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3DMark06最低运行的标准也是硬件支持Pixel Shader 2。0的显卡,如果你的显卡是支持Pixel Shader 3。0的,那么你才可以运行所有的场景。 这就是说,Radeon 9500及以上的ATi显卡,或者GeForceFX 5200以上的显卡才能使用这款软件进行测试。除了这些,运行3DMark05还需要***9。0c,至少需要1GB的系统内存。如果这些都齐备的话,你就可以准备开始测试了!主界面中分四个主要模块:s、Settings、System以及Results。 Tests模块中显示的是当前你所选择的测试项目的概要信息,从这里你可以了解到目前你运行Benchmark的化,会具体运行几个项目。Settings中则当前测试的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等级以及AA/AF的设定情况。System显示出目前你所使用的显卡、处理器、内存以及操作系统情况。 最后的一项Results则是测试后的分数报告。这里需要特别说明一下在3DMark06的测试结果中除了3DMark的总分数外,还单独提供了SM2。0以及SM3。0/HDR的测试分数,这样便于比较不同Shader等级显卡的性能。除去常规测试之外,3DMark06还为我们带来了更多的专业测试。Fill Rate - Single Texturing(单纹理填充测试)、Pixel Shader(像素渲染测试)、Vertex Shader(顶点渲染测试)、SM3.0 测试:Shader Particles(粒子特效)、Perlin Noise(SM3.0)、Batch Size Test(批量大小测试)。在3DMark06中再次出现了“Game”项目,这个项目中,用户可以自行设定反锯齿、各向异性过滤以及分辩率等选项,并且可以选择以HDR/SM3。0或者SM2。0来运行游戏,另外是否启用声效也可以设置。 游戏的控制方法为: W:前进推力 S:后退推力 A:向左移动 D:向右移动 移动鼠标:瞄准 鼠标左键:开火 鼠标右键:锁定目标 空格:暂停游戏 ESC=退出游戏 整个游戏的时间为5分钟,游戏者要尽可能多的击落物体。其中每击落一个物体会得到30分,当时间到达后会出现您的得分。你的得分还可以上传到Futuremark的网站上面,来和大家一起比高低。3DMark06要点:●两个HDR/SM3.0测试:需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16-bit浮点纹理和16-bit浮点混合;●两个SM2.0测试:需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0;●两个全新CPU测试:均支持多线程、多核心处理器,需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0;●纹理测试:集中考察显卡的关键性能;●demo:演示实时3D画面,并附带原声音乐;●可根据需要进行多种不同范围的测试设置;●一个基于CPU测试的小游戏:使用游戏引擎的CPU测试场景。3DMark06推荐系统配置:●DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);●主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;●1GHz内存;●1.5GB空闲硬盘空间;●Windows XP SP2操作系统并***最新升级补丁;●微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并***最新升级补丁;●部分功能需要微软IE6浏览器并***最新升级补丁;●部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;●使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。
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