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GameLook2010年游戏业十大国内新闻
各大媒体都在盘点2010年发生的大事小事,GameLook也来一个系列,让我们从国内新闻开始,哪些公司的消息和新闻最受到中国游戏业的关注呢?以下就是根据GameLook一年来的访问量来统计的2010年度中国游戏业的十大新闻,管中窥豹,让我们来回顾和反思这些新闻背后所揭示的真相。
暴雪中国出现严重泄密案 涉及全球计划
第一居然是暴雪,是的没有错,没有比暴雪的产品更能影响游戏业的走势了,从2009折腾到2010年的《魔兽世界》代理权更迭还有年初的《网瘾战争》这部超越了阿凡达的大片,让我们看到了魔兽的能量。没有《魔兽世界》网易也不可能在近2个季度从第三上升到游戏业的第二。
这份遭泄密的文件最终被暴雪证实(很可惜GameLook至今都没有得到这份文件),从内容上来看,WOW的新版本更新,包括正在计划研发中的新游戏Titan第一次走到了世人的面前。battlenet、WOW、星际2、暗黑破坏神3,这些作品无疑将在未来几年深度影响中国网游市场。
第二 腾讯再出仿制作品:Q宠《植物精灵大战格格巫》
2010年上半年一个最火的小游戏是什么?POPCAP的《植物大战僵尸》,到了下半年已经转向到《愤怒的小鸟》。植物大战僵尸带来的是小游戏开发的新思路,一个休闲小游戏公司也能成为营收过亿美元的大公司。上海某游戏公司的一位程序员借用这个游戏开发了一个《钉子户大战拆迁队》,一时成为佳话,成为媒体津津乐道的高房价话题下拿来拍砖的猛料。
已经被业界称为“山大王”腾讯,今年COPY了两把,杜撰出了《葫芦娃大战群妖》和《植物精灵大战格格巫》,遭到游戏业和媒体的一致痛骂。而《格格巫》也在压力之下,仅上线了几天就以技术理由“被下线”。腾讯作为市值300亿、排名全球第三的互联网上市公司,在国内的表现实在是与其身份不相符,而今年发生的360PKQQ这场风波,更让人对腾讯产生了恨铁不成钢的感觉。
一家大公司不能仅以收益来衡量成功与否,要受人尊敬不是靠用户多寡,腾讯,希望新的一年你能表现出应有的形象,去山寨化,才是领先企业的表现,请记住,腾讯所代表已经不是腾讯一家公司,而是产业界乃至中国的形象。
第三 斯凯暴跌:山寨AppStore神话终结
斯凯在纳斯达克IPO,是一个神话。但暴跌也是一个神话。斯凯是第一个用appstore概念、或者说山寨机概念上市的中国公司。斯凯的上市,其幕后背景是全球移动互联网行业的爆发,今年大摩的互联网女皇mary meeker正式“下海”,加入KPCB这只领先的创投基金,再一次助燃移动互联网。
但很可惜的是,移动互联网吃香的是iphone、android这些具有全球化能力的大平台。斯凯是中国特有的市场坏境的产物,收入真金白银代表着中国人的本土智慧,但不可回避的是,就如当年史玉柱折腾的“汉卡”,那多年前的“打字机”,在真正的技术浪潮来临后,都会化作过眼云烟。一时辉煌但也许无法永恒。在QQ的压力下,斯凯也作出暴跌后的下一个决策,准备并购智能机平台和开发商,祝斯凯好运。
第四 Evony低俗营销席卷全球:国产页游声誉毁于一旦
中国网游走出国门,在国内淘汰率越来越高的市场环境下,有些不得已为之,但也是大势所趋。我们可以看到成功者诸如完美的《完美世界》在俄罗斯超过了魔兽,也能看到盛大、腾讯等使用资本手段,在海外攻城略地,并购和入股多个优秀游戏公司,让韩国人为之侧目、胆寒。
但大公司的出海,无法掩饰的是更多的中小型公司的“偷渡”,Evony年中在海外市场的所作所为,已经让欧美市场记住了什么叫“低俗”,而在Facebook上,偶然也能看到一些中文游戏打着擦边球的游戏广告。可悲的是,中国游戏业还未能真正输出优秀原创产品到欧美市场,却把营销的陋习带到了国外。在国内市场,存在着为数不少的不良联运商的采用非法手段,继续污染着国内的互联网环境。
发展和问题并存,这就是中国。
第五 九城“文化大革命” 韩裔少帅:悖我文化者走
因魔兽崛起,因魔兽而落寞,这就是悲情九城。陈晓薇的离开是必然,谁来接班?Tony Park,Tony今年不可谓不活跃,俨然成为今年在腾讯微博上最出位的游戏公司高管。Tony跟朱骏堪称九城今年的一对活宝。
革命是为了生存,革命是为了打开新的事业。所以我们看到一系列堪称经典的表演,Chinajoy九城的空城计、openfeint的绚丽发布,《firefall》在Gstar的惊艳登场,成立1亿美元的移动互联网Fund9–成就基金。重要的是股价,已经上涨了超过70%。九城试图在今年回血积攒实力,明年能否复活?
第六 盛大发布游戏生活记录工具:纽扣网
09、10年最火爆的创业领域SNS,在今年绝大多数时候,似乎与几大上市公司没有太大关系,这很诡异。而下半年开始,大家却非常有节奏的一起和谐的“开放平台”,数下来,盛大、腾讯、百度、新浪、网易、UC,而大公司正在用资本手段并购社交游戏公司。开放不开放已经不是问题,而是怎么开放,但怎么开放又跟现有游戏客户端游戏产品有关系么?
创新来自于盛大,糖果、纽扣网、《永恒之塔》的SNS社区‘开心永恒’,都在为国内游戏业演示,如何做好客户端游戏的SNS平台,既然客户端游戏没法“轻”起来,那么不妨来个‘透析’换血,用新的手段和方法来实现SNS,保有我们的用户、提供新的价值。
第七 日本IVS峰会:阳光牧场ARPU值达47美元
社交游戏ARPU47美元,堪比国内的MMO,这就是日本市场。作为国内最成功的社交游戏公司之一,热酷凭借着先发优势,进驻日本,抢占MIXI平台,用户量达到了500万。成为日本市场最成功的社交游戏公司。这个月去了趟热酷,看着洋洋洒洒的300多人拥挤在略显简陋的办公室,让我感受到的是实实在在的社交游戏浪潮。
社交游戏到底价值在哪里?有用户有收入就是真理,社交游戏的崛起代表的是整个互联网业新的娱乐要素的加入,这是娱乐方式的一种改变,今后玩social游戏就像当年我们打网游、用手机、发微博一样天经地义。人民币收入和美元/日元收入的巨大落差,造成的是大量的社交公司出海淘金,而国内各大平台的“伪开放”及对开发者的压榨,让社交游戏创业变成一件失败率很高、奢侈的事。但光脚的不怕穿鞋的,前仆后继的创业者都希望自己成为下一个热酷、5分钟。
第八 迅雷将游戏列为支柱业务 招商/招聘全面启动
还有哪些平台级的产品可以成功杀入日趋白热化的网游市场?拥有大量而低成本的用户资源是关键。
迅雷受到关注,无疑是必然。多年对下载软件的投入,收获的是庞大的用户群体,迅雷自身的下载服务也极为优秀,在国内罕见的推出的收费增值服务也获得了成功。一家盈利的拥有巨大用户的公司,为什么不能成功?从迅雷的大投入来看,2011年迅雷势必将大力度杀入网游市场,为他人做嫁衣的时代已经成为过去时,优酷、土豆冲向海外上市,下一个迅雷,也许会拿出有真金白银收入的财报,网游或许成为一个重要的收入支点。
第九 开心网流量下滑 寻找生存新法则
开心、人人在这一年开始大举盈利,但与之而来的是,国内SNS平台的流量大幅下滑,偷菜已过时的年代,靠什么来支撑平台的发展,面临着腾讯系Qzone、朋友、微博产品的竞争,开心网作为最早打造SNS平台的社交网站,面临着困惑。
COPY facebook是一条路,由此我们看到开心、人人换着花样,招聘、订票、团购、打通微博、联运webgame、开放平台引入更多的社交游戏,最后直接开始提供自助广告系统,增加收入来源。SNS社区在中国存在腾讯这样的社交起家的IM面前,注定是一个另类的存在。社交游戏已经不是唯一制胜的要素,而是面对腾讯怎么办的问题。
第十 淘米网程云鹏:今年线下收入将过亿
《摩尔庄园》起家的淘米网,低调赚钱,已成为准IPO公司,在游戏业在客户端、web、社交领域打的不可开交之际,淘米差异化的定位,为自己找到了新的发展空间。汪海滨无疑是最懂低龄用户需求的人,在腾讯多年浸淫在Qzone业务之下,发现的是另类的创新机会。淘米成功掘金,也伴随的是一批仿效者的出现,《奥比岛》、《海底世界》等,而今天传来的消息则是《海底世界》的停服,有成功者也必然有失败者。
新的一年,我们或许会看到淘米成功IPO,或许还能看到淘米在线下衍生品开发的更多斩获,谁最有可能成为中国版儿童的迪斯尼?在几千万低龄用户选择淘米、选择赛尔号、摩尔的时候,我们已经能够看到雏形。
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呵呵……祝大家2010年快乐……
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