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《巨人》新手称雄的三大舞台(图)天极网游戏频道 09:54
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几乎在所有的大型网游里,新人被高手“蹂躏”是必然的。不过,在现代战争网游《》里,新人却可以在“决斗”中把高手挑落马下!
以下三种形式的“决斗”,与等级装备完全无关,只要有足够的智慧和技巧,新人们也能在对抗中扬眉吐气。
《》新手称雄的三大舞台
跳舞决斗比技巧
跳舞“决斗”是《巨人》最新增加的功能,玩家可以邀请任何人与自己“决斗”。跳舞“决斗”的形式为玩家互相弹出跳舞小游戏进行PK,自己每顺利完成一次小游戏,对方就按一定比例减少血量。在一段舞曲结束前先将对方的血量减少至零,就能击败对方,获得大量经验奖励!
这种“决斗”方式与等级装备完全无关,唯一考验的是你的跳舞技巧!
军团装备靠组织
《巨人》里经常出现这样的场景:一架直升机被一台高射炮轰成碎片,飞机里的高级玩家全部“坠机”身亡,然后一个小号从炮里钻出来,骑上自行车扬长而去……
这就是大型军团装甲之间的战斗,利用装甲之间互相克制的原理,一部高等级的军团装甲可以轻易击毁低等级装甲,攻击效果与驾驶者的等级装备完全无关。因此,建议新手玩家多多驾驶本团的装甲去刷装甲怪物,可以快速提升军团装甲的等级!
智力答题拼智慧
每天两次的系统智力答题是很多玩家的必修课,也是他们展现智慧和学识的舞台。只要你的知识面足够宽、脑筋转得足够快,就可以雄踞智力答题排名榜的首位。哪怕只是刚进入游戏的一级新手,在智力答题的比拼中,也照样有机会挑落其他玩家,让你的大名被全世界的人知晓!
(作者:佚名责任编辑:周序)
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clude virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->舞台主持应该注意什么细节,尤其是新手参加比赛,谢谢_百度知道调音初学者必备:调音台知识大讲解_化工_中国百科网
调音初学者必备:调音台知识大讲解
调音台分为:录音室专用和舞台舞厅专用两种。 调音台的作用是:
1.拾取信号,停止放大;
2.按需求停止高、中、低音的音调平衡;
3.将信号按需求送入左右母线或停止编组控制;
4.对送入辅助母线的信号停止艺术处置;
5.按请求停止输出控制。
调音台可分为输入单元和输出单元。
输入单元
输入单元是调音台的重要组成局部,输入单元是分路并联线路,每一路都大致相同,普通能够分为以下几局部。
A.输入选择局部
1.TAPE:磁带
2.MIC:话筒
3.LINE:线路
B.输入衰减器(PAD)
假如话筒或线路输入信号的电平太高,而增益控制无法调整时,把衰减开关翻开,这时在前置放大器和输入插座间就插入了一个20dB衰减器,防止过载。?
C.输入增益控制(GAIN)
调音台的音源有:话筒、乐器、磁带、效果器、扩声等。由于它们的输出电平各不相同,为了可以与它们相匹配,就要在调音台上应用增益控制对输入灵活度停止调整。假如输入信号太大就会产生削波失真,反之假如输入信号太小,噪声就会无法控制,增益控制就是用于保证调音台在固定的动态范围内工作。在面板上增益控制电平大小的表示办法是以0dB=775mV为基准的,依据音源输出电平的大小,设置在不同的位置上。
输入信号与增益电平见下表。
增益(dB)〓输入信号?-60~-50〓低电平话筒?-35〓高电平话筒(电容)、电子乐器?-20〓低电平线路(普通声响)。
D.信号输入插口
分为低阻均衡输入(LO—Z卡侬)及高阻不均衡输入(HI—Z二芯)。
普通的乐器和声响设备的接法采用不均衡式,信号“+”、“-”的其中一端和信号线的屏蔽层公用。例如:一芯屏蔽线,芯线是信号“+”,屏蔽线是信号“-”和地线。这比没有屏蔽的平行线的感应噪声要少,属于筒易型不完整屏蔽。?专业声响设备的输入输出都采用均衡式,信号分“+”、“-”传输,另外再接屏蔽线,“+”、“-”运用独立的地线,插头运用卡侬XLR插头。
E.过载(CLIP)
过载指示是用于正告输入信号霎时过载,指示灯将在峰值(信号过大发作失真的电平)电平下面3dB时发光,便于协助设置增益开关的位置。
F.输入平衡局部?
输入通道平衡器是用于对输入信号的音色停止补正,使其到达规范效果。由于是单路控制,所以调音台能够对每一路停止平衡控制,而不会互相干扰,其平衡分为:?高频(HIGH)、中频(MID)、低频(LOW)。?0位置即平整;+方向(增益),+15dB(加强5倍);-方向(衰减),-15dB(衰减5倍)。连续可调。?平衡器普通采用高音(10kHz)、中音(平衡器的中心频率能够在350Hz—5kHz间自在设定)、低音(100Hz)三段式平衡器。?由于各频率段都有独立的控制,因而能够对输入的信号停止认真调整,进而还能对音色彩整作大胆的尝试,并且关于啸声、噪声等不用要的成份予以有效的去除。
1.高频:10kHz±15dB/坡?影响区域:乐器高音区的高次谐波。
增益效果:金属声增加,音色比拟尖,增益过多,噪声能明显听见。
衰减效果:可有效地去除嘶嘶声,衰减过多则高音区的透明感就会失落。
2.中频:3kHz±15dB/峰
影响区域:乐器,人声的高音区。
增益效果:音色亮堂,质感较硬,增益过多听觉易感疲倦。
衰减效果:音乐的均衡会倾向低音,包括声音也会有同感。
中频:1kHz±15dB/峰
影响区域:乐器,人声的中音区。
增益效果:音色轮廓明白,声相向前凸出,鼓声音头调强。
衰减效果:声相后缩。
中频:500Hz±15dB/峰
影响区域:乐器,人声的中低音区。
增益效果;音色厚实有力,增益过多就会呈现***音色。
衰减效果:音头较硬,均衡倾向高音,衰减过多质感就薄。
3.低频:100Hz±15dB/坡
影响区域:乐器的低音区。
增益效果:音色淳厚,增益过多,则齿音不明晰。
衰减效果:声响较轻松,齿音良好,背景噪声和嗡声可有效去除。
G.声相
声相旋钮用于调整信号的左、右均衡,位置处于通道电位器电平调整之后。并且各个输入通道信号在第1—2组和第3—4组间声相位置定位也是由这个旋钮决议的。假如旋钮位置在中间,声相位置也在中间。旋钮调向左边,定位就在1或3组。旋刍调向右边,定位就在2或4组。
H.***发送(MON/SEND)
***发送用来控制***总线上输入信号的电平值,这个控制除了受增益控制以外,不受通道上的任何控制开关的控制(包括通道音量的控制)。因而发送信号与主母线信号相对独立。
I.效果发送(EFX/SEND)
它包括一切周边设备,用来决议内部效果或外部效果中有几信号参加到输入信号中去。它受平衡和音量衰减器的影响,由于每一个通道都具有其本人的效果发送,所以经过调整,可使一些通道产生效果,而另一些通道不产生效果。
但要留意,内部效果和外部效果共用一个发送控制,所以它们应有同样的音源。
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