墨湘2 online 要塞战 如何参加

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'16af79_93dbce7',userId:,blogListLength:1};《新天堂II》PVP系统 要塞战 ——天堂2--17173游戏专区
《新天堂II》PVP系统 要塞战
要塞战:血盟之间为了争夺野外要塞根据地而发起的战斗。占领要塞,玩家们不仅可以通过要塞传送,还能在要塞买护身符、装备和进入要塞地下洞穴。&- 要塞战的进行时间为1小时,最短将以4小时为周期,全天候持续进行。- 在旗杆插上斗争旗帜,血盟即可获得胜利,该场要塞战宣告结束。- 要塞战没有指定的时间,最初要塞战申请登记后的60分钟开始。- 领地战前2小时开始不能申请参加要塞战。- 占领要塞的时间为168小时(7天)。&参加登记- 要塞战的登记方法类似攻城战,以血盟单位进行登记。- 血盟等级4以上的血盟,可通过各要塞附近「可疑的商人」申请参加要塞战。- 最先申请参加血盟战的血盟,必须支付参加费用,之后登记的血盟不需支付参加费。- 最初申请要塞战后的50分钟内,其它血盟可以跟着申请参加同一场要塞战。- 最初申请参加的50分钟之后,可疑的商人会消失,进入要塞战准备状态,从此开始 10分钟后,要塞战就会展开。- 在申请参加的期间,可通过可疑的商人取消登记。- 占领要塞的血盟将自动登记为守方。要塞战开始&- 要塞开战后,要塞外围将成为战场。- 要塞战参与血盟可在战场内设置阵地。- 要塞开战后所有要塞门会关闭,要塞防守的NPC同时豋场。&- 如果要塞是被血盟占领的情况下,防守NPC与各种功能会随着要塞防御等级而有所影响,要塞战参与的血盟所要保护的「佣兵队长」也会登场。&要塞战进行&- 要塞内部随着要塞规模配有3~5个据点,中央则配置指挥据点。- 最初占领据点后,在10分钟内占领其它据点时,通往指挥据点的大门就会自动打开。&- 为了占领据点需要杀死各据点的将军NPC,或是成功切断主机械装置的电力供给。- 使用「***炮爆破炸弹」成功爆破要塞内部配置的***炮时,可获得一定量的血盟荣誉值。- 最初据点占领经过10分钟后,如果没有将所有据点占领,原本占领的据点将会解除占领状态,将军NPC会重新登场。- 成功占据所有据点后,指挥据点的门会开启,而指挥据点内部就会出现斗争旗帜。- 如果要塞已被血盟占领,从「占领所有的据点到指挥据点的门开启」这段时间,「佣兵队队长」NPC必须生存才会出现斗争旗帜。- 总共会出现3面斗争旗帜,如果角色拿着斗争旗帜因死亡消失,则道具会重新出现并持续维持3面斗争旗帜。- 参加要塞战的血盟成员,取得斗争旗帜时会自动装备。- 装备斗争旗帜的角色会受到降低各种战斗能力的「旗帜装备」的效果,以及赋予将斗争旗帜插在要塞旗杆上的特殊技能「扬旗技能」。- 对位于指挥据点建筑物上方的旗杆使用「扬旗技能」,成功的将斗争旗帜插在要塞旗杆时,即可在要塞战中获得胜利。控制室&- 部分要塞有据点,只要切断主机械装置的电力供给就可成功占领据点。- 需要切断所有控制室周围配置的辅助电力装置,拥有「控制室卡片」的角色,可通过控制装置开启控制室的门。-「控制室卡片」可通过控制室周围的炮兵矮人取得。- 辅助电力装置HP在一定以下时能对它进行电力切断。- 只有矮人种族才可以操作机器装置切断电源。- 为了操纵控制室内部的电力控制装置,需要输入3位数密码。- 虽然所有角色都可以输入密码,但是战争工匠和巨匠比起其它的职业更容易找出密码。- 输入一定次数的错误密码时, 该电力控制装置将成为暂时无法操控的状态。- 切断所有控制室内部电力控制装置,再切断主机械装置的电力,就能成功的占领据点。要塞的类型- 类似原有的占领型根据地,通过战斗而取得的小规模血盟基地。- 要塞依据功能分为:战斗型,学院型,功能型三种。- 战斗型要塞:芙罗兰警戒要塞、云雾山脉警戒要塞、赛勒诺斯警戒要塞、龙脊警戒要塞、地龙警戒要塞、西部国境警戒要塞、猎人村警戒要塞、平原警戒要塞、死灵关卡警戒要塞、圣者之谷警戒要塞- 功能型要塞:山谷要塞、***塔要塞、湖泊要塞、盆地要塞、沙滩要塞、前线基地要塞、沼地要塞、遗址要塞- 学院型要塞:营地要塞、古鲁丁南部要塞、蜂窝要塞要塞的技能类型- 根据三种不同类型的要塞分别提供三种不同的技能- 战斗型要塞技能:PVP防御效果+5%,CP+1000- 学院型要塞技能:增加攻击,魔法/移动速度提升- 功能型要塞技能:物理攻击/魔法攻击 物理防御/魔法防御,HP、MP、经验值增加
天堂2 官方新闻决战的特色玩法_百度知道航海大时代要塞战规则介绍 要塞战怎么打
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今天新手卡之家和大家讲解航海大时代要塞战规则介绍 要塞战怎么打 要塞战怎么打?要在要塞攻防中取胜,我们就要了解要塞战的规则。那么,接下来就随小编一起来看看要塞战的主要规则吧~
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要塞战的规则:
战斗时间为20分钟,旗舰被消灭则判断失败。若时间结束旗舰未消灭,则防守方胜利。
被打死一次后会在出生点复活,每次复活时间增加2秒。
指挥舰无法战斗,也无法被攻击。
指挥舰可以指挥所有托管船队移动,接近敌船时托管船队可主动攻击。
未托管船队可自由移动,但不能主动攻击。
旗舰无法移动,固定在出生点。
指挥舰、旗舰可由势力首领、副首领在战场内任命,其他船队在战场内可选择托管由指挥舰指挥。
要塞战每晚8点准时开始,交战方8点前必须进入战场。8点战斗开始直到到战斗结束,要塞会封闭无法进入。8点前首领、副首领可以发召集令,收到召集令玩家可直接飞到要塞。
地图为正方形,攻击方在左下角,防守方在右上角。
船队、技能的调整与竞技场配置是一样。在考虑装备的时候,适当考虑上一个+射速的装备,保证先手攻击。竞技场内技能是可以互相克制,所以任何配置都可以被针对。本人推荐一个技能配置1大明+雷神,2荷兰+破甲,3荷兰+烈火连击(用射速最高的女王)。无论对付1大明2荷兰还是2大明1荷兰的船队都有一定胜率。为了荣誉,主力就吃个黄号角吧,其他竞技场30名以后的吃不吃药都差不多。恢复船匠不用吃,没用。
人多力量大,8点前开战一定要动员所有势力成员参加。有事来不了的不怕,战场6点开放,6点后进战场后断线离开一样可以参加战斗(会变成托管船队由指挥舰指挥)。8点前首领、副首领每隔5分钟可以发召集令,召集玩家前往。不过首领可以重新任命副首领,新任命的副首领还可以发召集令,所以实际上可以无限发召集令。
进入战场,别着急任命旗舰,8点开战后,系统会自动配备一个60级NPC船队为旗舰,这样就多了一个船。而且旗舰是无法移动和主动攻击的,任命为旗舰的玩家就变成打酱油的了,所以旗舰还是交给系统自己吧。
战场主要任务为消灭对方旗舰和保护己方旗舰,所以己方旗舰下最好不要没有人,至少留下5分之1的力量保护旗舰。倾巢而出时容易被对方秒杀旗舰,兵家大忌。
一般情况下,一开场可利用一低战力玩家来做指挥舰,直接全员托管,斜线直奔对面老巢,发动一波攻击,如果实力相差很大(1.5-2倍),战斗就结束了,对面旗舰被杀。
如果第一波攻击无法拿下,那么就要留下船只来保护旗舰,分散攻击了。
这时我们需要不断往左上和右下两个方向各派出一个船队侦查敌情,而中路斜线往返对方旗舰最近,应为主力船队通道。两翼均无对方船只时,中路主力迅速压上,发动一波攻击。
有实力的玩家最好自己控制船队,而实力较弱的建议托管跟随指挥舰大部队移动。
因为自己控制船队时无法主动攻击,所以在对面船只进入射程,我们要点托管,这样就能开火了。
侦查和偷袭篇
指挥舰是无法被攻击的,利用这一点,我们要运用好指挥舰,指挥舰可以跟随对方,可以直接混进对方船队。所以战场胶着时,让托管船队原地驻防,指挥舰出去侦查敌情吧。
指挥舰还可以直接站到对方旗舰脚下,乘对方旗舰无人保护时,更换指挥舰,变为普通船,点托管主动攻击,秒了对方旗舰,胜利!!!更多精彩攻略就在~稍后继续~不要走开哦~
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