伱们觉得仙剑奇侠传4韩菱纱捏野蛮女女韩菱纱哪个女明星演合适?

仙剑奇侠传4简评及心得
  经过近半月每天两小时的轻松游戏,终于在前天成功将仙剑4通关,爆机后感慨良多,决定散乱地写一些个人评价,有兴趣玩仙4的可以看看。
  仙剑系列的风格一向是大主题下的儿女情长,而这一代的主题是求仙,从仙剑整个系列来看,仙4显然是仙一后做得最好铺垫完整的一代。无论是紫英对同门的拔剑相向,云天青对妖界的态度,玄霄的决断与入魔,天河割舍不下与玄霄的兄弟情,都是因为足够的铺垫显得真实可信,一些稍显俗套的人物转变也变得动人,结局音乐想起的时候,我觉得浑身泛冷,这种感觉在初二通关天之痕后已经再也没有过了。
  仙四的剧情进入中期后都是支线推动的,基本上每做一个主线剧情,就会引起一个支线的独立剧情,大多都是很感人的,主角也在一件又一件事的经历后人生观发生了改变,但是这种剧情设定也给游戏带来一个问题,那就是代入感不强。对于一个RPG来说,代入感不强,是一个非常严重的问题。在独立剧情发生时,主角的行为就像是成为配角帮独立剧情的主角们扫荡小怪取得物品,然后换取观看独立剧情的门票。这种剧情可以适当用一两次,但是用来推动主线剧情,难免会发生割裂感。
  音乐应该说除了开场音乐和结尾字幕外,没有让人印象深刻的。我觉得这方面游戏配乐可以多学习轩3和天之痕的游戏配乐,就是大量使用同一个旋律的乐器变奏,天之痕中《如忆玉儿曲》的变奏有十几种之多,可以说对游戏音乐的成功有很大的帮助。不过当年轩3和天之痕都是请了合唱团和交响乐团的,仙剑4的制作经费……可能也请不起。
  虽然使用的依然是制作轩辕剑5的国外老引擎Renderware(制作过侠盗猎车和盟军敢死队4),应用的是hader
2.0这种DX8.1时代的古董技术,落后了世界潮流整整一代,但是已经是中国单机游戏中难得的画质。人物说话嘴不动,动作并不多,但是人物建模做得相当精美,云天河的兽毛护肩显得很细致,很多场景意境也很足。
  因为很多朋友还没玩,这里剧透就不说得太多了,简单的说说心得和对结局的看法。
  赶着翻版,所以后面的支线剧情没心情做,不过因为没看攻略走几个迷宫的时候绕了不少弯路,游戏完成度89%,游戏总耗时29小时,如果只为了赶主线进度,求快速翻版的话,通关时间应该能控制在20个小时以内。
  首先就是不要被人物表面职业欺骗。云天河表面上是个猎人,其实他是主坦和第二伤害输出;韩菱纱表面上是个盗贼,其实她的最佳职业是牧师;小紫英表面上是个铁匠且三围不高,实际上他是游戏第一伤害输出;柳梦璃表面上是个牧师,其实……她是个法师。
  第二是不要被人物属性欺骗。尤其是攻防属性,表面上云天河的攻击力是最高的,同等装备足足比紫英高100多点,但是实际上无论是暴击是普攻,都要出高天河几百点,原因是他的攻击要加上灵属性的三分之一。防御上天河和紫英是持平的防御,但是实际效果,同样受到普攻伤害同样有伤害吸收,天河只伤一千点血的情况下,紫英足足要伤一千五百多点,我都在疑惑是不是人物有隐藏属性加成了。
仙4前期难度较大,但熟练之后也相当简单,只是需要经常喝药而已。推荐随时买满食物,药品通过刷特等和偷窃基本上不会缺。我除了开自动战斗遇到小怪人品大爆发莫名其妙被杀和过于托大引了7堆克制我属性的小怪还被捅了屁股造成瞬秒以外,倒是没有因为阵亡而读档。感觉上只要在淮南王墓中刷特等战斗刷到30级左右,后面战斗基本没有太大难度,打完最终Boss平均等级62级。而且最终Boss明显不够看。
  仙术修炼方面,仙4是典型的辅助仙术大过攻击仙术。游戏前期中期的属性克制都很明显,后期灵属性高后,属性克制反而不甚重要。最终战人物加运加攻给Boss减防,一刀暴击砍五千多近六千,紫英的特技可以群扣近三万,而仙术最多打两千血。攻击仙术在前期是主要攻击输出,后期只能作为清理小怪用,对Boss毫无效果。所以我的主要路线是仙术辅助+物理攻击路线。个人对修炼路线的推荐是如下:
  菱纱速度极快,虽然神不多,但是能在第一时间救人加属性,所以是第一辅助。应该修炼风系到加速,修炼水系满,雷系天罡战气与火系减防任选一样。
所有防御系高级辅助仙术中,只有水系宁稍有作用,由于游戏后期难度(应该说整体难度)不高,修炼防御辅助远远不如攻击辅助来得划算。在菱纱选择修炼火系减防法术的情况下,团队可以在一回合的准备时间后立刻进入最佳攻击状态,这全拜菱纱高速之功。
  天河修炼雷系到第一个群攻魔法即可,然后可以修炼土系到承天载物或“壁”,其他随便玩。
  梦璃因为最终战不会有出场资格(因为太烂),所以前期修满火系或土系清理小怪就可以了,游戏中期她离开队伍时,已经沦为一个战斗鸡肋,梦璃的作用其实就是在菱纱和天河没有修炼成熟时的第一法师输出和技能辅助。
  紫英战斗时算是一个法剑,物理和灵都挺不错,最好修炼满土系,雷系到天罡战气,其他随意。
  游戏中注意有这么几个怪要多打,其尸块对注灵锻冶都是必须品:
  金光元宝打金芒石,招财注灵需要。
  财神爷那打到的招财进宝珠只有三颗,所以注灵时要千万珍惜。
  打归邪(幻灵界)时可以连偷带打得到三颗绮梦魔珠,极品啊!物理伤害+30%。
  烛龙之护需要烛龙之鳞,打烛龙得到,最终战正好一人一片。
  练级地点感觉在淮南王墓前殿殿山的6个怪很容易引,一次特等三千经验,在前期是非常可观的。需要注意的是,那堆怪里有几个物免怪,一定要留下来,战斗策略是云天河用两次技能,其余两MM用群攻法术,尽量留下物免小怪让天河将气砍上六十(如果直接杀死小怪因为攻击伤害量判定不足所以只能获得一等评价),比如用手机压住空格键自己去上个厕所什么的……在那里一个小时可以练上30级。之后如果厌倦战斗的话可以一直开着自动战斗横冲直撞了,当然不要同时引两堆怪……
还有是太乙仙境的小青蛙,会召唤出大青蛙,多磨点时间可以做到一把经验上万。但是因为战斗场景小青蛙召唤大青蛙需要一定几率,并且有时候出现三只小青蛙大青蛙就被挡住了无法召唤,因为我缺乏等待的兴趣,在那里练级不多。
最终冰封琼花派迷宫中的几个神兽都相当容易杀,加齐属性后平砍可以3回合内杀死,并且经验上三万,等级不够的可以随便去搞一搞练级。但是最终战本身不算难,那时候练级意义也就不大了。
  基本上游戏战斗系统做得一般,有人说特等战斗设计很鸡肋,我倒觉得还是满有用。但是前期的难度、中前期相当明显的属性克制加上场场战斗完都需要喝药的尴尬,让人觉得很头痛。
  迷宫比较麻烦但是并不难走,基本不会由困住的情况,但是最后的冰封琼华迷宫路线很诡异,倒是需要花时间寻找。
  装备基本打造就可以了,材料非常费钱,但是我金钱一直保持在20万以上,找不到花处,药也基本没用上多少。只要懂得合理运用资源,其实仙4是一个很简单的游戏。
  这里再谈谈我对结局的看法:
  应该说这个结局是很清楚的了:一百年后,梦璃回到人间,见到仙风道骨的小紫英,寒暄几句之后小紫英离开,梦璃来到云天河的小屋前,见到了无字碑和菱纱的墓碑,这时年轻如以往的云天河推门而出,二人相对而立,游戏结束。
但是结局交代的不清不楚让人开始疑惑以下的问题:
  1、紫英为什么要说回剑冢?
  2、无字碑是什么意思?
  3、菱纱究竟活了多久?
  4、云天河为什么不老不死?
  5、梦璃只是来看望云天河还是就永远不走了?
  在这里根据游戏里的提示和网上得来的一些内容做自己的简单分析。
  首先,紫英不是仙剑3里的九州散人,而是点化了九州散人的高人,这是仙剑4的主策划工长君确认了的。在仙剑3剑冢里石壁上有这么一段话:
  余生平好剑,求剑,集剑,藏剑,铸剑,越五十载,
  今日得遇仙缘,方知仙家真剑,乃无形之剑气。
  金铁之剑,因锋锐而易折,精气之剑,缘天地而不毁。
  且人生百年,纵聚千斤,亦难携归尘土;
  而剑在匣中,等同朽木泥石;
  想我半生愚行,令神兵蒙尘,愧对诸剑。
  借此群雄之会,散剑于江湖;封此地为剑冢,还故宫于先人。
  自此归隐仙山,求真剑,访正道而去。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
---------九州散人
  也可见九州散人并非剑冢主人,首先紫英铸剑已越百年,其次之后的人生感悟,不像是出自经历了门派毁灭对求仙有很深感悟的紫英之口。
  所以基本确认,紫英与九州散人可能存在亦师亦友的关系,而他说回剑冢,显然剑冢并非九州散人一人之功,而且是紫英居所,这就让人疑惑,紫英不与天河住倒说的过去(不想做电灯泡,看菱纱和天河恩爱自己太窝心,以及天河不想麻烦紫英照顾他),而要去剑冢与九州散人一道,确有点说不清楚?(腐女可以尽量发散思维,我就啥都不说了)
  其实无字碑几乎不用解释,就是天河修与菱纱的影冢,而此举是因为他答应陪伴菱纱一生,也答应等待梦璃一生,修建影冢也是一种折中的方法。
  菱纱究竟活了多久这个问题,可以从几个方面分析。我个人的推测是她不会活得过40岁,并且两人并未生子,可能天河担心母亲的悲剧在菱纱身上重演,所以没有与菱纱生养。望舒剑对菱纱造成的伤害,应该被天河的神龙之息渐渐治愈了,加上修炼琼华长老教予的心法,身体不好,但是想必不会太差,而之所以早死,只是韩家历来受到的冥界的惩罚。从九天玄女对琼华派的宣判看,云天河一众行善诸多并且阻止玄霄飞升,功劳甚大却仅仅换来一个不罚。联系妖界、冥界诸多剧情,可见六界之间互不友善,韩家没有因为盗墓行善得长寿,当然菱纱的行为也不能换取自己的长命。
  云天河百年之后依然年轻,是因为身怀神龙之息。烛龙在中国古代神话中就是个超级大牛龙,睁眼天明闭眼天亮,嘴里含的蜡烛光亮直达九幽。这等功力天界怕是没有神仙能达得到,云天河能得到神龙之息,已经是半神之体。烛龙说与阎王开个小玩笑,显然是给云天河延了性命,但是人毕竟是人,生老病死毕竟是逃不开的。所以烛龙才会说在天河临死前会来看他。以结局云天河的样貌看,可能他只走过了人生道路的二十分之一甚至三十分之一,寿命堪比精灵族。我单纯希望天河的寿命和梦璃同长,并且这个可能似乎还不小。
  最后个问题也是最重要的一个问题,就是梦璃只是来看望云天河还是就永远不走了?
  弄清楚这个问题,我觉得应该联系前面的剧情。
  暂且不管梦璃她老妈说的什么背弃之举必遭天罚,并且暗示脸上有疤的那个奴仆脸与梦璃要如何如何,既然梦璃能回到人间找天河,显然就是自己来达成之前的诺言了。梦璃是个好孩子,既然有了之前临别时的诺言,那我们想必是不用担心的。
  仙剑4的结局留下了很多想象空间,但显然还是个相对美好的结局,只是制作方的表述方法让这个结局让人有些失落。其实一切不需点明,因为这个结局的意境是需要留白的。百年孤独过后,两人见面到底是相拥而泣还是两顾无言唯有泪千行,只不过在玩家的想望,其实已经不重要了。
  尽管我们都知道,百年不忘一个人,是多么困难的事情,也只有游戏里才能做到,但是这份感情,毕竟不是意淫。
  游戏终了后,可以看到上海软星写给玩家的一段话,开头稍有肉麻,但是之后只有感动。我在游戏最感动的时刻恰恰是看到片尾的那个留名的时候:大宇最小制作小组上海软星。
  不了解的人不知道这款优秀的作品是在什么情况下制作的,受到高层排挤,开发经费为各小组最少,制作完毕后制作人员被彻底遗忘。工长君带领的上海软星制作玩仙剑4以后已经卸下了制作外传的计划,上海软星制作小组宣告解散。
  本来仙4中很多交代不清的剧情是会在外传中交代的,但是现在即使是要做外传,也不是原先的小组做,设定当然也就算是夭折了。
  最后附上上海软星博客里制作人员的一小段话,只此几句,无需评论:
  上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工,另外上软资金面也没有任何困难,这在整个集团内的化学反应绝非任何玩家可以体会。再配合这两年工作、生活上的点点滴滴,仙剑四的故事相对被影响与调修。心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反应着无奈的未来……
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。仙剑奇侠传4的任务城中寻人要求菱纱在陈州城里寻找天河和梦璃两个人,怎么找?
仙剑奇侠传4的任务城中寻人要求菱纱在陈州城里寻找天河和梦璃两个人,怎么找?
09-02-14 &
往湖的那个方向走,别过湖,快到湖的地方旁边有个门,进里面,一直往前走有个亭子,就是弦歌台了,他俩在里面
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参考资料

 

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