冒险岛总伤害和攻击力角色攻击力被降低

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《冒险岛》新职业公布 操控意念力攻击敌人
来源:编辑:加号熊
近日,韩服《冒险岛》测试服上线了一个新职业Kinesis,这是一个通过操控意念力来攻击敌人的法师型的职业,并有男女两种可选性别。
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小学一年级, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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本人04年玩的冒险岛,青鳄鱼,55级***战士。。那时候蝙蝠魔还是个传说,龙骑士还是个**B。。。后来没玩了,最近上来看看发现大变动了,升级飞快了,然后就接着刷到了100级。
问题是,搞了一套垃圾100级战士装想换掉80级的,结果换了以后攻击力为什么还降低了呢?从数据上看明显100级的更高啊。
比如这个手套,哪一项数据都比80级的高。。。
12:50 上传
12:50 上传
连两套装备对比
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小学一年级, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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因为你之前的装备是有套装效果的,换了一个其他的装备,拆掉了之前那个套装的一个,套装效果少了一项,攻击力自然低了
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楼上正解。现在低级装备一套也会有套装属性加成的,楼主可以把80级的装备脱下,在背包里查看属性加成。
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初中三年级, 积分 8468, 距离下一级还需 7533 积分
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部分装备带套装属性,你鼠标悬停在装备上就可以看到
总是在梦里我看到你无助的双眼 
我的心又一次被唤醒
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套装效果无误
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初中三年级, 积分 9938, 距离下一级还需 6063 积分
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90级以下的普通装备都有套装效果了,虽然不多,但还是很实用的
头头的小丁丁木有了
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冒险岛冰狼辅助为什么挂着人物不打怪了?
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冒险岛冰狼辅助为什么挂着人物不打怪了?
答:因为你没开左右走动或者智能攻击不停,挂机时必须2者开其中一个。
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大神玩家分析冒险岛全职业装备加1攻让你的主属性加多少点前记:基础属性要乘(1+0.15),因为冒险岛勇士30的15%会倍幅基础属性
数据支持:
(总主属性*4+总副属性)*武器系数*总攻击/100
现在我们开始计算。
总主属性=x 总副属性=y 总攻击=m 武器系数=a
基础属性=p,则总主属性=k*p(k为所有装备主属性总百分比)
基础攻击=q,则总攻击=s*q(s为所有装备攻击力总百分比)
则该公式可以化为:(4x+y)*a*m/100=(4kp+y)*a*(s*q)/100
假设每增加1攻击力相当于增加了d的基础属性
因此我们可以得出以下等式:
[4k(p+d)+y]*a*(s*q)/100=(4kp+y)*a*[s*(q+1)]/100
先将两边的公约数'a','s'和‘1/100’消掉,再将两边等式乘开,我们可以得到:
4kpq+4kdq+yq=4kpq+4kp+yq+y
抵消掉两边相同的项,我们可以得到最简等式:
4kdq=4kp+y
将d(d的意思是每一攻相当于d主属性)归到一边,我们可以得到
d=p/q+y/(4kq)=1/q*[p+y/(4k)],也就是图片中的式子
那么,怎么样获得各个字母所代表的数据呢?下面我给大家列出来,可能有点不全,而且有些小细节楼主可能不知道,但对精确度影响不大
基础主属性 p:
1.每次升级,转职加的总主属性
2.所有装备上的主属性
3.附加潜能上的主属性(比如每10级加xx属性或主属性+x,但直接加百分比不算)
4.超级技能的50主属性
5.内在能力的主属性
6.link技能的主属性
7.本职业被动技能加的主属性
8..所有主属性求和后记得加上冒险岛勇士30的15%基础属性加成
基础攻击 q:
1.所有装备总攻击
2.本职业被动技能加的总攻击
3.内在能力
4.link技能(比如骑士团)
5.装备附加潜能(有些装备附加潜能可以直接加攻的,比如暴君和贝勒戒指,还有武器的每10级攻击力+1等)
总主属性百分比 k :
1.所有装备潜能,附加潜能百分比
2.link技能(煎饼等)
总攻击力百分比s(无需计算,公式里约掉了0.0 奇怪的不行):
1.武器和副手
2.符号(金色枫叶徽章或者第三副手,总伤害约等于攻击力百分比)
3.技能的总伤害加成(比如黑7的交叉火焰,不过还是要请请大神判断一下,大幅总伤水面板还是否等于总攻击力)
(总)副属性 y:
1.升级转职加的副属性
2.所有装备的副属性
3内在能力,link技能的副属性
求出总基础副属性后,再乘以所有装备的副属性总百分比(有些装备潜能有全属性百分比或直接由副属性百分比)就是总副属性了
本文来源于,如需转载[大神玩家分析冒险岛全职业装备加1攻让你的主属性加多少点],请写明出处冒险岛RED英雄技改 英雄职业心得分析
主角:英雄% J# t8 h1 M6 F. F/ ?好吧这次英雄赚大发了!是顶尖集团,唯一被大幅强化的职业!目前英雄的几大硬伤,都会在RED版本修复!' \2 K7 F2 v! ]6 Y英雄火力终于可以达到全开了!: S: F1 K* V3 YPS:好吧,其实斗气算暴击伤害依旧!1 Y+ x* F; x+ W& l7 ERED版本英雄强化如下:# |/ X, V. W! k8 x7 p& P1.熟练度70%提升到90%!2 ?&&?& S) f. M- }2.终极打击伤害220%提升到268%!3.葵花状态下加10%总伤,&&同时终极打击延迟840ms减少为780ms!&&终极打击最后2下必定暴击!4.隐性提升:斗气和葵花改为开关技能,不会被消技能!&&异常状态抗性20%提升到30%!&给力的技改!& N7 ~! S6 H* T8 o1 D0 U貌似没改什么,其实这里面的学问大着呢!英雄技改不像很多职业,加了暴多的总伤,把面板撑的高高的!7 y8 u7 @! V8 z' ?/ G: x英雄改完依旧很实在,这些细枝末节的修改最后效果非常惊人!2 i3 J% z. I) e- `* {* IRED版本英雄基础面板DPS:①.必定暴击的2下终极打击:' f& R4 d# ?& e武器修正系数1.34*平均熟练度0.95*暴击伤害2.625*葵花1.6*乘胜追击1.25*终极打击2.68*排数2*扣除辅助技能影响之后有效攻击次数85*总伤(1+超级0.2+葵花0.1+斗气boss伤害0.2+link职业0.31+传说冒险家0.1/2+装备boss伤害B)& f- ^: ?. v&&A$ l9 `=3 d4 }7 X! x&&]. ?* |②.其它不必定暴击的4下终极打击:武器修正系数1.34*平均熟练度0.95*暴击伤害2.4125*葵花1.6*乘胜追击1.25*终极打击2.68*排数4*扣除辅助技能影响之后有效攻击次数85*总伤(1+超级0.2+葵花0.1+斗气boss伤害0.2+link职业0.31+传说冒险家0.1/2+装备boss伤害B)=& U; O$ J+ V2 }, v# _. s1 U③进阶终极:+ `. a6 m6 I' k5 t8 a武器修正系数1.34*平均熟练度0.95*暴击伤害2.4125*葵花1.6*乘胜追击1.25*终极发动率60%*进阶终极2.5*排数2*扣除辅助技能影响之后有效攻击次数85*总伤(1+超级0.2+葵花0.1+斗气boss伤害0.2+link职业0.31+传说冒险家0.1/2+装备boss伤害B)=英雄RED版本最终基础面板DPS为:- V# R9 Y( [+ o) O2 }, N①+②+③=45B+B+B+2913=1PS:这里没考虑“切开”这个技能的影响。实际会比这个还要高1点。目前英雄基础面板DPS为:提升水平:最大提升为B=0时,为:-1=59.16%+ L1 W' g2 j0 ~6 }& X/ E最小提升为B=∞时,为:-1=47.51%不管装备如何RED版本接近整个提升约1.5倍!给力!由于RED版本英雄修复了被坑的几道,终于在RED版本,英雄拿到了理论DPS第一1.英雄武器单双手选择:- E( [# o/ a' u/ G& O英雄可以拿双手武器也可以拿单手武器,技能方面没对武器有要求。那么英雄拿什么武器比较好呢?其实对于大多数玩家来说,英雄拿双手、单手输出基本差不多。) i& G. y6 j6 N' f双手武器系数高1.34,但是攻击速度慢,一分钟打80下,100级副手加5攻。+ \- O- L- C& |+ s6 N3 b单手武器系数低1.2,但是攻击速度快,一分钟88下,还可以带盾牌上攻击卷!假设某英雄拿双手剑除去副手和盾牌外总攻击力为G,盾牌上8张60的攻击卷,攻击加12,单手剑基础攻击比双手低2.3 n0 R& L: X# u8 X8 B& ~$ O要输出双手超越单手,则有:+ }2 u8 X2 @9 B& c, ?/ ^! A1.34*(G+5)80&1.2(G+12-2)88& && & G&3259 V+ E4 ]0 L4 N, y. a当G大于325攻的时候双手可以强于单手。5 E9 M/ p( O' I- P( A所以楼主计算英雄DPS的时候选的双手剑。&&]9 w* q7 g3 X5 Y) Q3 q但是楼主自己拿的是单手剑。&&这剑是家族朋友送的,我自己砸的最后4次。选择单手主要楼主还有个圣骑,一套装备玩2职业。大赚!2.英雄超级技能的选择:' U7 {! f3 ]( }* x8 E) U$ i! t英雄P技有5个技能点,但是有6个技能值得强化。分别是:5 |1 w( x6 e) h9 J' B& @7 ?$ q% C斗气加伤害,斗气加boss伤害。终极打击加伤害,终极打击加次数。1 o0 ]5 w4 l# C5 ^8 C& ]进阶终极加20攻击力、进阶攻击发动率加10%。至于取舍问题,一般这4个必加:. }% E4 e5 F7 U, {( d斗气加伤害,斗气加boss伤害。终极打击加伤害,终极打击加次数。剩下进阶攻击加20攻跟加10%发动率之间做选择。哪个更好呢?这需要计算,具体楼主就不写了,只说***。楼主粗略计算之后800攻是个临界值。. Z2 c% F2 w# Q2 {( r5 B800攻以下选进阶终极加20攻。800攻以上选择进阶终极发动率加10%。3 a) Y$ [3 Q; l+ k5 f. o) n3.英雄内在的选择:由于这版本内在改版了,S级没了攻击速度加1.那什么内在是S级最好的,最适合英雄的呢?首推:对异常状态怪追加7%伤害,这个最适合英雄。配合乘胜追击就是132%!提升效果:7%/125%=5.6%& b! H8 A3 v$ E/ g. m( X& f剩下的攻击力+15、暴击率加15%和boss伤害+5%就随便选了。& A0 ?6 I, g&&\& w) z2 L对平民来说总攻击大约450的样子,加15攻提升:15/450=3.33%1 D) m&&Q# n9 Z/ g5 e. F对于只有总伤保底1.76,无任何boss伤害的玩家来说,boss5%提升:5/1.76=2.84%: b, q, C/ @&&W8 E4 ?5 Y* K& y$ w' P2 ]1 m暴击率15%对英雄伤害提升为:[(0.5+0.15)*1.425+0.35+1.2]/2..64%1 o4 c/ I/ z1 j这坑啊!这个暴击加15%对一般职业加成至少9%!到英雄这里只有2.64%!4.英雄卡牌组合:) A6 [: L- ?4 t: A- _3 o' }如果条件允许,英雄尽量开3组卡牌。最优化组合如下:第一组:三战士,圣骑(属性攻击力+自身等级*2)、狂龙(+80力量)、白毛(boss伤害加5%)稀有卡牌效果:最大HP10%额外伤害,这个会加虚假面板。卖萌神牌组。. O: Y2 O# g# r: Q. \第二组:三海盗,煎饼(力量、敏捷、运气+40)、萌天使(+80)、机械(buff持续时间加20%)稀有卡牌效果:无视防御8%。这里机械卡牌可以用其它任意海盗职业替换。唯一有价值的稀有卡牌。, H% U8 X2 a4 |- B0 w3 H# E第三组:比较随意了。任意三同职业群的3张卡牌,搞一个全能力加10.推荐:箭神(暴击率+4%)+任意2冒险家 。稀有卡牌效果:全能力加10.6 D' b: E8 K3 T6 D% u或者玩另类战神、龙神、箭神。. x9 o: I, @& B* Z! B三神卡牌也很不错,虽然没稀有卡牌效果。但是,战神卡牌攻击时70%几率回8%的血。龙神卡牌攻击时70%几率回8%的蓝。4 m1 {2 Y! i# |龙神卡牌在手打怪完全不用带蓝了。谁过就知道好了!# F# `5 I7 s9 V# @5.潜能选择:英雄双手剑普通6,攻速缺2级,3 M1 W' D5 V7 I. FS级内在无攻击速度+1,只好从手套下手了!果断,搞个外星人手套,***“好用的急速领域”星岩,提高1攻速,提升输出!PS:快5下,终极打击每分钟88下,是普通6时是80下,输出提升10%!相当大的提升!“好用的急速领域”你值得拥有!9 ]
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韩服《冒险岛》暗
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冒险岛、聚了散了
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