PSP《火影忍者 无幻城之卷2》隐藏人物+剧情模式全房间分析及高速攻略法_单机游戏网
→ PSP《火影忍者 无幻城之卷2》隐藏人物+剧情模式全房间分析及高速攻略法
来源: 烷美Kiss(会员)
首先是全隐藏角色出现条件:
Gaara 我爱罗:街机模式NORMAL难度通过Itachi &Kisame “晓”组织两人:街机模式HARD难度通过Jiraiya & Tsunade & Orochimaru 传说的三忍:街机模式最高难度通过Shizune & Kabuto & Sasuke 静音,兜,佐助:剧情模式(鸣人)通过三代目:剧情模式(自来也)通过
接着是剧情模式全房间分析:
Battle Room:规则很简单,就是战斗赢的话就通过,输了也没关系,换个人再打就可以
Tree Climbing Room:爬树模式个人认为这是小游戏里最有意思的一个左右方向键控制左右,就像以前方块机的开汽车一样“UP”可以加速度撞到树干之类的障碍速度会清零并且需要几秒钟时间才能再次起跑要点就是反应快,手不离方向键等级评定标准:剩余时间20秒以上为A剩余时间10秒以上为B剩余时间0秒以上为C未到达为F
Shadow Possession Room:首先让你看CPU的动作,玩家只需要记下按键与顺序之后照样子输入即可一共三次,最后一次的动作次数会大于前两次等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
Amusement Room:说白了就是老虎机方向键下为转动,之后按对应三个按键停止打出777,或者三个忍者LOGO则进入无赖模式,之后不管怎么按都会成功
Riddle Room:回答问题,三选一看不懂英文的玩家乱选就可以,基本都会对一个一共三题等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
Clone Room:三个人,最中间的是初始的真身之后系统会变换三个人的位置,记住变换的套路之后需要指出原来处于中间的人简单来说眼睛快就好一共猜三次等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
Treasure Room:取得道具没什么好说的
Healing Room:全员HP满,并且可以更换队长队员
Drama Room:剧情对话必定发生通常会有剧情战斗
剧情模式高速攻略法:
用各种角色技能出Amusement Room然后把路都弄成这个房间进入房间后一直按×,别停然后就可以什么都不做直接退出你会发现系统会判定你已经通过了这个房间过一个房间只需要几秒,连带LOADING的时间虽然无法获得点数,不过厌烦枯燥重复的房间的玩家可以试试尤其是到了剧情模式后期,房间游戏难度很高的时候用这个就可以轻松过关
顺便说说NINJA ROAD模式
在各模式里取得的点数可以到这里来换取BGM,IMAGES,MOVIES,PGOTOS然后就可以到鸣人的家里去看,新获得的会用NEW在目录里标明,很直观。一百点换一个,路上有时会遇到忍狗,忍狗会拿三个卷让你选,都是忍者点数。我到目前为止选到的最多的是三十点
&&火影忍者 攻略秘籍专区
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接着是剧情模式全房间分析:
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Shadow Possession Room:首先让你看CPU的动作,玩家只需要记下按键与顺序之后照样子输入即可一共三次,最后一次的动作次数会大于前两次等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
Amusement Room:说白了就是老虎机方向键下为转动,之后按对应三个按键停止打出777,或者三个忍者LOGO则进入无赖模式,之后不管怎么按都会成功
Riddle Room:回答问题,三选一看不懂英文的玩家乱选就可以,基本都会对一个一共三题等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
Clone Room:三个人,最中间的是初始的真身之后系统会变换三个人的位置,记住变换的套路之后需要指出原来处于中间的人简单来说眼睛快就好一共猜三次等级评定标准:全部正确为A错一次为B错两次为C全错为F
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用各种角色技能出Amusement Room然后把路都弄成这个房间进入房间后一直按×,别停然后就可以什么都不做直接退出你会发现系统会判定你已经通过了这个房间过一个房间只需要几秒,连带LOADING的时间虽然无法获得点数,不过厌烦枯燥重复的房间的玩家可以试试尤其是到了剧情模式后期,房间游戏难度很高的时候用这个就可以轻松过关
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在各模式里取得的点数可以到这里来换取BGM,IMAGES,MOVIES,PGOTOS然后就可以到鸣人的家里去看,新获得的会用NEW在目录里标明,很直观。一百点换一个,路上有时会遇到忍狗,忍狗会拿三个卷让你选,都是忍者点数。我到目前为止选到的最多的是三十点
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[发表时间:&&
作者:weindy &
本作的剧情模式不再是PS2那样冒险探险类,改为了走格子式自动触发剧情,没有了那庞大的场景建模,也就是一些图片语音什么,几个场景也就是对战的一些场景加长版,估容量才那么小,剧情模式流程是动作加格斗类,整个流程重复比较多,玩到后面比较枯燥,场景基本就那么几个,反正很多玩家都基本疏忽剧情模式,游戏注重的还是对战方面,不过剧情模式主要还是用来开启全人物。剧情模式一共7大章节,完成一章后则会出现新的篇章,从上至下,大致剧情基本按原作剧情进行,外加一个原创剧情。各区域种类介绍所持品确认查看购买的战术之书,主要作用是增加攻防跳跃的能力。鸣人自宅查看购买的奥义映像,人物图片,游戏背景音乐。友达任务参加利用通讯LAN机能,查看联机队友的档案。标题画面退出游戏剧情模式返回主界面。任务受注可查看人物的报酬,过关条件,如果支持通信协力,则能按□键选择通信队友。战术使用使用购买到的战术之书增加能力(只能使用一项),使用需要消费NP值,战术之书类型选择时按L R键切换,主要分为攻击系/防御系/速度系/特殊系。
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游戏简介:
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销...
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