魔兽神圣牧师天赋加点世界PVE圣骑加点

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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《魔兽世界:军团再临》7.0圣骑神器加点攻略
发表时间: 13:41:27|
编辑:恰头
特别提示!由于7.0更改特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:惩戒----使者大特质:尘归尘,土归土:灰烬觉醒同时产生5层神圣能量,并使击中的所有敌人燃烧,在6秒内造成660%攻击强度点光辉伤害。大领主的回音:灰烬使者会模拟圣骑士的裁决和神圣,造成正常伤害的10%。神恩风暴:灰烬使者使你的神圣风暴迅速向前方移动20码,对沿途的所有敌人造成伤害。同时使神圣风暴造成的伤害提高20%。尘归尘,土归土作为惩戒骑最强力的大特质第一时间点出无疑,只需要9级的神器等级在满级前就可以达到。大领主的回音和神恩风暴都是提升AOE方面的大特质,而且之前都有一个需要三级神器等级的减伤向小特质卡主,所以选择上如果基于点出2个大特质的玩家可以选择先点出消耗等级较少的大领主的回音。此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。之后转向神恩风暴,可以较快点出第三个大特质,让人比较可惜的是这种加点方法会导致提升圣殿骑士的裁决的圣殿骑士之力的优先级非常靠后,而且点出了很多减伤向的小特质。不急于点出大特质的玩家可以考虑另一种加点方式,有点是有效地规避开了尘归尘土归土之前的减伤向小特质,最大化了神器点数的利用率,但是缺点就是点出大特质的时间大大延后,在神器等级18级时才能点出第一个大特质。使得版本初期的游戏体验极差。
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