿
夏娃+艾科塞拉(黑人)特殊倒地追加
黑人+巴瑞(夏娃)特殊打头
艾科塞拉+瑞贝卡(夏娃)特殊打手或BOSS级的双连的第二下
巴瑞+克里斯(黑人)特殊打手臂
瑞贝卡+艾科塞拉(克里斯)特殊打手臂
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游戏精英, 积分 4523, 距离下一级还需 4477 积分
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本帖最后由 o0llxy 于
11:57 编辑
新的简单,老的难。。。虽然没有威斯克,而且克里斯第二套衣服自带2个RPG,那个钢铁自带无限子弹,怎么也能过吧
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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新佣兵比原来还简单!最明显就是监狱,原来的一开始就刷红斧男,新的直接在两个加时间点给你两个喷雾剂!还有斧男刷到一定人数才出来,还是黑色的。
开一***接体术完全能+5秒。旧版的开两***接体术还不一定+5秒。
还有小红帽一出来5个血瓶,我去!
只是无限机***看着就烦,挡个半个屏幕的吧。
真的是娱乐向的,看看大叔那铁头功,女BOSS的打针、扇耳光,瑞贝卡的喷火,哪个不让人笑。
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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佣兵重聚模式没佣兵模式难,虽然说怪多样化了,说到底只是个熟悉程度,熟悉了,自然就容易了。但是佣兵重聚模式明显杂兵的攻击欲望没有佣兵里那么高,这才是关键所在。佣兵里要是你连放了两***空***,基本肯定要挨打或被抱,断连成定局,重聚里可以站原地放三***空***~~~~~~而且重聚里的角色体术以及武器的伤害都提高了,角色只需要直接打杂兵头一***就可以发体术+5秒,瑞贝卡的散弹更是神器,比三管还强,近距离直接一***喷死黑胖。相比之下,佣兵里夜总会装的谢娃只能表示说多了都是泪~~~~~~~~
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-> 生化危机5佣兵模式选人 生化危机5佣兵模式角色强弱
生化危机5佣兵模式选人 生化危机5佣兵模式角色强弱作者:電光石火桶狹間  来源:
16:48:43   (0)
选人是比较头疼的问题,这里简单介绍分析一下10名角色的武器及优缺点,HS/体术系列打法,同样是基础的东西,默认两名角色,每关B评价出下一个地图,A评价出新角色。武器数值方面不是流程中默认也不是改满的数值,而是按,设定的。PS:佣兵的BGM每关,各个角色固定的,叫Assault Fire表里没有的铁饼威力1500范围1000,手雷威力1500范围1000,燃烧弹威力500 范围500&硫弹***部分,炸裂弹威力1000,电击弹威力400,硫酸弹威力500,冷冻弹威力100,火焰弹威力500,闪光弹威力100 &隐藏武器的加特林机***单发威力450,弹数无限1-Chris(BSAA)默认又是经典的手***+霰弹的配置,可以说跟BIO4里佣兵LEON的优缺点一样。其实这个版本的的克里斯才是武器最惨的,M92F跟伊萨卡M37的威力都是同类武器里最渣的,M92F杀村民也得3***。但是同流程里的改造属性,装弹量大,M92F会心也还不错,可以空出格子来捡其他东西。打村民什么的一般敌人还好说,一旦出来如大头娃娃,各BOSS什么的就比较吃力了,收集各类***也是胜利的关键。HS的话得2-3***的铺垫,效果跟时间不佳,还是塌实走1-2***下段打倒过去踩或者下段僵直拧脖子的方法比较实用。其他BOSS类敌人等就靠M37跟***了。2-Sheva(BSAA)默认同样是默认人物,比起上面来配置好了不少,VZ的虽然威力不行,但是有会心且装弹量高,可以随意挥霍。。。外加这作里打法跟武器的选择,机***也不像以前作品里那么的无用了。SVD也是就比PSG1在放大倍数上差点,稳定性和威力足够。这版本黑妹打起来可以把M92F扔掉,因为VZ可以取代了,又能连续火力牵制。打起来也主打下段攻击的抹脖子跟倒下扎头的路线。其余的敌人SVD跟VZ也足够了。其实这个角色跟后面的几个DUO的话灰常好配合,但是现在DUO基本都是玩的打分了,所以。。。。3-集会所A级评价,Jill(BSAA)Jill专用的PX4手***得重点说一下,这玩意儿的会心是87.5%。。。也就是一般10***里8-9***都爆,对杂兵村民土著啥都基本都是秒杀。MP5准星很稳定,穿透里也比手炮大,差不多比沙鹰低一档。一般扔掉PX4,毕竟会心那么高就没法走体术路线了,尤其不少关卡爆虫几率就超高,还么高的会心更是帮倒忙了(除非想享受连续HS的快感。。。)MP5点腿或点倒,之后地球人都知道了,*** +5 SEC- -!5枚闪光的作用更是不能忽视,基本不怕出虫,还能解围,之后放倒体术,而且有闪光DUO时候跟两个版本威斯克配合也是不错,能起不少辅助作用。4-矿山A级评价,Wesker(Midnight)日版为Wesker(Black)武器方面虽然种类少,但是P8威力适中,弹量大。手炮就不用说了,佣兵里4300攻击力打BOSS如同撕纸。手雷跟地雷也是可以群杀,只不过基本没有用武之地。手雷也就集会所跟监狱炸炸门,墙。地雷就在船首甲板等刷人分散的大地图过度跟控制一下连击。打法么。。。完全没说的,P8适中的威力且会心不高,完全的HS路线,之后1200的先崩掌打推人,一发HS失误的可以继续HS/腿或者冲刺体术,出寄生虫或解围的话,闪光照样可以抢时间。其余敌人手炮伺候,哪怕是在研究设施黑威相对苦手的地图里打出SS也不是问题。PS:这个武器配备外加体术设计跟5秒时间和剩余时间的加成的设置直接导致变成了推掌佣兵。。。。5-集落A级评价,Chris(Safari)日版为Chris(Zebra)这个版本的老克武器非常不错,手***跟霰弹基本都是同类里很强悍的(威力数值上- -!)。尤其还2发RPG- = M3威力不错,但是范围不佳(其实感觉比起4来,5里霰弹M37,M3范围都比较渣,而且很近。后两把也只是稍好一点 ),可以看成是近距离使用的麦林了。而且打寄生虫麻烦了点,得打个起码2-3***。 由于P226威力的问题,一般敌人可以一***HS之后高位体术了。但是比如集会所连击40后刷新的敌人就死不了,还得2***之后打飞或者按BSAA克的下段体术路子走,尤其是怕出虫耽误时间的就后期多中下段拧脖子杀人。RPG没的说,除了蓝裤子电锯一发轰至第2形态外,其他东西全秒。就是注意RPG起手慢,瞄准攻击位置别伤到自己或打错位置就好,毕竟RPG发射后的爆炸波及到的同样算是打到。其实RPG某几关来说还是比较多余,比如集落,遗迹,研究设施。6-古代遗迹A级评价,Sheva(Clubbin')日版为Sheva(Casual)看似各种类型武器很全,但是均有缺点。AK威力是同类最高,接近手***攻击力,但是准星比较飘,装弹少(其实这个缺点在佣兵基本可以54掉,毕竟都快捷换弹整理道具栏的)霰弹基本就是BIO4的打击者,虽然范围和海德拉一样,但是作为霰弹***攻击也忒面了,无论流程或佣兵里。S75也是狙的最大威力,问题就是单发射击+拉***栓在SOLO里基本使起来很麻烦,没有那种敌人慢到等你做完全部动作,虽然POSE满赛吧。DUO里凑活能使使而已。所以还得扔掉S75,拿AK走下段体术路线,打击者来解围。其实这两把武器在非体术跟大多情况可以互相替换着来。7-研究设施 A级评价,Chris(S.T.A.R.S.)武器方面非常平均实用,SIG556优点是稳,虽然没有特殊能力。M29可以看做是BIO4的Broken ButterFly-破蝴蝶/折翼蝴蝶了,弹量高,射速快,和沙鹰同级。装备了榴弹***的话又多一些打法,可以冷冻+体术。但是还是太看RP,满地的各种榴弹子弹你怕不怕- -***内默认的电击弹也是渣。同样的使用起来效果不如土著黑妹。扔掉榴弹***最好,拿SIG556走跟其他角色一样的体术路线,由于有了M29,寄生虫,BOSS等就不用怕了。8-导弹基地A级评价,Sheva(Tribal)土著黑妹还是比较强,弓无限弹,1500攻击力可以保证一般敌人一箭秒掉,还有穿透。虽然没有准星,但是并不难掌握。榴弹使用上同S老克,各类情况都可以应付,好在是默认冷冻弹+黑妹体术范围大,是很好的搭配,尤其打研究设施。缺点就是打BOSS方面各类榴弹就没什么作用了,不是打在身上伤害可以忽略,要么就是只能牵制一下BOSS。所以还得看弓箭的使用。注意下弓箭每发间隔的小硬直跟敌人的包围情况问题就不大了。9-船首甲板A级评价,Jill(Battle suit)整体上等同于BSAA黑妹,VZ的装弹有所增加。PSG1也是比SVD更稳,放大倍数更高,就是装弹少点,不过默认配备狙子弹。打法也是一样(其实拿机***的全是走这个路线),拿1200的Double Knee Drop跟拧头秒人吧,就是这俩体术***动作耽误时间稍多,不过可以群杀,被波及倒地的敌人继续秒。。。10-监狱A级评价,Wesker(S.T.A.R.S.)这个武器配置可以说是最强了,在各地图什么情况都可以适用。专用手***武士之刃有400的攻击力不加打腿的话一般敌人都是2***一个。但相对的走HS体术路线时候HS失误的话基本就没有多余的机会再打手/肩/腿了,得拿超人冲刺弥补才能尽量多的增加到时间加成。海德拉的强力在流程里都见识过了,15的射击范围就保证了超近距离恐怖的单发攻击力输出,甚至高过手炮。沙鹰么,就不说了,除了手炮,那两把麦林其实差别都不大- -!打起来可以走黑威那样标准的HS路线,也可以海德拉随便喷。其实个人一般还是扔掉沙鹰,虽然射速快,可以远距离打BOSS,但还是近距离海德拉使着顺手= =&
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参考资料

 

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