谁可以帮我把天龙八部慕容派2慕容派的技能列出来?

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&作者:曹操割须赛跑 来源:网络
  是不厉害吗?垃圾吗,真不是,只是觉得慕容可玩性真的不高。我玩慕容有一段时间了,研究过各种各样的资料,也精心打造了自己的慕容号。
  虽然,现在满三极限也越石头杀过不少,可是真心越来越感到了慕容的局限性。我自己也有号,感觉丐帮是个很平衡完美的门派,首先体现在控制多样化,而慕容虽然探营取将进阶后长达12秒,可以配合暗器控制等放完完美破天,这样慕容的伤害是很高的。可是,探营如果未命中哪?我相信所有慕容师兄弟都蛋疼了,没有了探营,就没有了完美破天,没有了完美破天慕容还算什么?单一的控制,是慕容的死穴。话说鸡蛋不能放在一个篮子里,都打碎了就没得吃了,慕容就是这样没了探营,被别的门派就可以轻易逃了破天,慕容就变得很被动,尤其会被像这种门派欺负。
  我越来越对慕容心灰意冷。现在我的号满三打人平推伤害在5500左右,被无数人羡慕,可是我自己心里却高兴不起来,甚至想转玩丐帮。本来新门派就玩的人少,我真心不舍的放弃,想想最初的时候想着把慕容发扬光大,如今确有深深地挫败感,越玩,越深刻,我越感到慕容设计的缺陷。
  朋友们说天龙还出90技能慕容能够崛起的,真的吗?
  我没有信心,慕容现在的PK越来越成体系,主要点就是围绕完美破天的发挥。说实话,慕容可玩性确实不高,如果再给我一次机会,我真想练个丐帮,开着横扫驰骋,加上变态的狗头,让人何其羡慕不以。
  慕容,单一的控制,真心难受。很多人说,哎呀,你们慕容控制真多,我说,那是你不懂,其实慕容控制最少了,除了暗器强控,天山有兰花同生,丐帮不用说,烽火,葵花,昏睡,含笑,**,一日,逍遥画地八阵诛仙惊涛,天龙八门(和慕容差不多),除了定身就一个捻花指,而慕容,除了一个探营取将还有什么?
  老手来说,破天算什么控制?有瞬移的瞬移,没瞬移的轻工,慕容攻击不低,但是却没有真正的绝学,单一的控制,还经常未击中,我真的真的想放弃,慕容世家,我还能坚持多久。
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天龙八部视频欣赏慕容派技能解读-强大而又脆弱
让我们来一一解读下慕容派的技能。&全部以刚加入门派时为准。&将技能分为 优& 中 劣三等&1.气定六合&瞬间释放&冷却时间:70秒&范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。&&这个技能其实攻击力不弱&跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。&此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖&-------优-------&2.天增岁月&瞬间释放&单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。&此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。&-------优-------&3.横剑疆场&瞬间释放&冷却时间:30秒&单体近身攻击 玄攻击增加227点。&此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。&------中---------&4.陌上行&瞬间释放&冷却时间:40秒&状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒&这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。&--------中---------&5.探营取将&瞬间释放&冷却时间:120秒&单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。&对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。&---------中-----------&6.击鼓令&瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己&)内功攻击增加202点,持续600秒。&大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。&---------优------------&7.七霞映日&瞬间释放&剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。&相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。&-------优-------&8.耀阳蚀森&瞬间释放&冷却时间:60秒&范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。&让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。&---------劣---------&9.春光四沐&瞬间释放&冷却时间:120秒&单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。&没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。&峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。&--------优----------&10.重云掩日&瞬间释放&冷却时间:12秒&单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。&明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。&-------中------------&11.蓄云欲雨&运气时间:5秒&冷却时间:30秒&防御状态 获得怒气的速度增加30%&受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。&慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。&为什么这么说呢?&因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。-------中-------&攻击状态相同。&&&12.彼行我释&瞬间释放&单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。&有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。&这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。&-------中----------&13.剑锁江山&瞬间释放&冷却时间:12秒&单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。&强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。&-----优-------------&14.心剑交融&运气时间:5秒&冷却时间:30秒&攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。&虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。&借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。&---------优-----------&15.借力反施&瞬间释放&单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击&此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。&-----------极优----------&16.星火闪&瞬间释放&冷却时间:25秒&单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害&怒气技能 相同于别的门派。&-------中----------&17.净心观月&瞬间释放&冷却时间:25秒&解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒&跟天山同性质不同名字的技能。&---------中----------&18.星河虹吸&瞬间释放&消耗所有怒气&单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果&1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。&&&暂时只开放了前六本心法。&从中可以发现 慕容 先分析看来有些过于厉害,有些影响平衡,希望策划能及时进行修改。&&&另一方面 对于内功门派来说 最好的攻击方法:&探营取将----星河虹吸----横剑疆场-----重云掩日--------耀阳蚀森-----剑锁江山----气定六合。&其中不包括借力。蓄气状态所触发的技能。& 一轮技能下开能死死的将对方控制住,若其中还触发了借力状态,基本上能秒杀对方。&对于外功门派:&星河虹吸-----横剑疆场----耀阳蚀森---重云掩日----探营取将----气定六合----剑锁江山。&若触发借力和蓄气状态的技能。则临时发挥....&&&以上仅为个人观点,希望对大家有所帮助。&
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