揭秘天龙各门派属性加成系数
天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、属性攻击伤害、命中与闪避、会心攻击与会心防御。天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。 在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识: 1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火 全属性门派:天龙冰玄火毒 对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。 (第一点没有任何争议,绝对的真理) 2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50 外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低) 属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。 减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。 (第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确) 3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。 (这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本) 本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0 双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0 天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2 注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。 理论计算过程: 三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。 先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例: 打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267 打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],这样我们算的系数=1..838 我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。 由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。 单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗) 双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗) 全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗) 1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。 几点总结: 1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。 2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。 经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。 几点建议: 1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。 2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。 3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多。 最后,欢迎各位玩家提出自己不同的观点,最好在游戏里实验证明一下。本人电信全国一区,听香水榭,77级小小星宿(升级ing),角色名:手法很犀利
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天龙加外功主修一门属性
对您的评价:
那要看你是什么门派的
内外一起修!
属性石头 全身法加点
加点全身法,主修外攻,单属性,我建议修玄,因为只有天龙有+玄抗技能
天龙是内外兼修的 可以选其中一个加 现在打石头有一个趋势 攻抗性以毒为主 当然体力宝石永远都要排第一
都很有见解
生活玩家 全体 RMB玩家全身法
生活玩家 全体 RMB玩家全身法
修外功,上玄石头现在玄抗上的少了
一、加点天龙寺是一个很特殊的门派 天龙寺的力量和灵气成长只有6.35不管是力量成长还是灵气成长都是九大门派最低 所以是不划算加灵气跟力量的然后再来看定力 1定力=27的蓝=6.35的 在九大门派里只能算普普通通 所以天龙寺加定力也不划算接着我们看看体力1体力=58点血 居九大门派第三 所以加体力是可以的 最后来看身法1身法=8命中=3闪避命中是九大门派第一 闪避也很高所以加身法也是可行的 而且天龙是一个低攻击门派 加身法有利于增加会心(即一定几率的双倍攻击)根据以上数据 我建议你两种加法 一种是全身法 另一种是30~50全身法 50以后两点身法一点体力当然这个游戏的人物属性不是靠加点 从1~120级给你的 潜能点只能说是杯水车薪 这个游戏第一靠宝石 第二靠装备 二、操作我PK只和几个门派的打过,个人感觉低级别的天龙PK不强。不过打近攻的胜算蛮大的,前提是级别装备差不多。我用手机,不可能说对各门派的打法,只说说通用的打法吧,具体对应哪个门派你自己再去变通一下。对不住了啊开防御状态截拳式,一般别开破剑式,不过对明显不如自己的小峨眉就开破剑式吧,峨眉加血还是挺烦人的。甩技能顺序:上来就指点江山,没中继续指点,抽蓝(尽量早点用),然后半怒技能万岳朝宗,雪拥蓝关,然后八门,不管定没定住跳过去群,他跑了你就停下来,万岳什么冷却下来就用,别浪费怒气,不过留着用全怒解不良状态也行,不过天龙好多门派的都解不了,再甩一个暗器投掷,其他的打击技能哪个冷却下来就用,指点江山要时不时按一下,没有冷却下来的技能的话就平打(对方明显处于劣势的情况下),要自己处于劣势或者势均力敌的话就跳跃(技能,不是鼠标右键)或隐身(因为跳的过程中是无敌的,因此看准时机可以闪掉对方好多技能,不过前提是保持距离,而且你能看见他放技能)。等技能差不多冷却了就继续甩技能。等到再一次抽蓝的话哪个门派也受不了,峨眉直接就傻了。赢不赢听就看你反应速度了。以上只是通用的,具体对哪个门派变通一下,特别是怒气的用处。总之对近攻门派要保持距离,要让他一直追不到你。远攻击用好抽蓝(开百步吧)。三、天龙里明教峨眉多,也就是说火攻和冰攻多,火抗和冰抗是必须的。由于打火抗和冰抗的人多了,所以你打玄攻和毒攻就会占便宜。你上三级石头最好是80以后,早期升级快,装备弄好了也都浪费了。天龙派命中已经很高了,紫玉不推荐,多打几个变石加会心,其他的随便,是石头就有用。常见的BOSS 混江龙火攻,打燕子屋,冰妖和龙龟冰攻,玄机金刚是玄攻,蛤蟆是毒攻,这些对你打宝石的选择都有影响。 看到上面的回答就知道都不会玩,天龙武器只可以打攻击性宝石,什么体力防御都是不能打的!武器可以打的宝石有:四大属性攻击宝石,(火,冰,毒,玄)+外攻攻击宝石(虎眼石)+内攻攻击宝石(猫眼石)+命中宝石(紫玉)+会心攻击宝石(变石)!!!你是属于天龙派,天龙派是属于四属性攻击又内外平衡攻击门派,所以四大属性攻击石头和内外攻击石头你都可以打,主要看你都什么路线!命中和会心这两种石头就是每个门派都合适的!!!!
直接玄功 石头也是 然后减玄抗+4级红宝石 不要散加属性 会很吃亏的
滚把,天龙这个职业身法加成是最低,而且有百步,不需要那点身法。。。全属性。。、。每种属性过2000,开玩中冲剑,你试试打人就明白了!!!
点体力 身法的话有技能不怕打不到人 石头就根据加全属性抗的技能打满抗石头 崽加属性攻击石头就行了反正天龙是四属性的
可以全体,可以全身法,本人不赞成2种或几种一起点,还是单一点一个的好。
天龙是4属性攻击,内外兼修的门派。一般最好是全手工,手工最好4属性都有。现在流行的趋势是主打双属性攻击。加点的话有人全加体力,因为天龙体力成长很高,大概一点潜能点加60多点血;还一种是加身法,因为天龙的命中很高,而且身法可以增加会心攻击出暴击频率更高。
修外功,上玄石头
天龙是4属性攻击,内外兼修的门派。一般最好是全手工,手工最好4属性都有。现在流行的趋势是主打双属性攻击。加点的话有人全加体力,因为天龙体力成长很高,大概一点潜能点加60多点血;还一种是加身法,因为天龙的命中很高,而且身法可以增加会心攻击出暴击频率更高。
要是全4得花多少钱呢?
加身法,打属性,再打减属性
PK就全身法 属性等看你想杀的是谁 看对方的抗上针对的
一、加点天龙寺是一个很特殊的门派 天龙寺的力量和灵气成长只有6.35不管是力量成长还是灵气成长都是九大门派最低 所以是不划算加灵气跟力量的然后再来看定力 1定力=27的蓝=6.35的 在九大门派里只能算普普通通 所以天龙寺加定力也不划算接着我们看看体力1体力=58点血 居九大门派第三 所以加体力是可以的 最后来看身法1身法=8命中=3闪避命中是九大门派第一 闪避也很高所以加身法也是可行的 而且天龙是一个低攻击门派 加身法有利于增加会心(即一定几率的双倍攻击)根据以上数据 我建议你两种加法 一种是全身法 另一种是30~50全身法 50以后两点身法一点体力当然这个游戏的人物属性不是靠加点 从1~120级给你的 潜能点只能说是杯水车薪 这个游戏第一靠宝石 第二靠装备 二、操作我PK只和几个门派的打过,个人感觉低级别的天龙PK不强。不过打近攻的胜算蛮大的,前提是级别装备差不多。我用手机,不可能说对各门派的打法,只说说通用的打法吧,具体对应哪个门派你自己再去变通一下。对不住了啊开防御状态截拳式,一般别开破剑式,不过对明显不如自己的小峨眉就开破剑式吧,峨眉加血还是挺烦人的。甩技能顺序:上来就指点江山,没中继续指点,抽蓝(尽量早点用),然后半怒技能万岳朝宗,雪拥蓝关,然后八门,不管定没定住跳过去群,他跑了你就停下来,万岳什么冷却下来就用,别浪费怒气,不过留着用全怒解不良状态也行,不过天龙好多门派的都解不了,再甩一个暗器投掷,其他的打击技能哪个冷却下来就用,指点江山要时不时按一下,没有冷却下来的技能的话就平打(对方明显处于劣势的情况下),要自己处于劣势或者势均力敌的话就跳跃(技能,不是鼠标右键)或隐身(因为跳的过程中是无敌的,因此看准时机可以闪掉对方好多技能,不过前提是保持距离,而且你能看见他放技能)。等技能差不多冷却了就继续甩技能。等到再一次抽蓝的话哪个门派也受不了,峨眉直接就傻了。赢不赢听就看你反应速度了。以上只是通用的,具体对哪个门派变通一下,特别是怒气的用处。总之对近攻门派要保持距离,要让他一直追不到你。远攻击用好抽蓝(开百步吧)。三、天龙里明教峨眉多,也就是说火攻和冰攻多,火抗和冰抗是必须的。由于打火抗和冰抗的人多了,所以你打玄攻和毒攻就会占便宜。你上三级石头最好是80以后,早期升级快,装备弄好了也都浪费了。天龙派命中已经很高了,紫玉不推荐,多打几个变石加会心,其他的随便,是石头就有用。常见的BOSS 混江龙火攻,打燕子屋,冰妖和龙龟冰攻,玄机金刚是玄攻,蛤蟆是毒攻,这些对你打宝石的选择都有影响。 看到上面的回答就知道都不会玩,天龙武器只可以打攻击性宝石,什么体力防御都是不能打的!武器可以打的宝石有:四大属性攻击宝石,(火,冰,毒,玄)+外攻攻击宝石(虎眼石)+内攻攻击宝石(猫眼石)+命中宝石(紫玉)+会心攻击宝石(变石)!!!你是属于天龙派,天龙派是属于四属性攻击又内外平衡攻击门派,所以四大属性攻击石头和内外攻击石头你都可以打,主要看你都什么路线!命中和会心这两种石头就是每个门派都合适的!!!!
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