中国垃圾游戏的游戏为什么那么垃圾?

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老外喷中国游戏垃圾敖厂长回喷老外
9:37:53 来源: 作者:潇潇 (10)
近日在网络上中外因为天朝游戏开始了互喷大战,一位名为James的国外宅男在视频里把中国游戏贬的是一文不值,然后天朝著名的“敖厂长”同样拍了一部视频的方式给予了回击,双方言辞犀利深刻,言语之间火药味十足,一场史无前例的跨国口水战就此拉开序幕。James狂喷中国游戏敖厂长犀利回击在第一部视频里,这位对中国游戏毫无兴趣的James直言中国游戏业缺乏打造一款精品网游耐心,而且出发点都是为了钱而不是把游戏做得更好,这也是中国游戏缺乏史诗级大作的根本原因。James声称,较之国外的众多大作,中国的“垃圾游戏”毫无智商可言,更令他难以理解的是,普通玩家辛苦练级然后被高富帅一刀秒杀的事情在几乎每一款国产游戏里都会千百次的上演并重复,这在国外游戏里几乎是不可想象的。在视频的最后,James“不服来喷”的话语也引发了国内玩家的群起而攻之,而这部视频也成为近期各大视频网站点击率最高的游戏视频之一。虽然看似义正词严,但James的狂妄与傲慢还是激怒了不少喜爱国产游戏的玩家,网络知名愤青敖厂长就是其中之一。相隔两天后,一部全新打造的反击视频出现在各大视频网站,而这次出现在镜头前的依然是那个搞笑幽默又不失条理的敖厂长。在这部回击James的视频里,敖厂长表示,虽然国产游戏确实面临困局,但以偏概全是不可取也是无法容忍的行为,更何况国产游戏并非毫无亮点,比如以西游为背景的很多网络游戏都以常人难以理解的内涵书写了一段传奇,从《大话西游》到《梦幻西游(微博)》,再到以全新西游架构打造的《斗战神》,用敖厂长的话来说,像这样的网游,“你们这些脑残懂吗”?从两部视频的观点碰撞来看,虽然现在国内游戏是不太景气,同时也有很多亟待解决的问题,但正如敖厂长所言,你不能因为玩过几款坑爹游戏就认为只要是国产游戏就都是垃圾。当然,我们同样不可否认的是,James的话也有一定的道理,毕竟现在国产网游市场充斥着诸多以吸金为主要目的的坑爹游戏,这些不仅挑战着玩家的容忍底线,更让国产游戏的水准长期以来停滞不前。在此,笔者也奉劝诸位不赚钱就会死的网游厂商们,专注捞钱终将酿成恶果,只有每一位游戏人都能踏踏实实做好游戏而不是把精力花费在游戏商城上,国内游戏才真的会迎来拨云见日的一天。
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所有游戏都抄袭CF? 中国第一FPS网游CF如何炼成
  《穿越火线》,这一令中国无数青骚年疯狂和痴迷的FPS网游在国内开创了一个属于它的时代,你可以骂它脑残、骂它抄袭,骂它垃圾,但是一个铁打的事实是它在中国的成功恐怕再难有FPS网游能超越。
  2007年7月,腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝座。
  在中国FPS市场上,似乎还没有一个游戏能够做到CF这样的快速发展。《穿越火线》中方制作人许光在接受专访时强调,成功不是这么容易的事,很多玩家认为CF仅仅是款很简单的游戏,但在简单的背后却又不简单的付出与努力。
  《穿越火线》中方制作人如是说
《穿越火线》中方制作人许光
  谈《穿越火线》成功之道:“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”
  谈战场模式:“战场模式偏向于休闲的竞技玩法,未来会加大在竞技方面的投入。”
  谈电竞:“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个非常重大的突破来做。”
  5年时间 400万在线 CF神话如何缔造
  你或许不喜欢CF,吐槽游戏里护士拿着针筒满世界跑,批评CF爆头太夸张。又或者你是CF的忠实玩家,每天都沉浸在“Fire in the
hole”喊声中。
  但有一点你无法忽略,在中国,提及FPS网游,CF无法被绕过。
  5年时间,400万在线。 这款饱受争议的FPS游戏缔造了一个“神话”。然而神话背后,总有你不知道的事,在CF身上,腾讯都做了什么?
  先来看以下数字:
  CF目前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场比赛;2亿玩家通过500个活动获得50亿个道具……
  “持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”许光说,“如果以公测时候的内容量来说,地图增长幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增长更大。”
  全面本地化 我们知道中国用户需要什么
  事实上,CF的本地化工作远不止于数量上的增长,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《穿越火线》进行改造:
  游戏操作习惯,更符合中国用户的习惯;网络服务器优化,保证CF的顺畅运行;游戏内容上,添加了中国用户喜欢的内容。
  “我们会对中国用户每个阶段的需求,来制定计划,比如春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做非常多的版本规划。”
  正是基于对用户的了解,僵尸模式应运而生,日后几乎成为FPS网游的标准配置。
  新推出的战场模式也同样受到欢迎,战场模式带有一定的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长融合在一起,用户满意度非常高。后续将对游戏的平衡性进行优化,未来新兵种也会在后续的版本中陆续推出,以丰富玩家的战术和玩法。”
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来源:互联网 发表时间: 5:15:15 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号为什么中国的游戏那么垃圾呢?素质为什么这样低呢?中国太垃圾了!请大家评论一下_百度知道为什么国内的手机游戏都那么垃圾?
就拿那个王者荣耀来说吧,手机游戏能做成英雄联盟那样可是觉得稀奇,但是这游戏吧 首先 帧数封顶30,现在动作游戏如果没 50 60帧根本谈不上视觉享受。再说控制方面吧 那个虚拟摇杆设计的也是烂,低帧数配合那摇杆真的难控制,玩的一点都不尽兴。如果你说手机游戏本来就是这样。我倒觉得国外那款《武士复仇》就做的非常好,玩着一点也不卡,虚拟摇杆也设计的非常棒,操控得心应手。不止王者荣耀这游戏,大部分用虚拟摇杆控制基本国产游戏都做的很难操控。
中国大多数手游跟中国电影市场一样许多作品都出来圈钱的,,很少有真真意义上的情怀作品,,,
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