DNF死灵术士加点分析 DNF死灵术士玩法
DNF死灵术士加点分析 DNF死灵术士玩法
&&&&&&& 近期小号活动层出不穷,今天就为大家推荐尝试死灵这个职业,不论是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就在刷图加点上给新手玩家分享一些建议。
&&&&&& 前言:
&&&&&& 1.未提及的技能皆不需要考虑,提及的技能都会有一些小点评可用在打法中。
&&&&&& 2.虽说是刷图点,但更偏向打团,白图加个自己顺手的点就可以过了。
&&&&&& 3.几个争议技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛丝引,释魂暗劲波,可根据自己喜好取舍。
&&&&&& 一、转职前技能
&&&&&& 炎刃&&1级,用来应对少数需要骗属性或引爆燃烧瓶的情况。
&&&&&& 弧光闪&&1级,可穿越非大体积障碍物的跑位技能。
&&&&&& 影袭&&0或1级,可用于打字。
&&&&&& 飞鼠&&1级,可跑位,用在燃烧瓶上可立即引爆燃烧瓶并倒地。
&&&&&& 分身&&1级,格斗分身和法师稻草人的结合,主要有以下用处:
&&&&&& 1.在不小心被能源虫子炸飞并且boss开眼时可立即使用并调整身体的朝向防对眼。
&&&&&& 2.黑雾boss召唤4个电球时可使用分身吃球。
&&&&&& 3.擎天守门将蓝屏时使用可干扰出球目标。
&&&&&& 天诛&&1级,优秀的抓取技,通过背击可增加打击次数延长无敌时间,可用在大吸与小吸之间作为连携技。
&&&&&& 蹲伏&&1级。
&&&&&& 魔法暴击&&必满,暴击溢出可适当扣除。
&&&&&& 魔法背击&&1级,可被光环宠物等提升。
&&&&&& 远古记忆&&0或满,提升比较低,有多余的点可以考虑加上。
&&&&&& 二、转职后技能
&&&&&& 王子&&满,死灵作为全能职业全靠王子,加满提高王子生存能力,多王子则是散搭以及幽魂死灵的主力输出技能之一。
&&&&&& 服从&&满,守护模式可让死灵防御几十万起步,远程模式配合多王子可高频率压制,近战模式可骗抱,王子输出时则选择远程模式更好,一般不选基本模式。
&&&&&& 小僵尸&&1级,先手抓花火,压制黑雾、衔接王子控制时也是非常优秀的技能,再次使用技能键可引爆僵尸,引爆后可触发魔导书能量回复,且满足以上能力只需一级即可。
&&&&&& 蛛丝阵&&必满,死灵高暗强的来源,点1级TP即可有强制束缚效果(只要不是束缚免疫皆可束缚),可将阵内所有人攻击添加暗属性攻击判定(参考鬼泣大墓碑),守舰炮、刷深渊神技。
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上古世纪极限单兵作战之死灵术士职业攻略
文 章摘 要
上古世纪极限单兵作战之死灵术士职业攻略
上古世纪死灵术士可谓是一个非常BUG的职业,尤其在单挑方面,在游戏后期装备成型的情况的下没有几个人是围殴不死的,可见这个职业惊人之处,所以这个职业受到了很多玩家的追捧,上古世纪死灵术士不仅拥有一定的爆发,还非常的打不死,耐生存,装备好的话就更不用说了,所以比较推荐这个职业给大家。 上古世纪死灵术士技能点,要朝着这个职业定位加点,长时间的读条控制毫无意义,比如单恐啊什么的,基本靠死亡以及幻术的瞬发控已足够结束战斗,真正的战斗基本全都是连瞬发,走位是不停后跳以摆脱格斗铁壁系的3连的。读条的法师基本也只有加个血 或者使用审判之***。韩服常年伊尼斯泰尔门口决斗,建议点成这样的。上古世纪死灵术士技能加点& 如不想要精神BUFF 可将生命精神那一点换成幻术的第3层被动 或第7层被动 部分点数可微调 看个人喜爱 已经团P还是单P 幻术不配合元素 建议不要点单恐,毫无意义 上古世纪死灵术士野外单P 只怕操作和装备异常犀利的天鹰。其他职业在装备相当的情况下,只要手法不要太渣,玩爆。 在小队作战中,死灵可作为能打能抗能杀人的奶妈,解队友各种控制,现在日服竞技场了,估计死灵术士会很热门了。 另外上古世纪死灵术士装备选不要穿板甲,就出布甲,倒地时间短,避免被幽影刺客和龙刃一波流。只要不倒地 ,没有职业能一波带走死灵术士的。 综合以上所得,上古世纪死灵术士在单挑方面能力是非常强的,是一个非常IMBA的职业,后期可以一个单挑几个职业,很难有一波带走死灵的职业,推荐这个职业给大家。
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